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Escola de Sobrevivncia

MESTRE DO MATO

Curso Ttico de Sobrevivncia

Mdulos: Bsico e Avanado


Apostila dos Alunos Julho de 2009
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NDICE GERAL:
1) Apresentao............................................................................................................. 4
2) - Pnico, Medo e Stress................................................................................................ 5
3) A Regra do Trs....................................................................................................... 10
4) - Tcnicas e Procedimentos de Segurana............................................................ 11
5) - Kits e Planejamento................................................................................................ 12
6) - Alimentos (Origem Animal e Vegetal)................................................................. 16
7) - gua (Obteno, Coleta e Purificao/Tratamento)......................................... 18
8) - Sinalizao................................................................................................................ 20
9) - Fogo............................................................................................................................ 21
10) Ns............................................................................................................................ 23
11) - Construo de Abrigos.......................................................................................... 26
12) - Orientao e Navegao........................................................................................ 31
13) Bibliografia e Contatos......................................................................................... 34

1) APRESENTAO:

A presente apostila, no pretende ser um manual


de sobrevivncia, nem possui um carter autodidata,
mas to somente, um guia a ser utilizado pelos
alunos durante as oficinas do Curso Ttico de
Sobrevivncia, para facilitar a tomada de anotaes e o
registro de observaes e informaes. A apostila
pode, ainda, ser usada como fonte de consulta, caso
precisem relembrar um ou outro aspecto que se tenha
esquecido. Com isso, a informao no se perder to
facilmente da memria dos alunos.

2) PNICO, MEDO E STRESS


1)- Atitude Mental (Estado Psicolgico)/ Forte desejo de sobreviver.
2)- Tcnicas e conhecimento.
Stress:
Reao s tenses fsicas e mentais; etc. Tudo isso cria um impacto Mental (no
pode ser eliminado).
O stress possui dois lados:
I)- Positivo:
a)- Testa a capacidade do indivduo para agir sem entrar em pnico e
desmoronar.
b)- Testa a flexibilidade; a capacidade de adaptao da pessoa e mostra aquilo
que de fato importante para ela.
II)- Negativo:
a)- Causa sofrimento e angstia e raiva.
b)- Dificuldades para tomar decises e esquecimento.
c)- Constantes preocupaes.
d)- Pensamentos de morte e suicdio.
e)- Descuidos.
f)- Queda energtica.
g)- Dificuldades para relacionar-se (Quando sobrevivendo em grupo).

Eventos que levam o corpo ao stress:


a)- Fuga.
b)- Luta.

Reaes corporais:
I)- Liberao de adrenalina e energia.
II)- Aumento da respirao e da oxigenao.
Acmulo de Stress: Mina e desintegra aes construtivas e positivas.
Estratgias para combat-lo:
a)- Antever as situaes que causam o stress.
b)- Criar formas para lidar com elas.
Causadores de Stress:
a)- Ferimentos.
b)- Doenas.
c)- Morte.
d)- Falta de garantia.
O meio ambiente e seus desafios:
I)- Calor.
II)- Frio.
III)- Chuva.
IV)- Vento.
V)- Relevo.
VI)- Animais e insetos.
O meio ambiente pode ser:
a)- Fonte de alimento, calor e proteo.
b)- Ferimentos, doenas e morte.
Fome, Sede, Cansao: Causam o enfraquecimento gradual do corpo.

Alimento, gua e Descanso: Aumenta as resistncias fsicas, emocionais e


psicolgicas.
Isolamento: Aumento do sentimento de insegurana, por ter de confiar e
depender somente de si mesmo.
Fatores que ajudam a lidar com o stress (mas que podem variar de pessoa
para pessoa):
a)- Experincias individuais.
b)- Treinamento.
c)- Condicionamento fsico e mental.
d)- Nvel de autoconfiana.
Reaes Naturais:
I)- Medo:
a)- Do desconhecido.
b)- Situaes perigosas.
c)- Pode levar a pessoa a ficar imobilizada.
d)- normal (at certo ponto).
e)- Pode levar a uma maior precauo por parte das pessoas.
Formas de combat-lo:

Trabalho psicolgico.

Desenvolvendo conhecimento.

Desenvolvendo a autoconfiana.

II)- Ansiedade:
Sentimento de apreenso e inquietao diante de situaes perigosas
(Fsicas ou mentais). Ela leva a decises mal tomadas e a dificuldades de

pensar. Pode-se combater a ansiedade, procurando realizar bem as tarefas


de sobrevivncia.
III)- Frustrao e raiva:
Em geral, a frustrao leva a raiva. Isso leva a perda de controle e
contrariedade. Irracionalidade; decises erradas; desistncia; gasto de
energia. A depresso gera um ciclo destrutivo de frustrao e raiva que
gera uma perda de esperana No h nada que eu possa fazer...!, e a uma
perda de energia e do desejo de viver. A tristeza e saudade podem servir
como motivao para que se venam os desafios.
IV)- Solido e tdio:
Possui dois aspectos, um positivo e outro negativo.
Aspecto Positivo: Revela a criatividade e fora de vontade.
Aspecto Negativo: Pode agravar uma depresso.
Aes para se combater tais sentimentos:
a)- Mente ocupada.
b)- Atitude positiva.
c)- Desenvolver a auto-suficincia.
d)- Procurar ter f em si mesmo (e em Deus)!
V)- Culpa:
gerada em sobreviventes que escaparam com vida enquanto outros no
conseguiram. Deve se procurar motivao para continuar a viver por
aqueles que pereceram, dando continuidade ao trabalho deles.
Preparao Fsica e psicolgica:
a)- Ateno aos treinamentos (quanto mais realista, melhor).
b)- Combater o temor.
c)- Realizar aes pr-vida/ segurana.

d)- Administrar / governar as reaes naturais.


e)- Autoconhecimento (Decorrente das experincias com amigos, famlia e
treino).
f)- Antecipar seus medos (sem elimin-los) para melhorar a autoconfiana.
g)- Ser realista (espere o melhor, mas se prepare para o pior).
h)- Procure um lado bom nas coisas.
Fatores cruciais para sobrevivncia:
A ordem desses fatores pode variar, mas a hipotermia a maior
responsvel pela maioria das mortes em situaes de sobrevivncia.
a)- Abrigo.
b)- gua.
c)- Fogo.
d)- Alimento.
e)- Sinalizao e navegao.

3) A REGRA DO TRS:
Esta regra pode ajudar a definir suas prioridades em uma situao de
sobrevivncia. Segundo ela, o corpo humano pode ficar:
a)- Trs minutos sem ar.
b)- Trs horas exposto aos elementos (Frio ou Calor).
c)- Trs dias sem gua.
d)- Trs semanas sem comida.

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4) TCNICAS E PROCEDIMENTOS DE SEGURANA:


a)- Ateno ao caminho
b)- Turnos de vigia.
c)- Fogueira (mantm animais afastados).
d)- Deslocamento supervisionado (informar a um xerife que dever apontar
um acompanhante, de modo que ningum venha a se deslocar sozinho).
e)- Checar as roupas, calados, objetos e equipamentos antes de us-los, de
modo a evitar que insetos ou outros animais venham a se alojar neles,
podendo provocar possveis acidentes.

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5) KITS DE SOBREVIVNCIA E PLANEJAMENTO:


Planejamento de sobrevivncia, nada mais , que a tentativa de
antever qualquer situao que possa acontecer e que venha a colocar o
indivduo em uma posio de sobrevivncia, e com isso em mente,
tomar

as

medidas

necessrias

para

aumentar

suas

chances

de

sobreviver. Tal planejamento significa preparo, o que implica em possuir


itens de sobrevivncia, e saber como us-los. Tais medidas preventivas
podem significar, desde levar em seu carro, objetos que possam ser teis
quando estiver viajando (ps, facas, cobertores, lanternas, comida, gua,
etc), ou ainda, saber onde esto as sadas de emergncia de uma aeronave,
quando voar em uma delas, ou simplesmente, conhecer a rota que voc
pretende seguir e se familiarizar com a rea. O planejamento de
emergncia essencial em situaes potenciais de sobrevivncia! Preparar
e carregar um kit de sobrevivncia to importante quanto as
consideraes acima mencionadas. Mesmo o menor dos kits, quando
sabiamente preparado, se torna extremamente precioso, quando usado
para resolver problemas relacionados sobrevivncia.
O ambiente a chave para os tipos de itens que voc dever levar
em seu kit, que ter de conter tudo o que voc julgar necessrio. Ele
precisa estar sempre junto ao seu corpo, no em sua mochila.
Um importante aspecto, que deve ser levado em conta no preparo de
seu kit, o nvel de utilidade e conforto para se carregar os itens
escolhidos por voc. Por exemplo, prefira sempre itens que possam ser
usados em mais de uma situao, que tenham mais de um propsito, e
que possam ser utilizados com mais de uma funo, mas que no sejam
muito pesados ou volumosos para se transportar. O seu kit de
sobrevivncia no precisa ser sofisticado, mas deve ser bem elaborado. Ele
dever conter apenas itens funcionais que venham de encontro as suas
necessidades. Voc precisar, tambm, de um estojo, lata, caixa de plstico
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(do tipo topware) ou bolsa, para lev-lo. Qualquer que sejam os objetos
escolhidos por voc na hora de criar o seu kit, eles devero cobrir (at
certo ponto, pelo menos) os seis aspectos bsicos de sobrevivncia, que
so: gua, abrigo, fogo, alimento, sinalizao e navegao. Abaixo segue
uma lista com objetos que podero ser includos em seu prprio kit, que
podem

variar,

desde

que

os

aspectos

acima

mencionados

sejam

observados.
O seu kit de Sobrevivncia
Mais objetos podero ser acrescentados, dependendo da regio para onde se
vai.
OBTENO DE GUA
- Purificador de gua (Pastilhas de cloro);
- Preservativos para armazenamento de gua;
- Recipiente tipo cantil ou garrafa Pet de 1 litro;
- Uma pequena lata tipo molho de tomate ou refrigerante (para ferver gua
ou cozinhar).
OBTENO DE FOGO
- 02 ou 03 formas diferentes para se fazer fogo (Isqueiro; fsforos;
pederneiras com carvo de tecido e/ou bolas de algodo; lentes de
aumento;
- Tiras de borracha de cmara de ar de pneu.
EQUIPAMENTO MULTI-USO
- Um bom canivete e / ou faca ou faco;
- Goma de Soro (Para se fazer uma atiradeira ou sugar gua);
- Rede fina (para pegar pequenos peixes ou proteger o rosto contra
mosquitos);

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- 2 Sacos plsticos de lixo resistentes e grandes (para se fazer um abrigo


impermevel proteo da chuva ou coleta de gua);
- Velas em pedaos (para ajudar a acender fogo, ou iluminar);
- Agulhas /linha /alfinetes de segurana (Para se fazer reparos em roupas e
equipamentos; anzis; suturas);
- 10 metros de cordame resistente, de nylon, tipo Paracord (para se
fazer abrigos, armadilhas, torniquetes, reparos e amarras em geral);
- Cobertor de alumnio de emergncia (para aquecimento, abrigo ou
sinalizao).
NAVEGAO
- Uma bssola (Dos tipos: Silva; De Visada; De Pulso ou Boto).
SINALIZAO
- Um Apito (que soe bem alto);
- Um espelho sinalizador (pode se usar a superfcie reluzente de um CD
ou o avesso de uma embalagem de salgadinhos Chips, ou qualquer outra
superfcie brilhante).
- Bombas de fumaa colorida ou bombas comemorativas (Atraem a ateno com
barulho e cor).
OBTENO DE ALIMENTOS
- 2 ou 3 metros de arame fino e malevel (Snares);
- Anzis pequenos e linha de pesca resistente;
- Atiradeira para se abater aves ou derrubar frutas de rvores;
- Uma zagaia para caa.
CRIAO DE ABRIGOS
- Um pedao de lona de plstico (4 x 3 metros).

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Kit de Primeiro Socorros


A no ser que voc faa uso de algum tipo de medicamento especfico,
em seu kit voc dever levar apenas medicamento leve para dores de
cabea ou musculares, e tratamento de cortes e ferimentos. Dependendo
do tamanho e capacidade de armazenamento de seu kit de sobrevivncia, o
seu kit mdico poder ser levado dentro dele. Conforme a natureza do
ferimento, haver pouca coisa que algum sem o conhecimento e
equipamentos adequados possa fazer. Segue-se abaixo, uma relao de
alguns tipos de remdios que podero fazer parte de seu kit de primeiros
socorros pessoal.

Comprimidos analgsicos; antitrmicos e antialrgicos;

Gaze, bandagem e esparadrapo;

P ou lquido anti-sptico para ferimentos;

Creme para assadura ou pomada antialrgica;

Saches para re-hidratao;

Repelentes para insetos.

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6) ALIMENTOS (ORIGEM ANIMAL E VEGETAL):


Alimentos de Origem Animal
- Tipos de Caa:
a) Peixes - Anzis pequenos e grandes; iscas; rede de nilon; armadilhas
com garrafas pet.
b) Pequenos mamferos e aves - Lao de arame ou snare; atiradeiras;
caixote com haste e corda; pedra chata ou Deadfall.
c) Insetos - So excelentes fontes de protena, exemplo: Tapuru do Cco da
Babau, do qual 100 gramas equivalem a 450 calorias; formigas; cupins e
seus ovos e lavas; minhocas; tenebras; gafanhotos (um dos mais ricos em
protenas); escorpies (sem o ferro e a bolsa de veneno). Deve-se evitar
insetos coloridos ou de reas urbanas.
Alimentos de Origem Vegetal (plantas)
Deve-se evitar o consumo de plantas que possuem as seguintes
caractersticas: C.A.L.A. = Cabeludos, Amargos, Leitosos e Amendoados.
Certas frutas venenosas possuem cheiros e aromas de amndoas ou
castanhas e no podem ser consumidos como alimento humano, porm h
excees, como o morango silvestre que cabeludo ou o mamo, cujo p
leitoso, etc. H plantas comestveis que so parecidas com outras
venenosas. Existem plantas com partes comestveis e outras nocomestveis, tal como o tomate e a batata, cujas folhas so venenosas.
Deve-se procurar aprender sobre as plantas da regio onde se est, por
meios de filmes ou documentrios, livros, revistas e conversando com os
nativos da regio, se possvel. Em caso de envenenamento, deve-se
provocar vmito e ingerir muita gua.
Teste Universal para consumo de plantas
a)- Jejum de oito horas antes do teste.
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b)- Contato com a pele mais fina (pulso, antebrao e brao) para verificao de
reaes cutneas.
c)- Contato com a parte de fora dos lbios, por trs minutos (3 min.) Reaes de
coceira e queimao.
d)- Contato com a lngua por quinze minutos (15 min.) Ateno a qualquer tipo
de reao.
e)- Mastigar um pequeno pedao por quinze minutos (15 min.) sem engolilo. Ateno a ferroadas, coceiras, queimaes ou dormncias.
f)- Espere por oito horas (8hs). Em caso de reaes negativas, provocar
vmito e beber bastante gua. Se as reaes forem positivas, coma
aproximadamente de xcara e espere por mais oito horas.
g)- Teste separadamente cada parte da planta que se pretende consumir, tais
como as folhas, caule, raiz, frutos e flores.
Precaues:
* As plantas quando preparadas ou cozidas, apresentam caractersticas
diferentes de quando esto cruas.
* Os indivduos podero ter reaes diferentes mesma parte da planta.
* Deve-se optar por plantas que existam em abundncia na regio, para
que se justifique todo o tempo e esforo gasto no processo de verificao
se a planta comestvel ou no.
Tipos de envenenamento
O envenenamento ocorre por:
a)- Ingesto (Quando comido)
b)- Contato (Irritaes cutneas)
c)- Absoro ou inalao (Pele e sistema respiratrio)
As plantas so, ainda, fonte de: Alimentos, abrigos, Cordas (cizal), Isolamento
trmico para o cho.

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7) GUA (OBTENO, COLETA E PURIFICAO/


TRATAMENTO)
A gua um dos principais elementos em uma situao de
sobrevivncia. O organismo humano sobrevive por cerca de trs (03) dias
apenas, sem gua. Ela ajuda a regular a temperatura interna do corpo, e
deve ser consumida mesmo em climas com temperaturas muito baixas.
Obteno:
Ela pode ser obtida atravs de diversas fontes e formas. No Brasil as formas
mais comuns so:
a)- Bambus.
b)- Lagos e lagoas.
c)- Cips.
e)- Rios, riachos e nascentes.
f)- Chuvas (apos os primeiros 10min.).
g)- Plantas e rvores. (Fig. 01)
h)- Poas de gua no cho.

Fig. 01

Um importante aspecto que no deve ser negligenciado a purificao e o


tratamento para consumo dessa gua. Ela deve estar livre de bactrias,
parasitas ou outros micro-organismos e impurezas, que so nocivos sade
humana e podem causar vrios males tais como clera e diarria, causando
entre outras coisas a desidratao e morte.
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Formas de tratamento e purificao de gua


Pode-se tratar a gua das seguintes formas:
1)- Plulas ou tabletes de cloro
2)- Iodo ou permaganato de Potssio.
3)- Fervura com recipientes metlicos ou em sacos plsticos.
4)- Filtragem usando-se uma garrafa Pet com uma camada de cascalho por cima,
outra de areia intermediria e por ltimo uma de carvo, em baixo de tudo,
pode colocar um tecido tipo camiseta, leno ou uma bandana.
5)- A gua que vem direto da nascente pode ser consumida de imediato.

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8) SINALIZAO:

Torcer e quebrar galhos e ramos pelo caminho por onde se passar

Deixar marcas no cho indicando por onde voc segue usando pedras,
galhos, tecidos ou outros materiais disponveis.

Uso de fogueira para se produzir sinais de fumaa (com galhos verdes)

Apitos e bombas para chamar a ateno (A desvantagem destes mtodos


est no eco que se produz e que pode confundir a direo do som)

Espelhos refletores de luz (pode ser usar cds, verso de embalagens de


plstico que sejam metlicas e reluzentes, tipo Chips)

Bombas de sinalizao tipo bombas de luz e fumaa (uso militar ou civil)


atraem a ateno com barulho e fumaa colorida.

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9) FOGO:
O fogo foi domesticado pelo homem a pelo menos 10.000 geraes atrs,
e talvez muito anterior a isso. Uma vez dominada essa nova tecnologia,
pudemos, ento, nos deslocar para alm das fronteiras das regies de climas
temperados, at outras reas mais inspitas e distantes, para explorarmos
novos mundos.
O fogo prolonga a vida til dos alimentos, tornando-os melhores e mais
gostosos para o consumo. Com ele pudemos transformar gros em pes e
bolos, lama em tijolos, areia em vidro e rochas em metal.
A domesticao do fogo a grande aquisio tecnolgica da humanidade. Por
milhares de anos, construir e vigiar uma fogueira em um acampamento tem
sido uma experincia espiritual, intelectual, divertida e de suporte e apoio a
vida.
Ele lhe dar conforto, calor, paz mental (aspecto psicolgico) e mantm os
animais afastados.
H muitos tipos ou nveis diferentes de dificuldades, ao se fazer fogo. Ele segue
uma hierarquia, que deve ser sempre obedecida, pois ele vai do material menor
e mais fino ao maior e mais pesado.
Formas de se produzir fogo:

Charred cloth

Bolas de algodo impregnadas com parafina ou vaselina

Bolas de algodo natural (secas)

leo de soja, azeite ou manteiga de cacau.

Tiras de cmara de ar de pneus

Velas ou parafina

Modo primitivo (arco e graveto por frico)

O uso de mtodos primitivos para se produzir fogo requer muita prtica, alm
de consumirem uma quantidade muito grande de energia para se gerar a
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frico suficiente e formar uma brasa. O uso correto dos materiais necessrios,
tambm outro fator que est diretamente ligado ao sucesso no emprego de tal
mtodos.
Deve-se sempre levar mais de duas ou trs formas diferentes de se fazer fogo
(fsforos, isqueiros, pederneiras, etc). Nunca confie em uma nica fonte apenas
para se fazer fogo.

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10) NS:
Os tipos de ns mais utilizados na selva so os seguintes: direito, escota e
de porco. Esses e outros sero explicados a seguir:
1) N direto: para unir cordas do mesmo dimetro;

2) N de escota: para unir cordas molhadas e cordas de diametos


diferentes;

cordas molhadas

dimetros diferentes

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3) N de porco ou de barqueio: Para ancoragem, isto , amarrar o chicote


da corda a uma rvore, normalmente;

3) N de uma volta completa com dois cotes (dois meios ns): Com a
mesma finalidade do anterior;

3) N de lais de guia: para fazer uma ala que no apertar e nem


deslizar, permitindo ser desatado facilmente; servir para alar ou descer
material pesado, inclusive homens;

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4) N borboleta: para permitir dar tenso a uma corda (caso das pontes),
a fim de facilitar o afrouxamento. Bastar colocar um pedao de pau nas duas
voltas (asas da borboleta) antes de apetar;

5) N prssio: Para esticar uma corda j ancorada pelos dois chicotes,


para servir de amarrao das cordas de trao, para servir de freio, quando
aplicado na corda de sustentao no caso de descida, e em vrias outras
aplicaes;

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11) CONSTRUO DE ABRIGOS:


Dependendo da situao em que o indivduo se encontre, a construo de
um abrigo pode ser ainda mais importante que a obteno de gua ou comida!
Um abrigo pode fornecer proteo do sol, insetos, vento, chuva, frio, calor, etc.
Alm disso, ele d, tambm, sensao de segurana e bem estar, o que pode
ajud-lo a sobreviver.
Um dos erros mais comuns ao se fazer um abrigo, faz-lo grande
demais. Ele deve ser grande o bastante para proteo, mas pequeno o
suficiente, para manter o ar aquecido pelo calor do corpo.
Ao selecionar um local para se construir o abrigo, deve-se levar em conta
alguns aspectos:
A) - O local selecionado deve conter material correto e suficiente para se fazer
o tipo de abrigo escolhido.
B) - Ele deve ser grande o bastante e suficientemente plano para que se possa
deitar nele.
C) - Quanto tempo, esforo e ferramentas sero necessrios para constru-lo.
D) - Ele tem de oferecer proteo contra animais, insetos, rpteis e plantas
venenosas, pedras, galhos ou rvores mortas que possam cair durante a noite.
E) - Deve-se evitar fazer os abrigos prximos a reas onde ocorrem enchentes,
inundaes, nos sops de montanhas ou morros, ou em locais que estejam
abaixo da marca alta das enchentes dos rios.

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O locais ideais para construo de abrigos podem variar conforme a


poca do ano. No inverno, o abrigo dever oferecer proteo contra o vento e o
frio, e no vero, contra a chuva e o sol.
Tipos de Abrigos:
A)- Trave de futebol (Lean to) Com plstico ou outros materiais artificiais.

B)- Cavernas e grutas.


C)- Lapas (rochas), etc.

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D)- Cama do Pntano

DICAS SOBRE ABRIGOS:

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Escolhendo e cortando palha:

Abrindo a palha...

... at dividi-la em duas

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Colocando

um

pedao

sobre o outro, coincidindo


o talo de um com a ponta
do outro

Uma

palha

pronta

para

cobrir o telhado

conveniente passar no fogo as palhas que sero utilizadas para


forrar o local de repouso, a fim de eliminar carrapatos.

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11) ORIENTAO E NAVEGAO:


Possuir um mapa e uma bssola em uma situao de sobrevivncia um
golpe de muita sorte. Com esses dois equipamentos, possvel se deslocar at
onde a ajuda se encontra, contudo, o indivduo precisa estar apto para us-los
corretamente. Tais objetos so apenas uma das formas de se orientar e navegar.
Existem outros mtodos, que, tambm, possibilitam o deslocamento e ajudam a
encontrar a direo desejada, tais como a navegao pelo sol ou estrelas, ou
ainda, seguir cursos de gua (rios ou riachos) at que se chegue a um local
habitado.
Conceitos bsicos
A)- Os Pontos Cardeais - Norte (Noroeste e Nordeste);
Sul (Sudeste e Sudoeste); Leste; Oeste.
B)- O Sol sempre nasce no Leste e se pe no Oeste.
C)- Na bssola, o Norte ser sempre o ponto zero,
e a partir dele, se consegue localizar as coordenadas
a serem seguidas.
Mtodos de Orientao
A)- Mapas (Curvas de nvel; Escala; Azimute; diferena de ngulos no norte da
bssola e o norte magntico da Terra). Curvas de nvel so curvas planas que
unem pontos de igual altura; portanto, as curvas de nvel so resultantes da
interseco da superfcie fsica considerada com planos paralelos ao plano de
comparao. A figura abaixo ilustra conceitualmente a gerao das curvas de
nvel atravs da interseco do terreno por planos horizontais eqidistantes.
A distncia vertical que separa duas sees horizontais consecutivas deve
ser

constante

denomina-se

eqidistncia

numrica

ou

simplesmente

eqidistncia entre curvas de nvel.

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Ao empregar as curvas de nvel na representao do relevo, deve-se ter


em mente algumas propriedades essenciais:
a) Toda curva de nvel fecha-se sobre si mesma, dentro ou fora dos limites
do papel;
b) Duas curvas de nvel jamais se cruzaro;
c) Vrias curvas de nvel podem chegar a ser tangentes entre si; trata-se do
caso do terreno em rocha viva;
d) Uma curva de nvel no pode bifurcar-se;
e) Terrenos planos apresentam curvas de nvel mais espaadas; em terrenos
acidentados as curvas de nvel encontram-se mais prximas uma das
outras.

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B)- Pelo sol e sombra, usando-se uma vareta


fincada no solo e duas pedras marcando a
sombra para determinar o deslocamento.

C)- Pelas estrelas, usando-se a constelao de Cruzeiro do Sul.

D)- Seguir cursos de rios ou riachos

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BIBLIOGRAFIA
1)- Manual de sobrevivncia do Exrcito dos Estados Unidos - FM 21-76 US
ARMY Survival Manual.
2)- Unio dos Escoteiros do Brasil Srie Ar Livre vol. II - abrigos e barracas.
CANTERBURY, Dave . Fire . 2008

CONTATOS:
Giuliano Toniolo
www.mestredomato.com.br
giulianotoniolo@hotmail.com
Tel: (31) 3444.9710 / (31) 8523.5242

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