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Videojuegos
Secretos para hacer de tu hobby, una profesin
Cualquier persona a la que le gusten los videojuegos ha albergado la idea de dedicarse a ser
parte del proceso creativo de ellos en algn momento de su vida. Despus de todo, dicen por
ah que hay que trabajar en lo que uno ama para no tener que trabajar un solo da, y la idea de
concebir experiencias interactivas definitivamente luce ms interesante para nosotros los
gamers que la de hacer cuentas, lidiar con leyes o filosofar por el resto de los das.
Hoy la escena de la creacin de entretenimiento electrnico se ha
profesionalizado enormemente y hace falta algo ms que anhelo y buenos deseos para
llegar a formar parte de l, sobre todo considerando que Amrica Latina est dando sus
primeros pasos dentro de la industria, de modo que no existe un camino preestablecido a
seguir.
Ahora bien, lo anterior no supone un desorden absoluto y el puado de especialistas
emplazados en nuestra regin geogrfica coincide en ciertos consejos que le aclararn el
horizonte a todos aquellos quienes estn considerando la carrera de los pixeles; los
compartiremos en las prximas lneas.
Conoce la realidad
Antes de siquiera contemplar una de las muchas especialidades relacionadas con el mundo
de los videojuegos, vale la pena desmitificar algunas de las nociones ms comunes y erradas
sobre lo que significa ser desarrollador. S, efectivamente, puede ser una tarea divertida y
gratificante, pero es ante todo un trabajo y como tal, supone obligaciones y un rgimen
laboral altamente demandante quiz ms demandante que el de otras profesiones.
A la prctica de las horas extra en desarrollo de videojuegos se le conoce como crunch time y
es algo muy comn
Team, en Chile.
Los cuatro programas bsicos de modelado que se requieren a nivel profesional son ZBrush,
Milkshape, 3DS Max o Maya. De esos, Milkshape es el ms recomendado para empezar
Como quiera que sea, la cualidad base es la creatividad, pero la mente necesita alimentarse
de manera permanente antes de ser capaz de proponer. De modo que es un error pensar que
el camino al desarrollo de videojuegos profesional inicia a las puertas de una institucin
educativa, termina con la entrega de un ttulo o se nutre slo de jugar. Puede parecer trillado,
pero esta es una forma de vida; un modo diferente de ver las cosas. Hace falta leer mucho
desde el comienzo para lo cual es bsico el dominio del idioma ingls, aprender de todo y,
de ser posible, viajar. Esta sugerencia aplica especialmente a los que pretenden incorporarse
a la parte artstica del ciclo de desarrollo, ya sea como escritores, diseadores de niveles,
modeladores o artistas conceptuales, pues requieren una fuente de inspiracin enorme y no
hay mejor musa que la diversidad. Figuras de la talla de Kino Scialabba, quien ha participado
en decenas de proyectos, tanto en Hollywood, como en la industria del videojuego, explica
que, pese a la nocin generalizada de que el artista conceptual pasa aos en la escuela de
arte, ste aprende mucho ms estudiando al mundo.
Por otro lado, resulta imperativo sacar el mximo provecho de todo momento. Haz algo
creativo, no slo te sientes a jugar todo el da. Pinta, esculpe, toma fotografas, haz teatro.
Eso es importante porque te va a dejar algo til que vas a poder aplicar en el diseo de
videojuegos y contribuye en aspectos narrativos, agrega Luis Gigliotti, director creativo de
THQ (Metro 2033).
Ahora bien, los aspirantes a programadores de videojuego no estn exentos de la necesidad
de instruccin previa y actualizacin, despus de todo, tal como las generaciones de consolas
progresan, as tambin sucede con las herramientas y los procesos tcnicos. Con ello en
mente, se puede empezar por trabajar a nivel aficionado, pero siempre necesitas aprender
nuevas cosas: nuevas plataformas, nuevas interfaces de programacin (API), nuevos
lenguajes, nuevas aproximaciones, nuevos estilos, nuevo todo. No piensen ni por un segundo
que pueden aprender un par de cosas y apegarse a ellas sin aprender nada nuevo, asegura
Noel Llopis, desarrollador independiente y fundador del estudio Snappy Touch.
En pocas palabras, si pretenden dedicarse a los videojuegos, empiecen por ser autodidactas.
Lean libros como The Art of Game Design, sobre programacin C++ en videojuegos, sobre
guionismo; hagan pequeos programas interactivos o juegos en Flash, experimenten con los
Escoge un rea
El proceso de desarrollo de videojuegos consta de varias fases y es partiendo de la
segmentacin de tareas que se puede dar el primer paso hacia una carrera profesional, al
cotejar los requerimientos educativos que corresponden a cada rea de especialidad. Si bien
lo ideal es estudiar una licenciatura especfica orientada en la creacin de entretenimiento
electrnico, no siempre es necesario estudiar una carrera relacionada, pero sser
apasionado por lo que haces. En mi caso, estudi Licenciatura en Matemticas y miren
dnde termin, recuerda Caloguerea.
Al margen de lo anterior, Ivn Diaz, productor de juegos, dueo de un estudio en Mxico y uno
de los principales impulsores de la industria en la regin, nos comparte cules son los planes
acadmicoscompatibles con las aspiraciones de un desarrollador en potencia.
Para Programador:
Informtica
Ingeniero en sistemas computacionales
*Especialidades en: C++, C# y Java
El instituto Arcos en Santiago es quiz el nico en Chile con una carrera en desarrollo de
videojuegos, misma que tiene una duracin de 7 semestres
Por supuesto que el sueo de todos es terminar haciendo la prxima entrega de Metal Gear o
de LittleBigPlanetpero para llegar a ese punto hace falta acumular muchsima experiencia y
construir una reputacin. Esto slo se logra con los aos y haciendo toda clase de juegos, no
slo los que quieres o te gustan. Trabaja en todo lo que puedas. Trabaja en el siguiente
juego de Barbie si es necesario, sobre todo si ests empezando. No ests en una situacin
como para ponerte quisquilloso y en lugar de eso, haz el mejor juego de Barbie que haya
salido, propone Guadarrama.
Zeno Clash (ACE Team / Chile) y Monster Madness (Immersion Games / Colombia) son dos
ejemplos de lo que se puede lograr como desarrollador de juegos en Latinoamrica
Hay que tomar en cuenta eso por un lado y, por el otro, el hecho de que las fuentes laborales
en esta rea todava estn focalizadas en lugares muy especficos. En el caso de
Latinoamrica, los pases que me vienen a la mente con fuerza y alternativas son: Argentina,
Brasil y Colombia, nos dice Ivn Diaz. En Argentina tambin existe la Asociacin de
Desarrolladores de Videojuegos, en Colombia estaba uno de los estudios ms importantes de
la regin, que era Immersion Games y en Chile est acuartelado el ACE Team, otro buen
ejemplo de xito latino y al cual pueden recurrir en busca de orientacin via foros. Estos son
algunos ejemplos de puntos neurlgicos del diseo de entretenimiento electrnico al sur de
Estados Unidos, pero, como se puede apreciar, estn regados por muchos lugares y son
pocos, as que no est descartado tener que viajar por el continente incluyendo claro, la
Unin Americana o lugares como Espaa.
Otro factor a considerar cuando se empieza en los videojuegos es el del mercado mvil,
mismo que ha revolucionado por completo la escena del desarrollo, gracias a su rentabilidad,
pero sobre todo, a su accesibilidad, y constituye un punto de partida viable. En realidad es la
mejor alternativa [para comenzar] () pues en 2011 los juegos en iOS fueron la plataforma
que hizo ms ruido en la industria, seguida de los juegos sociales y las consolas. Tambin es
importante comentar que hay menos riesgo en la inversin al producir contenido en mvil a
diferencia de un producto en consola, puntualiza Diaz y Guadarrama agrega que tambin est
la opcin de Android. Producto de la mencionada accesibilidad, la cantidad de pequeos
estudios dedicados a juegos mviles es mayor y as tambin las oportunidades de trabajo.
La clave
Al final del da todo se reduce a tomar la iniciativa. Tratndose de un rubro relativamente
emergente, no hay un mtodo preestablecido, as que el aspirante tiene que hacer el suyo y
poner todo lo que pueda a su favor. Si al mismo tiempo se puede apuntalar el proceso con una
preparacin acadmica, qu mejor, pero como dice Bordeu, entrar y ensuciarse las manos
depende de uno.
La USC, Universidad de Utah e Instituto DigiPen ocupan los tres primeros lugares en cuanto a
planes de estudio en desarrollo de videojuegos en Estados Unidos
En ingls, uno de los mejores sitios para informarse con respecto a cmo empezar el camino
en el desarrollo de videojuegos es www.gamecareerguide.com. Al margen de escuelas
estadounidenses, ah encontrarn toda clase de artculos, experiencias, sugerencias de libros
y ejemplos de juegos hechos por estudiantes que pueden orientar e incluso servir de
inspiracin. En Chile existe videogameschile.com y en Mxico mexicodevgames.org, cada uno
con la informacin en torno a la escena electrnica del pas correspondiente.
Mucha suerte a quien est leyendo y espero que al terminar de hacerlo, an tenga muchas
ganas de entrarle a la industria, futuros compaeros de trabajo, concluye Carlos
Guadarrama.