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Contenido de la Presentacin
Introduccin a Sistemas
Introduccin a Dispositivos
Propiedades y Ventajas de la FO
Polarizaciones
Ubicacin espectral
Dispersin - Difraccin
Color
La luz
3/13/2015
ISP
WDM
Core
STM-XX
STM-XX
STM-XX
Backbone
Acceso
ULTIMA MILLA
Grandes
empresas
Pymes
Sector
residencial
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Satisfacer la
demanda de
ancho de banda.
Proporcionar
transparencia a
protocolos.
Proveer alta
confiabilidad de
conexin.
Las
superficies
speras
o
irregulares, producen una reflexin
difusa, enviando la luz reflejada en
todas las direcciones posibles,
Una superficie lisa y bien pulida,
en cambio, produce una reflexin
regular; la luz que incide en una
direccin determinada, la refleja en
otra direccin bien determinada
Un reflector perfectamente liso y
limpio es invisible, como lo es el
espejo que slo nos permite ver la
imagen reflejada.
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Ejemplo:
una
cuchara
parcialmente
sumergida en un vaso de H2O parece
quebrada.
Cuando un rayo de luz pasa de un medio a
otro con diferente ndice de refraccin, se
desva. Si el ndice de refraccin del
segundo medio es > que el del primero, el
rayo se quiebra, alejndose de la superficie
entre los medios.
Cuando disminuye el ndice de refraccin,
sucede lo contrario: el rayo se acerca a la
superficie.
El ndice de refraccin de los materiales es
> que 1, aunque en algunas circunstancias
especiales puede llegar a ser = 1.
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Color
La luz emitida por una fuente de luz tiene un color que
depende :
- del material que la constituye.
- del mecanismo de emisin.
- de condiciones fsicas, como la T de la fuente.
Objetos iluminados por una fuente de luz roja se vern ms claros
que otros, pero todos se vern rojos y de ningn otro color. Esto
nos indica que los objetos no cambian el color de la luz que les
llega; slo afectan su intensidad, su brillo. Las superficies que
parecen ms claras son las que reflejan mayor cantidad de luz
roja y absorben menos.
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Color
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Color
Las superficies blancas son las que
reflejan todos los colores; las negras no
reflejan, porque lo absorben todo. Cuando
un material transparente es incoloro es
porque deja pasar todos los colores, sin
reflejar o absorber ninguno en particular.
Cuando el rojo, el verde y el azul se
suman en proporciones adecuadas, el
resultado es blanco. Por ello a estos tres
colores se les llama primarios.
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Color
Al enviar un haz de luz blanca hacia un prisma de vidrio (material
transparente), el prisma refracta la luz dos veces (I/O). Pero lo hace
descomponindola en todos los colores del espectro (el prisma
dispersa la luz en forma de abanico, separndola en c/u de sus
colores).
La componente roja es la que menos se quiebra y la violeta es la
que sufre una mayor refraccin. Esto nos indica que el ndice de
refraccin del vidrio es diferente para c/u de los colores: para el
naranja es > que para el rojo, para el amarillo > que para el naranja.
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Dispersin
El efecto de dispersin por la atmsfera es ms notable en la
luz violeta y azul que en el resto. Por ello, aunque la luz solar
es blanca, el Sol aparece amarillento cuando lo miramos de
frente (ha perdido parte de su componente azul), y en cambio la
luz dispersada por la atmsfera, que ilumina el cielo, es
esencialmente azul.
Al acercarse el Sol al horizonte, la luz que nos llega tiene que
atravesar una capa ms gruesa de atmsfera, por lo que la
dispersin aumenta; la mayor parte de la luz violeta, azul y
verde es desviada, de manera que slo nos llegan los colores
comprendidos entre el amarillo y el rojo (ocasos).
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Interferencia
Si en lugar de 2 fuentes, se usaron 2 rendijas por las que
pasa la luz emitida por una solamente. (ya que que 2 fuentes
de luz independientes no producen emisiones coherentes).
Cada una de las rendijas acta como una nueva fuente.
Las zonas oscuras son aquellas en las que la onda de una
fuente siempre cancela a la de la otra; son las llamadas
zonas de interferencia destructiva, en las que la onda
resultante siempre es nula. A sas no llega la luz.
Las zonas que aparecen ms iluminadas son aquellas en las
que siempre coinciden las crestas (o los valles),
producindose interferencia constructiva.
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La refraccin es el cambio de
direccin que experimenta una
onda al pasar de un medio a otro.
Se produce cuando la luz pasa de
un medio de propagacin a otro
con
una
densidad
ptica
diferente, sufriendo un cambio de
velocidad y un cambio de
direccin
n=c/v
Material
ndice de refraccin
Vaco
1,00000
Aire (*)
Agua (a 20C)
Acetona
Vidrio
Diamante
1,00029
1,333
1,36
1,52
2,417
COMUNICACIONES OPTICAS
800-1600 nm
24
f c c
f
d f c f
df
f2
f df c
d
2
f
f
f
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25
26
27
28
Seguras
(difcilmente pinchables)
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SiO2
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Revestimiento Ncleo 2a
2b SiO2
SiO2 GeO2
Cubierta
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Parmetros en la Fibra
Introduccin a Dispositivos
normal
Ley de Snell
n seni n sent
1
2
n n t i
1 2
n2
t
c
n1
t=p/2
2
c Arcsen
i
1
si c
i
no hay seal transmitida
toda la seal se refleja hacia
el medio original
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Introduccin a Dispositivos
Guiado de Rayos: Modos
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Introduccin a Dispositivos
Multimodo
Salto de
Indice
Multimodo
Indice
Gradual
Monomodo
r=b
r=a
62.5 mm
r=b
r=a
r=b
r=a
62.5 mm
9 mm
ndice de Refraccin
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Introduccin a Dispositivos
Concepto de Atenuacin
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Introduccin a Dispositivos
Comparativa prdidas fibra/cable
(dB / Km)
RG-19/U
100
10
par trenzado
1
fibra
0.18
0.85
1.3 1.55
(mm)
10
50 100 1000
f(MHz)
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Introduccin a Dispositivos
Dispersin Intermodal en Fibras pticas
Modo 1
Modo 2
Modo 3
Cada Modo recorre una distancia diferente a una velocidad
prcticamente igual, por tanto sufre un retardo distinto
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Introduccin a Dispositivos
Dispersin Cromtica en Fibras pticas
Retardo
ERROR!
Longitud de onda
1 0 1
umbral
decision
1 1 1
umbral
decision
Introduccin a Dispositivos
Fuentes pticas
laser
I=Io+I(t)
P=Po+P(t)
p
n
LED
I
LED (10 microW, 200 Mb/s)
Laser (1 mW, 20 Gb/s)
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Introduccin a Dispositivos
Detectores pticos
I=Io+I(t)
Convierten fotones
incidentes en corriente
elctrica
P=Po+P(t)
p
n
Fotodiodos
-pin
-Avalancha
-BWD=40 GHz
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Introduccin a Sistemas
conector
Pigtail
modulador
Datos externo
integrado
divisor
de potencia
empalme
Driver
fuente
ptica
Transmisor ptico
conmutador
integrado
detector
ptico
Repetidor
electrnica
Receptor ptico
trx ptico
amplif.
ptico
seal a
otro enlace
filtro
ptico
Datos
preamplif
detector
ptico
procesador
de seal
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Introduccin a Sistemas
Tcnicas de Multiplexacin en Sistemas de CO
MULTIPLEX
ELECTRONICO
MEDIO DE TRX
OPTICO
MULTIPLEX
OPTICO
MEDIO DE TRX
OPTICO
Sistemas MI-DD
Mux electrnico
digital en el tiempo
ETDM en banda base
E: Electronic
T: Time
D: Division
M: Multiplexing
S: Sub
C: Carrier
M:Multiplexing
Sistemas WDM
Mux ptico (analgico
o digital) divisin de
frecuencia
W: Wavelength
D: Division
M: Multiplexing
Sistemas OTDM
mux ptico digital en el
tiempo
O: Optical
T: Time
D: Division
M: Multiplexing
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Introduccin a Sistemas
Canales
analgicos
Canal 1
RCX
SCM
Banda RF compuesta
Canal 2
f1
f2
Canal N
fN
TRX
MEDIO
OPTICO
RCX
f1
fN
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Introduccin a Sistemas
TRX1
WDM
Enlace de fibra
TRX2
1xN
(1,2,..n)
RCX2
1xM
Filtro ptico
fijo
Multiplexor
TRXN
RCX1
RCXn
(acoplador
Nx1)
(AWG)
Sistema en anillo
Filtro ptico
sintonizable
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Introduccin a Sistemas
WDM
Es la tcnica ms consolidada y de mayor potencial
para la transmisin multicanal de banda ancha.
A) Primeros productos comerciales (8 @ 2.5 Gb/s) en
1997
B) Disponibles hoy comercialmente 32 @ 2.5 Gb/s
(80 Gb/s)
C) En marcha la comercializacin de sistemas de 32
@ 10 Gb/s (320 Gb/s)
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CUESTIONARIO N1
1. Si un rayo incide en un espejo, cuntas posibles direcciones
puede tener el rayo reflejado?
2. Diferencia entre los fenmenos de reflexin y refraccin de la
luz.