0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
9 просмотров3 страницы
1. Recursos Tecnológicos:
Los recursos tecnológicos en la enseñanza por sí mismos no garantizan el mejoramiento del aprendizaje; sólo mediante prácticas pedagógicas adecuadas contribuyen a promover en los chicos la comprensión conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y la construcción de conocimiento.
2. Tipos de Recursos Tecnológicos:
Los recursos didáctico-tecnológicos tienen un gran potencial para la construcción del conocimiento y entre la variedad que existe pueden emplearse los siguientes:
• Medios visuales y audiovisuales de imágenes móviles. Por ejemplo: televisión, películas, videos, Computadora.
• Medios visuales estáticos como diapositivas, fotografías, retroproyector, opascopio, etcétera.
Medios sonoros: grabaciones, radio, discos compactos
1. Recursos Tecnológicos:
Los recursos tecnológicos en la enseñanza por sí mismos no garantizan el mejoramiento del aprendizaje; sólo mediante prácticas pedagógicas adecuadas contribuyen a promover en los chicos la comprensión conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y la construcción de conocimiento.
2. Tipos de Recursos Tecnológicos:
Los recursos didáctico-tecnológicos tienen un gran potencial para la construcción del conocimiento y entre la variedad que existe pueden emplearse los siguientes:
• Medios visuales y audiovisuales de imágenes móviles. Por ejemplo: televisión, películas, videos, Computadora.
• Medios visuales estáticos como diapositivas, fotografías, retroproyector, opascopio, etcétera.
Medios sonoros: grabaciones, radio, discos compactos
1. Recursos Tecnológicos:
Los recursos tecnológicos en la enseñanza por sí mismos no garantizan el mejoramiento del aprendizaje; sólo mediante prácticas pedagógicas adecuadas contribuyen a promover en los chicos la comprensión conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y la construcción de conocimiento.
2. Tipos de Recursos Tecnológicos:
Los recursos didáctico-tecnológicos tienen un gran potencial para la construcción del conocimiento y entre la variedad que existe pueden emplearse los siguientes:
• Medios visuales y audiovisuales de imágenes móviles. Por ejemplo: televisión, películas, videos, Computadora.
• Medios visuales estáticos como diapositivas, fotografías, retroproyector, opascopio, etcétera.
Medios sonoros: grabaciones, radio, discos compactos
Recursos Tecnolgicos:<br />Los recursos tecnolgicos en la
enseanza por s mismos no garantizan el mejoramiento del aprendizaje; slo mediante prcticas pedaggicas adecuadas contribuyen a promover en los chicos la comprensin conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y la construccin de conocimiento.<br />2. Tipos de Recursos Tecnolgicos:<br />Los recursos didcticotecnolgicos tienen un gran potencial para la construccin del conocimiento y entre la variedad que existe pueden emplearse los siguientes:<br /> Medios visuales y audiovisuales de imgenes mviles. Por ejemplo: televisin, pelculas, videos, Computadora.<br /> Medios visuales estticos como diapositivas, fotografas, retroproyector, opascopio, etctera.<br />Medios sonoros: grabaciones, radio, discos compactos.<br />3. Caractersticas de Recursos Tecnolgicos:<br />- Su uso debe ser sencillo y eficiente.<br />- Debe permitir la reutilizacin de materiales, estructuras y contenidos.<br />- Debe facilitar la evaluacin del alumnado.<br />- Debe facilitar la evaluacin del proceso.<br />- Debe ayudar y fomentar la toma de decisiones.<br />- No debe constreir el proceso educativo.<br />4. Uso de Recursos Tecnolgicos: <br />El uso pertinente de los recursos significa desarrollar modos de enseanza que les permita a los alumnos reconocer problemas, establecer relaciones entre los conceptos nuevos y los conceptos viejos, relacin entre lo que se aprende en la escuela y en la vida cotidiana.<br />Al determinar qu habilidades cognitivas intervienen en la aplicacin de la tecnologa en el aula, el docente puede orientar su eleccin para motivar en los chicos la comunicacin, despertarles el inters por aprender y por interactuar con formas novedosas para acceder y manejar la informacin.<br />5. La computadora en educacin inicial: es un medio que fortalece el proceso enseanza - aprendizaje. En un mundo cambiante no debemos olvidar la importancia del aprendizaje y el papel que juegan las nuevas tecnologas en los niveles educativos logrando as proyectar nuestros nios haca ese ritmo en el cual el mundo se encuentra inmerso dndole las herramientas necesarias para su total desarrollo. De all pues, que en la actualidad los nios y nias de edad inicial utilizan las computadoras convirtindose en amigos inseparables, al cual hay que sacarle el mximo provecho puesto que puede convertirse en un gran aliado para el desarrollo integral del infante, por lo tanto para su educacin.<br /> Para lograr esa misin primero tenemos que cambiar la forma de pensar del docente con respecto al manejo de las computadoras, adems de formarse en cuanto al uso de esta herramienta, que en algunas instituciones cuentan con ese recurso para maestros y nios. Es decir, se debe reeducar a los profesores en nuevas tcnicas de enseanzas para que ellos sean un factor multiplicador permitindoles ir a la par con las nuevas tecnologas. <br /> Es por esa razn que el docente debe darle al nio la oportunidad de acceder a las computadoras, esto le ofrecer oportunidades de desarrollo intelectual y personal. Por otra parte, debemos entender que durante muchos aos el docente preescolar ha dedicado su atencin en el desarrollo de la inteligencia verbo-lingstica y lgico matemtica, es por ello que a travs del uso de las computadoras se tiene la oportunidad de que esos nios y nias desarrollen todas las habilidades potenciales que poseen, as como sus destrezas. Sin embargo, uno de los grandes
beneficios de la tecnologa interactiva y multimedia es su poder para atraer la atencin de los
infantes a travs de una experiencia entretenida y divertida.<br /> Actualmente existen en el mercado programas adecuados que le permiten a los nios y nias dibujar, rellenar con colores figuras diseadas, aadir efectos de sonido y movimiento, entre estos se encuentra el programa Saint, imagina y crea con pipo, descubre el universo con pipo, el mago de oz, aprende con zipi y zape, lego preescolar. <br /> Estos programas son para nios cuyas edades oscilen entre 3 y 6 aos, vienen en espaol, Y son importantes puesto que, permiten desarrollar las capacidades creativas e intelectuales de los nios, adems de potenciar habilidades de seguir instrucciones, discriminacin visual y auditiva y pensamiento deductivo y otros aspectos pedaggicos.<br /> En los ltimos aos se ha constatado un aumento del inters por la integracin curricular de las nuevas tecnologas informticas. Este inters ha sufrido un ritmo de aceleracin creciente y de constante renovacin. La presencia de "maquinaria tecnolgica" en nuestros colegios deja paulatinamente de ser un hecho aislado para convertirse en una realidad casi cotidiana. Situacin sta derivada del abaratamiento de los equipos de soporte de programas y de la relativa abundancia y constante investigacin en estos ltimos. <br /> Sin embargo, sin desmerecer lo dicho hasta ahora, se constata tambin un fenmeno relacionado con la desorientacin del profesorado a la hora de usar estas nuevas tecnologas informticas: nos referimos al hecho de que el proceso de desarrollo, aplicacin y evaluacin de determinados materiales requiere bastante tiempo, lo que los hacen resultar rpidamente obsoletos ante la velocidad de aparicin de nuevos productos ms evolucionados. <br /> Adems, como nos plantea Alcantud (1995), hasta ahora en cierta medida ha existido un inadecuado ajuste o adaptacin entre el sofware educativo y el currculum escolar; por lo que se estn desarrollando actualmente programas abiertos, apareciendo el nuevo concepto de courseware, para referirse a todo este conjunto de programas que permiten al profesorado, utilizando el "lenguaje de autor", la adecuacin de las unidades temticas bosquejadas en el programa (y por lo tanto adaptables), a la realidad concreta del currculum de sus aulas. <br /> Es necesario, para evitar esta desorientacin, tener una concepcin realista de las posibilidades que nos ofrecen las nuevas tecnologas y considerar que (como nos plantea Monfort en 1995)... <br /> "... entre la visin optimista que cree posible la superacin de muchas de las discapacidades gracias a la tcnica y la pesimista que se centra en las dificultades del camino, cabe probablemente una postura pragmtica que la sita en su verdadero lugar, la que corresponde a su condicin de herramienta al servicio de la mente humana" (p. 65). <br /> Siguiendo estas recomendaciones podemos concebir el ordenador y la Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin como un recurso educativo que se puede situar como mediador en el proceso de adecuacin del aprendizaje a las necesidades educativas de cada alumno, facilitndole el acceso a la informacin al utilizarse esta tecnologa como medio-herramienta (por ejemplo como comunicador) o en un sentido ms amplio, como medio didctico con un alto poder motivador e incentivado del aprendizaje. <br />7. Que es un centro Bolivarianos de Informtica y Telemtica (CBIT):<br />Los CBIT, son centros educativos dotados de recursos multimedia e informticos orientados a la formacin integral, continua y permanente de
alumnos, docentes y de la comunidad en general mediante el uso de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC).<br />Construccin del Material Didctico<br /> Para la construccin del material didctico se ejecutarn las siguientes fases:<br />a.- Anlisis: Para esta fase dentro de la construccin del material didctico, se desarrollo un consenso entre las proyectistas para la seleccin de la materia a tratar, siguiendo como base el tema del proyecto el cual se refiere a Recursos tecnolgicos implementados en Educacin Inicial, siendo ste el tema de inters, considerado de suma importancia para el desarrollo integral de nios y nias de educacin inicial, contando para ello con el apoyo de la Prof. Yuli Castillo.<br />b.- Diseo: En sta fase se comienzan a realizar los bosquejos de lo que ser el material instruccional, siguiendo como base los objetivos planteados, posteriormente se elaborar un mapa de navegacin del mdulo educativo, con la activacin de hipervnculos del material multimedia, delimitndose a la vez el pblico a quien estar dirigido dicho material, con libre acceso adems para cualquier usuario o usuaria que se interese por el uso del mismo. Para lo cuala se seleccion el programa multimedia con el cual se trabajar: Power Point 2007, a travs del uso de diferentes textos, imgenes.<br />c.- Desarrollo: En esta fase, se comienza a consolidar la propuesta diseada, del mismo modo se empieza a transcribir el bosquejo elaborado con los lineamientos y parmetros preestablecidos, en donde se determinan los siguientes aspectos: tipo de letra, de conos, e imgenes. Utilizndose en forma adecuada el contenido, el diseo instruccional, la programacin, el diseo grfico, as como la insercin de una autoevaluacin para los usuarios y usuarias que revisen el material.<br />d.- Prueba y Depuracin del Producto: En esta fase, se desarrolla el proceso de correcciones y autocorrecciones por el cual pasa el material didctico diseado, de esa manera ir disminuyendo hasta extinguir los posibles errores de programacin y contenido, adems de asegurarnos de la comunicacin y navegacin, de manera que se puedan alcanzar los objetivos planteados.<br /> En relacin a lo antes expuesto se realizar una prueba piloto, en donde se llevar el contenido en diversos escenarios (especialistas y no especialistas), los cuales navegaran por el contenido elaborado, permitiendo que los mismos puedan aportar sugerencias que permitan perfeccionar el producto final.<br />e.- Entrega: Esta fase consiste en la concrecin del trabajo final, el cual ser grabado en CD, al mismo tiempo se elaborar en fsico el artculo elaborado, se presentar posteriormente el contenido el material ya revisado y aprobado.<br />8.-