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Eliana Gonalves1
Jos Alfredo Beiro Filho 2
Resumo:
O segmento de roupa infantil no Brasil tem apresentado um crescimento acelerado, hoje
as empresas pressionadas por estes consumidores e por reconhecerem a necessidade
de ter um produto inovador que surpreenda o seu pblico alvo, buscam agregar informaes ao vesturio infantil. O presente artigo aborda a questo da evoluo do vesturio
infantil e a preocupao com as questes associadas usabilidade deste produto. Considerando que a usabilidade entendida como a avaliao da flexibilidade e de maior interao produto usurio, tendo em visa as necessidades do utilizador.
1. Introduo
A crescente taxa de natalidade no Brasil representa um mercado em expanso para o
segmento de roupa infantil. Por outro lado se observa que o acesso s informaes est cada vez
mais fcil, permitindo que a criana exera a liberdade de fazer suas prprias escolhas, mas,
ainda so os pais que influenciam suas decises de compra, embora o consumidor infantil esteja
Especialista em Moda
Mestre em Engenharia de Produo
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reconhecerem a necessidade de ter um produto inovador que surpreenda o seu pblico alvo,
buscam a profissionalizao, na rea de produo do vesturio infantil.
No entanto, questiona-se: por trs de toda esta transformao, existe uma preocupao,
O Sculo XVIII, conhecido tambm como o Sculo das Luzes fez emergir, segundo Aris
(1981), um novo ser: a criana. Dotada de necessidades e desejos distintos daqueles dos adultos,
passou, a partir de ento, a ter outro mundo prescrito como seu prprio, mas, espacial e
socialmente determinado pelo adulto. Seres, at ento assemelhados aos adultos e inscritos no
mundo desses, as crianas passaram a ter singularidades, como o estabelecimento de espaos,
regras, formas e condutas. Essas mudanas tiveram por objetivo, preparar esse novo ser para
ingressar no mundo adulto, do qual era excludo.
Assim, necessrio para abrigar a nova descoberta (a criana) e dar materialidade a sua
forma; re-nomear suas coisas, seus tempos, suas necessidades e, seus novos lugares, o mundo da
infncia foi construdo. Mas, estes mundos infantis, distintos do de adultos no acenaram na
A esse ser foi atribudo um nome: criana; construdo um espao prprio: a escola;
a pedagogia; ampliado o seu campo de obedincia: leis, regras, tribunais; criados locais de
sujeio: o confinamento, o internato; assim como espaos de proteo: os asilos, os orfanatos
(ARIS, 1988).
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em agente de controle e disciplinamento, porque submetia a criana a roupas carregadas de
smbolos, com a mesma aparncia da vestimenta de seus pais, forando-a, portanto, a permanecer
comportada nos espaos que lhe eram destinados. Conforme constata Aris (1981, p. 69) a
indiferena existiu at o sculo XVIII, [...] pelas caractersticas prprias da infncia, no aparece
apenas no mundo das imagens: o traje da poca comprovava que a infncia era pouco
particularizada na vida real.
As primeiras reaes para que as roupas se tornassem mais leves e com uma conotao
infantil partiu dos filsofos que, com vistas construo de uma nova sociedade, preconizavam o
amor maternal e a integrao da criana na famlia como essenciais. Jean Jacques Rousseau, por
volta de 1762, comeou A combater a moda que no dava liberdade s crianas, teoria que tinha
No entanto, at o sculo XIX as crianas recm nascidas eram envoltas, da cabea aos
ps, em faixas que mantinham o corpo aquecido, porm imobilizado, para dar sustentao
coluna vertebral, sendo-lhes permitido algum movimento, apenas nos momentos de trocas de
roupa. Estas faixas, presas por tecidos de linho ou cnhamo, envolviam todo o corpo, dando aos
bebs a aparncia de pequenas mmias. Tais prticas eram motivadas pelo medo de que um
choque trmico, ou movimento desordenado destrusse o esqueleto do recm nascido. A partir
disso, as meninas, dos 4 aos 7 anos, passaram a usar vestidos infantis semelhantes aos de
adultos, em tamanho reduzido --- nas cores marrom, vermelha ou preta. O traje masculino infantil
que j vinha se diferenciando desde o sculo XVII comeou a evidenciar a importncia dada
ao masculino, calas curtas para os meninos e outros trajes especiais. (RIS, 1981).
Outra tentativa aparente de dar conotao infantil roupa das crianas pode ser percebida
na literatura, Lewis Carrol, em 1865, em seu livro Alice nos Pais das Maravilhas, sugeriu um
traje para uma menina dotada de esprito e de inteligncia. O traje deixava livres seus
movimentos e, sua aparncia, desprovida de qualquer futilidade. Com vestidos simples, leves,
soltos e com poucos acessrios, criou uma personagem modelo, que serviria de inspirao para as
meninas do sculo seguinte, ou seja, somente no sculo XX, as roupas infantis apresentaram
mudanas favorveis aos seus usurios (SIMON, 1999).
No decorrer dos anos, alguns tipos de roupas infantis foram smbolos de moda. Por volta
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de 1850, o ento prncipe de Gales, futuro Eduardo VII lanou a bordo do iate real, Victoria &
Albert, o traje de marinheiro: cala branca, casaco azul marinho com gola quadrada, trabalhada
com gales paralelos, num espaamento de dois a trs centmetros, terminando na ponta da
frente, em forma de gravata e uma boina arrematada com um pompom. Vestir as crianas de
marinheiro era o costume de grande parte da sociedade inglesa, que desejava ter um filho
servindo Marinha Britnica, a mais prestigiada do mundo desde o inicio do sculo XIX. Para as
meninas era feita uma adaptao: saias plissadas, em toda espcie de tecidos, e o cabam com o
duplo abotoamento e gola quadrada (SIMON, 1999).
O traje do Colgio de Eton, na Inglaterra, marcou seu estilo na moda infantil, com um
palet curto de cor escura, de comprimento na altura da cintura, bem ajustado e usado sobre uma
cala comprida cinza. A camisa branca, com uma gola dura e alta, era usada com uma gravata
preta (SIMON, 1999).
Composto por knicker e casaca em veludo preto, com gola e punhos em renda, o traje
conhecido como O Pequeno Lord foi lanado por volta de 1885, como traje de criana exemplar,
para o personagem do livro O Pequeno Lord Fauntleroy de Frances Hogdson Burnett (SIMON,
1999).
Durante a guerra de 1914-1918, o vesturio infantil foi submetido a sensveis
escotismo, com seu uniforme de calas curtas, camisa com gola aberta e pulver, passaram a
influenciar a moda infantil.
Na Inglaterra e Estados Unidos, os trajes de esporte com blazeres coloridos substituram,
progressivamente, os uniformes rgidos do inicio do sculo. A partir de 1920, imitando os
adultos, os meninos passaram a usar o knicker, muito curto no incio, acima dos joelhos, se
alongando at o tornozelo, no final dos anos de 1930.
mais para acontecer. At os anos de 1920 as roupas infantis se assemelhavam s dos adultos
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(figura 1). Os vestidos infantis, de corte reto e com cintura notadamente baixa, ainda eram muito
sofisticados (figura 2). Da mesma forma, os meninos seguiam, em 1930, as influncias militares
do ps-guerra (figura 3).
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Logo aps o fim da segunda guerra, houve um retorno vestimenta de aparato. Assim que
o nvel de vida das classes populares comeou a crescer, no inicio dos anos de 1950, os pais,
como um reflexo natural, procuraram vestir melhor suas crianas. Pequenos conjuntos de veludo
preto, camisas bordadas, gravatas de seda, vestidos de renda, anguas de tule foram por alguns
anos smbolos de elegncia.
A partir dos anos de 1960, a moda infantil passou por significativa transformao: as
durante a semana. O jeans surgiu nesse perodo e passou a ser adotado nas vestimentas tanto de
meninos, quanto das meninas, como uma espcie de uniforme.
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comportadamente, especialmente as de maior poder aquisitivo, foram simplificados. As crianas
passaram a serem mais livres para desenvolver suas atividades e adquiriram o direito de intervir
na composio do seu guarda roupa e, as diferenas nas vestimentas, entre as classes sociais,
diminuram consideravelmente, ao menos na vida diria.
Usabilidade
Os produtos podem ser [...] amigveis, fceis de entender, fceis de operar e pouco
sensveis a erro [...] esclarece Ilda (2005, p. 320). Em vista disso, quando se usa uma roupa, cujo
adequao com o usurio que o utilizar e a adequao ao contexto em que ser usado, representa
para Moraes (2005), o conceito de usabilidade, ou seja, facilidade e comodidade no uso dos
produtos, tanto no ambiente domstico como no profissional.
Dessa forma, a usabilidade, tambm entendida como sinnimo de flexibilidade e de maior
interao uma das reas da Ergonomia utilizada para avaliar a relao produto-usurio, tendo
em vista as necessidades do utilizador e o contexto em que este est inserido, afirma Jordan
(1998, p. 6-7) ampliando a discusso e alertando para a necessidade de se observar a proposio
do Internacional Standard Organization-ISO para o termo, como sendo [...] a eficincia, eficcia
e satisfao com a qual usurios especficos podem alcanar seus objetivos em ambientes
particulares.
A eficincia esclarece o mesmo autor, refere-se aos recursos necessrios e consumidos
para atingir o objetivo ou tarefa. A eficcia a qualidade com que o utilizador atinge os
objetivos, a distino entre uma tarefa bem sucedida ou no. J a satisfao o nvel de
conforto e o grau de aceitao do sistema, por seus usurios e por outras pessoas, afetadas pelo
seu uso.
Martins (2005) ao abordar o conforto no vesturio, afirma que este no pode ser usado
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para todos os usurios porque possuem diferentes caractersticas, como: idade, gnero, tipo fsico,
aptides. Portanto, quando se projetar determinado produto, necessrio ter uma compreenso de
sua demanda. No caso dos produtos do vesturio infantil, este fator fundamental porque os
consumidores so de variadas faixas etrias, e com necessidades caractersticas a cada uma delas.
Os produtos utilizados no dia-a-dia, de uma maneira geral, esto cada vez mais
diferente - as diversas formas e tipos de tecidos - podem proporcionar, ou no, benefcios ao seu
usurio. Para que os usurios possam se beneficiar destas caractersticas, os projetistas devem
considerar as exigncias e limitaes dos consumidores, no desenvolvimento do produto. Neste
contexto, Jordan (1998) orienta, os projetistas, para o estudo dos seguintes fatores:
a)
sensrias. Pode ser necessrio, tambm, descrever categorias de usurios, com nveis diferentes
de experincias, ou desempenhando papis diferentes. No segmento do vesturio infantil estes
aspectos devem ser levados em conta, porque a criana precisa de liberdade para desempenhar
suas atividades de brincar;
b) descrio das atividades/tarefas: trata-se das atividades realizadas para atingir uma
meta. Devem ser descritas as caractersticas das atividades que podem influenciar a usabilidade,
d) descrio de ambientes: fsico e social, tais como aspectos do ambiente tcnico (redes
perseguido pelos projetistas e pelas indstrias, pois quando h um programa de avaliao de uso,
o processo de desenvolvimento de um produto, pode contribuir para a garantia de tal objetivo.
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Apesar de as teorias da usabilidade serem formuladas para avaliar os requisitos e as
necessidades relativas rea de tecnologia da informao, seus pressupostos podem ser utilizados
no produto vesturio infantil. Para tanto, so apresentados a seguir os principais pressupostos que
Jordan define como importantes no design, quando associados com a usabilidade, no
desenvolvimento do projeto de um produto:
Consistncia - as tarefas semelhantes devem ser realizadas de forma semelhante;
Compatibilidade - projetar um produto que assegure o seu funcionamento de acordo com
o conhecimento do usurio, e fora do seu mundo.
Consideraes de entendimento do usurio: o mtodo de operao de um produto
necessita considerar a demanda colocada pelo usurio durante a interao;
Realimentao: as aes levadas pelo usurio devem ser reconhecidas e fornecidas de
forma clara sobre os resultados destas aes;
Preveno de erros: projetar um produto de forma que a probabilidade de erro pelo
usurio seja minimizada, e, que se ocorrer erros que sejam facilmente recuperados;
Controle do usurio: o usurio deve maximizar o controle sobre as aes dos produtos;
Clareza visual: as informaes devem ser exibidas de forma clara, para que possam ser
lidas rapidamente sem causar contradies;
Priorizao da funcionalidade e das informaes: as funes e informaes mais
importantes devem estar facilmente acessveis ao usurio;
Transferncia apropriada de tecnologia: fazer uso apropriado de tecnologia
desenvolvidas em outros contextos, para aumentar a usabilidade do produto;
Clareza no manuseio: sugestes de operar os produtos devem ser claras ao usurio.
(1998, p 25-27)
Vrios outros autores trabalham o assunto usabilidade, todavia, neste artigo optou-se por
Jordan (1998), tendo em vista que trabalha os princpios da usabilidade mais voltados ao
desenvolvimento do projeto de produto.
Usabilidade do vesturio infantil
Como se pde observar, em 1762 Jean Jacques Rousseau fez as primeiras tentativas para
influenciar a forma de vestir das crianas. Conseguiu com o auxilio de educadores, mdicos e
filsofos que as crianas maiores ganhassem trajes um pouco mais apropriados para si. Foi o
inicio de uma preocupao no sentido de usabilidade com o produto do vesturio infantil.
No entanto, em 1865, com exceo da tendncia implcita na literatura Alice no pas das
maravilhas - os trajes: marinheiro, o conjunto Eton e o Pequeno Lord confrontavam com os
princpios de usabilidade, especialmente quanto priorizao da funcionalidade, uma vez que se
assemelhavam aos trajes dos adultos, cujas caractersticas apresentam diferenas com as das
crianas. E tinham implcito uma noo de disciplina e hierarquia que a composio do traje,
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inclusive na limitao dos movimentos ajudavam a impor como regra a ser seguida e modelo de
ser criana.
De acordo com ries (1981), pode-se inferir que o vesturio infantil, at as primeiras
trocas de roupa. E, o vesturio das crianas, dos 4 aos 7 anos, era semelhante ao de adultos, com
grandes volumes e excessos de tecidos e aviamentos, o que limitava os movimentos necessrios
para realizar atividades como correr, andar, pular e saltar. Nestes casos, o princpio da
compatibilidade do produto que assegura o movimento ao seu usurio, no era atendido.
Somente a partir de 1960 quando as roupas passaram a serem produzidas por segmentos
onde o usurio obtm a eficcia, que a qualidade com que o utilizador atinge os objetivos; a
eficincia que quando se despende recursos -- com modelagem, maquinrio, cores, formas,
aspecto que se deve levar em considerao o esttico, responsvel, em parte, pela satisfao
emocional do cliente. O produto do vesturio, alm de ser funcional, deve ser esteticamente
confortvel.
Consideraes finais
At as primeiras dcadas do sculo XX, assim que deixava os cueiros, ou seja, a faixa de
tecido que era enrolada em torno de seu corpo, a criana era vestida como os outros homens e
mulheres de sua condio, ou seja, os adultos. Os adultos, como sujeitos dos destinos das
crianas, ditaram formas, modelos, normas e regras de como lidarem com suas vidas. As razes
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ditaram e, ainda, ditam para as crianas, o seu futuro.
Assim, a adoo de um vesturio prprio da infncia, que se tornou geral em todas as
classes, a partir da segunda metade do sculo XX, marca uma data muito significativa na
formao do sentimento da infncia, esse sentimento que faz das crianas uma sociedade
separada da dos adultos.
Em relao usabilidade de um produto, em tempo de globalizao no pode ser
considerada como um valor agregado, e sim um valor intrnseco ao produto. Isso porque o fato de
um produto ser facilmente utilizado por uma pessoa, no significa que necessariamente ele
poder ser utilizado, da mesma forma, por outra pessoa e, que por isto, o preo do produto tenha
valor diferenciado.
Referncias:
ARIS, P. Histria social da criana e da famlia. Rio de Janeiro: Afiliada, 1981.
_____. A criana e a vida familiar no Antigo Regime. Rio de Janeiro: Companhia das Letras.
1988.
IIDA, I. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgard Blucher, 2005.
JORDAN, P. W. A Introduction to usability. London: Taylor e Francis, 1998.
MARTINS, S. B. O Conforto no vesturio: uma questo de ergonomia metodologia de
avaliao de usabilidade e conforto no vesturio. 2005. 150 f. Tese (doutorado) Centro
Tecnolgico, Universidade Federal de Santa Catarina, Florianpolis.
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