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r = r (t ). Em particular, num sistema de eixos cartesiano, o vector r
escrito na seguinte forma geral:
r (t ) = x(t ) i + y (t ) j + z (t ) k ,
(2.1)
onde x(t), y(t) e z(t) so funes do tempo e i , j e k so, recorde-se, os
(2.2)
66
P1
P0
r
r1
r0
P2
r2
O
Figura 2.1. Representao do movimento de uma partcula material ao
longo de uma determinada trajectria (linha a tracejado). O vector
y = y (t ) ,
z = z (t )
(2.3)
8 O leitor deve certamente recordar que no estudo da geometria analtica nunca utilizou a varivel
tempo para descrever, por exemplo, a equao de uma recta ou de uma circunferncia. As relaes
que permitem descrever estas curvas so relaes apenas entre coordenadas espaciais.
67
exemplo:
Exemplo 2.1
Uma partcula descreve um movimento
de tal modo que o seu vec
y = 5
2
z = 4t
z
z = x2
Eliminando t do sistema
de equaes, resulta
x
y = 5
2
z = x
y=5
r
vm =
.
t
(2.4)
r dr
=
v (t ) lim
=
.
t 0 t
dt
(2.5)
68
v1
P2
v2
vm14
r1
r2
P3
r3
r4
r14
v3
P4
v4
O
Figura 2.2. Em cada ponto da trajectria o vector velocidade instantnea,
Se a norma da velocidade for constante, v = const , a taxa de variao da posio no muda e o movimento diz-se uniforme. A velocidade
instantnea tem, neste caso, valor (mdulo) igual ao da velocidade
mdia,
v = vm 9. Se, alm disso, o vector velocidade for constante, v = const , no
s a taxa de variao da posio como a direco e sentido do movimento
no mudam. Neste caso o movimento diz-se rectilneo e uniforme: a trajectria uma linha recta, percorrida sempre no mesmo sentido.
2.3. Vector acelerao
Em geral, os movimentos no so uniformes. Para caracterizar os movimentos variados define-se uma grandeza denominada acelerao, que
9 No que se segue, utilizaremos frequentemente o smbolo de uma grandeza vectorial sem o sinal de
vector para representar o seu mdulo ou norma; por exemplo v = v o mdulo, norma ou valor
da velocidade instantnea.
69
mede a variao da velocidade no tempo, do mesmo modo que a velocidade mede a variao da posio no tempo. Define-se acelerao mdia
como a variao de velocidade por unidade de tempo , num dado intervalo de tempo finito t, como o vector
am =
.
t
(2.6)
v dv d 2 r
.
=
a lim = =
t 0 t
dt dt 2
(2.7)
10
70
x (t )
x0
t0
dx = v dt ,
(2.8)
(2.9)
(2.10)
v
v>0
a
v>0
a=0
v<0
(a)
v<0
(b)
t
(c)
71
Na figura 2.3 mostram-se os grficos x = x(t), v = v(t) e a = a(t) associados ao m.r.u.. A partcula desloca-se no sentido positivo do eixo dos
xx se v > 0, e no sentido negativo se v < 0. Em qualquer dos casos nunca
haver inverso do sentido do movimento, na medida em que a velocidade constante.
Exemplo 2.2
Uma partcula movimenta-se com velocidade constante de 4 m s1
segundo a direco e sentido positivo do eixo dos xx. a) Determinar
a equao do movimento sabendo que no instante t = 0 a partcula
se encontrava na posio x = 3 m. b) Calcular a posio da partcula no instante t = 4 s. c) Calcular a distncia percorrida pela partcula entre os instantes t = 0 e t = 4 s.
Resoluo:
a) Como se conhece a posio da partcula em t = 0, a lei dos espaos do movimento
x ( t ) =x0 + vt =3 + 4t.
b) x(t = 4) = 3 + 4 4 = 19 m.
c) x = x(t = 4) x(t = 0) = 19 3 = 16 m.
Exemplo 2.3
Uma partcula movimenta-se com velocidade constante de 2 m s1
segundo a direco e sentido positivo do eixo dos xx. a) Determinar
a equao do movimento sabendo que no instante t = 1 s a partcula se encontrava na posio x = 4 m. b) Calcular a posio da partcula no instante t = 0 s. c) Calcular a distncia d percorrida pela
partcula entre os instantes t = 0 e t = 4 s.
Resoluo:
a) Como neste caso no se conhece a posio da partcula no instante t = 0, a lei dos espaos do movimento calculada atravs
da integrao da velocidade:
x (t )
dx =
v dt
dx = v dt
=
x ( t 1)=t 1
x (t )
dx =2 dt ,
1
72
donde,
dv =
a dt
dv = a dt ,
v0
(2.11)
t0
v ( t ) =v0 + a ( t t0 ) ,
(2.12)
v ( t=
) v0 + a t .
(2.13)
Pretende-se agora determinar a lei dos espaos do m.r.u.v.. Recordando que v = dx/dt e considerando a expresso da lei das velocidades
(2.11), vem
x (t )
dx =
v dt
x0
dx =v dt
t0
x (t )
x0
dx =[ v0 + a (t t0 ) ] dt ,
t0
(2.14)
1
2
x ( t ) = x0 + v0 ( t t0 ) + a ( t t0 ) ,
2
73
(2.15)
que a lei dos espaos do m.r.u.v.. No caso particular de t0 = 0, a expresso (2.14) reduz-se forma
x ( t ) =x0 + v0 t +
1 2
at .
2
(2.16)
A lei dos espaos do m.r.u.v. pode ser igualmente deduzida graficamente. Para este tipo de movimento, o grfico da velocidade em funo
do tempo uma linha recta cuja ordenada na origem a velocidade inicial, v0, e cujo declive a acelerao, a (vide figura 2.4). O deslocamento
x = x(t) x0 simplesmente o integral da velocidade no tempo, isto , a
rea delimitada por aquela linha recta e pelo eixo das abcissas. Como esta
rea tem a forma de um trapzio, vem
v + v (t )
v + v + a ( t t0 )
x ( t ) x0 =x = 0
( t t0 ) , (2.17)
( t t0 ) = 0 0
2
2
logo,
1
2
x ( t ) = x0 + v0 ( t t0 ) + a ( t t0 ) ,
2
(2.18)
v ( t ) =v0 + a (t t0 )
v0
x
t0
74
v
x
a
x
a
v
x
a
Movimento retardado, no sentido negativo
x
Figura 2.5. Representao esquemtica de movimentos rectilneos acelerados
e retardados. O sentido do movimento fica definido pelo sentido da velocidade.
O movimento acelerado se v e a tiverem o mesmo sentido (sinal) e retardado
se v e a tiverem sentidos (sinais) contrrios.
Podemos igualmente deduzir uma relao entre a velocidade e o deslocamento no movimento rectilneo uniformemente variado, eliminando o
tempo entre as equaes (2.12) e (2.15):
75
1
2
x ( t ) = x0 + v0 ( t t0 ) + a ( t t0 )
2
v ( t ) =v0 + a ( t t0 )
(2.19)
v ( t ) v0
t t0 =
a
2
v ( t ) v0 1 v ( t ) v0
x (=
+ a
t x v0
) 0
a
2
a
v2 =
v0 2 + 2a ( x x0 ) .
(2.20)
76
dv =
a dt
v (t )
dv = a dt
v ( t 1)=t 1
=
dv =2 dt,
donde vem
dx = v dt
dx =
x (t )
x ( t 1)=t 1
=
resultando
t
t 2
t
x(t ) =
3 4t + t 2 .
4 [t ]1 + 2 x ( t ) =
2 1
b) O instante em que h inverso do sentido do movimento o instante que verifica v(t) = 0, isto ,
v(t ) = 4 + 2 t =0 t =2 s.
A partcula movimenta-se no sentido positivo do eixo dos xx
(v > 0) para t > 2 s e no sentido negativo (v < 0) para t < 2 s.
c) x = x(t = 5) x(t = 0) = 8 3 = 5 m.
d) Como no intervalo de tempo considerado h inverso do sentido
de movimento, a distncia percorrida pela partcula diferente
da norma do deslocamento correspondente ao mesmo intervalo
de tempo (calculado na alnea anterior). Nestes casos deveremos
considerar dois intervalos de tempo: o primeiro entre o instante
inicial e o instante em que ocorre a inverso do movimento e um
segundo intervalo entre este ltimo instante e o instante de tempo final. No presente caso, estes intervalos so [0, 2] s e [2, 5] s.
Em seguida, calcula-se a distncia mediante a soma das normas
dos deslocamentos correspondentes aos dois intervalos de tempo
(as quais, neste caso unidimensional, coincidem com os respectivos mdulos):
s = x(t =2) x(t =0) + x(t =5) x(t =2) =
= (1) 3 + 8 (1) = 13 m.
77
t=0
t=5s
x (m)
a = 0 e por isso a lei das velocidades ser v = const . Admitindo que no
r ( t ) =r0 + v ( t t0 ) ,
(2.21)
r (t =
) r0 + v t .
(2.22)
78
v ( t ) =v0 + a ( t t0 ) ,
(2.23)
v ( t=
) v0 + a t .
(2.24)
2
r ( t ) =r0 + v0 ( t t0 ) + a ( t t0 ) ,
2
(2.25)
r ( t ) =r0 + v0 t + a t 2
2
1 2
x ( t ) =x0 + v0 x t + 2 ax t
y ( t ) =y0 + v0 y t + a y t 2 .
2
1 2
z ( t ) =z0 + v0 z t + 2 az t
(2.26)
necessrio que os vectores v0 e a sejam colineares. Caso contrrio, teremos um movimento uniformemente variado, mas no rectilneo a trajectria ser curvilnea.
2.6. Movimento curvilneo
Um movimento diz-se curvilneo se a direco da velocidade variar ao
longo do tempo. O movimento diz-se em duas dimenses se o vector velocidade permanecer sempre no mesmo plano, ou em trs dimenses, se
no permanecer. Claro que em qualquer destes casos o carcter vectorial
da posio, da velocidade e da acelerao no pode ser escamoteado. Note-se, contudo, que um movimento em duas (ou trs) dimenses descrito
por dois (ou trs) movimentos em uma dimenso, cada um segundo um
dos eixos coordenados: diz-se que um movimento em duas (ou trs) dimenses a composio de dois (ou trs) movimentos em uma dimenso.
Para estudar o movimento em duas (ou trs) dimenses basta-nos, ento,
considerar separadamente os movimentos segundo os eixos dos xx, yy e
zz como dois (ou trs) movimentos rectilneos (unidimensionais) independentes. Por exemplo, um movimento em que a velocidade seja igual a
v (=
t ) 2t i + 4 j ,
79
(2.27)
=
r0 (=
x0 , y0 ) (1,0) , a lei dos espaos vem
t
t
x (t ) =
x0 + vx ( t ) dt =
1 + 2t dt =
1 + t2
t0
0
t
t
y0 + v y ( t ) dt =
0 + 4 dt =
4t
y (t ) =
t0
0
(2.28)
isto ,
r ( t ) =+
(1 t 2 ) i + 4t j .
(2.29)
x= 1 +
y2
,
16
(2.30)
que neste caso uma parbola. Veremos outros exemplos quando abordarmos o movimento dos projcteis.
importante ter sempre presentes as seguintes propriedades do movimento, qualquer que seja o espao dimensional em que ocorra:
i. O vector velocidade tangente trajectria em cada ponto.
ii. O vector acelerao tangente curva da velocidade em cada
ponto (no trajectria).
direco pode mudar, razo pela qual a acelerao a no necessariamente nula. Por esta razo, o vector acelerao, tem, no
caso mais geral, uma componente paralela e uma componente
perpendicular ao vector velocidade 11.
11 Qualquer vector pode ser escrito como a soma de dois vectores perpendiculares entre si.
80
Elaboremos um pouco mais sobre a terceira propriedade acima descrita e para o efeito consideremos o esquema representado na figura 2.6.
at =
dv
,
dt
(2.31)
=
a an + at ,
(2.32)
da qual decorre
an2 + at2 .
=
a
an
(2.33)
at
trajectria
81
Se a acelerao normal no for nula, o movimento no pode, portanto, ser rectilneo. Define-se o raio de curvatura da trajectria como
v2
.
an
(2.34)
Note-se que pode variar no tempo, uma vez que nada obriga a que os
valores de v ou da an sejam constantes; trata-se, portanto, de um raio de
curvatura instantneo. No caso particular de ser constante no tempo, a
trajectria da partcula circular.
A acelerao tangencial tem a mesma direco que a velocidade. Se,
alm disso, tiver o mesmo sentido (sinal) que a velocidade, o movimento
diz-se acelerado; se tiver sentido contrrio, o movimento diz-se retardado.
A acelerao tangencial no afecta a direco da velocidade, apenas o seu
valor. Logo, um movimento curvilneo pode ter acelerao tangencial nula (se for uniforme), mas a acelerao normal s nula se o movimento
for rectilneo (mesmo no sendo uniforme).
O facto de a acelerao ter, em geral, duas componentes, pode ser facilmente deduzido tendo em conta que o vector velocidade sempre tangente trajectria, ou seja
v = v ut ,
(2.35)
com v a norma da velocidade e ut o versor da tangente trajectria. Como qualquer destas duas grandezas funo do tempo, a acelerao dada por
du
dv dv
a (t ) =
=
=
ut + v t =
at + an ,
dt dt
dt
(2.36)
Exemplo 2.5
Um ponto material percorre uma curva plana de tal modo que as
suas coordenadas
r=
(t ) 5t 2 i + 12t j (SI). a) Determinar a equao da trajectria do
ponto material; b) calcular os vectores velocidade e acelerao do
ponto material; c) calcular as componentes normal e tangencial da
acelerao do ponto material; d) calcular o raio de curvatura da trajectria no instante t = 2 s.
Resoluo:
82
x = 5t 2
.
y = 12 t
Eliminando t deste sistema, obtemos a equao da trajectria
y=
12 1/ 2
x .
5
1 d
d
v
r=
(t ) 10t i + 12 j ms=
v (t ) 10 i ms 2 .
b)=
, a =
dt
dt
c) Usando a relao (2.31) e tendo em considerao a expresso da
velocidade anteriormente determinada, podemos calcular a componente tangencial da acelerao:
at =
=
1
200t
dv d
=
=
(10t ) 2 + 122 =
2 (10t ) 2 + 144
dt dt
100t
=
100t 2 + 144
50t
25t 2 + 36
ms
(50t ) 2
3600
=
,
25t 2 + 36 25t 2 + 36
donde,
=
an
3600
=
25t 2 + 36
60
2
25t + 36
ms 2 .
d) Para determinarmos o raio da trajectria no instante t = 2 s usamos a expresso (2.34), calculando primeiro o quadrado da velocidade e a acelerao normal naquele mesmo instante:
(10t ) 2 + 122
v2 (t =
2) =
t=2
=
544 m 2s 2 ,
60
= 5.145 ms 2 .
an (=
t 2=
)
25t 2 + 36 t = 2
83
Temos finalmente
v2
544
= 105.7 m.
=
an t = 2 5.145
(=
t 2=
)
ax = 0
,
a=
g j
a y = g
(2.37)
onde g = 9.8 m s2 a acelerao da gravidade da Terra (toma valores diferentes noutros corpos celestes). um facto experimental que a acelerao da gravidade terrestre a mesma para todos os corpos e dirigida segundo a vertical, de cima para baixo (ou seja, aponta para o centro da
Terra). Como a acelerao de um projctil constante, o seu movimento
vai ser um movimento uniformemente variado. Deste modo aplicam-se as
expresses (2.23) e (2.25), ou (2.24) e (2.26) caso t0 = 0, para se deduzirem a leis das velocidades e dos espaos do movimento de um projctil,
respectivamente. A lei das velocidades , portanto,
v ( t ) =v0 + a ( t t0 ) .
(2.38)
v0 = v0 x i + v0 y j = v0 cos i + v0 sin j ,
podemos escrever a lei das velocidades do movimento na forma
v=
( t ) v0 cos i + [v0 sin g (t t0 )] j .
(2.39)
(2.40)
(2.41)
84
po; constante e sempre igual v0x. A razo deste facto simples: aps o
seu lanamento, o projctil fica submetido apenas acelerao gravtica e
esta s tem componente segundo yy (direco da vertical do lugar). Logo
s pode haver variao da componente vy da velocidade, como est explicitamente indicado na segunda equao do sistema (2.41).
y
v = v0 x
ymax
vx = v0 x
v0
v0 y
v0 x
y0
r0
x0
ymax
vy
xmax
2
r ( t ) =r0 + v0 ( t t0 ) + a ( t t0 ) ,
2
(2.42)
obtemos
2
r (t ) = x0 + v0 x ( t t0 ) i + y0 + v0 y ( t t0 ) g ( t t0 ) j . (2.43)
2
verificando-se que o vector que define a posio do projctil em cada instante tem componentes
x ( t ) =x0 + v0 x ( t t0 )
1
2
y ( t ) = y0 + v0 y ( t t0 ) g ( t t0 )
2
85
(2.44)
o que permite verificar que o movimento de um projctil uma composio de um movimento uniforme segundo o eixo dos xx e de um movimento uniformemente variado segundo o eixo dos yy.
Eliminando (t t0) entre as equaes (2.44), facilmente se obtm a
equao da trajectria de um projctil 12:
y =y0 + tan ( x x0 )
g
2
( x x0 ) ,
2
2v cos
2
0
(2.45)
86
v = v0 i
a= g j
a= g j
vx = v0
vy
(0,0)
xmax
v0
v x ( t ) =
,
v
t
=
gt
(
)
(2.46)
v (=
t ) v0 i g t j .
(2.47)
x (t ) =
v0 t
1
) y0 g t 2
y ( t=
2
(2.48)
87
r (t ) = v0 t i + y0 g t 2 j .
2
(2.49)
1 x2
,
g
2 v02
(2.50)
2y
1
y (t ) =
y0 g t 2 =
0 tvoo = 0 .
2
g
(2.51)
=
xmax x=
( tvoo ) v0
2 y0
.
g
(2.52)
vsolo =
v0 i g tvoo j =
v0 i 2 y0 g j .
(2.53)
arctan
v0
vx , solo
(2.54)
88
v = v0x
ymax
v0 y
v0
ymax
vy
vx = v0 x
(0,0) v
0x
xmax
Admitindo, para simplificar, que o lanamento do projctil ocorre no instante t0 = 0, teremos, por aplicao das equaes (2.41), que as componentes da velocidade do projctil so
v y ( t ) = v0 y g t = v0 sin g t
(2.55)
(2.56)
x ( t ) = v0 x t = v0 cos t
1 2
1 2,
y ( t ) =v0 y t g t =v0 sin t g t
2
2
(2.57)
r ( t ) = v0 cos t i + v0 sin t gt 2 j .
2
89
(2.58)
Tal como no caso anterior, podemos agora calcular alguns parmetros caractersticos do movimento com base nas leis das velocidades e dos
espaos acima deduzidas:
i. Tempo de voo do projctil (tvoo). calculado fazendo y(t) = 0 na
segunda das equaes (2.57):
y (t ) =
v0 sin t
1 2
0
gt =
2
2v sin
.
tvoo = 0
g
(2.59)
=
xmax x=
( tvoo )
(2.60)
Da expresso (2.60) podemos concluir que, uma vez fixada a velocidade de lanamento v0, o alcance de um projctil ser mximo
quando = 45 e que se obtm alcances idnticos para ngulos
complementares (exemplo: = 15 e = 75).
iii. Tempo de subida do projctil (tsub). calculado fazendo vy(t) = 0
na segunda das equaes (2.55):
v y ( t ) = v0 sin g t = 0
tsub =
v0 sin
.
g
(2.61)
1 2
1 v 2 sin 2
.
g tsub = 0
2
2
g
(2.62)
90
x (t ) =
v0 cos t
1
y0 + v0 sin t gt 2
y (t ) =
2
(2.64)
=
r ( t ) v0 cos t i + y0 + v0 sin t gt 2 j .
2
(2.65)
1 2
gt =
yf
2
v02 sin 2 2 g ( y f y0 )
v sin
tvoo
= 0
+
g
g
(2.66)
tdesc =
v02 sin 2 2 g ( y f y0 )
g
91
(2.67)
= x ( tvoo=
xmax
)
v02 sin 2
2g
2 g ( y f y0 )
1 + 1 2 2
v0 sin
(graus)
(2.68)
90
80
70
60
50
40
30
20
-5
-4
-3
-2
-1
y*
92
iv. Altura mxima atingida (ymax). Substituindo tsub dado por (2.61)
na segunda das equaes (2.64), obtm-se
ymax= y0 +
1 v02 sin 2
g
2
(2.69)
Fl
=
1 2
mv0 v=
0
2
2 ( F0 c ) l
m
(2.70)
13 Vide N. P. Linthorne e D. J. Everett, Release angle for attaining maximum distance in the soccer
throw-in, Sports Biomechanics 5, 243-260 (2006). Ver tambm N. P. Linthorne, A new angle
on throwing, Physics World, June 2006, pp. 29-30.
93
xmax (m)
16
12
8
yf y0 = 2.3 m
yf y0 = 0
4
0
10
20
30
40
50
60
70
(graus)
Figura 2.11. Alcance de uma bola reposta em campo por um jogador
de futebol, em funo do ngulo de lanamento, para dois valores da
diferena entre as alturas final e inicial. Estes resultados sobrestimam
ligeiramente a realidade, uma vez que desprezmos a resistncia do ar e o
eventual movimento de rotao da bola.
14 Como veremos no captulo 4, o produto Fl o trabalho realizado pela fora F, o qual, supondo
que no existem outras foras a actuar sobre o projctil, igual variao da energia cintica do
projctil.
94
v (t )
ut
r (t )
ur
(t)
s(t)
raio r = R .
(2.71)
r = R.
A distncia percorrida pela partcula ao longo da trajectria, s(t),
proporcional ao ngulo (t) varrido pelo vector posio da partcula, sendo a constante de proporcionalidade o valor do raio da trajectria. Deste
modo podemos escrever
s (t ) = R (t ) ,
15 Vide N. P. Linthorne, A new angle on throwing, Physics World, June 2006, pp. 29-30.
(2.72)
95
com (t) expresso em radianos 16. Notar que explicitmos propositadamente a dependncia de s e de no tempo porque estamos a admitir que a
partcula est em movimento e, por isso, aquelas duas grandezas so forosamente dependentes da varivel t.
De acordo com o esquema da figura 2.12, o vector posio de partcula que se encontra a descrever o movimento circular
(2.73)
=
r ( t ) R cos ( t ) i + R sin ( t ) j
ou
r ( t )= R cos ( t ) i + sin ( t ) j = R ur ( t ) ,
com
=
ur ( t ) cos ( t ) i + sin ( t ) j ,
(2.74)
(2.75)
d
d
v (t ) =
r (t ) =
R cos ( t ) i + R sin ( t ) j =
dt
dt
dt
d
d
.
sin ( t ) i + R
cos ( t ) j =
=
R
dt
dt
d
sin ( t ) i + cos ( t ) j
R
=
dt
(2.76)
sin ( t ) i + cos ( t ) j ,
ut ( t ) =
(2.77)
16 Recordamos que por se verificar a expresso (2.72), entre o arco de circunferncia, s, e o ngulo ,
por ele subtendido que o radiano a medida natural dos ngulos planos. A expresso no vlida se
for expresso em graus ou grados.
96
e a grandeza
(t ) =
d
(t ) ,
dt
(2.78)
v ( t ) = R ( t ) ut ( t ) .
(2.79)
v ( t ) = v ( t ) ut ( t ) ,
(2.80)
v (t ) = R (t ) .
(2.81)
dut
d
d
d
R ( t ) ut ( t ) = R
a (t =
v (t =
ut + R =
)
)
dt
dt
dt
dt
d
d
. (2.82)
= R
ut + R sin i + cos j =
dt
dt
d
d
d
cos i + sin j = R
=R
ut R
ut R 2 ur
dt
dt
dt
A grandeza
(t ) =
d
(t ) ,
dt
(2.83)
97
cidade angular e expressa no SI em rad s2. Podemos escrever a acelerao (2.82) na forma
=
a ( t ) R ut R 2 ur .
(2.84)
at = R
v2 ,
2
=
=
a
R
n
R
(2.85)
a
componente tangencial se 0, isto ,
ur
se houver variao da velocidade anguan
lar da partcula. E s haver variao da
velocidade angular se houver variao
x
da norma da velocidade ( = v / R). Por
outro lado, a componente centrpeta da
acelerao ser sempre no nula, na
medida em que a velocidade diferente
de zero 19. A existncia de uma compoFigura 2.13. Representao da acenente centrpeta no nula da acelerao
lerao e das respectivas componenest associada ao facto de o vector vetes centrpeta (an) e tangencial (at)
locidade estar permanentemente a munum movimento circular.
dar de direco e sentido. Notemos,
ainda, que uma acelerao centrpeta no nula, qualquer que seja o tipo
de movimento circular, impe que o vector acelerao aponte sempre para o lado cncavo da trajectria. No esquema da figura 2.13 esto representadas as relaes vectoriais entre a acelerao e as respectivas componentes tangencial e centrpeta.
y
v (t )
at
18 Diz-se componente centrpeta da acelerao porque tem sentido contrrio a u , apontando, por
r
isso, para o centro da trajectria.
19 Admitindo que a partcula se encontra em movimento, claro.
98
=
r (t ) R cos (t ) i + R sin (t ) j
(2.86)
e o vector velocidade ser dado pela relao (2.79), que aqui repetimos:
(2.87)
v (t ) = R ut (t ) .
Contudo, como neste caso a norma da velocidade constante, ser tambm constante a velocidade angular ( = v /R). Daqui resulta que a acelerao angular, =d /dt, nula. Sendo = 0 teremos, por (2.85), que a
componente tangencial da acelerao tambm nula:
at R=
=
0.
(2.88)
(2.89)
a=
an =
R 2 ur =
ur ,
R
e por isso a acelerao num m.c.u. aponta sempre para o centro da trajectria (vide figura 2.14).
y
P2
v2
r2
a
a2 1
v1
P1
r1
99
Procuremos agora estabelecer as relaes entre as grandezas angulares e num movimento circular uniforme. Para isso, vamos admitir
que em t = 0 a partcula se encontrava na posio angular 0. Sabe-se que
= d /dt, logo
(t )
d =
dt
d = dt ,
(2.90)
( t=
) 0 + t ,
(2.91)
2 R
,
T
(2.92)
2 R 2
=
.
v
(2.93)
v=
donde se deduz
=
T
1
,
T
(2.94)
2
= 2 f .
T
(2.95)
100
d =
dt
d = dt ,
(2.96)
(=
t ) 0 + t ,
(2.97)
(t )
(t )
d = dt d = (
+ t ) dt ,
(2.98)
donde se obtm
1
2
( t ) = 0 + 0 t + t 2 ,
(2.99)
que a lei dos ngulos do m.c.u.v.. esta a expresso que permite o clculo da posio angular da partcula em qualquer instante t. Os vectores
posio, velocidade e acelerao, definidos por (2.73), (2.76) e (2.82),
101
28.05
v(t )
= = 85 rad s1.
R t = 10 0.33
(t ) 0
t
=
t =10
85 0
= 8.5 rad s2.
10
1
1
(t =10) = 0 + 0 t + t 2 = t 2
=
2
2
t =10
1
= 8.5 102 =425 rad.
2
Como uma rotao corresponde a um ngulo varrido de 2 rad,
o nmero de rotaes ao fim de 10 s 425/2 = 67.64 rotaes.
102
m.c.u.v.
x (posio)
v (velocidade)
a (acelerao)
(posio angular)
(velocidade angular)
(acelerao angular)
(=
t ) 0 + t (lei das velocidades angulares)
v(t=
) v0 + at (lei das velocidades)
x(t ) =x0 + v0 t +
1 2
at (lei das posies)
2
1
2
r (=
t)
v (=
t)
a (=
t)
r (t + T )
v (t + T ) ,
a (t + T )
(2.100)
20 As grandezas posio, velocidade e acelerao introduzidas nas seces 2.1, 2.2 e 2.3 so
chamadas lineares sempre que houver necessidade de as distinguir das grandezas posio,
velocidade e acelerao angulares introduzidas nesta seco.
103
x0 A
(a)
x0
x0 + A
(b)
(2.101)
r (t ) = x (t ) i + y (t ) j + z (t ) k ,
onde
21 Nos exemplos referidos admitimos, de forma ideal, que no existe atrito. a condio para que o
movimento se perpetue ad aeternum sem a interveno de um agente exterior. Caso exista atrito
(sistemas reais) os sistemas realizam um movimento oscilatrio amortecido, cuja amplitude tende
para zero com o tempo.
104
=
x ( t ) Ax sin ( x t + 0 x )
=
y ( t ) Ay sin ( y t + 0 y ) .
=
z ( t ) Az sin ( z t + 0 z )
(2.102)
=
x ( t ) A sin (t + 0 ) ,
(2.103)
onde A representa a amplitude do movimento (valor mximo do afastamento da partcula relativamente sua posio de equilbrio em x = 0) e o
argumento da funo seno, (t + 0), a fase do movimento. Nesta ltima, representa a velocidade ou frequncia angular 22 do movimento e
0 a sua fase inicial. Em particular, 0 determina a posio da partcula
em t = 0. Contudo, devemos notar que 0 fica subordinado apenas escolha da origem dos tempos, ou seja, depende do instante em que comeamos a estudar o movimento e da posio que a partcula ocupa nesse
mesmo instante. Na figura 2.16 esto representados trs movimentos
harmnicos simples com a mesma amplitude (A = 5 m), com a mesma
frequncia angular ( = 2 rad s1) e trs fases iniciais diferentes: o movimento com 0 = 0 diz-se em fase com o eixo dos tempos, o movimento
com 0 = / 4 diz-se em avano e o movimento com 0 = / 4 diz-se em
atraso relativamente ao eixo dos tempos. Esta terminologia usada para
qualquer valor de 0 maior ou menor que zero, respectivamente.
A velocidade da partcula calculada derivando a expresso (2.103),
=
v (t )
d
=
x ( t ) A cos (t + 0 ) ,
dt
(2.104)
105
d
a ( t ) =v ( t ) =
A 2 sin (t + 0 ) =
A 2 x ( t ) .
dt
(2.105)
(2.106)
x (m)
amax = A 2 .
5
4
3
2
1
0
-1
-2
-3
-4
-5
(2.107)
x(t) = 5 sin(2t)
x(t) = 5 sin(2t + /4)
x(t) = 5 sin(2t /4)
/4
/2
t (s)
3/4
Exemplo 2.7
Uma partcula descreve um movimento harmnico simples cuja
posio definida pela equao
=
x (t ) 4sin ( t /2) (SI). Calcular: a) a expresso da velocidade e da acelerao do movimento em
funo do tempo; b) a frequncia e o perodo do movimento; c) os
instantes em que a partcula passa pela posio de equilbrio no
106
primeiro perodo do movimento; d) o valor da velocidade da partcula no instante t = 1 s; e) os valores da velocidade e da acelerao
mximas da partcula.
Resoluo:
v(t )
a) Velocidade:=
d
=
x(t ) 4 cos ( t /2) m s1.
dt
d
4 2 sin ( t /2) m s2.
v(t ) =
Acelerao: a (t ) =
dt
b) A relao entre a frequncia angular, o perodo e a frequncia do
movimento dada pela expresso = 2 / T = 2f. Logo:
f = /2 = /2 = 1/2 s1 e T = 1 /f = 2 s.
c) Os instantes em que a partcula passa pela posio de equilbrio
so definidos pela igualdade x(t) = 0. Temos, portanto, que resolver a equao trigonomtrica
4sin( t /2) =
0
sin( t /2) =
0
cujas solues so definidas pelas igualdades:
t /2 =
0 t /2 =
t = 0.5 s t = 1.5 s
isto , a partcula passa pela posio de equilbrio, durante o
primeiro perodo do movimento, nos instantes 0.5 s e 1.5 s.
1) 4 cos ( /2) =
4 cos
d) v(t ==
=
0.
(=
t ) t + 0 ,
(2.108)
107
sin (t ) R sin (t + 0 )
=
y ( t ) R=
(2.109)
=
sin ( + /2), a priUtilizando agora a igualdade trigonomtrica cos
meira das equaes (2.109) transforma-se em
=
x ( t ) R sin t + 0 + ,
2
(2.110)
=
x ( t ) Ax sin ( x t + 0 x )
,
=
y ( t ) Ay sin ( y t + 0 y )
(2.111)
com Ax = Ay = R, x = y = , 0x =0+/2 e 0y = 0 . Ou seja, as equaes do movimento circular uniforme so as mesmas que as do m.h.s. em
duas dimenses.
Duas notas importantes:
i. Um corpo animado de m.h.s., em geral, no descreve uma trajectria sinusoidal: o que varia sinusoidalmente com o tempo a sua
distncia posio de equilbrio (bem como as suas velocidade e
acelerao).
ii. Uma outra observao importante que, num m.h.s. em 1, 2 ou 3
dimenses, se tem sempre que a acelerao directamente proporcional posio:
a (t ) = 2 r (t ) ,
(2.112)
propriedade esta que se pode tomar como definio de movimento harmnico simples. Reparemos ainda que a relao (2.112)
equivalente equao diferencial ordinria
d2
r (t ) = 2 r (t ) ,
2
dt
(2.113)
108
ao tempo do vector posio. A relao (2.113) a equao diferencial que rege o comportamento de um oscilador harmnico.
No caso unidimensional, a equao diferencial (2.113) escreve-se
na forma simplificada
d2
x (t ) = 2 x (t ) ,
2
dt
(2.114)
=
x(t ) A sin (t + 0 ) solupodendo mostrar-se facilmente que
o da equao diferencial (2.114).
2.9.2. Representao grfica de um m.h.s.
Como anteriormente se mostrou, o movimento circular uniforme resulta
da conjugao de dois m.h.s. com a mesma amplitude (igual ao raio da
trajectria circular), com a mesma frequncia angular (igual velocidade
angular do m.c.u.) e desfasados de /2. Deste modo, um movimento harmnico simples unidimensional pode ser interpretado como a projeco
de um movimento circular uniforme sobre um dos eixos de coordenadas.
Com base neste facto, a representao grfica manual de um m.h.s. pode
ser feita, de uma maneira simples e rpida, executando os seguintes passos:
i. Constri-se um sistema de eixos Otx e um crculo de referncia
associado a esse sistema de eixos (vide figura 2.16);
ii. Divide-se o crculo em, pelo menos, oito partes (em 0 partes se
2 for um mltiplo inteiro de 0) e determina-se a posio inicial
marcando o valor de 0;
iii. Marcam-se sobre o crculo as n posies (8, pelo menos) no sentido indicado pelo sinal de ;
iv. Marca-se no eixo dos tempos o perodo T;
v. Divide-se o perodo no mesmo nmero de partes em que se dividiu o crculo;
vi. Faz-se a correspondncia entre cada posio do crculo e a respectiva posio no eixo dos tempos, comeando pela posio em
t = 0;
vii. Unem-se os pontos encontrados obtendo-se, deste modo, a representao do m.h.s. como projeco do m.c.u. sobre o eixo
vertical (eixo dos xx).
109
x (m)
5
7
6
-5
110
o sistema de referncia a escolher dever ser o sistema centrado no ncleo atmico; j no caso da descrio do movimento dos planetas, o sistema de referncia mais adequado o que tem origem no Sol 23. Note-se,
contudo, que existem outras situaes em que necessrio descrever o
movimento de um corpo em relao a um referencial que se encontre, ele
prprio, tambm em movimento em relao a um outro referencial fixo.
A descrio do movimento de um autocarro por um observador colocado
dentro de um automvel em movimento diferente da descrio do movimento do referido autocarro efectuada por um observador em repouso
na beira da estrada. neste contexto que falamos de referenciais em movimento relativo 24.
Vejamos como tratar este assunto, focando a nossa ateno apenas
em referenciais que tm movimento relativo de translao (no de rotao) 25. Para o fazer vamos considerar o esquema da figura 2.17, onde esto representadas duas partculas, P1 e P2, em movimento e cujas posies em relao a um sistema de eixos fixo Oxyz (sistema de referncia)
so, num dado instante, r1 e r2 , respectivamente. Seleccionamos em seguida uma das partculas para origem de um referencial cujos eixos se
mantm paralelos aos eixos do sistema de referncia, independentemente
do movimento da partcula. Escolhendo, de modo aleatrio, a partcula P1
para origem do referido sistema, formamos o sistema de eixos Oxyz
(sistema secundrio), com P1 O. Como o sistema de eixos secundrio
no tem movimento derotao,
os dois sistemas de eixos tm o mesmo
conjunto de versores {i , j , k } . Admitamos ainda que, solidrios com as
partculas P1 e P2, se encontram os observadores 1 e 2, respectivamente.
r21
z
x
111
P2
P1
O
r2
r1
P1. O vector simtrico a r21 , r12 = r21 , define a posio da partcula P1 em
relao posio da partcula P2.
r21= r2 r1 .
(2.115)
Note-se que como a escolha da partcula origem do sistema de eixos secundrio foi arbitrria, poderamos ter escolhido a partcula P2 para origem do sistema Oxyz. Se tal tivesse ocorrido, seria imediato deduzir
que a posio da partcula P1 em relao posio da partcula P2 o
vector simtrico do definido pela relao (2.115), isto ,
r12 =
r1 r2 =
r21 .
(2.116)
d
d
v21 = r21 = (r2 r1 ) =v2 v1 .
dt
dt
(2.117)
112
d
d
v12 = r12 = (r1 r2 ) =v1 v2 ,
dt
dt
(2.118)
verificando-se, evidentemente,
v12 = v21 ,
(2.119)
isto , o observadores 1 e 2 vm-se afastar um do outro com a mesma velocidade relativa mas em sentidos contrrios. Um exemplo clssico ilustrativo deste fenmeno o de um comboio que passa numa gare a uma
determinada velocidade, digamos 80 km h1. Um passageiro sentado na
gare afirmar que o comboio se afasta a 80 km h1. Contudo, um passageiro no interior do comboio defender que a gare que se afasta do
comboio com uma velocidade de 80 km h1.
E quanto s aceleraes relativas entre as duas partculas? Basta-nos
derivar as expresses (2.117) e (2.118) para obtermos as aceleraes de
P2 em relao a P1 e vice-versa, respectivamente. Assim,
d
d
a21 = v 21 = (v 2 v1 ) =a2 a1
dt
dt
(2.120)
d
d
a12 = v12 = (v1 v 2 ) =a1 a2 .
dt
dt
(2.121)
a12 = a21 .
(2.122)
d
d
d
d
a21=
v 21=
(v 2 v1 )=
v 2 v1= a2
dt
dt
dt
dt
113
(2.123)
Nesta situao, o referencial da partcula 1 diz-se um referencial de inrcia. Todo e qualquer referencial em repouso ou em movimento rectilneo
uniforme um referencial de inrcia. A noo de referencial de inrcia
de importncia fundamental, quer em Mecnica Clssica quer em Mecnica Relativista. Voltaremos a abordar com mais pormenor a noo de referencial de inrcia no ltimo captulo deste livro.
Exemplo 2.8
Um avio voa de Lisboa para o Porto (sentido sul-norte) velocidade de 900 km h1 relativamente ao ar. Se soprar um vento de leste de 80 km h1, para onde deve o piloto apontar o nariz do avio
para conseguir chegar ao destino?
Porto var /Terra
Resoluo:
A velocidade do avio relativamente
Terra, que a que interessa para que
Lisboa
vavio
=
vavio / ar + var/Terra
/ Terra
de leste, logo var /Terra aponta de leste para oeste. Segue-se que
114
PROBLEMAS
Movimento rectilneo
2.1. Uma partcula material move-se ao longo do eixo dos yy segundo a
lei y(t) = 2t3 + 4t2 + 4 (SI). Determine o valor da velocidade mdia e da
acelerao mdia do ponto material entre os instantes t = 1 s e t = 4 s.
2.2. Uma partcula material move-se ao longo do eixo dos xx segundo a
lei: x(t) = 4t3 + 4t2 + 6 (SI). Calcule a posio, a velocidade e a acelerao
da partcula no instante t = 2 s.
2.3. A posio de um ponto material que se desloca ao longo do eixo dos
xx definida pela relao x(t) = t3 6t2 15t + 40 (SI). Determine:
a) O instante em que a velocidade se anula.
b) A posio e a distncia percorrida pelo ponto material at ao instante em que v = 0.
c) A acelerao do ponto material no instante em que v = 0.
d) A distncia percorrida pelo ponto material entre os instantes t = 3
s e t = 8 s.
2.4. Considere a queda livre (v0 = 0) de um corpo sujeito acelerao da
gravidade g. Tome como referencia o eixo dos yy orientado de baixo para
cima e considere que o corpo lanado de uma altura h. Mostre que:
a) O tempo de queda ou tempo de voo do corpo tvoo = 2h / g .
b) A velocidade de embate no solo ou velocidade final do corpo
v f = 2hg .
2.5. Considere o lanamento vertical de um corpo sujeito acelerao da
gravidade g. Tome como referencia o eixo dos yy orientado de baixo para
cima e considere que o corpo lanado com velocidade inicial v0. Mostre
que:
a) O tempo de subida do corpo at atingir a altura mxima
tsub = v0 / g .
b) A altura mxima atingida pelo corpo h = v02 / 2 g .
c) O tempo de voo (tempo total de subida e descida) do corpo
tvoo = 2v0 / g .
d) A velocidade de embate no solo ou velocidade final do corpo
v f = v0 .
115
116
x = x0 e v = v0.
a) Estabelea as expresses da velocidade e do deslocamento como
funes do tempo.
b) Obtenha a expresso da velocidade como funo de x.
2.12. A acelerao de um ponto material que se move ao longo do eixo
dos xx definida, em funo do tempo, pela expresso a(t) = kt2.
a) Determine o valor da constante k sabendo que v = 9 m s1 quando t = 0 e que v = +9 m s1 quando t = 3 s.
b) Estabelea a equao do movimento do ponto material sabendo
que x = 0 quando t = 3 s.
2.13. Considere um ponto material que se desloca com movimento rectilneo ao longo do eixo dos xx. No instante t = 0 o ponto material encontrava-se na origem dos eixos com velocidade de 3 m s1, no sentido positivo do eixo dos xx. Nesse mesmo instante, comea a ser submetido a
uma acelerao constante de 4 m s2, com sentido oposto ao da velocidade.
a) Calcule a velocidade do ponto material depois de ter sido submetido referida acelerao durante 20 s.
b) Determine a distncia percorrida pelo ponto material durante os
20 s considerados na alnea anterior. Sugesto: verifique se h inverso do sentido de movimento.
2.14. Uma partcula material percorre uma trajectria rectilnea ao longo
do eixo dos xx com movimento uniformemente acelerado. Sabendo que
no instante t0 = 0 a partcula se encontrava na origem do referencial e que
nos instantes t1 e t2 as suas posies so x1 e x2, respectivamente, mostre
que a acelerao da partcula
a=
2 ( x2t1 x1t2 )
t1t2 ( t2 t1 )
117
v (m s-1)
3
2
1
0
-1
-2
t (s)
2
2
r ( t ) = ( t 2 ) + 1 i + ( t 2 ) + 1 j (SI).
118
sua velocidade v (t ) = 2i + 4(t 1) j (SI). Sabendo que em t = 0 a partcula se encontrava na posio (2, 1), determine:
a) A equao da trajectria da partcula.
b) O instante em que a acelerao da partcula se reduz componente centrpeta.
c) O raio de curvatura da trajectria no instante calculado em b).
d) O versor da tangente trajectria em cada instante.
e) O versor da normal trajectria em cada instante.
2.21. A trajectria
material descrita pelo vector posi de uma partcula
3
o r (t ) = sin 2t i cos 2t j + (t / 2) k (SI). Escreva as expresses dos vectores velocidade e acelerao. Seguidamente calcule as suas normas para
t = 1 s.
2.22. Uma partcula material move-se ao longo de uma curva cujas equaes paramtricas so:
cos 2t z =
x=
3sin 2t y =
4e 3 t (SI).
a) Determine os vectores velocidade e acelerao da partcula em
funo do tempo.
b) Calcule os valores da velocidade e da acelerao em t = 0.
2.23. Uma partcula material desloca-se no plano Oxy com acelerao
constante. No instante t = 0 a partcula
encontra-se na origem do referen
1
v
=
3
i
2
j
m
s
e no instante t = 3 s tem velocicial com velocidade
0
1
9 i + 7 j m s . Determine:
dade v=
3
119
no ponto de co
ordenadas (2/9, 2/3,0) m e tem velocidade v0 = 2 i 2 j + k m s1, estabelea as expresses do vector velocidade e do vector posio da partcula em funo do tempo.
2.25. Uma
partcula material move-se no plano Oxy com acelerao
1
6i + 6 j m s , determine:
origem do referencial com velocidade v=
0
a) O valor da acelerao tangencial da partcula no instante t = 1 s.
b) A equao da trajectria da partcula.
3
v (t ) =(4t + 4t ) i + 4t j (SI). Sabendo que no instante t = 0 as coordenadas
da partcula so (1, 2) m, determine:
a) O vector posio da partcula.
b) A equao da trajectria da partcula.
2.28. Uma partcula material move-se
no
2
r=
(t ) (t /2) i + j + 3 t k (SI).
a) Determine o vector velocidade e as componentes tangencial e
120
(t ) 2t i + t 2 j (SI).
2.30. O vector posio de uma partcula material r =
a) Caracterize o movimento descrito pela partcula e determine a
equao da trajectria da partcula.
b) Determine a acelerao tangencial, a acelerao normal da partcula e o raio de curvatura da sua trajectria, no instante t = 1 s.
2.31. O vector posio de uma partcula
material
definido pela funo
1
dade inicial v0 = 3 j m s e acelerao a (t ) = 6t i m s2. Determine:
a) O valor da velocidade do ponto material no instante t = 2/ 3 s.
b) As aceleraes tangencial e centrpeta do ponto material no instante t = 1 s.
c) A equao da trajectria do ponto material.
2.33. A acelerao
de uma partcula material dada pela expresso
r (t ) =
5sin t i + 2cos t j (SI).
a) Obtenha a equao da trajectria da partcula. Represente-a graficamente, assinalando nela o ponto onde se inicia o movimento.
b) Calcule a expresso da velocidade da partcula. O movimento
processa-se no sentido directo ou no sentido retrgrado?
121
c) Mostre que a acelerao da partcula sempre dirigida para a origem do referencial e que a sua norma proporcional distncia a
que a partcula se encontra da origem do referencial.
Movimento de projcteis
2.35. Um projctil disparado do solo com velocidade de valor 200 m s1
segundo um ngulo de 35 com a horizontal. Determine:
a) Os vectores velocidade e posio do projctil decorridos 15 s aps
o lanamento. Nesse instante o projctil est a subir ou a descer?
b) O tempo de voo do projctil.
c) O alcance do projctil.
2.36. Um avio voa horizontalmente altitude de 1000 m com velocidade
de valor 400 m s1, quando deixa cair uma bomba.
a) Quanto tempo antes de passar sobre o alvo, situado no solo, deve
o avio largar a bomba?
b) Determine:
i. O valor da velocidade da bomba ao atingir o solo.
ii. O valor da velocidade da bomba quando se encontra a 500 m
do solo.
iii. A distncia na horizontal percorrida pela bomba.
2.37. Resolva o problema anterior considerando que o avio inclinou em
direco ao solo segundo um ngulo de 30. Procure tirar concluses
comparando os resultados destes dois problemas.
2.38. Um projctil disparado do solo com um ngulo de lanamento de
30 e atinge o solo a 4 km do ponto de disparo. Calcule:
a) O valor da velocidade inicial do projctil.
b) O tempo de voo do projctil.
c) A altura mxima atingida pelo projctil.
d) O valor da velocidade no ponto de altura mxima.
2.39. Um projctil disparado da extremidade de uma colina de 200 m de
altura com uma velocidade de valor 100 m s1 e num ngulo de 30 acima
da horizontal. Determine:
a) O tempo de voo do projctil.
b) O alcance do projctil.
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m s1, para atingir um alvo, A, situado 500 m acima da arma e a uma distncia horizontal de 3600 m. Desprezando a resistncia do ar e sabendo
que a meia distncia entre a arma e o alvo existe uma colina com 800 m
de altura, determine o valor do ngulo de lanamento. Sugesto: use a relao trigonomtrica 1/cos 2 x = sec 2 x = 1 + tan 2 x.
2.45. Num ginsio um jogador lana uma bola com velocidade de valor
v0 = 15 m s1 de um ponto A localizado a 1.5 m do solo. Sabendo que o
tecto do ginsio tem 6 m de altura, determine o ponto mais alto, B, que a
bola pode atingir numa parede a 18 m do jogador.
2.46. Quando lanado do solo, um projctil tem um alcance mximo de
1000 m. Pretende-se atingir com ele um alvo situado a 500 m de distncia.
A meio desta distncia, entre o alvo e o projctil, existe uma colina de 200
m de altura. Determine a inclinao que se deve dar ao projctil para fazer
o lanamento com sucesso, admitindo desprezvel a resistncia do ar. Sugesto: use a relao trigonomtrica 1/cos 2 x = sec 2 x = 1 + tan 2 x.
2.47. Se o alcance mximo horizontal de uma arma L, determine o ngulo de disparo que deveria ser usado para atingir um alvo localizado a
uma distncia de L / 2 no mesmo nvel da arma.
2.48. Calcular o raio de curvatura no ponto mais alto da trajectria de um
projctil cuja velocidade de disparo forma um ngulo com a horizontal.
Sugesto: qual o valor da acelerao centrpeta de um projctil no ponto
mais alto da sua trajectria?
Movimento circular
2.49. Um ponto material move-se numa trajectria circular de 12 m de
raio de acordo com a lei s(t) = 1.2t3 3t (SI). Calcule o valor da acelerao do ponto material no instante t = 3 s.
2.50. Uma partcula descreve uma trajectria circular de raio unitrio de
acordo com a lei angular (t) = 5t2 + 3t (SI). Determine a velocidade angular, a acelerao angular e as coordenadas cartesianas da partcula no
instante t = 2 s.
2.51. A posio angular de uma partcula cuja trajectria uma circunferncia de raio 3 m dada por (t) = 0.5t2 (SI). Determine os valores das
aceleraes tangencial, normal e total da partcula no instante t = 2 s.
2.52. Um ponto material movimenta-se numa trajectria circular de raio 2
m com acelerao (t) = 120t2 48t +16 (SI). Sabendo que em t = 0 o re-
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pontos, P,
r (t )
=
2 sin t i 2 cos t j (SI).
a) Mostre que o movimento de rotao do corpo uniforme.
b) Indique a posio do ponto P no instante t = 0.
c) Estabelea a lei das posies angulares do movimento.
d) Calcule em que instante o ponto P ocupa a posio (1, 1) no primeiro perodo do movimento.
2.61. O vector posiode uma partcula
material definido pela funo
r e senti-
=
r (t ) a cos bt i + a sin bt j (SI), com a e b constantes positivas.
vectorial
a) Determine a equao da trajectria da partcula.
b) Calcule o valor da velocidade da partcula em funo do tempo.
Conjugando o resultado que obteve com o obtido na alnea anterior, classifique o tipo de movimento descrito pela partcula.
c) Estabelea a lei das posies angulares deste movimento.
d) Calcule os valores das aceleraes tangencial e normal da partcula.
e) Determine o vector velocidade e a sua norma quando a partcula
ocupa o ponto (3, 4).
2.63. Uma partcula material descreve um movimento circular de raio R.
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Admitindo que se trata de um movimento retardado com acelerao angular constante, , e que a velocidade angular inicial 0, mostre que,
decorrido o tempo t = 0 /, a partcula est em repouso, tendo percorrido
at esse instante a distncia s = R02 /2 .
Movimento harmnico simples
2.64. Uma partcula material encontra-se animada de movimento harmnico simples horizontal com perodo T = 8 s. Sendo 5 2 cm e / 4 rad,
respectivamente, a posio da partcula em t = 0 e a fase inicial do movimento, determine:
\
a) A lei do movimento.
b) Os instantes em que a velocidade da partcula se anula, nos primeiros 8 s do movimento.
2.65. Uma partcula material descreve um movimento harmnico simples
segundo a equao y(t) = 3 cos [0.2 (t + 5)] (SI). Determine:
a) O perodo e a fase inicial do movimento.
b) A acelerao da partcula no instante t = 5 s.
c) Os valores mximos da velocidade e da acelerao da partcula.
2.66. Um ponto material tem um movimento harmnico simples e est,
no instante t, a 5 cm da sua posio de equilbrio. Passados 1/3 s atinge o
afastamento mximo da posio de equilbrio, que de 10 cm. Calcule o
perodo do movimento tomando para origem dos tempos a origem do espao.
2.67. Considere uma partcula material em vibrao rectilnea definida
pela equao =
x(t ) sin (t ) (SI).
a) Determine, no primeiro ciclo do movimento, os instantes em que a
partcula passa pela posio de equilbrio.
b) Calcule, para o primeiro ciclo do movimento, os instantes em que o
valor numrico da velocidade iguala o valor numrico da acelerao.
2.68. Um ponto material encontra-se em vibrao rectilnea com um perodo de 2 s. A posio e a fase iniciais so, respectivamente, 5 cm e / 6
rad.
a) Deduza a lei do movimento do ponto material.
b) Determine o valor da velocidade mxima do ponto material.
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