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AUTOMATES PROGRAMMABLES

INDUSTRIELS
(API)

I. INTRODUCTION
Historique : les API sont apparus aux Etats-Unis vers 1969.
Objectif de dpart : rpondre aux dsirs des industries de lautomobile,
de dvelopper des chanes de fabrication automatises, qui pourraient
suivre lvolution des techniques et des modles fabriqus.
Evolution : lAPI sest de plus en plus dvelopp en raison :
de sa souplesse (du point de vue mise en uvre, ...),
de lvolution croissante des CPU,
mais aussi parce que dans les automatisations de commande
complexe, les cots de cblage et de mise au point devenaient trop
levs.
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Rle et emploi :.
LAPI est un appareil que l'
on programme pour effectuer des oprations
cycliques. Il reoit des donnes par ses entres, celles-ci sont ensuite
traites par un programme dfini, et le rsultat obtenu est dlivr par
ses sorties.

Principe :.
La particularit essentielle de lAPI est de s'
adapter aux besoins de
chaque machine par une programmation. Matriellement, c'
est un
botier li l'
extrieur par deux flux de signaux :
Les signaux d'entre : signaux en retour de la machine, signaux
de commande issus du pupitre...
Les signaux de sortie : signaux de commande mis vers la
machine, signaux de visualisation vers le pupitre...

Capacit dun automate :.


Elle est dtermine par le nombre de ses entres, de ses sorties,
ainsi que sa capacit mmoire ncessaire pour stocker le
programme dans lunit centrale.

Programmation :.
Elle peut s'
effectuer de trois manires diffrentes :
sur l'
API lui-mme l'
aide de touches.
API
avec une console de programmation relie par un cble l'
avec un PC et un logiciel appropri.

Objectifs de lautomatisation
L'
automatisation consiste transfrer tout ou partie des tches de

coordination, auparavant excutes par des oprateurs humains, dans un


ensemble d'
objets techniques appel partie commande. Ceci permet de :

accrotre la productivit du systme, c'


est--dire augmenter la
quantit de produits (en terme de rentabilit, comptitivit,
accroissement de production...) ;
amliorer la flexibilit de production (tches physiques ou
intellectuelles pnibles pour l'
homme ; tches rptitives, ...) ;
s'
adapter des contextes particuliers (environnements hostiles
pour l'
homme ; milieu salin, spatial, nuclaire...) ;
d'
autres objectifs, caractres sociaux, financiers... peuvent
s'
ajouter ceux-ci.
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II. STRUCTURE DES API


II.1

Rappel sur la structure dun systme automatis

Tout systme automatis comporte :


- une partie oprative (P.O.) procdant au traitement
des matires doeuvre afin d'
laborer la valeur ajoute;
- une partie commande (P.C) coordonnant la
succession des actions sur la partie oprative avec la
finalit d'
obtenir cette valeur ajoute.
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II.2

Aspect extrieur des API


Les API sont disponibles modulaires (diffrents types de
microprocesseurs et dentres-sorties) et sous diverses
prsentations : coffret, pack, cartes
Pour les ambiances difficiles (temprature, poussire, risque
de projection ...), les API utiliss sont en botier tanche,
supportant une large gamme de temprature.
Les contraintes de lenvironnement industriel se prsentent
sous trois formes :
environnement physique et mcanique ;
pollution chimique ;
perturbation lectrique.
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II.3

Structure interne d'un API

La structure interne dun API peut se reprsenter comme suit :

La structure interne dun API est assez voisine de celle dun systme
micro-programm.
Le compteur de programme est un simple squenceur, qui met
cycliquement en communication, dans un ordre immuable, les mots
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de mmoire programm avec le processeur.

Les API comportent quatre principales parties (Figure ci-dessus) :


une mmoire ;
un processeur;
des interfaces dentres-sorties ;
une alimentation 230 V, 50/60 Hz (AC) - 24 V (DC).

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III. DESCRIPTION DES ELEMENTS DUN API


III.1 La mmoire
Il existe dans les automates, plusieurs types de mmoires qui remplissent
des fonctions diffrentes qui sont entre autres : conception et laboration du
programme ; conservation du programme
La Zone mmoire va permettre :
De recevoir les informations issues des capteurs dentres,
De recevoir les informations gnres par le processeur et
destines commander des sorties (valeur des compteurs, des
temporisations, ),
De recevoir et conserver le programme du processus.
Action possible sur une mmoire :
ECRIRE pour modifier le contenu dun programme,
EFFACER pour faire disparatre les informations qui ne sont
plus ncessaires,
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LIRE pour en lire le contenu dun programme sans le modifier
.

Technologie des mmoires :


RAM (Random Acces Memory): mmoire vive
dans laquelle on peut lire, crire et effacer
(contient le programme) ;
ROM (Read Only Memory): mmoire morte
accessible uniquement en lecture.
EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) : mmoires mortes reprogrammables ;
effacement aux rayons ultra-violets.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable
Read Only Memory) : mmoires mortes
reprogrammables ; effacement lectrique
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III.2 Le processeur
Le microprocesseur ralise toutes les fonctions logiques ET,
OU, les fonctions de temporisation, de comptage, de calcul...
partir d'
un programme contenu dans sa mmoire.
Il est connect aux autres lments (mmoire et interfaces E/S)
par des liaisons parallles appeles 'BUS 'qui vhiculent les
informations sous forme binaire...

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III.3 Les interfaces


Interfaces dentres : elles sont destines :
Recevoir linformation en provenance des capteurs ;
Traiter le signal en le mettant en forme, en liminant les
parasites et en isolant lectriquement lunit de
commande de la partie oprative.

Interfaces de sorties : elles sont destines :


Commander les pr-actionneurs et lments des
signalisations du systme ;
Adapter les niveaux de tensions de lunit de commande
celle de la partie oprative du systme en garantissant
une isolation galvanique entre ces dernires.
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Linterface dentre comporte des adresses dentre.


Chaque capteur est reli une de ces adresses.
Linterface de sortie comporte de la mme faon des
adresses de sortie. Chaque pr-actionneur est reli
une de ces adresses.
Le nombre de ces entres et sorties varie suivant le type
dautomate.

III.4 Une alimentation lectrique


Tous les automates actuels sont quips d'
une alimentation
240 V 50/60 Hz, 24 V DC. Les entres sont en 24 V DC et une
mise la terre doit galement tre prvue.
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IV. FONCTIONNEMENT DES API


Lautomate programmable est un systme de traitement
logique dinformations, dont le programme de fonctionnement
est effectu partir dinstructions tablies en fonction du
processus raliser.

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IV.1 Principe gnral de fonctionnement dun API


LAPI est construit autour dun microprocesseur ;
Les entres sont nombreuses et acceptent les signaux
venant des capteurs ;
Les sorties sont traites pour actionner les actionneurs ;
Le langage de programmation est simple et accessible
rapidement ;
La mmoire est en partie prise par le programme
moniteur (contrle fonctionnement de lautomate, gestion
interne des traitements).
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Dune faon gnral, on a (voir figure ci-dessus) :


Le programme de traitement des informations est stock en
mmoire.
Lunit de traitement pilote le fonctionnement de lautomate.
La console de programmation assure le dialogue entre
loprateur et lautomate. Enregistrement du programme et
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transfert dans lautomate.

IV.2 Mise en oeuvre


A partir dun problme dautomatisme donn, dans lequel on a dfini
les commandes, les capteurs et le processus raliser, il faut :
-

Etablir le GRAFCET (ou lorganigramme,logigramme,


quations logiques, ) ;
Ecrire le programme (criture des instructions) ;
Rentrer le programme
programmation ;

laide

de

la

console

de

Transfrer le programme dans lunit centrale de lautomate ;


Tester vide (mise au point du programme) ;
Raccorder lautomate la machine.

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IV.3 Choix dun API


Les critres de choix essentiels dun automate programmable
industriel sont :
Les comptences/expriences de lquipe dautomaticiens et
la mise en oeuvre et programmation de la gamme
dautomate;
Les capacits de traitement du processeur (vitesse, mmoire,
donnes, oprations, ...);
Le nombre et le type des entres/sorties ncessaire;
La qualit du service aprs-vente;
Etc.
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V. JEU DINSTRUCTIONS

Le processeur peut excuter un certain nombre doprations


logiques; lensemble de ces instructions boolennes, et des
instructions complmentaires de gestion de programme (saut,
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mmorisation, adressage ...) constitue un jeu dinstructions.

V.1

Oprations logiques de base

Les oprations logiques de base sont :

V.2

Lecture de l'
tat d'
une variable (Load, If, ... etc);
Et logique (AND);
OU logique (OR, + ...);
Affectation ou gal ( = , SET , ....);
Ngation ou PAS (NOT , Non , Pas).

Instructions complmentaires

Les instructions complmentaires sont la mmorisation,


temporisation, le comptage, le saut (avant ou arrire),

la

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V.3

Langages d'automates

Les automates programmables industriels doivent pouvoir tre


utiliss facilement par du personnel habitu aux techniques
classiques d'
automatisation et peu l'
informatique.
Ceci a conduit les constructeurs des API concevoir des langages
d'
application spcialement adapts la ralisation d'
automatisme.
On distingue :
Les langages graphiques :
LD : Ladder Diagram ( Diagrammes chelle )
FBD : Function Block Diagram ( Logigrammes )
SFC : Sequential Function Chart ( Grafcet)
Les langages textuels :
IL : Instruction List (Liste dinstructions).
ST : Structured Text (Texte structur).

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VI. RESEAUX DAUTOMATES


VI.1

Principe

Les commandes d'automatismes cbls sont de plus en


plus remplaces par des API ou des micro-ordinateurs qui
assurent la commande et le rglage des machines,
d'lments de machine ou d'tapes de fabrication.
A partir du moment o tous ces quipements sont de type
informatique, il devient intressant de les interconnecter
un mini-ordinateur ou un automate de supervision.

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En conformit avec la philosophie des automates, les besoins de


communication inter-automates sont couverts par des rseaux d'
automates.
L'
interconnexion entre deux automates peut tre ralise trs simplement en
reliant certaines sorties d'
un automate des entres de l'
autre automate et
vice-versa.
Inconvnient : Cette mthode ne permet pas de transfrer directement des
variables internes d'
un automate sur l'
autre. Elle devient coteuse en nombre
dentres/sorties lorsque le systme devient plus complexe.

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VI.2 Diffrents types de rseaux dautomates


VI.2.1 Rseau en toile
Dans ce cas, un centre de traitement commun, change avec
chacune des autres stations. Deux stations ne peuvent pas
changer directement entre elles (Figure ci-dessous).

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VI.2.2 Rseau en anneau


Chaque station peut communiquer avec sa voisine. Cette solution
une station doit recevoir des informations de
est intressante lorsqu'
la station prcdente ou en transmettre vers la suivante.

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VI.2.3

Rseau hirarchis

C'
est la forme de rseaux la plus performante. Elle offre une grande
souplesse d'
utilisation.
Les informations peuvent circuler entre stations d'
un mme niveau
ou circuler de la station la plus volue (en gnral un calculateur)
vers la plus simple, et rciproquement.

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VII.

Instructions spcifiques pour une


premire mise en uvre de lAPI

un API, comme tout systme de commande complet, doit procurer


les aides au rglage et au dpannage de la machine au cours de son
exploitation, mais aussi permettre :
la visualisation des tats des entres et des sorties ;
la visualisation de l'
avancement du cycle par exemple par
l'
affichage des tapes actives ;
laccs aux diffrents rglages : temporisations, comptages...
L'
installation doit donc permettre d'
assurer les trois fonctions
suivantes :
Programmation lors de la premire mise en oeuvre ;
Commande automatique de la machine ;
Aide l'
exploitation (rglages et dpannages).

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VII.1 Principales configurations pour mise en uvre


des API

Dans cette configuration, tous les points


d'accs sont situs sur lAPI, qui est utilis
la fois pour la commande automatique, la
programmation et l'aide l'exploitation.

Cette configuration, plus classique prvoit


un terminal de programmation amovible,
permettant une programmation servant
plusieurs machines ; il peut tre trs
dvelopp, et faciliter la programmation et
les rglages
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Cette configuration fait correspondre un appareil chaque


fonction :
La commande automatique est assure par l'
automate
programmable implant en coffret;
La programmation se fait par un terminal amovible ;
L'
aide l'
exploitation s'
effectue par un terminal
d'
exploitation implant sur pupitre, et qui permet les
rglages et dpannages.
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VII.2

Exploitation directe du grafcet avec un logiciel

Lorsquun logiciel adapt lautomate est disponible, la procdure


suivre pour implanter le programme est le suivant :
Etablir le grafcet conformment au cahier des charges;
Utiliser le module graphique du logiciel pour insrer la version
schmatise du grafcet;
Sauvegarder puis compiler le programme conformment au
manuel;
Procder diverses simulations pour tester les tapes, transitions,
etc, et valider ainsi le modle;
Transfrer vers lautomate;
Tester.

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VII.3

Exploitation indirecte du grafcet

Lorsquon ne dispose pas dun logiciel adapt lautomate, il reste la


possibilit de :
Convertir le grafcet en langage Ladder (ou schmas contact);
Convertir le grafcet en langage LI (Liste dinstructions);
Convertir le grafcet en schmas contact.

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VII.4

Prsentation et raccordement automate

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VIII. Le langage contacts ou Ladder


Diagramme
Le ladder diagramme est un mode de programmation
utilisant une symbolique beaucoup plus lisible que les
codes boolen ou listes dinstructions.
Lide de base de ce langage consiste utiliser le principe
des rseaux contacts pour reprsenter les fonctions
logiques raliser.

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Symbolique Ladder
Les symboles utiliss dans ce mode de programmation sont :

: variable d'
entre ou contact fermeture ;

: variable d'
entre complmente ou contact ouverture;

-( )- : variable de sortie (O0,2 sortie automate, etc..);


-(S)- : sortie mise un mmorise (S = set);
-(R)- : sortie mise zro mmorise (R = reset),

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Rgle
Le ET logique de plusieurs variables est reprsent dans
le langage Ladder par la mise en srie des symboles
associs ces variables.

Le OU logique de plusieurs variables est reprsent dans


le langage Ladder par la mise en parallle des symboles
associs ces variables.

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