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INDUSTRIELS
(API)
I. INTRODUCTION
Historique : les API sont apparus aux Etats-Unis vers 1969.
Objectif de dpart : rpondre aux dsirs des industries de lautomobile,
de dvelopper des chanes de fabrication automatises, qui pourraient
suivre lvolution des techniques et des modles fabriqus.
Evolution : lAPI sest de plus en plus dvelopp en raison :
de sa souplesse (du point de vue mise en uvre, ...),
de lvolution croissante des CPU,
mais aussi parce que dans les automatisations de commande
complexe, les cots de cblage et de mise au point devenaient trop
levs.
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Rle et emploi :.
LAPI est un appareil que l'
on programme pour effectuer des oprations
cycliques. Il reoit des donnes par ses entres, celles-ci sont ensuite
traites par un programme dfini, et le rsultat obtenu est dlivr par
ses sorties.
Principe :.
La particularit essentielle de lAPI est de s'
adapter aux besoins de
chaque machine par une programmation. Matriellement, c'
est un
botier li l'
extrieur par deux flux de signaux :
Les signaux d'entre : signaux en retour de la machine, signaux
de commande issus du pupitre...
Les signaux de sortie : signaux de commande mis vers la
machine, signaux de visualisation vers le pupitre...
Programmation :.
Elle peut s'
effectuer de trois manires diffrentes :
sur l'
API lui-mme l'
aide de touches.
API
avec une console de programmation relie par un cble l'
avec un PC et un logiciel appropri.
Objectifs de lautomatisation
L'
automatisation consiste transfrer tout ou partie des tches de
II.2
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II.3
La structure interne dun API est assez voisine de celle dun systme
micro-programm.
Le compteur de programme est un simple squenceur, qui met
cycliquement en communication, dans un ordre immuable, les mots
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de mmoire programm avec le processeur.
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III.2 Le processeur
Le microprocesseur ralise toutes les fonctions logiques ET,
OU, les fonctions de temporisation, de comptage, de calcul...
partir d'
un programme contenu dans sa mmoire.
Il est connect aux autres lments (mmoire et interfaces E/S)
par des liaisons parallles appeles 'BUS 'qui vhiculent les
informations sous forme binaire...
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laide
de
la
console
de
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V. JEU DINSTRUCTIONS
V.1
V.2
Lecture de l'
tat d'
une variable (Load, If, ... etc);
Et logique (AND);
OU logique (OR, + ...);
Affectation ou gal ( = , SET , ....);
Ngation ou PAS (NOT , Non , Pas).
Instructions complmentaires
la
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V.3
Langages d'automates
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Principe
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VI.2.3
Rseau hirarchis
C'
est la forme de rseaux la plus performante. Elle offre une grande
souplesse d'
utilisation.
Les informations peuvent circuler entre stations d'
un mme niveau
ou circuler de la station la plus volue (en gnral un calculateur)
vers la plus simple, et rciproquement.
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VII.
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VII.2
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VII.3
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VII.4
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Symbolique Ladder
Les symboles utiliss dans ce mode de programmation sont :
: variable d'
entre ou contact fermeture ;
: variable d'
entre complmente ou contact ouverture;
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Rgle
Le ET logique de plusieurs variables est reprsent dans
le langage Ladder par la mise en srie des symboles
associs ces variables.
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