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Avances

Historia del avance tecnolgico

tecnolgicos

de

la

computadora

Los adelantos en el campo de la tecnologa de la informacin en los ltimos 30 aos,


quiz ms que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera
como trabajan las personas. La aparicin de la computadora y la creacin posterior
de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la informacin, han
permitido la comunicacin casi instantnea en todo el mundo y ha puesto el poder
de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una
organizacin.
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentar
brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes
elementales.
Las computadoras modernas son de tipo digital y electrnicas. Estn constituidas por
partes electrnicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina
hardware. Las instrucciones y los datos se denominan software.
De manera genrica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de
hardware:
* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo
menos
temporalmente,
los
datos
y
los
programas.
* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la
computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo
son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes),
as como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento especficas como
son
los
ZIP
drivers
y
los
Sparq
entre
otros.
* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratn (mouse).
Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en
una
computadora.
* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las ms comunes son la
pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que
nos permita ver lo que la computadora ha logrado.

Computadoras de 1 y 2 generacin
Una computadora est
formada
por
dos
componentes estructurales muy
importantes:
El equipo fsico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo
cual significa que su avance debe considerarse en esas dos reas.
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

El
desarrollo
de
las computadoras se
da
en
estos
dos
aspectos:
- Por sus caractersticas constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnologa
electrnica,
etc.)
- Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicacin con
ella
(lenguajes, sistema
operativo, interfaces).
Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se
puede estudiar en trminos de "generaciones".
Desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos despus, donde la tecnologa
electrnica era a base de bulbos o tubos al vaco, y la comunicacin era del nivel
ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina.
Estas
mquinas
eran
as:
Estaban
construidas
con
electrnica
de
bulbos
Se
programaban
en
lenguaje
de
mquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte una
tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn
conjunto
de cdigos
binarios).
La
primera
generacin
de
computadoras
Estas computadoras y sus antecesoras, se describen en la siguiente lista. Los
principales
modelos
fueron:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica, era una mquina
experimental.
No
era programable en
el
sentido
actual.
Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un stano en la universidad.
Constaba de 18 000 bulbos, consuma varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba
algunas toneladas. Era capaz deefectuar cinco mil sumas por segundo.
Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores
John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados
Unidos.
La fotografa es de la armada de los Estados Unidos (U.S. Army Photo) y muestra a
dos mujeres operando el panel de control principal de la mquina cuando estaba
localizada
en
la
escuela
Moore.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. Tambin fue un prototipo de
laboratorio, pero ya inclua en s diseo las ideas centrales que conforman a
las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert
fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta
mquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de
tarjetas perforadas, que haba, sido inventada en los aos de la revolucin industrial
(finales del siglo XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado por el estadounidense
Hermand
Hollerith
en
1890.
La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa,
que luego se convertira en la nmero 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara
y se convertira en disco magntico.

Avances Tecnologicos en las Computadoras


Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se
puede
estudiar
en
trminos
de
"generaciones".
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez


aos despus, donde la tecnologa electrnica
era a base de bulbos o tubos al vaco, y la
comunicacin era del nivel ms bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de
mquina.
Primera Generacion
En
esta
generacin
haba
una
gran
desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo
de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas
Segunda Generacion
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero
Tercera Generacion
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la
tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador
Cuarta Generacion
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
Quinta Generacion
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha


dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.
Inteligencia artficial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robotica
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de
clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas
Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas

Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin
1. 2001
Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin
C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.
Larry
Sanger
y
Jimmy
Wales
fundan
Wikipedia
Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft
2. 2002
Lanzamiento del navegador web MozillaFirefox, llamado en un primer momento
Phoenix.
Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms
potente segn el TOP500.
3. 2005
Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de
internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados.
Se
lanza
el
programa
Google
Earth.
Historia del avance tecnolgico.

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4.

5.

6.

7.

8.

Historia del avance tecnolgico

Lanzamiento
de
Windows
XP
Media
Center
Edition
Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.
Creacin de YouTube.
2006
Lanzamiento
del
sistema
operativo
de
Microsoft
Windows
Vista
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.
2007
La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la
distribucin
Linux
Ubuntupreinstalada.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X
Leopard 10.5
2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada
del
mundo
en
ese
momento.
Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia en toda Europa y Amrica, el
iPhone
3G
.
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para
mviles.
Lanzamiento
del
navegador
Google
Chrome.
Lanzamiento
de
KDE
4.0.
El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el
nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500.
2009
Debian
GNU/Linux
5.0
KDE
4.2
RC
Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6
El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.
2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la
empresa
Google
y
basado
en
Linux.
Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la
velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz
OPINION PERSONAL
En mi opinion el avance en las computadoras ha sido muy grande ya que se han ido
disminuido costos al igual que los tamaos existen mas tecnologias y mejores, poco
a poco van siendo mas pequeas, mas veloces, con mejor resolucion, y sobre
todo una mayor diversidad de marcas dedicadas a inovar las tecnologias dia a
dia resolviendo asi las peticiones de los usuarios exigentes

MICROPROCESADORES

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y


ms complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustracin, se le suele
asociar por analoga como el "cerebro" de una computadora.
El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes
electrnicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de
un PC catalogado como microcomputador.
Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda
operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los
componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von
Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de
usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel,
realizando operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y lgicas, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros,
una unidad

de control y

una unidad aritmtico

lgica (ALU),

aunque

actualmente todo microprocesador tambin incluye una unidad de clculo en


coma flotante, (tambin conocida como coprocesador matemtico o FPU), que
permite operaciones por hardware con nmeros decimales, elevando por ende
notablemente la eficiencia que proporciona slo la ALU con el clculo indirecto a
travs de los clsicos nmeros enteros.
El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo especfico a
la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa
un sistema de refrigeracin, que consta de un disipador de calor fabricado en algn
material de alta conductividad trmica, como cobreo aluminio, y de uno o
ms ventiladores que fuerzan la expulsin del calor absorbido por el disipador;
entre ste ltimo y la cpsula del microprocesador suele colocarse pasta
trmica para mejorar la conductividad trmica. Existen otros mtodos ms eficaces,
como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin
extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prcticas de overclocking.

ES UN COMPONENTE PRINCIPAL DE LA MAQUINA YA QUE ESTE DA LAS ORDENES ALA


MAQUINA Y ES LA EL QUE ORGANIZA TODO HAY DE DIFERENTES TAMAOS E
FRECUENCIAS Y MODELOS Y MARCAS DE MICROPOCESADORES.

MEMORIA RAM
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La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de


memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido
estricto, los mdulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de
acceso

aleatorio,

ya

que

las ROM, memorias

Flash,

cach

(SRAM),

los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin poseen la


cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los
mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se
compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros
dispositivos como las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre
la placa principal.
Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, sus mltiplos
sern

representados

en

mltiplos

binarios

tales

como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte.

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la


mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador

otras

unidades

de

cmputo.

Se

denominan "de

acceso

aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo
de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la informacin de la manera ms rpida posible.

DISCOS DUROS

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,
siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PCdesde su
Historia del avance tecnolgico.

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aparicin en los aos 60.1 Los discos duros han mantenido su posicin dominante
gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha
mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario. 1
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a
travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los ms
comunes hoy da son IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado
en servidores y estaciones

de

trabajo), Serial

ATA yFC (empleado

exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato
de bajo nivel que defina una o msparticiones. La operacin de formateo requiere
el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender
del formato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas
flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean mltiplos
de

potencias

de

1000

segn

la

normativa

IEC,

en

lugar

de

los prefijos

binariosclsicos de la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los


usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en
algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y
por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC Gibibyte, o
Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 465 GB.
Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado
slido; aunque tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no estn
formadas por discos mecnicos, sino por memorias de circuitos integradospara
almacenar la informacin. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se
limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya
son muchsimo ms asequibles para el mercado domstico.

USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive)
o lpiz USB, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar informacin. Los primeros modelos requeran de una batera,
pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al

Historia del avance tecnolgico.

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polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1,
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prcticas
por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de
700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.
Su gran xito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas
con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya
podido destacar entre todas ellas. En Espaa son conocidas popularmente como
pinchos o lpices, y en otros pases como Honduras, Mxico y Guatemala son
conocidas

como

memorias.

El

calificativo USB o

el

propio contexto permite

identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque siendo un


poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de
conexin.
La Evolucin de las Computadoras

El desarrollo de las computadoras fue vertiginoso. Su uso se inicio en el campo de la


ciencia, paso al empresarial y en menos de 50 aos invadi la vida cotidiana.
Todo este desarrollo suele dividirse en generaciones :
Primera generacin:(1940-1957)
Eran Mquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se
almacenaban en un tambor magntico giratorio. Los datos se cargaban por medio de
tarjetas perforadas y eran procesados por vlvulas, tubos de vidrios que contenian
circuitos
elctricos
y
que
generaban
mucho
calor.

Historia del avance tecnolgico.

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Eniac Creada
Tenia
Calculaba
la

Historia del avance tecnolgico

en

1945
18.000
velocidad
de

pesaba
los

30
proyectiles

T
.
valvulas
militares.

Segunda genracin:( 1958-1963)


Los transitores remplazaron a las vlvulas. Las computadores eran ms pequeas,
rpidas, verstiles durareras y econmicas.
Los datos se almacenaban en discos magnticos. Mejor el sofware facilitando
su programacin y utilizacin. Se difundio el uso en empresas.

Modelo
Primera
digital

1401
de

uso

de
comercial Fabricada

IBM
computadora
en
serie.

Tercera Generacin:(1964-1970)
Utlizaron cirucuitos integrados que permitan tener cientos de transitores en un
pequeo
espacio.
Las computadoras se hicieron ms pequeas, poderosas y eficientes. Aparecieron
programas
ms
flexibles.

IBM
Historia del avance tecnolgico.

360

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Podia
utilzndolos

Historia del avance tecnolgico

operar
de

con
a

varios
uno

por

programas
ves

Cuarta generacin:(1971-1983)
Se generaliz el microchip.Esto dio lugar a la mquinas de menor tamao y costo,
cada
vez
ms
poderosas.
Nacieron las computadoras personales , la primera fue la APPLE desarrollada en
1976.En 1981 IBM lanz su pc con una arquitectura abierta que permita integrar
componentes
de
otros
fabricantes
.

APPLE
Primer
estudiantes

contacto
con

de
la

2
los
computacin.

Quinta Generacin (1984-al presente)


Se desarrollo el uso en paralelo de varios microprocesadores en forma simltanea,
aumentando
la
capacidad
de
procesamiento.
Tambin mejora la interaccin con la mquina mediante la interfaz grfica. aparecen
los primeros juegos de realidad virtual y las computadoras porttiles.

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Eurocom D900 C Phantom X,


un porttil totalmente configurable
para armarlo con lo ltimo en tecnologa en funcin
de nuestras necesidades.

Zcam: Controlar el ordenador con movimientos de mano


Un sistema de alta tecnologa que permite a los usuarios controlar el ordenador
simplemente moviendo las manos en el aire al igual que Tom Cruise en Minority
Report fue presentado en la Feria de dispositivos electrnicos de consumo
(Consumer Electronics Show) celebrada la semana pasada en Las Vegas. El
dispositivo, llamado Zcam saldr a la venta este ao.
El innovador sistema se basa en una pequea cmara 3D colocada bajo la pantalla
del ordenador y calibrada para detectar el movimiento. A diferencia de la mayora de
las cmaras, que miden el color, la Zcam utiliza infrarrojos y sistemas similares a los
radares para detectar distancias, determinando a qu distancia se encuentra el
usuario
y
qu
est
haciendo.
Como resultado, la cmara puede reconocer los gestos de las manos y el movimiento
de los dedos, permitiendo a los usuarios controlar la actividad del ordenador con un
movimiento rpido de pulgar hacia la izquierda o la derecha o sealando con los
dedos
directamente
a
la
pantalla.
El sistema que pueden ver los miles de visitantes de la feria tecnolgica ms grande
del mundo vale para los ordenadores de casa y oficinas, pero podra llegar a
utilizarse tambin como sistema de control en futuras generaciones de videojuegos.
La consola Wii, de Nintendo, ha alcanzado una enorme popularidad gracias a su
controlador de deteccin de movimiento, que permite a los jugadores interactuar con
la pantalla simplemente moviendo el mando. La oferta de la Zcam es similar, pero
sin mando; basta con que la persona mueva sus manos y dedos.
"The Wii has shown us the way, but we can take things so much further," said Zvi
Klier, the chief executive of 3DV, which makes the camera. "We think this is the next
step."
La empresa israel 3DV ha estado desarrollando el sistema durante 10 aos y prev
sacar al mercado su primera cmara este ao. Se calcula que la cmara costar
unas 100 libras con un juego incluido, aunque el precio podra bajar.
Pero 3DV no es la nica empresa que ofrece tecnologa de deteccin de movimiento.
Una empresa de California, llamada Gesturetek, ha presentado tambin en la feria su
prototipo Airpoint, que utiliza dos pequeas cmaras para detectar el movimiento de
los dedos, permitiendo a sus usuarios controlar el ordenador como si fuese una
Historia del avance tecnolgico.

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pantalla

Historia del avance tecnolgico

tctil

pero

sin

contacto

fsico.

Algunas compaas importantes han desarrollado otras interfaces novedosas,


aunque un poco menos avanzadas, como por ejemplo un nuevo sistema de TV de
JVC, capaz de cambiar de canal o encenderse y apagarse a partir de sonidos
concretos
como
el
de
una
palmada.

Avances Tecnologicas 2012

Los Avances Tecnologicos no cesan y para el 2012 ya se define una lista top 10
con las mayores innovaciones en materia tecnolgica. En esta ocasin la revista
Technology Review del MIT (Massachusetts Institute of Technology) en conjunto
con Gartner Group e Intel elaboraron la lista con los 10 mejores avances
tecnolgicos
para
el
2012.
Entre los avances ms destacados que veremos el prximo ao estn celulares 3D,
autos con Internet, letreros interactivos, robots enfermeras y hasta implantes
cibernticos.
A continuacin el detalle de los avances tecnolgicos para el 2012:
El Grafeno: Denominado como el material del futuro, es un derivado del grafito, de

bajo coste, flexible, transparente y de gran conductividad. El descubrimiento del


grafeno signific el Premio Nobel de Fsica 2010 para Andre Geim y Kostya
Novoselov. El grafeno puede ser utilizado en procesadores, pantallas tctiles,
celulares y paneles solares. Es hasta 10 veces ms rpido que el silicio, un excelente
conductor y permite enrollarse y plegarse. Se espera en el 2012 su produccin a
gran escala.
Letreros interactivos: Se trata de pantallas LCD tctiles e interactivas con cristal
hologrfico que permitirn mejorar la experiencia de consumo ofreciendo
informacin sobre el producto y la forma adecuada para su aplicacin. Sern
pantallas sensibles al tacto con video y reconocimiento del rostro.
Robots enfermeras: Tendrn la capacidad para realizar anlisis de sangre, guiar y
asistir a los pacientes, medir la presin y la fiebre. Estos humanoides contarn con
sistemas de videoconferencia mvil para interactuar con los pacientes.
Vehculos inteligentes con Internet: Actualmente ya existen varios fabricantes
dedicados a la creacin de vehculos con Internet. Este avance permitir que los
viajeros puedan conocer el estado de las vas, escoger rutas alternativas y tener
acceso a contenido online como archivos de msica y videos.
Celulares 3D: Mediante un software creado por Julien Flack, director de tecnologa
de Dynamic Digital Depth ser posible que las imgenes del celular cambien de 2D a
3D, ofreciendo una experiencia mucho ms real sin necesidad de gafas.
Redes de sensores inalmbricos: Son redes de computadoras en miniatura
equipadas para una tarea comn, autoconfigurables, de fcil instalacin y capaces
de concretar el proceso de emisin y recepcin de datos en segundos. Serviran para
detectar actividad ssmica, el estado del trnsito y movimientos militares.

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

TV de LED: Se trata de pantallas 30% ms eficientes en el ahorro de energa que los

LCD tradicionales, eco-friendly, con menor generacin de calor, no utilizan


materiales txicos ni generan residuos. Adems, tienen una mayor duracin, brindan
una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.
Componentes fotovoltaicos: Son clulas solares de pelcula fina capaces de
convertir de un 8 a un 12% de la luz que captan en electricidad. Este avance
implicara un enorme avance de la energa solar por encima de los combustibles
fsiles.
Computacin ubicua: Esta tecnologa conocida tambin como Ubicomp, se refiere a
la integracin de la informtica en el entorno humano o real, al punto que la
computadora no sea percibida como un objeto diferenciado. Con ello el hombre
podr interactuar de forma natural con chips informticos para que realicen
cualquier tarea diaria mediante rdenes slo con la voz.
Implantes cibernticos: Los nuevos dispositivos mdicos implantables se basarn
en materiales pticos y electrnicos capaces de almacenar datos sobre el estado de
salud e historial del paciente, adems de monitorear sus signos vitales.

El internet es una arma de dos filos que queramos o no tenemos que


aprender a usar
Para las personas no es un secreto que el Internet ha servicio como una
herramienta para la bsqueda de informacin, para la comunicacin y hasta
para realizar negocios utilizando este medio como mercadeo, esto porque es
considerado un avance tecnolgico mundial por ser importante tanto en las
comunicaciones, mensajeras u otros, as como tambin en las operaciones
cotidianas que resultan muy complicadas y que a travs de este medio y un
click en el computador, el procedimiento es sumamente fcil, rpido, cmodo
y
en
algunas
ocasiones
mucho
ms
econmico.
Este medio les permite a las personas interconectarse por redes locales
conectadas entre s a travs de una computadora especial por cada red,
conocida como gateway efectuada por medio de diversas vas de
comunicacin,
como
las
lneas
telefnicas,

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico


fibras

pticas

otros.

La palabra Internet suele referirse a una interconexin en particular, de


carcter universal y abierto a todo tipo de pblico, que conecta redes
informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin
existen sistemas de redes ms pequeos llamados intranets que
generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la
misma
filosofa
de
interconexin.
El Internet representa una gran importancia para el avance tecnolgico ya
que la tecnologa de Internet es precursora de objetivos tericos de las
comunicaciones informticas que proporcionan a colegios, bibliotecas,
empresas, universidades y hogares el acceso universal a una informacin de
calidad que a su vez educa, informa y entretiene a todos los usuarios de sta.
Hace slo un siglo, nadie se imaginaba que la llamada Superautopista de la
Informacin fuera una serie de computadores unidos mediante cables que
cambiaran la vida de millones de personas en todo el mundo y que gracias a
ello no habra paso para las distancias, de igual forma nunca se pens de la
importancia
que
tendra
esta
en
el
mbito
educativo.
En el desarrollo de Internet se pueden observar cantidades de informacin
navegando utilizando los hipervnculos, permiten intercambiar informacin
entre computadoras, proporciona servicios que aprovechan, conectarse a un
ordenador desde otro lugar, transferir ficheros entre una computadora local a
una computadora remota y leer e interpretar ficheros de ordenadores
remotos.
Las redes utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa,
(.ar) para Argentina. Dentro de cada pas el sufijo especifica a su vez el tipo
de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, por ejemplo
puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina
del Gobierno (.gov) o una organizacin sin fines de lucro (.org).

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Hoy en la actualidad, hay muchas personas que tienen acceso a Internet,


recurso sofisticado por su estructura y por su manejo, pero a su vez recurso
utilizado por las empresas para mantener una mejor comunicacin con sus
clientes y en el mismo mercado; en las escuelas tambin es el medio en el
que se les proporciona a los estudiantes informacin de investigacin en
temas especficos y sobre todo de comunicacin con otros estudiantes
mediante
el
uso
del
E-Mail.
Por estas razones el Internet es considerado como una herramienta para el
Avance Tecnolgico que se avecina a travs de los tiempos.
Qu
es
el
Internet?
Internet puede ser definida como una red mundial de comunicaciones basada
en computadores que comparten sus recursos e informacin a travs de
sistemas de transferencia de datos, interconectados a travs del protocolo
TPC/IP.
Cuando se habla de Internet se refiere a esta red y a un conjunto de servicios
e aplicaciones que permiten hacer un uso provechoso de la misma. A nivel
fsico, Internet se compone de un gran nmero de mquinas distribuidas por
todo el mundo y conectadas por los ms diversos medios.
La informacin en cada uno de estos computadores es accesible desde
cualquier otro computador conectado a esta red. No existe ninguna compaa
que se llame Internet, no existe ninguna organizacin que imponga reglas,
aquellas que quieran conectar sus computadores a Internet slo tienen que
conectarse a otro computador que a su vez, est en red. Cada organizacin
es responsable de sus propios computadores y de sus conexiones.
Cmo naci la red de Internet?
La red mundial denominada Internet, naci gracias a la necesidad de las
personas de comunicarse, si bien en sus comienzos naci como una red
militar, pero se fue expandiendo debido a su importancia por el resto de las
instituciones, as fue como llego a las universidades, de esta forma todos los
profesores y alumnos estn conectados a una gran base de datos con
informacin
y
en
la
cual
podran
obtener
beneficios.
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

La cantidad de informacin que nos entrega es enorme, pero no por ello toda
la informacin que posee es la adecuada, los profesores y directivos deben
ser capaces de encontrar un uso y clasificacin apropiada de la informacin
que los alumnos utilizan, el adecuado uso de este gran recurso slo
depender del conocimiento de las nuevas tecnologas que posea cada
docente o usuario de la red Internet

.
Internet como un nuevo medio de Comunicacin para el Avance Tecnolgico
Segn dicen algunos expertos Internet es actualmente un prembulo de lo
que sern las autopistas de la informacin a futuro, que ofrece sus servicios a
una
gran
cantidad
creciente
de
usuarios.
Una red se caracteriza por la posibilidad de compartir diferentes tipos de
recursos. Adems, todos los computadores integrados son independientes, es
decir, uno puede desaparecer otro nuevo puede entrar, pero todo ello no
afecta en modo alguno al funcionamiento de la red. Cabe destacar que la
comunicacin se produce en todas direcciones, por lo que cualquier usuario
se conecta con cualquier otro en cualquier parte de la red.
El Protocolo de Internet
El Protocolo de Internet (IP) es el soporte empleado para controlar este
sistema de redes. Este protocolo especifica cmo las computadoras de puerta
encaminan la informacin desde el ordenador emisor hasta el ordenador
receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisin
(TCP) comprueba si la informacin ha llegado al ordenador de destino y, en
caso contrario, hace que se vuelva a enviar. La utilizacin de protocolos
TCP/IP es un elemento comn en las redes Internet e intranet.
Cmo Funciona El Protocolo Tcp/Ip: Es el protocolo de control de
transmisiones/protocolo Internet, es el protocolo estndar de comunicaciones
en red utilizado para conectar sistemas informticos a travs de Internet.

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El Protocolo de transferencia de ficheros - (Files Transfer Protocol - FTP)


Es el protocolo utilizado para transferir a archivos a travs de una amplia
variedad de sistemas, nos permite el intercambio de informacin entre
computadoras distantes, por lo que podemos enviar y recibir ficheros distintas
mquinas. Sera equivalente a conectarse a un servidor de archivos, donde
buscamos qu nos interesa (programas, documentos, manejadores).
Servicios que ofrece el Internet
Los servicios que podemos utilizar desde una computadora conectada a
Internet son muy diversos. Podemos definir servicio como un conjunto de
programas y utilidades que nos permiten realizar una determinada tarea.
Permiten intercambiar informacin entre Computadoras, y ya se han creado
numerosos servicios que aprovechan esta funcin. Entre ellos figuran los
siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir
ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo
de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de
ordenadores
remotos
(gopher).
El servicio de Internet importante es el protocolo de transferencia de
hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e
interpretar ficheros de una mquina remota: no slo texto sino imgenes,
sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de
informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida
denominada World Wide Web. Internet permite tambin intercambiar
mensajes de correo electrnico (e-mail); acceso a grupos de noticias y foros
de debate (news), y conversaciones en tiempo real (chat, IRC), entre otros
servicios.
Cmo funciona
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes
se conecten a todas las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer
servicios y vender productos sin necesitar el permiso de una autoridad
central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica
diversidad de aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos
hoy en da.
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Quin es el responsable de Internet?


Nadie y todo el mundo.
Al contrario que la red telefnica, que durante aos en muchos pases, la
diriga una sola compaa; Internet global consiste en millares de redes
interconectadas dirigidas por proveedores de servicios, compaas
individuales, universidades, gobiernos y otras personas.
Qu aspecto tiene la infraestructura de Internet?
Internet es una red de redes que necesita operar en el mundo como si se
tratase de una sola cosa.
Al igual que la poltica, la coordinacin tcnica de Internet tiene estas
caractersticas comunes:
Abierta
Independiente
Dirigida por organizaciones sin nimo de lucro que trabajan juntas para cubrir
las necesidades de todo el mundo.
Esta regulacin automtica ha sido la clave para el crecimiento exitoso de
Internet y su flexibilidad para adaptarse a los cambios de necesidades del
futuro.
Puede leer ms informacin acerca de los aspectos tcnicos de Internet (Slo
en Ingls)
Qu puede hacer para asegurar que Internet siga siendo abierta y accesible?
En un momento en el que se cuestionan muchos de los procesos existentes
que estn detrs del desarrollo y la administracin de Internet, es muy
importante
que
se
involucre
en
su
futuro.
Internet Society ofrece educacin e informacin sobre los beneficios de
procesos y estructuras abiertos, basados en consenso.
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Tambin abarcamos organizaciones no gubernamentales, reguladoras y


cuerpos gubernamentales.
No importa si es un organismo regulador, una organizacin
gubernamental, un poltico o una persona normal; necesitamos su ayuda.

no

Nuestro ecosistema de Internet


Ecosistema de Internet (Slo en Ingls) es el trmino que se usa para
describir las organizaciones y comunidades que ayudan a la labor y a la
evolucin de Internet.
Estas organizaciones comparten valores comunes para el desarrollo abierto
de Internet.
El trmino Ecosistema de Internet implica que la adopcin y el desarrollo
rpidos y continuos de tecnologas de Internet pueden atribuirse a la
implicacin de muy diversos participantes; procesos abiertos, transparentes y
colaborativos, y el uso de productos e infraestructuras con un control y
propiedad diversificados.
Entre las organizaciones que conforman el Ecosistema de Internet se
incluyen:
Tcnicos, ingenieros, arquitectos, creativos, organizaciones como por ejemplo
la Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet (IETF) y el Consorcio World Wide
Web (W3C) que ayudan a coordinar e implementar estndares abiertos.

Organizaciones locales y globales que gestionan recursos para funciones de


asignacin de direcciones globales, tales como la Corporacin de Internet
para la Asignacin de Nombres y Nmeros (ICANN), incluida la Autoridad para
la Asignacin de Nmeros de Internet (IANA), los Registros Regionales de
Internet (RIR) y los Registradores y Registros de Nombres de Dominios.
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Operadores, ingenieros y proveedores que ofrecen servicios de


infraestructura de red, como por ejemplo proveedores de Servicio de nombres
de dominio (DNS), operadores de redes y puntos de intercambio de trfico en
Internet (IXP).
Usuarios de Internet que utilizan Internet para comunicarse entre s y ofrecer
servicios.
Educadores que ofrecen formacin y crean capacidad para desarrollar y
utilizar tecnologas de Internet, tales como organizaciones multilaterales,
instituciones educativas y agencias gubernamentales.
Polticos encargados de tomar decisiones que promueven el desarrollo de
polticas locales y globales, y ofrecen gobernanza. Internet naci de un
proyecto militar y hoy es parte esencial de la vida diaria
Naci como un proyecto militar para asegurar las comunicaciones en caso de
ataque nuclear, pero por fortuna nunca se emple en esa situacin y acab
siendo una herramienta imprescindible en la vida de cientos de millones de
personas. Este sbado, su Da Mundial.
Se trata, naturalmente, de Internet, ese servicio que lleg a nuestras vidas
hace poco ms de quince aos y del que dependemos para realizar tareas tan
simples como mantener el contacto con los amigos, encontrar un
apartamento para comprar o rentar o decidir dnde salir a cenar, y cuyo da
se celebra maana.
Los historiadores han logrado ponerse de acuerdo en que Internet -o su
predecesor- naci en 1969, cuando en plena Guerra Fra el Departamento de
Defensa de EE.UU. decidi crear un sistema de comunicaciones capaz de
resistir un ataque nuclear.
El Departamento de Defensa encarg este cometido a la Agencia de
Investigacin Avanzada de Proyectos de Defensa, que cre un sistema de
intercambio de archivos y mensajes llamado Arpanet.
En 1978 los miembros de esta rudimentaria red tuvieron el dudoso honor de
recibir el primer mensaje publicitario no deseado, una invitacin de la firma
DEC para la demostracin de un nuevo producto: haba nacido el correo
basura
o
spam.
Pero hasta 1983 y la creacin del protocolo TCP/IP por Vint Cerf y Robert Kahn
esta red no pudo dar el salto al gran pblico y empezar a tener aplicaciones
comerciales.

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Este protocolo -algo as como lengua franca en la que las computadoras se


comunican entre s- permita integrar muchos ms ordenadores en la red, que
entonces tena slo unos 1.000 usuarios.
El siguiente gran hito en la historia de la red lleg en noviembre de 1990 con
la puesta en marcha del vnculo conceptual creado por el cientfico britnico
Tim Berners-Lee.
Naci as la World Wide Web, Internet como la conocemos. El 30 de abril de
1993 el Centro Europeo para la Investigacin Nuclear abri el uso de la red a
todo el mundo y en noviembre de aquel ao el National Center for
Supercomputing Applications de EE.UU. lanz el primer navegador que
permiti el acceso del gran pblico.
Internet experiment despus un imparable crecimiento y vivi sus primeros
aos de gloria al final de los noventa con el boom de las firmas
puntocom.

En el ao 2000 un 98 por ciento del diccionario ingls estaba registrado como


dominio en Internet y el resto eran palabras que ninguna empresa querra
tener como su direccin en la red.
Poco despus lleg el derrumbe, porque la mayor parte de estas compaas
eran meros portales sin un plan de negocio detrs. Cientos de empresas
cerraron y el Nasdaq lleg a desplomarse hasta los 1.300 puntos, su valor de
1996, por la cada en bolsa de estas firmas.
Muchos pensaron que Internet nunca volvera a ser lo que fue, pero la red
renaci pocos aos despus con lo que se conoce como segunda generacin
de la web o Web 2.0.
Este trmino, acuado por primera vez en 2004 por Tim O'Reilly, describe una
red basada en comunidades de usuarios y en servicios como redes sociales,
blogs o wikis, en los que es el internauta y no la compaa detrs del portal el
que suministra los contenidos.
El 3 de enero de 2006 Internet alcanz el rcord de 100 millones de usuarios
conectados.
A muchos de los nacidos a partir de 1985 les cuesta imaginar un mundo en el
que la gente escriba cartas y no correos electrnicos, telefoneaba en lugar de
conectarse al Messenger o echaba mano de las pginas amarillas (de papel) o
el peridico si necesitaba un fontanero o quera ir al cine.
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Algunos expertos opinan que la dependencia de la red es excesiva y reduce


nuestra capacidad de comunicarnos en persona. Algunas empresas de EE.UU.
han introducido, incluso, das sin correo electrnico para fomentar la
comunicacin humana entre sus empleados.
El grupo Intel, por ejemplo, anima a sus empleados a prescindir los viernes
del correo electrnico y volver a aquella prctica de levantarse de la silla recuerdan?- para decirle algo a un compaero en lugar de mandarle un
correo digital.
Sin embargo, para cientos de millones de personas Internet es an un gran
desconocido o un invento ms cercano a la ciencia ficcin que a la vida
cotidiana.
La llamada brecha tecnolgica no se da slo entre el Primer y el Tercer
Mundo, sino tambin dentro de algunos de los pases ms desarrollados.
Segn una encuesta de la consultora Park Associates publicada esta semana,
20 millones de hogares de EE.UU., un 18 por ciento del total, no tienen acceso
a Internet y un 21 por ciento de los cabeza de familia no ha buscado nunca
informacin en la red ni recibido un correo electrnico.

Internet:
En forma resumida, Internet es una red de equipos de cmputo que se
comunican entre s empleando un lenguaje comn. Durante los ochentas la
tecnologa base de lo que hoy se conoce como internet se empez a expandir
por el mundo y para 1989 se hizo la primer propuesta de usar computadoras
y enlaces para crear una red, misma propuesta que despus se conoci como
WWW, que corresponde a las iniciales de las palabras en ingls World Wide
Web, que es un trmino que se asume es un sinnimo de Internet, mas no lo
es.
WWW, o la Web, es un conjunto de protocolos que permite la consulta
remota de archivos de hipertexto, y el Internet es el medio por el cual se
transmiten. Su invencin se atribuye a Sir Timothy John Berners-Lee, un
ingeniero en computacin britnico que en marzo de 1989 hizo la primera
propuesta para WWW, adems de que tambin implement la primera
comunicacin exitosa usando HTTP.
Cuando se consulta una pgina web (o sitio web web site) haciendo uso de
un navegador de Internet, se est haciendo uso de Internet para acceder a
pginas web, que son archivos hipertexto (escritos en HTML) que le dan
formato y presentacin a un contenido. Para ejemplificar lo anterior, se puede
decir que un sitio web es como un libro, las pginas web las pginas del libro
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y el hipertexto (HTML) lo que le da formato a prrafos, imgenes, y


referencias (conocidas como enlaces) a otras pginas web.
Internet es mucho ms que lo que permite WWW, aunque ciertamente es su
servicio ms exitoso. Los otros servicios de Internet que se identifican
inmediatamente son: correo electrnico (SMTP), transmisin de archivos (FTP
y P2P), conversaciones en lnea (IRC e IM), telefona (VoIP), televisin (IPTV),
boletines electrnicos (NNTP) y acceso remoto a dispositivos (SSH y Telnet).

Navegador:
Un programa que te permite ver pginas de Internet. Especficamente traduce
documentos escritos en HTML a contenido visible por personas

Buscador:
Cuando necesitas encontrar informacin sobre algn tema en especfico.
En Internet hay una cantidad impresionante de informacin, presentada a
travs de pginas web. Hasta diciembre del 2009, haba 234 millones de
pginas web registradas en el mundo, presentando informacin sobre todos
los temas que puedas imaginarte. Sin la ayuda de un buscador, tendras
frente a ti listas interminables de pginas cuyos nombres o descripciones no
necesariamente seran de utilidad.
Si adems, consideras que hay un ritmo de crecimiento de entre 40 y 50
millones de pginas al ao, realmente es fcil ver porqu los buscadores son
una herramienta tan popular y necesaria para buscar informacin en Internet.

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Cmo funcionan?
Un buscador es un programa que est en una pgina web y que te permite
encontrar informacin sobre algn tema. Necesita que le se le proporcionen
palabras clave, mismas que se usarn para filtrar y luego presentar una lista
de pginas relevantes a la bsqueda.
Por ejemplo, si te interesa buscar en Internet sobre el tema de razas de
perros, los pasos a seguir son:
1. Ve a la pgina web del buscador de tu preferencia (ms adelante hay una
lista con los ms conocidos).
2. Teclea las palabras clave que te interesan, por ejemplo "razas de perros" y
presiona la tecla Enter, o activa la bsqueda haciendo clic en el botn
correspondiente.
3. Esto te presenta una lista con pginas web que contienen informacin
relevante. Dependiendo del buscador que ests utilizando, cada elemento en
la lista pudiera incluir una descripcin breve, e informacin adicional de la
pgina web

A los buscadores tambin se les conoce como motores de bsqueda.


Tres prcticas para buscar en Internet aprovechando el poder de los
buscadores
1. Escoge bien las palabras clave.- Seleccinalas de tal forma que se eliminen
ambigedades y a la vez sean slo las ms relevantes. Por ejemplo, para
"conversin" como palabra clave, s ms especfico: "conversin Fahrenheit
Centgrados".
2. Utiliza comillas para obtener un resultado ms preciso.- Si por ejemplo,
buscas "trabajo de traductor", el buscador te dar las pginas con las
palabras trabajo, traductor, y sus combinaciones relevantes. Si en cambio das
esas mismas palabras clave usando comillas ""trabajo de traductor"", el
buscador te dar las pginas que tengan esa frase exacta.
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3. Uso de comandos de bsqueda.- Los comandos de bsqueda permiten


obtener resultados ms especficos. Estos comandos varan para cada
buscador y cada uno los tiene documentados (puedes encontrar una lista
aqu: www.searchcommands.com). A continuacin los ms comnmente
usados:
1.

| Para indicar que se use una palabra clave o la otra, por ejemplo si
buscas perros labrador o golden retriever usaras "labrador | golden
retriever".

2.

+ Para indicar que forzosamente se use una palabra clave, por ejemplo si
buscas entrenamiento para perros labrador o golden retriever usaras
"labrador | golden retriever +entrenar".

3.

- Para indicar que forzosamente se omite una palabra clave, por ejemplo
si buscas entrenamiento para perros labrador o golden retriever excluyendo
pginas con preguntas usaras "labrador | golden retriever +entrenar
-pregunta".

Significado de HTTP
HTTP son las siglas en ingls de HiperText Transfer Protocol (en espaol,
protocolo de transferencia de hipertexto). Es un protocolo de red (un
protocolo se puede definir como un conjunto de reglas a seguir) para publicar
pginas de web o HTML. HTTP es la base sobre la cual est fundamentado
Internet, o la WWW.
Cmo funciona el protocolo HTTP
El protocolo HTTP funciona a travs de solicitudes y respuestas entre un
cliente (por ejemplo un navegador de Internet) y un servidor (por ejemplo la
computadora donde residen pginas web).
A una secuencia de estas solicitudes se le conoce como sesin de HTTP.
La informacin que el navegador de Internet est presentando en un
momento dado, se identifica en la llamada "barra de navegacin", que
comienza con http y se le conoce como URI (ms conocido como URL).

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HTTPS
Cuando un URI comienza con HTTPS en lugar de HTTP, significa que el
navegador est usando un esquema seguro para proteger la informacin que
est siendo transferida. Este esquema HTTPS es el que toda transaccin
comercial en Internet debe de usar. A este esquema se le conoce como SSL.
HTML es el acrnimo en ingls de HyperText Markup Language (en espaol se
traduce como lenguaje de marcado de hipertexto). HTML es un lenguaje
abstracto que aplicaciones pueden usar para representar documentos (se les
llama documentos a instancias completas, como lo son las pginas web), y
que puede ser transmitido fcilmente por algn medio, como lo es Internet.
Los navegadores de Internet procesan e interpretan documentos descritos en
HTML usando un analizador de HTML.
El lenguaje HTML est definido por lo que se llama etiquetas, que se
encuentran entre los smbolos < y >, de la siguiente forma: <etiqueta>. El
contenido de los documentos est definido entre estas etiquetas, mismas que
tienen una representacin para indicar su lmite, de la siguiente forma:
<etiqueta>Contenido</etiqueta>. A estas etiquetas y su contenido se les
conoce como elementos. Un elemento puede consistir de varias etiquetas
anidadas.
Las etiquetas tambin pueden tener atributos, que sirven para indicar
caractersticas especficas de la etiqueta, y que se representan de la siguiente
forma: <etiqueta atributo="valor del atributo">.

Historia del avance tecnolgico.

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URI:
Son las siglas en ingls de uniform resource identifier (en espaol
identificador uniforme de recursos), que sirve para identificar recursos en
Internet.
Dicho identificador tiene un formato estndar y su propsito es permitir
interaccin con recursos disponibles en Internet -o en alguna red de
cmputo-, como por ejemplo pginas, servicios, imgenes, vdeos, etc.
El URI no se debe confundir con el URL (aunque es muy comn que se haga
referencia a ellos como la misma cosa), ya que el URI, como lo ilustra la
grfica, es un concepto que incluye al URL. La diferencia fundamental es que
los URI identifican y los URL localizan, y como las localizaciones tambin
sirven para identificar, se puede decir que todos los URL son tambin URI, y
sin embargo hay URI que no son URL.
Se puede usar el siguiente ejemplo:
Mi nombre, Luis Castro, es una identificacin (sera como un URI) pero no dice
nada de cmo localizarme, es ms, sirve para identificar a mucha ms gente
con el mismo nombre. En cambio mi direccin dice exactamente cmo
localizarme (sera como un URL) y diferenciarme de los otros Luis Castro en el
mundo.
Formato de URI
Un URI tiene un formato estndar, que es:
esquema://mquina/directorio/archivo#fragmento
Por
ejemplo,
para
http://netforbeginners.about.com/od/internet101/u/inetbasics.htm#s6:
el
esquema es http, la mquina es netforbeginners.about.com, el directorio es
/od/internet101/u/, el archivo es inetbasics.htm y el fragmento es s6.
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Esquema de URI
El esquema en un URI sirve para fines de clasificacin. Se especifica en un
URI antes de los dos puntos. La especificacin de los elementos que siguen
despus de los dos puntos vara en funcin del esquema. Algunos ejemplos
son comnmente encontrados en el uso diario de Internet:
http, que es el esquema ms frecuentemente encontrado al navegar en
Internet.
https, que es el esquema usado para pginas seguras de Internet, conocido
como SSL.
mailto, esquema usado para direcciones de correo electrnico.
ftp, esquema usado para el protocolo de transferencia de archivos ftp

Significado de URL
URL son las siglas en ingls de uniform resource locator (en espaol
localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en
Internet. Este nombre tiene un formato estndar y tiene como propsito
asignar una direccin nica a cada uno de los recursos disponibles en
Internet, com por ejemplo textos, imgenes, vdeos, etc.
Es comn que el significado de URL se mencione como las siglas en ingls de
universal resource location (en espaol localizador universal de recursos).

Esta confusin se deriva de que URL es parte de un concepto ms general, el


URI; para el mundo de Internet el uso de URI es ms correcto que el de URL,
si quieres saber ms puedes hacer clic aqu.
Formato de URL
Un URL tiene un formato estndar, que es:
Historia del avance tecnolgico.

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esquema://mquina/directorio/archivo
Por
ejemplo,
para
http://aprenderinternet.about.com/bio/Luis-Castro90589.htm: el esquema es http, la mquina es aprenderinternet.about.com,
el directorio es bio y el archivo es Luis-Castro-90589.htm.
El formato especfico para HTTP (usado en los navegadores de Internet) es
como sigue:
http://:/?
Si quieres saber ms sobre este formato, puedes consultar la especificacin
tcnica detallada en http://tools.ietf.org/html/rfc1738.
Esquema de URL
El esquema en un URL sirve para fines de clasificacin. Se especifica en un
URL antes de los dos puntos. La especificacin de los elementos que siguen
despus de los dos puntos vara en funcin del esquema. Algunos ejemplos
son comnmente encontrados en el uso diario de Internet:
Certificados SSL, fcil. Compranos Aumenta confianza de tus usuarios.
http, que es el esquema ms frecuentemente encontrado al navegar en
Internet.
https, que es el esquema usado para pginas seguras de Internet, conocido
como SSL.
mailto, esquema usado para direcciones de correo electrnico.
ftp, esquema usado para el protocolo de transferencia de archivos ftp.
Dominio de Internet es un trmino empleado en el mundo de Internet para
referirse al nombre que sirve para identificar direcciones de computadoras
conectadas a Internet, dndoles identificaciones fciles de recordar. Por
ejemplo, no es lo mismo memorizar 207.126.123.20 que www.about.com.
El nombre de dominio de Internet es parte del URL, por ejemplo en el URL
http://aprenderinternet.about.com/,
aprenderinternet.about.com
es
un
nombre de dominio de Internet.
DNS
DNS son las siglas en ingls del sistema de nombres de dominio (Domain
Name System). Es un sistema que se encarga de relacionar nombres
Historia del avance tecnolgico.

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identificables y recordables por humanos, con direcciones representadas por


un sistema numrico. Usando, por ejemplo, about.com en lugar de
207.126.123.20, se tienen al menos dos ventajas: la primera, que about.com
es un nombre que es fcil de relacionar y recordar; y la segunda, que si la
direccin, por alguna razn, dejara de ser 207.126.123.20, el nombre
about.com no cambiara, lo nico que cambiara sera su asociacin a la
nueva direccin numrica.
Dominios de nivel superior

Los dominios de nivel superior (TLD, de sus siglas en ingls Top Level Domain)
son el nivel ms alto en la jerarqua de nombres en Internet, por ejemplo en
www.about.com el dominio de nivel superior es .com.
La administracin de estos dominios de nivel superior se lleva a cabo por la
organizacin llamada ICANN que son las siglas de Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers -Corporacin de Internet para la asignacin de
nombres y nmeros, en espaol-.
Dominio de Internet genrico
El dominio de Internet genrico (gLTD por sus siglas en ingls de generic toplevel domain) es una sub-categora de dominio de nivel superior (TLD), y es
responsabilidad de la IANA, que son las siglas en ingls de Internet Assigned
Numbers Authority, que es a su vez un departamento de ICANN.
Los principales dominios de Internet genricos son los conocidos .com, .net,
.org y .info. Otros dominios como .biz, .name y .pro son restringidos
nicamente a organizaciones que pueden probar que pertenecen al grupo
correspondiente.
Existen tres clasificaciones bsicas de dominios de Internet genricos:

Historia del avance tecnolgico.

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No restringidos.- Son dominios disponibles para ser usados por cualquier


organizacin o persona, sin restriccin en cuanto al uso que se le dar. Aqu
entran los conocidos dominios .com, .net, .org y .info.
Patrocinados.- Estos dominios son propuestos por organizaciones privadas que
intentan establecer reglas en cuanto a quines pueden utilizarlos. Un ejemplo
de stos es el dominio .xxx, que tiene la intencin de ser utilizados por la
industria de contenido para adultos.
Geogrficos.- Sirven para identificar un territorio geogrfico, geopoltico o
lingstico. Los dominios de identificacin de pas estn incluidos en esta
clasificacin.
Identificacin de pas
El dominio de nivel superior (TLD) puede incluir dos letras de identificacin de
territorio basadas en las
Especficamente para identificacin de pases, se le conoce como dominio de
nivel superior de cdigo de pas (en ingls country code top level domain,
abreviado ccTLD).
Direccin IP.- Una direccin IP es un nmero dividido en cuatro partes, por
ejemplo 192.168.1.55. Cada dispositivo que se conecta a Internet usa un
nmero diferente, que es usado como un identificador nico.
Las redes sociales:
En Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactan con
personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en
comn. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite
conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite
centralizar recursos, como fotos y vdeos, en un lugar fcil de acceder y
administrado por los usuarios mismos.
Internet es un medio propicio para hacer este tipo de conexiones y, contrario
a la creencia popular, la primera red social disponible en Internet no es
Facebook (2004), sino una pgina llamada Classmates.com (que todava
existe), creada en 1995.
Las redes sociales se basan en una gran medida en la teora conocida como
seis grados de separacin (publicada en 1967), que bsicamente dice que
todas las personas del mundo estamos contactados entre nosotros con un
mximo de seis personas como intermediarios en la cadena. Por ejemplo: tu
conoces a alguien que a su vez conoce a alguien que a su vez conoce a
alguien que conoce a tu artista favorito, formando una cadena de seis o
menos personas de por medio. Esto hace que el nmero de personas
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conocidas en la cadena crezca exponencialmente conforme el nmero de


conexiones crece, dando por resultado que slo se necesita un nmero
pequeo de estas conexiones para formar una red que nos conecta a todos,
haciendo tericamente posible el hacerle llegar un mensaje a cualquier
persona en el mundo (se necesitan precisamente seis niveles de conexiones
o grados de separacin para conectar un billn de personas si se asume que
cada persona conoce a cien personas en promedio).
Redes sociales ms conocidas
Existe un alto nmero de redes sociales, varias de las cuales cubren intereses
muy especficos. A continuacin una lista de las redes sociales ms usadas,

Badoo. Uso general, muy popular en Latinoamrica.


Facebook. Uso general (leer ms).
Flickr. Fotografa.
Google+. Uso general (leer ms).
Hi5. Uso general, popular en Latinoamrica.
Instagram. Compartir fotografas con un componente social (leer ms).
LinkedIn. Redes profesionales (leer ms).
MySpace. Uso general.
NowPublic. Noticias sociales generadas por usuarios.
Pheed. Transmisiones en vivo y monetizacin (leer ms).
Pinterest. Enfocada a intereses personales (leer ms).

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Reddit. Noticias sociales generadas por usuarios.


Sonico.com. Uso general, popular en pases de habla hispana.
StumbleUpon. Pginas en Internet con un inters en especfico.
Taringa!. Uso general.
Tumblr. Plataforma de micro-blogs con componente social (leer ms).
Twitter. Uso general (leer ms).
YouTube. Vdeos (leer ms).
Mercadotecnia en redes sociales
Dado que las redes sociales son de fcil acceso a quienes cuentan con una
conexin a Internet, surgen los programas de mercadotecnia en redes
sociales. Estos programas bsicamente tienen como objetivo el crear
contenido que adems de atraer la atencin de la gente tambin la incite a
compartir dicho contenido. Este contenido, en teora, debe tener un mayor
impacto en la gente que lo recibe porque proviene de una fuente confiable
(como amigos y familiares).
La creacin de pginas de productos y compaas por ejemplo en Facebook,
permiten que la gente interacte con dichos productos y compaas, creando
una relacin que se percibe como personalizada. Estas pginas permiten
adems que los productos y compaas enven mensajes e incluso tengan
conversaciones, creando mayor lealtad hacia la marca.
Riesgos en las redes sociales
Existen ciertos riesgos que vienen de la mano con el uso de redes sociales.
Algunos de estos se listan a continuacin:
1. Menores de edad. A pesar de que varias redes sociales tienen una edad
mnima para usuarios, es relativamente fcil falsificar informacin. Es
importante que se haga control paterno para evitar que los menores de edad
sean vctimas de depredadores que estn al asecho en redes sociales. Puedes
obtener ms informacin en esta gua bsica sobre depredadores en lnea.
2. Phishing. Existe un gran nmero de estafas, la mayora de ellas enfocadas a
obtener tu informacin personal. Por ejemplo, en Facebook est el engao de
ests en este vdeo? y muchas ms, sobre todo aquellas que te invitan a
publicar en tu muro. En Instagram ya hay formas de estafas tambin.

Historia del avance tecnolgico.

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3. Privacidad. La informacin que publicas en una red social debe ser tratada
con la importancia de la misma. Informacin privada como nmeros de
telfono, direccin, correos electrnicos, pudieran ser usados para daarte si
caen en las manos equivocadas. Es importante que hagas la configuracin de
privacidad necesaria para que la informacin que publicas est visible slo
para las personas en las que realmente confas. Para Facebook puedes definir
listas de amigos, adems de que puedes seguir estas siete prcticas para
proteger tu privacidad en Facebook o esta gua para administrar tu privacidad
de Facebook.
4. Perfiles falsos. Perfiles en redes sociales de alter-egos son ms comunes de lo
que te puedes imaginar. En datos publicados en junio del 2012, Facebook
calcula que aproximadamente 4.8% (que vienen siendo ms de 45 millones)
de sus usuarios activos tienen las llamadas cuentas duplicadas, que son
cuentas que una persona tiene adicionalmente a su cuenta personal. Existen
diversas motivaciones para esto, siendo las mal intencionadas de las que
debes cuidarte, como son robo de identidad, pedfilos, secuestradores,
chantajistas, entre otros. Facebook tiene gente dedicada a rastrear y eliminar
cuentas falsas, y es gracias a eso que el nmero de cuentas falsas tiende a la
baja. An as, es recomendable que pongas atencin a quines agregas como
amigos en tus redes sociales, especialmente personas que no conoces y que
tienen una fotografa de perfil demasiado atractiva para ser verdad. Como
ltimo recurso, si te interesa conocer gente nueva y la foto de perfil es
demasiado atractiva para resistirte, puedes usar filtros de privacidad (como
listas en Facebook o crculos de Google+) para separar gente que conoces de
la que no conoces en realidad, y limitar la informacin a la que tienen acceso.
Por otro lado, tambin debes de cuidar la informacin que compartes en
conversaciones en lnea con aquellos contactos que no conoces
personalmente.
5. Trabajo. Procura ser discreto con lo que publicas, sobre todo si gente con la
que te relacionas en el mbito laboral es parte de tus contactos en la red
social. Las redes sociales son el paparazzi de la gente normal, ya que a veces
hay ms informacin sobre tus actividades de la que desearas. Hay cosas
que puedes hacer, como por ejemplo en Facebook puedes ver cmo ven otras
personas tu biografa, y as asegurarte de que tus niveles de privacidad estn
configurados como tu lo deseas.
Nube
Referencias a "la nube" -the Cloud en ingls- soy muy comunes en el mundo
de Internet. En realidad la nube es una metfora empleada para hacer
referencia a servicios que se utilizan a travs de Internet.
Antes del concepto de la nube, el procesamiento y almacenamiento de datos
se hacan en tu computadora; en cambio, computacin en la nube -cloud
computing en ingls- permite una separacin funcional entre los recursos que
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se utilizan y los recursos de tu computadora, esto es: se utilizan recursos en


un lugar remoto y que se acceden por Internet.
Todo lo que ocurre dentro de la nube es totalmente transparente para ti y no
necesitas conocimiento tcnico para utilizarla.
El trmino software como servicio -software as a service en ingls, abreviado
SaaS- es utilizado tambin para referirse a programas que se ofrecen
mediante la nube.
Sin que te des cuenta ests haciendo uso de servicios en la nube
continuamente. Un ejemplo tpico es usar una pgina web para acceder a una
cuenta de correo en Google, Hotmail, o Yahoo, por mencionar unos cuantos.

Otra forma de ver a la nube es como una conexin a un servicio que ofrece
poder de cmputo y procesamiento, anlogo a servicios como luz y agua,
donde una casa no requiere de generadores de luz o bombas de agua para
consumirlos.
Siendo as, puedes ver a la nube como todos los servicios para msica,
pelculas, fotos, juegos, procesadores de palabras, etc., servicios a los que
puedes acceder independientemente de la computadora o dispositivo que
ests usando.
YouTube es otro ejemplo: es un servicio que est en la nube, ya que el
almacenamiento de los vdeos se hace en un servidor remoto, lejos de tu
computadora.
Variantes de uso del trmino nube
Nube privada (private cloud). Este trmino se utiliza cuando una
infraestructura en la nube atiende exclusivamente a una organizacin. Dicha
nube puede ser administrada por un tercero o por la misma organizacin.

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Nube pblica (public cloud). Este trmino se utiliza cuando una infraestructura
en la nube est abierta al pblico en general, ya sea mediante una
suscripcin o de forma gratuita.
Nube hbrida (hybrid cloud). Este trmino se utiliza cuando una infraestructura
en la nube est compuesta de una combinacin de privada y pblica.
Almacenamiento en la nube (cloud storage).
Disco duro en la nube (cloud drive).
Cloud washing.
SSL:
SSL son las siglas en ingls de Secure Socket Layer (en espaol capa de
conexin segura). Es un protocolo criptogrfico (un conjunto de reglas a
seguir relacionadas a seguridad, aplicando criptografa) empleado para
realizar conexiones seguras entre un cliente (como lo es un navegador de
Internet) y un servidor (como lo son las computadoras con pginas web).
Este protocolo ha sido sucedido por TLS, que son las siglas en ingls de
Transport Layer Security (en espaol seguridad de la capa de transporte).
Versiones de TLS tienen un equivalente en SSL, por ejemplo TLS 1.2
corresponde a SSL 3.3; de ah que an sea comn que se refiera a este
protocolo como SSL.
Cmo funciona una conexin con SSL, en pocas palabras
De forma bsica, una conexin usando el protocolo SSL funciona de la
siguiente forma:
El cliente y el servidor entran en un proceso de negociacin, conocido como
handshake (apretn de manos). Este proceso sirve para que se establezca
varios parmetros para realizar la conexin de forma segura.
Una vez terminada la negociacin, la conexin segura es establecida.
Usando llaves preestablecidas, se codifica y descodifica todo lo que sea
enviado hasta que la conexin se cierre.
Certificado SSL
Un certificado SSL es un certificado digital de seguridad que se utiliza por el
protocolo SSL. Este certificado es otorgado por una agencia independiente
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debidamente autorizada y es enviado por el servidor de la pgina web


segura. El navegador de internet recibe e interpreta el contenido de dicho
certificado y, al verificar su autenticidad, indica que se est realizando una
conexin segura; cada navegador de internet tiene diferentes formas de
indicarlo, por ejemplo un candado cerrado.
Un blog
Es la forma moderna de expresin y de opinin en Internet. La palabra blog
proviene de la mezcla de las palabras web y log, y en espaol se le conoce
como bitcora o bitcora digital. Un blog es en realidad una pgina en
Internet que se actualiza peridicamente con material nuevo, mismo que
usualmente es publicado por una persona, expresando pensamientos u
opiniones en forma de prosa, siendo que algunos hasta llegan a tomar el
formato de un diario personal.
Tambin existen blogs con fotografas y vdeo.
Para el primero de diciembre del 2011, BlogPulse una pgina que mostraba
tendencias de blogs perteneciente a la empresa Nielsen, y que desde enero
del 2012 ya no est disponible para el pblico en general public que el
nmero de blogs existentes era de ms de 178 millones y medio, con un
crecimiento de casi cien mil blogs al da y con publicaciones en los blogs
existentes a un ritmo de ms de un milln al da.
Cmo elegir qu blog leer?
Entre tantos millones de blogs que existen, el elegir cules son los ms
recomendables no es slo una cuestin de criterio, sino tambin de alcance,
ya que hay solamente cierto nmero de blogs que se pueden visitar y juzgar.
A continuacin, unos enlaces a pginas con listas de blogs recomendados o
populares:
Puedes encontrar una lista de blogs interesantes en BOBs (iniciales de Best Of
Blogs lo mejor de los blogs, en espaol), que en su pgina en espaol
puedes encontrar selecciones de los mejores blogs organizados por
categoras.
En ebuzzing, puedes encontrar una lista mensual de los mejores blogs. Esta
pgina es espaola, y pudieras encontrar una tendencia a concentrarse en
blogs europeos.
Para blogs en Estados Unidos (en ingls, por cierto), puedes consultar
blogranking, que te da una pgina con un listado muy completo de los
mejores blogs en Estados Unidos.
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Al final, el mejor blog es aquel que t encuentres interesante o til. Las


herramientas de arriba son slo algunas que te pueden ayudar a localizar a tu
prximo bloguero favorito.
Qu tengo que hacer para crear un blog?
Tener un blog personal es menos complicado de lo que pudiera parecer a
simple vista, ya que hay herramientas muy accesibles que te facilitan el
proceso de publicacin y produccin. A continuacin, una lista de cosas que
debes considerar y tener para poner tu propio blog en Internet:
1. El primer paso es que tengas claro cul ser el tema del que vas a escribir (si
es un blog en prosa). Tambin debes tener claro cul es el propsito de
escribir un blog, por ejemplo expresin personal, promover productos o
servicios, o el tema en especfico que quieres cubrir.
2. Ya que tienes el tema claro, ahora debes seleccionar la herramienta o
plataforma en la que vas a poner tu blog y subscribirte. Lo ms conveniente
para tu bolsillo es que uses alguno de los servicios gratuitos que hay
disponibles para este fin, aunque tambin hay opciones de paga. Aqu puedes
encontrar una lista de plataformas para que pongas tu blog.
3. Si la plataforma que elegiste para tu blog permite personalizacin, haz los
ajustes necesarios. Esta personalizacin bsicamente le dar la personalidad
a tu blog, slo asegrate de que represente lo que quieres comunicar.
4. Escribe tu primer publicacin. A algunas personas les es ms fcil escribir
primero en Word (o algn otro procesador de palabras) y luego copiar el
material a la plataforma de blog. En general, hay algunas reglas que se
recomienda observes al escribir un blog, mismas que puedes encontrar ms
adelante en este artculo.
5. Comnmente los blogs combinan fotografas o vdeos con texto, de tal forma
que brindan una experiencia ms rica a los lectores. Al seleccionar fotografas
asegrate de no infringir ningn derecho de autor. Si puedes usar fotografas
tuyas es mejor, de lo contrario es conveniente mencionar a quin pertenece
el derecho de autor. Considera que todo lo que se publica en Internet est
automticamente protegido por derecho de autor, an cuando no se diga
explcitamente. Puedes conocer ms en este artculo sobre derechos de autor
en Internet (enlace en ingls).
Etiqueta recomendada para una buena convivencia y sana escritura de blogs
En el 2007, Tim OReilly, uno de los ms famosos publicadores de libros
relacionados a computacin en el mundo, inici el movimiento para definir
reglas de conducta al escribir un blog. Esto se deriv del famoso caso de
Kathy Sierra, quien en el mismo ao (2007) fue objeto de publicaciones en
blogs y de emails intimidadores, algunos de los cuales llegaban a amenazarla
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de muerte y fue vctima de un acoso que alcanz tales proporciones que lleg
al conocimiento de los medios de comunicacin y de las autoridades. La razn
que desencaden dicha intimidacin no est clara, aunque se atribuye a una
publicacin que hizo Sierra sobre el derecho de borrar comentarios que hacen
lectores en blogs. Este comportamiento de acoso se clasifica como ciberacoso (Cyber-bulling, en ingls).
Las sugerencias de Tim OReilly han derivado una serie de reglas, de las
cuales no se ha llegado a un conjunto definitivo y universalmente aceptado. A
continuacin estn las recomendaciones originales de OReilly, traducidas al
espaol:
1. Toma toda la responsabilidad no slo por tus propias palabras, sino tambin
por los comentarios que permites que queden publicados en tu blog.
2. Ponle un nombre al nivel de tolerancia que tendrs con respecto al tono de
comentarios. De esta forma la gente sabe qu esperar al publicar un
comentario que se salga de tono. Puedes decir algo como: comentarios
irrespetuosos sern borrados.
3. Decide si vas a eliminar comentarios annimos. En forma annima la gente se
toma ms libertades que si son identificables.
4. Ignora a los trolls (o troles).
5. Lleva las conversaciones delicadas fuera de lnea (que no salgan publicadas
en el blog) y habla directamente con la gente o usa un intermediario.
6. Selale su comportamiento a la gente que se est tendiendo a ser abusiva.
7. Nunca digas en lnea algo que no diras en persona.
El Internet y su historia, se puede remontar, a unos aos antes que surgiera
la
misma
como
una
popular
red
pblica
o
mundial.
Y es que la carrera espacial, entre los Estados Unidos y la Unin Sovitica, en
parte una pugna de poder, llev a que lentamente se fuera fraguando la
Internet.
Pues bien, todo comienza al perder los Estados Unidos la primera batalla de la
carrera espacial, con el lanzamiento del Sputnik, por parte de la URSS. Es as,
como una contramedida de los Estados Unidos, se crea la Agencia de
Proyectos Avanzados de Investigacin o ARPA (Advance Research Proyects
Agency). Esta agencia, junto a la National Society Foundation (NFS), jugaron
un
papel
primordial,
en
el
desarrollo
de
el
Internet.
La agencia Arpa, estaba a cargo, de diversas temticas sensibles para los
Historia del avance tecnolgico.

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Estados Unidos. Principalmente en el rea de seguridad nacional. La idea


central de esta agencia, era que los rusos, no volvieran a sorprender al
gobierno norteamericano, con avances tecnolgicos, como ocurri con el
Sputnik.
Pues bien, ARPA, manejaba grandes cantidades de informacin y necesitaba
crear un medio rpido y eficiente, para transportarla de oficina a oficina. La
idea inicial, fue utilizar las computadoras, con que contaba la agencia. O sea,
que
funcionaran
en
red.
El nico problema, era el cableado con que se deba contar. Ya que frente a
una posible guerra, estos se veran seriamente afectados. Es as, como idean
crear una red descentralizada, transmitiendo mensajes subdivididos en
paquetes, para que cuando llegaran a su destino final, se reagruparan y
formaran
el
mensaje
original
(intercambio
de
paquetes).
Por ende, incluso serva como medida de seguridad, ya que si trataban de
interceptar la comunicacin, los enemigos slo recibiran parte del mensaje y
no
el
todo.
Para 1965, ARPA, logra conectar por medio de un experimento, a la
Universidad de Berkley con el Massachusetts Institute of Technology (MIT). Se
utilizaron cables de lneas telefnicas. Dando paso a la primera red de rea
amplia o Wide Area Network (WAN). Es as, como al poco tiempo, ARPA, se
pone en campaa, para llevar a cabo ARPANET. La primera red de
computadoras.
De igual manera, otras instituciones que haban estado trabajando el mismo
concepto, decidieron apoyar el proyecto emprendido por ARPA, aportando sus
conocimientos adquiridos hasta la fecha. Es as, como naci la base de la
Internet
actual.
De manera posterior, en 1983, Arpa cambia el protocolo NCP, por los TCP y IP.
En 1986, la NFS, crea la NFSNET, que se convertira, en el principal troncal de
la Internet. Varios pases europeos, hacan lo mismo en el Viejo Continente.
Posteriormente, se crea el lenguaje HTML, luego la World Wide Web (www) y
el primer servidor web. Esto ocurra por 1990. De igual manera, se fueron
desarrollando
mejoras
a
la
Internet.
Por todo lo mencionado anteriormente, si se quiere responder quin invent
el Internet, se debe nombrar al departamento de defensa de los Estados
Unidos, en conjunto con los cientficos y tcnicos de importantes u
universidades, como el MIT y la Universidad de Berkley.
1969, DARPA comienza a planificar la creacin de una red que conecte
computadores en caso de una eventual guerra atmica que incomunique a
los humanos sobre la tierra, con fines principalmente de defensa.
Historia del avance tecnolgico.

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1972, se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva Red


de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva
arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al
trfico de paquetes) de distintas clases. Para ste fin, desarrollaron nuevos
protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De
la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al
sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983, el 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo
ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la
funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg
parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona
servicios
a
los
DNS.
1986, la NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal
Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y
ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en
Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban
el
esqueleto
bsico
("backbone")
de
Internet.
1989, con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,
se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de
estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos
de
comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de Fsicos encabezado por Tim Berners-Lee,
crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor
web.
2006, el 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se
prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a
2.000
millones.
En julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento
sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence
Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar
de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect
una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs
de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera
(aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida. En
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones


vitales del pas en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marc
profundamente su evolucin, ya que an ahora los rasgos fundamentales del
proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet.
Es dificil saber estos dias como en verdad fue creado el internet ya que no
solo hay avances technologicos pero la gente con el tiempo se olvida de la
historia. Es dificil creerlo pero cuando las personas se olvidan de las cosas
esas cosas quedan como sepultadas para siempre. Bueno pero hablando en
otros terminos se podria decir que no es bueno olvidar como es que el
internet vino a existir de la forma en que existe hoy en estos dias

Web
Los orgenes de la Web: La World Wide Web es la culminacin del hipertexto
y, como tal, sus orgenes se remontan a la propia historia del hipertexto.
historia del hipertexto : La historia del hipertexto comenz en 1945, cuando
Vannevar Bush (1890-1974) cre una mquina que permita el
almacenamiento y la consulta de microfilms, mediante ndices asociativos..

Comnmente llamada Web o WWW, nace a principios de los aos 90, aunque
sus orgenes se remontan a mucho tiempo antes, ya que es fruto de la
confluencia de la teora hipertextual y de las redes de ordenador. Fue creada
por Tim Berner-Lee del Centro Europeo de Fsica Nuclear (CERN) con el
objetivo de
Tim Berners-Lee, en sus ratos libres, investigaba un sistema de difusin
descentralizada de informacin basado en el hipertexto y en el que
cooperaban una red de centros de investigacin
En marzo de 1991, Berners-Lee escribi el primer programa visualizador para
un servidor y cliente, que se convirti en el origen de la World Wide Web. Este
sistema dur hasta 1993, cuando la International (ISO) estandariz el
lenguaje Hypertext Markup Language (HTML).
Hasta
entonces, los
documentos se editaban mediante TeX y PostScript, pero estos lenguajes eran
demasiado complicados teniendo en cuenta que deban ser ledos por todo
tipo de ordenadores, desde simples terminales hasta estaciones de trabajo
grficas X-Windows. Antes de 1990, Internet era un archipilago de
ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

un enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrar


imgenes en la pantalla puesto que no haban nacido las interfaces grficas.
Actualmente, Tim Berners-Lee dirige el World Wide Web Consortium, la
organizacin que coordina estndares y aade nuevas funcionalidades y
desarrollos a la Web. Este Consorcio se fund en 1994, a raz de las
negociaciones entre los pases que conformaban el CERN y las instituciones
estadounidenses interesadas en el proyecto web.
Desde mediados de 1991 hasta hoy, la Web no ha cesado de desarrollarse y
evolucionar con nuevas capacidades que completan y mejoran este sistema
digital, hipertextual y en red.
un estudiante de 22 aos de la Universidad de Illinois llamado Marc
Andreesen -quien ms tarde sera fundador de Netscape -, crea el navegador
grfico Mosaic. Poco despus, se lanza la primera versin alfa del navegador
Mosaic for X, desarrollado por el NCSA (National Center for Supercomputing
Applications) y que funcionaba en X Windows, que era la plataforma ms
popular entre la comunidad cientfica.

Mosaic permita que Internet pudiera ser


explorada mediante simples clics de ratn (los
navegadores anteriores eran en modo texto y
se usaban con el teclado), y la incorporacin
de imgenes al texto no slo introdujo el
concepto de multimedia en Internet, sino que
tambin permita algn tipo de diseo grfico
en el recin nacido medio que era entonces la Web.
protocolo HTTP y direccionamiento URL
Barra de direcciones
El protocolo HTTP se cre para que los hipertextos, hipervnculos e
hipermedias cumplan su funcin. Son las siglas de Hypertext Transfer Protocol
o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Funciona siguiendo cuatro pasos
bsicos: la conexin, la solicitud, la respuesta y la desconexin. Es
considerado un protocolo sin estado porque no guarda informacin sobre las
transacciones que hace.
El direccionamiento URL sirve para nombrar la localizacin de la informacin a
la que queremos acceder en internet a travs de un sistema estndar de
caracteres. Cada uno de los recursos de informacin en la red tiene una URL
nica. Con esta direccin el navegador accede a la pgina y nos la muestra.
World wide web

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

En la Web, cada nodo es una pgina, y cada palabra remarcada (puede ser
con determinado color o subrayada) representa la entrada de un enlace. La
Web tambin permite relacionar documentos multimedia (imgenes, sonidos,
vdeo, etc.) y recursos residentes en mltiples servidores mundiales y ofrece
un nuevo y ms extenso medio para estudiar las consecuencias del hipertexto
convertido en hipermedia.
Nodo : es un punto de interseccin, conexin o unin de varios elementos que
confluyen en el mismo lugar.
La World Wide Web ha triunfado y millones de documentos se encuentran
accesibles mediante este sistema de almacenamiento y acceso a la
informacin.
Las pginas Web precisan de una conexin a Internet y de un programa de
navegacin que deber estar disponible en el ordenador del usuario o cliente
web, ya que el funcionamiento de la Web se basa en el modelo clienteservidor. El programa de navegacin se denomina navegador, browser,
visualizador, explorador, visor, lector u hojeador (la traduccin de la palabra
browser no est claramente definida, aunque en los ltimos aos parece
haber triunfado finalmente la palabra navegador).
El primer navegador fue Mosaic desarrollado por el NCSA (The National Center
for Supercomputing Applications), y hoy los navegadores ms populares son
Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Firefox, etc; aunque existen
otros muchos.

CMO FUNCIONA?
Cuando se utiliza un navegador (browser), el programa encuentra y muestra
una pgina de informacin que puede encontrarse en el propio ordenador o
provenir de cualquier otra parte del mundo, ni siquiera hay que saber o
preocuparse de dnde. Funciona ocultando un enlace de hipertexto dirigido a
un punto de la red detrs de las palabras resaltadas que aparecen en la
pantalla.
Ciertas palabras, frases, o incluso imgenes, estn resaltadas, y haciendo clic
sobre ellas conseguimos que el navegador salga a buscar otra pgina, la cual
a su vez probablemente contiene ms elementos resaltados, y as
sucesivamente.

Los documentos de la Web en diversos formatos se localizan en los llamados


servidores, representados en la imagen inferior por una fbrica. Los usuarios
pueden inspeccionar estos documentos solicitndoselos a sus ordenadores
locales (o clientes), representados por la casa. Todos los ordenadores que
forman parte de la Web estn conectados por la Internet, representada por
las carreteras.
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Cuando se hace clic sobre un hipervnculo, nuestro ordenador pide al servidor


que le enve un documento. Es semejante a un servicio de mensajera o
paquetera.
Hasta hace unos meses y un ao fue el "cumpleaos 25 de la world wide web
(12 de marzo 2014) En marzo de 1989, Tim Berners-Lee redact el primer
borrador que defini la web y el hipertexto, una propuesta que dara pie a la
gran red global de conocimiento colectivo que es la web.
La World Wide Web nos abri las puertas a mltiples fuentes de informacin,
convirti el conocimiento en algo global y democratiz el acceso a la
informacin. En la red podemos encontrar informacin de todo tipo,
acercarnos a lugares que, fsicamente, nos quedan lejanos y, por supuesto, la
web tambin es un gran apoyo para la libertad de expresin y para que
podamos or a voces que, normalmente, no podran difundir su mensaje
Recientemente se ha desarrollado una campaa en la red que pide el premio
Nobel para Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web
Sin la World Wide Web, seguramente, nuestra vida sera muy distinta; creo
que todos tenemos alguna buena historia que contar alrededor de la web y el
impacto que ha tenido en nuestras vidas. De todas formas, an queda mucho
camino por recorrer y, adems de las amenazas a la red, sigue existiendo una
importante fraccin de habitantes del planeta que siguen sin contar con
acceso a Internet.
Es un conjunto de programas y archivos auxiliares que permiten la
interactividad entre el usuario y la computadora, comportndose como un
intrprete entre el lenguaje humano y el lenguaje mquina. Tambin se
encarga de la administracin de los dispositivos, as como la carga y
ejecucin de aplicaciones.
La distintas empresas como Macintosh, IBM, Microsoft y personajes
destacados como Linus Torvalds, han creado y desarrollado distintas
versiones de sistemas operativos acorde al momento tecnolgico; ya que es
necesario que se adapte de manera correlacionada con el hardware existente
y los nuevos programas que utiliza el usuario.
la clasificacin de los Sistemas Operativos
Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente


forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Sistema operativo UNIX
Creado por Ken Thompson y Dennies Ritchie en laboratorios Bell AT&T
de MULTICS. Inicialmente era un sistema operativo de tipo texto y algunos
grficos muy rsticos. Hoy en da es la base de comunicaciones de la Internet.

- Sistema operativo Microsoft Ms-DOS


(Comprado por Bill Gates propietario de Microsoft): De tipo Texto,
Monousuario (Solo puede Atender a un usuario) y Monotarea (Ejecuta una
tarea a la vez). Es el soporte para programas que manejan grficos y sus
emulaciones de sistema operativo grfico como: Windows 3.X, 95, 98, 98SE,
Me, 2000, NT, XP. Es decir estn ejecutados desde Ms-DOS.

consola del sistema operativo Microsoft DOS


- Sistema operativo Microsoft Windows
De tipo grfico, multiusuario (puede Atender a varios usuarios) y
multitarea (Ejecuta varias tareas simultneas).

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Historia del avance tecnolgico

- Sistema operativos de red


Se trata de sistemas operativos muy robustos, diseados para la
administracin de redes de datos y por ende grandes cantidades de usuarios,
por lo que permiten la conexin de muchas mquinas a un solo servidor.

Sistema operativo de red, Windows Server 2008


- Sistema operativo LINUX
Creado por el finlands Linus Bendict Torvalds en la universidad de
Helsinki, basndose en el SO UNIX-MINIX en 1991. Actualmente existen una
gran gama de versiones: Linspire, Debian, Knoppix, Red Hat, SuSe,
Slackware, Mandrake, Ubuntu, Fedora y Android, todos ellos de tipo grfico.

Interfaz del sistema operativo Linux Fedora


Sistema operativo Solaris
Desarrollado por Sun Microsystem, es un sistema operativo poco
comercial y para servidores principalmente. Normalmente lo utilizan grandes
corporativos.

Historia del avance tecnolgico.

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Historia del avance tecnolgico

Interfaz grfica del sistema operativo Solaris


de Sun
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene
comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos
respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte
del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la
lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los
comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

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Historia del avance tecnolgico

Bibliografa
http://hipertextual.com/2014/03/world-wide-web-25-aniversario
http://www.hipertexto.info/documentos/h_www.htm
http://www.fotonostra.com/digital/paginasweb.htm
http://practicasxiv.blogia.com/2004/102002-historia-del-hipertexto.php
https://www.youtube.com/watch?v=Xlg7tqE1Ih8

Historia de la web

https://www.youtube.com/watch?v=qb9ouQ4SmQk
http://www.evolutionoftheweb.com/?hl=es

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