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Cinemtica [editar]
ngulo y velocidad angular [editar]
El ngulo abarcado en un movimiento circular es igual a la longitud del arco de
circunferencia recorrida entre el radio:
siendo:
: es el vector de posicin de la partcula.
: es el radio de la trayectoria.
: es la velocidad angular (constante).
: es el tiempo.
y del
Velocidad [editar]
La velocidad se obtiene a partir del vector de posicin mediante derivacin:
Aceleracin [editar]
La aceleracin se obtiene a partir del vector velocidad mediante derivacin:
de modo que
As pues, vector aceleracin tiene la misma direccin y sentido opuesto que el vector de
posicin, normal a la trayectoria y apuntando siempre hacia el centro de la trayectoria
circular. por lo que acostubramos a referirnos a ella como aceleracin normal o
centrpeta.
El mdulo de la aceleracin es el cuadrado de la velocidad angular por el radio de giro,
aunque lo podemos expresar tambin en funcin de la celeridad de la partcula, ya que,
en virtud de la relacin
, resulta
VELOCIDAD LINEAL
pero
Luego:
luego,
..................................................
.....................................................
ACELERACIN CENTRPETA
VELOCIDAD ANGULAR
La velocidad angular es la magnitud medida por el cociente entre el ngulo descrito por
el radio vector y el tiempo empleado en describirlo.
w se mide en rad/s.
Cuando el ngulo barrido es un ngulo de giro igual a 2P , el tiempo empleado es un
perodo, pudindose escribir que:
y se expresa w en radianes.
La fuerza que resulta de este movimiento entonces tambin debe apuntar hacia el centro.
No hay que olvidar que esta es la direccin adecuada de la fuerza, si solo nos
imaginamos girando un objeto fijo a una cuerda de longitud fija. La cuerda tiene tensin
constante, y es la que "fuerza" al objeto a seguir su movimiento circular. De acuerdo a la
experiencia cotidiana, se sabe que el objeto en movimiento jala haca afuera la mano
que sostiene la cuerda. De la tercera ley de Newton, se concluye que la fuerza que debe
ejercer la mano sobre el objeto, a travs de la cuerda, ser un tirn hacia adentro igual.
Esta fuerza que se dirige hacia el centro, y que gira sobre el objeto, se denomina fuerza
centrpeta y la aceleracin que se dirige hacia el centro de giro del objeto se llama
aceleracin centrpeta a.
FUERZA CENTRPETA
Generalmente hay varias fuerzas que actan sobre un cuerpo con movimiento circular
uniforme. En este caso, el vector suma de todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo
ha de tener la magnitud dada por la ecuacin y de estar dirigido directamente hacia el
centro del circulo.
La fuerza que aparece en la ecuacin se denomina a veces fuerza centrpeta. El termino
no es un afortunado, puesto que parece implicar que esta fuerza es de alguna manera
diferente de las dems fuerzas ordinarias, o que el movimiento circular genera de algn
modo una fuerza adicional; nada de este es correcto. El termino de centrpeta se refiere
al efecto de la fuerza, es decir, al hecho de que ocasionan un movimiento circular en el
cual cambia la direccin de la velocidad, pero no su magnitud.
Centrfuga significa <<escapar de un centro>> examinemos esta opinin. En primer
lugar, el cuerpo no permanece en esa posicin. Un instante despus ocupara una
posicin distinta sobre su trayectoria circular. En el instante considerado esta
movindose en la direccin del vector velocidad v y a menos que actu una fuerza
resultante sobre l, continuar moviendo en esta direccin, segn la primera ley de
Newton. Si estuviera actuando sobre l una fuerza hacia fuera, igual y opuesta a la
componente hacia dentro de la fuerza T, no habra fuerza resultada hacia dentro para
desviarlo lateralmente de su direccin de movimiento actual.
Cuando se hace girar en crculo una pelota, sta es acelerada hacia dentro. La
aceleracin se debe a una fuerza centrpeta (que tiende hacia el centro): la tensin de la
cuerda. La fuerza necesaria es igual a mv2/r, donde m es la masa de la pelota, v su
velocidad y r el radio de la circunferencia descrita. La mano que tira de la cuerda
experimenta una fuerza de reaccin centrfuga (dirigida hacia fuera).
FUERZA CENTRFUGA
Kepler haba pretendido darle explicacin a las causas de las leyes que rigen el
movimiento de los planetas, pero fue newton quien le dio solucin dinmica al
problema del movimiento de los planetas con su ley de Gravitacin Universal.
Newton basndose en las leyes de Kepler y en las leyes de la mecnica, llego a la
deduccin de la formula de la Ley de Gravitacin Universal.
Deduccin de la Ley de Gravitacin Universal.
Si se considera que los planetas se mueven en orbitas circulares, la aceleracin
centrpeta de cualquier planeta se puede calcular por la formula:
Fuerza Elstica:
Se entiende por elasticidad a la propiedad que poseen los cuerpos de recuperar su forma
original una vez deformados por el efecto de una fuerza externa. Todos los cuerpos ern
mayor o menor grado son elsticos, dependiendo dicha elasticidad de factores tales
como la estructura molecular interna y la fuerza exterior que se aplique.
A las fuerzas de restauracin, originadas en la parte interna del material, que tienen a
regresar el cuerpo a su posicin original y que estn aplicadas sobre el cuerpo que
origina la deformacin se llaman Fuerzas elsticas.
Si dicho resorte est fijo en un extremo y por el extremo libre ejercemos una fuerza
(accin), aparecer una reaccin que el resorte ejerce sobre nuestra mano con una fuerza
dirigida en sentido opuesto a la deformacin y su valor depende del alargamiento
sufrido por el resorte. Esta fuerza se llama fuerza Elstica recuperadora.
Fuerza Normal:
Cuando un cuerpo esta colocado sobre un plano horizontal, el cuerpo ejerce sobre el
plano una fuerza que comprime las molculas de la superficie del plano en contacto,
deformndolo. A su vez, la superficie del plano trata de recuperar su estado original a
travs de las fuerzas elsticas, que en este caso se les llama Fuerzas de contacto
normal. La direccin de esta fuerza es perpendicular a las superficies en contacto, razn
por la cual se le llama Normal y se ejerce sobre el objeto causante de la deformacin.
Denotndose con la letra (N).
La fuerza Normal entre dos superficies en contacto es la fuerza perpendicular que la
superficie soporte ejerce sobre la superficie que se encuentra sobre ella.
Fuerza De Tensin
Fuerza de Friccin
Si aplicamos una fuerza aun mayor que la anterior, y no lo logramos poner el bloque en
movimiento, es porque la fuerza equilibradamente de friccin esttica tambin ir
aumentado.
Si se contina aumentando la fuerza F, llegar un momento en que la fuerza de friccin
esttica alcance su valor mximo Fs(mx) y el bloque este a punto de ponerse en
movimiento.
Movimiento circular
Artculo de la Enciclopedia Libre Universal en Espaol.
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Se denomina movimiento circular al movimiento plano descrito por un punto en
trayectoria circular en torno a un punto fijo. Cuando el centro de giro es el propio centro
de masas del objeto, el movimiento se denomina rotacin y se distingue del anterior en
que mientras las partculas del objeto se mueven describiendo trayectorias circulares en
torno al eje de rotacin el objeto en s no se traslada.
ndice
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1 Magnitudes angulares
2 Velocidad constante
o 2.1 Periodo
o 2.2 Notacin compleja
3 Aceleracin constante
4 Componentes intrnsecas
6 Referencias
o 6.1 Bibliogrficas
o 6.2 Otras fuentes de informacin
o 6.3 Artculos relacionados
La velocidad del punto es la variacin de su posicin a lo largo del tiempo, de modo que
derivando la expresin anterior respecto del tiempo, obtenemos:
[escribe] Periodo
El movimiento circular uniforme es un movimiento peridico ya que la partcula pasa
por la misma posicin a intervales de tiempo regulares, dicho lapso de tiempo se
denomina perodo y se representa usualmente por T. Tomando la posicin de la
partcula en un instante inicial cualquiera deber cumplirse que sta recorre un ngulo
2 en un tiempo T, matemticamente:
Como puede apreciarse la velocidad est multiplicada por el factor i lo que significa que
la velocidad es perpendicular a la posicin (tangencial).
Derivando de nuevo obtenemos la aceleracin compleja:
Se observar que estas ecuaciones son anlogas a las del movimiento rectilneo. La
velocidad y aceleracin lineales instantneas pueden obtenerse generalizando las
ecuaciones (7) y (9):
Sistemas de coordenadas.
Para la representacin vectorial del movimiento circular es ms cmodo subirse al
objeto adoptando un sistema de referencia mvil que utilizar las coordenadas
cartesianas. Los vectores directores de este sistema de referencia son el tangente a la
circunferencia en cada punto, , y el normal o radial, n, tales que:
A diferencia del caso anterior, ahora los vectores varan a medida que se mueve el
objeto, si los derivamos en funcin del tiempo:
Siendo:
= GM = 398600,4418 km3/s2 la constante gravitacional geocntrica.
= 7,29E-5 rad/s la velocidad de rotacin de la Tierra calculada considerando
un perodo de rotacin igual al da sidreo.
Sustituyendo valores se obtiene un radio orbital R aproximado de 42172 kilmetros lo
que equivale, una vez descontado el radio de la Tierra a una altitud de 35794 km sobre
el nivel del mar.
del rozamiento, el vehculo se sale de la curva. El valor mximo vendr dado por la
fuerza de rozamiento mxima:
Despejando: