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Criptografa

La criptografa es una ciencia que estudia la transformacin de un mensaje en


un cdigo cifrado con el fin de que solo un grupo de personas sean capaces de
recuperar el mensaje original. Por lo general se utiliza una palabra clave o
password para cifrar el mensaje y este solo puede ser descifrado por el grupo
de personas que posean el password.
La criptografa no es algo nuevo, esta actividad se utilizaba desde tiempos
antiguos; los griegos necesitaban mtodos para codificar sus mensajes y que
sus enemigos no pudieran entender lo que estaban transmitiendo. El primer
sistema de encriptacin del cual se tiene conocimiento fue utilizado por el
imperio romano, bajo el gobierno de Julio Cesar el cual se conoca como
CAESAR.
Si existe alguna forma de cifrar o encriptar un mensaje debe existir una forma
de descifrarlo o des encriptarlo, es por eso que tambin existe el criptoanlisis,
ambas son disciplinas que experimentaron un auge en las pocas de guerra
antiguas, ya que era necesario la elaboracin de planes estratgicos, tcticos y
sper secretos de forma que si alguno caa en manos del enemigo este no
pudiera entender su contenido.
Afortunadamente la criptografa enfrenta su segundo gran auge con la llegada
de la era de la informacin y el advenimiento de las computadoras digitales.
Hoy en da es necesario el enviar y recibir mensajes a travs de internet de
modo que solamente la persona a la que va dirigido el mensaje pueda
entenderlo. ltimamente la criptografa est teniendo una gran importancia en
el medio ya que cada vez es ms importante lograr comunicaciones seguras.
Desde el surgimiento de la primera computadora se hizo evidente la necesidad
de resguardar la informacin almacenada de cualquier ataque; es as como
poco a poco surge las tcnicas de encriptacin cuyo fin principal es convertir
un mensaje en otro de forma que el mensaje original solo pueda ser
recuperado por aquellos que conozcan el password o cdigo con el que fue
encriptado.
Las empresas gubernamentales son las ms interesadas en el buen uso de
estas tcnicas de encriptacin debido a la confidencialidad de informacin que
se maneja en ese ambiente. Tambin existen otras reas donde la encriptacin
desempea un papel importante como por ejemplo: redes sociales, internet,
proteccin de nmeros de tarjetas de crdito, redes telefnicas etc.
Los algoritmos tambin juegan un papel muy importante en el proceso de las
tcnicas de encriptacin, hay algoritmos de clave privada y algoritmos de clave
pblica, a los algoritmos de clave privada se les conoce tambin como

Josue Javier Mendez Ramirez (5190 13 7200) Seccion E Ingenieria en


sistemas

algoritmos simtricos mientras que a los algoritmos de clave pblica se les


conoce como algoritmos anti simtricos.

Computacin cuntica
La computacin cuntica surge de la convergencia de dos teoras importantes
como lo son la cuntica y la computacin. Bsicamente consiste en reemplazar
los bits por los qubits, lo cual trae ventajas ya que un bit solo puede tomar dos
valores mientras que un qubit toma dos valores y adems los toma a la vez,
permitiendo as realizar un mayor nmero de tareas al mismo tiempo con gran
facilidad.
Un claro ejemplo para demostrar el poder de las computadoras cunticas es el
algoritmo para determinar si un nmero es primo. Una computadora tradicional
tardara miles de millones de aos (dependiendo de cun grande sea el
numero) en ejecutar el algoritmo; mientras que a una computadora cuntica le
tomara tan solo unos segundos el completar la tarea.
Con la necesidad de llevar la computacin al siguiente nivel, nace la
computacin cuntica. Lo que significa que la materia deja de obedecer a la
fsica clsica, para obedecer a la mecnica cuntica, la cual se encarga de
describir aquellos fenmenos que intentan desafiar a nuestro sentido comn,
haciendo que la computacin tradicional pierda sentido.
Durante los aos 90 la teora empez a plasmarse ms prctica ya que
aparecieron los primeros algoritmos cunticos, aplicaciones cunticas y las
primeras mquinas capaces de realizar clculos cunticos. En 1993 Dan Simon
del departamento de investigacin de Microsoft surgi un problema terico que
demostraba la ventaja que tiene un computador cuntico frente a uno
tradicional. En los aos 1994 y 1995, Peter Shor defini el algoritmo que lleva
su nombre que permite calcular los factores primos de un nmero a una
velocidad mucho mayor que en un computador convencional; adems este
algoritmo sera capaz de romper muchos de los sistemas de criptografa
utilizados actualmente.
La computacin cuntica se basa en las interacciones a nivel atmico y tiene
como elemento el bit cuntico. En la computacin cuntica intervienen las
leyes de la mecnica cuntica. Una de las definiciones aceptadas por los
investigadores es: sistema de circuitos cunticos, actuando en un espacio de
estados. Estos circuitos sufren trasformaciones unitarias, las cuales son
llamadas compuertas cunticas y son controladas por una computadora
convencional, por lo que es posible la superposicin de estos estados 0 y 1
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En el campo de la criptografa proponen un nuevo enfoque: control absoluto de


seguridad a nivel de comunicacin y su capacidad para realizar operaciones de
factorizacin (descomposicin en nmeros primos), que representa una
amenaza para las comunicaciones encriptadas que emplean muchas
instituciones en sus sistemas de seguridad, y que se basan a su vez en la
dificultad de hacer cdigos. Y adems, la computacin cuntica es un campo
en el que an queda mucho por descubrir.

Realidad virtual
La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en
el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el lmite de su
imaginacin se lo permita. All radica muy posiblemente el mayor atractivo por
cuanto la imaginacin y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en
un "mundo" artificial e ilimitado.
La tecnologa ha avanzado ms rpido que nuestra habilidad para imaginar que
vamos a hacer con ella. La realidad virtual lejos de ser un tema de ciencia
ficcin en nuestros tiempos es algo en lo que muchas empresas ya estn
invirtiendo, como por ejemplo, Samsung y Google y recientemente se tienen
rumores de que Apple ha iniciado con un proyecto de realidad virtual para sus
usuarios de iPhone.
Esta tecnologa est revolucionando el mundo, no solo en el rea de la
informtica sino en diversas reas como la medicina, la arquitectura, la
educacin y la ingeniera etc. La realidad virtual lleva al usuario a sentir la
sensacin de estar inmerso en el entorno de escenas u objetos de apariencia
real generados mediante tecnologa informtica; este entorno es percibido por
el usuario a travs de dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual, en
ocasiones pueden utilizarse otros dispositivos para hacer que los estmulos
intensifiquen la sensacin de realidad.
Como se mencion anteriormente, varias empresas estn trabajando
actualmente con estos productos, algunos siguen bajo investigacin y pruebas,
mientras que otros estn disponibles comercialmente.
La inmersin dentro de un mundo de realidad virtual (RV) se puede lograr de
varias formas diferentes, que tienen una cosa en comn: todo lo que el usuario
ve, es la simulacin de un ambiente generado por computadora.
El objetivo de un desarrollador de RV es proporcionar al usuario un sentido de
inmersin, la sensacin de introducirse en algo. La inmersin se refiere a tu
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sentido de relacin con el modelo o ambiente virtual. Una aplicacin


inmersin te hace creer que verdaderamente ests mirando algo hecho
tomos fsicos en lugar de algo hecho de bits digitales. Los investigadores
RV esperan que las herramientas que ofrecen aceleren y acorten el proceso
capacitacin y descubrimiento.

de
de
de
de

Sin embargo, el desafo de la realidad virtual es llevar al usuario a un mundo o


entorno que parezca lo ms real posible, tratando de estimular todos sus
sentidos para hacer de su experiencia algo grato. La idea de la realidad virtual
inicio desde el siglo pasado, pero con el auge que est teniendo la
computacin digital se ha hecho posible esta idea, que aos atrs pareca
imposible de alcanzar.

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