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RESEA HISTORICA
Los primeros monitores usados en computadoras PC fueron los Hrcules monocromticos de
fsforo naranja o blanco. El autor tuvo oportunidad de disear un monitor nacional de ese tipo en
la empresa Tonomac por lo que puede decir que conoce el problema desde dos puntos de vista, el
del diseador y el del reparador. Se trataba de monitores diseados especficamente para el mo-
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do texto (slo poseen dos estados de brillo sobre la pantalla, alto y bajo) es decir que sobre la pantalla slo se podan ver caracteres alfanumricos. No se poda, por ejemplo, ver una fotografa con
tonos medios. Posteriormente los tubos de fsforo naranja se cambiaron por otros de fsforo blanco que como novedad, presentaban una pantalla levemente esmerilada que se asemejaba a la textura del papel de oficina. La frecuencia horizontal era exactamente el doble de la utilizada en TV
es decir del orden de los 32kHz y la vertical de 50 o 60Hz.
El siguiente paso fueron los monitores CGA. Estos monitores posean un tubo tricromtico pero similarmente a los Hrcules, los caones slo podan encenderse o apagarse. No podan generar brillos intermedios. Por lo tanto slo reproducan los tres colores primarios de la sntesis aditiva:
rojo, verde y azul ms los tres secundarios cian, amarillo y naranja y por supuesto el negro y el
blanco. Es decir solo 8 colores si consideramos al negro y al blanco como colores. En lo que respecta a las frecuencias de barrido utilizaban las mismas que los Hrcules. Debido al agregado del
color, la definicin empeoraba notablemente y por lo tanto slo se los utilizaba cuando el color era
imprescindible.
Ms adelante aparecieron los monitores VGA de una sola norma con una definicin de
640x480 puntos que ya tenan la posibilidad de trabajar con distintas intensidades por cada color brindando la posibilidad de generar 16 colores aunque cabe aclarar que la cantidad de colores a reproducir ya es funcin de la PC y no slo del monitor. El monitor en s, al trabajar con brillos analgicos por cada can puede generar tantos colores como lo requiera la PC. Las frecuencias de trabajo de estos monitores estaban limitadas a los valores mnimos de 32kHz para el horizontal y 50 Hz para el vertical.
La llegada de los monitores SVGH multisistema o multimodo y el incremento de la capacidad
de memoria y de disco rgido de las PC actuales, permiten operar al monitor con una definicin
que vara entre 640x480 y 1280x1024 lneas y trabajar con 16 colores, 256 colores, color de alta densidad de 16 bits o color verdadero de 32 bits. Estos monitores tienen la capacidad de leer
la informacin de sincronismo y ajustar sus parmetros automticamente a los requerimientos de la
PC. En los ltimos aos las novedades se produjeron ms a nivel de la digitalizacin de controles
y al tamao del tubo que a otras cosas. En principio, un monitor moderno actual tiene una pantalla de 17 o ms y un conjuntos de pulsadores que ajustan todas las funciones programables por
el usuario, sin hacer uso de un solo potencimetro o utilizando slo dos para el brillo y el contraste que se dejan con ese tipo de control por razones ergonmicas.
Recin en los ltimos tiempos se observa una mnima confluencia en el mercado de monitores con pantalla de cuarzo lquido de alto brillo de las llamadas de plasma. Pero dado su precio
suponemos que slo se utilizarn donde el espacio es de fundamental importancia (Cajeros de banco) o donde se requiera una presentacin muy moderna en puestos de atencin al pblico.
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omiso de los de sonido) y el conocimiento de sus caractersticas en detalle nos permiten conocer
los circuitos que lo excitan y los circuitos que excitan a los que excitan al tubo y as hasta llegar a
la antena. En nuestro caso comenzaremos por el tubo y llegaremos hasta el conector de entrada.
Luego analizaremos el yugo del tubo y nos iremos hacia los circuitos de deflexin horizontal y vertical confluyendo posteriormente en el circuito integrado jungla de monitor en donde se encuentran los osciladores horizontal y vertical y los circuitos de correccin de barrido y foco.
No es ninguna novedad que la TV color fue anterior a la informtica color. Esto puede hacernos suponer que los modernos tubos de televisin y los tubos de los monitores se parecen y en
efecto una mirada a la ligera nos indica que son similares. Pero en el fondo no es as. Si toma una
lupa y observa la pantalla de su TV y luego la pantalla de su monitor observar una diferencia fundamental. En la pantalla de TV se
Figura 1
observan triadas de rectngulos
con los bordes redondeados y en la
del monitor tres crculos coloreados
ubicados en los vrtices de un tringulo. Ver la figura 1.
En principio, observe la diferencia
de tamaos entre una y otra triada.
En un TV la separacin es mucho
mayor que en un monitor; eso significa que ese tubo no es apto para
ver los detalles de una pantalla de PC, independientemente de que los amplificadores de video puedan manejar el ancho de banda adecuado. Luego observe la disposicin de las triadas de puntos. En el caso del TV las triadas de puntos oblongos estn en lnea y en el caso del monitor estn
en los vrtices de un tringulo equiltero. Esto permite llenar los huecos de una lnea de la trama
de barrido con la siguiente permitiendo una distribucin ms homognea de los puntos y por lo tanto un mayor detalle de la imagen. La disposicin de las triadas define al tubo en dos grandes grupos denominados: tubos en lnea y tubos delta en alusin a la letra griega con forma de tringulo. Extraamente los primeros tubos utilizados en TV eran delta. Recin en el ao 1978 Philips
present el tubo en lnea en lo que llam el concepto 20AX. A partir de all todos los TVs estuvieron dotados de tubos en lnea y el concepto delta qued en el olvido.
Por qu el cambio, si como acabamos de ver la definicin de la imagen es mayor en un tubo delta?
Simplemente porque la convergencia y la pureza de un tubo en lnea es mucho mas fcil de
conseguir, tanto que no se requieren circuitos de convergencia dinmica, alcanzando solo con los
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imanes de convergencia esttica montados sobre el cuello del tubo. Pero con la llegada de los monitores los fabricantes se dieron cuenta que no podan fabricarlos con tubos en lnea, si pretendan
utilizar una definicin horizontal superior a las 400 lneas y volvieron al viejo concepto delta. Nota: el lector puede suponer que los tubos de 16/9 de los TV de alta definicin tienen ms de 400
lneas y es cierto, pero tienen una dimensin horizontal desproporcionadamente grande.
Sin embargo, aun en los primeros tubos no se requirieron circuitos especiales de convergencia dinmica. La razn es que las tcnicas de fabricacin de caones electrnicos para tubos haba avanzado tanto que los caones tenan un dimetro mucho menor y por lo tanto se podan poner ms cerca uno del otro. Y ocurre que como los errores de convergencia son proporcionales a
la separacin entre caones, se minimizan y basta con un adecuado diseo del yugo para resolverlos definitivamente sin requerir circuitos electrnicos adicionales. Un monitor moderno debe tener pantalla plana o casi plana. Esto perjudica tambin a la convergencia, pero lo que se ve ms
perjudicado es el foco (sobre todo en los bordes) y la forma de seal de barrido que ya no puede
ser una corriente que vare en forma lineal (en diente sierra o rampa). El problema del foco existe
tambin en TV, pero debido a que los requerimientos de dimetro del punto son menores no se tiene en cuenta. En la industria de los monitores se lo tiene en cuenta slo en los monitores de pantallas superiores a 15 y eso significa que los fly-backs tienen un focus pack de tres potencimetros,
a saber uno para el control de screen (cortes de haz), uno para el foco y un tercero para el astigmatismo o enfoque de los ngulos.
Figura 2
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Por supuesto que el enfoque ser ahora dinmico; es decir que la tensin de enfoque no es
un valor fijo, sino que es un valor variable con la posicin del haz con forma de parbola superpuesta a una continua. Cuando el haz electrnico est en el centro de la pantalla, la tensin de foco est en el mnimo porque all la distancia al ctodo virtual es mnima. En los ngulos de la pantalla, la distancia a ctodo virtual es mxima y por lo tanto la tensin de foco debe ser mayor.
Primeras Conclusiones
En este primera entrega planteamos las caractersticas del curso, realizamos una corta introduccin histrica y comenzamos a explicar algunos detalles del tubo sobre todo aquellos que difieren del tubo para TV. En la segunda continuaremos con las explicaciones relacionadas con el tubo
tricromtico, sobre todo en lo que respecta a las tensiones de sus electrodos y daremos una corta
explicacin sobre el fenmeno de los arcos internos y cmo se los recluye a los alrededores del tubo evitando su propagacin. Como elementos prcticos de trabajo le indicaremos cmo construir
una punta de alta tensin para su tster y cmo construir un estetoscopio electrnico para ubicar
fugas en las secciones de alta tensin y foco.
Le mostramos una de las imgenes que puede generar nuestro generador (figura 2). Cabe
sealar que en Saber Electrnica se public un artculo describiendo el funcionamiento de este generador.
CONVERGENCIA Y PUREZA
El tubo color con mscara de sombra, creado en EE UU por la empresa RCA, para la naciente TV color de la dcada del 60 del siglo pasado, consiste en una pantalla cubierta de puntos
de fsforos de colores rojo verde y azul agrupados en triadas. Cada grupo forma un tringulo equiltero con un punto emisor de luz roja y otro de luz verde, colocado en los vrtices superiores del
tringulo y otro de luz azul, colocado en el vrtice inferior. Un viejo tubo de TV posea unas
500.000 triadas y un moderno tubo de monitor unas 2.500.000.
A una corta distancia de la pantalla de fsforo (1 cm aproximadamente) se encuentra una
mscara metlica con una perforacin por cada triada de puntos de fsforo justo en el centro del
tringulo imaginario. La finalidad de esta mscara y sus agujeros es que cada can electrnico
slo pueda bombardear a los puntos de fsforo que le correspondan y tenga los otros dos totalmente tapados.
En la figura 3 se puede observar un dibujo donde se ve al can verde bombardeando a
un punto de fsforo verde. Desde el punto de pivote del can verde (punto terico en el interior
del yugo en donde se considera que deflexiona el haz verde) no se pueden ver los puntos rojo y
azul y viceversa. Observe que hay una zona despus de la mscara perforada que es un cono de
sombra para los electrones que llegan desde los caones. Esto da nombre de mscara de som-
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Figura 7
Figura 5
Figura 6
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nifica que cuando un tubo tiene buena emisin se produce una nube electrnica gruesa que siempre provee de suficiente cantidad de electrones al sistema. Cuando el ctodo se agota, la nube se
hace ms delgada y termina por desaparecer, en ese caso los electrones son extrados directamente desde el ctodo real que se encuentra un poco ms alejado de la pantalla que el virtual y por
lo tanto requiere un ajuste diferente del foco. Los electrones son emitidos en forma paralela al eje
del tubo que pasa por el centro de los tres caones con direccin a la pantalla, pero cuando pasan por el yugo deflexionan para generar el barrido en la misma. La deflexin es gradual, sin embargo, se puede asignar un punto en el medio del yugo como punto virtual de deflexin y suponer
que los haces se quiebran en ngulo al llegar all. Ese punto de deflexin es muy importante porque a partir de l se analiza la curvatura de la pantalla. Si la pantalla se genera como una seccin de esfera utilizando ese radio, la distancia desde el ctodo virtual a la pantalla se mantiene
invariable, cualquiera sea el punto de fsforo iluminado. En cambio si la pantalla es plana, esa distancia vara y no es posible enfocar toda la superficie de la misma.
En realidad la pantalla ni tiene tanta curvatura ni tampoco es tan plana, pero se acerca a la
planitud sobre todo en los tubos ms modernos de 17 con ngulo de deflexin grande (monitores
de poca profundidad). En los monitores de 14 y 15 alcanza con ajustar el foco a un valor promedio y por lo tanto slo tienen un potencimetro de foco, pero los de mayor tamao suelen tener un
control de foco central y otro perifrico. A medida que el tubo se agota se requiere un nuevo ajuste del foco porque la nube electrnica del ctodo virtual se hace ms delgada. Cuando desaparece, por lo general es imposible ajustar el foco, sobre todo porque ste vara desde las zonas oscuras a las muy iluminadas de la imagen; produciendo un marcado efecto de solarizacin en las zonas blancas. Tambin es posible que se produzca un viraje de los colores dado que los ctodos
pueden tener diferentes desgastes.
Para trabajar correctamente hay que tener buenas herramientas, buen instrumental y mucho
conocimiento del tema. El primer tem corre por su cuenta, las herramientas requeridas no son ni
ms ni menos que las que utiliza para reparar televisores. Inclusive es probable que la reparacin
de monitores sea an ms simple por el hecho de que no suelen emplear muchos componentes
SMD. En efecto, un monitor tiene por lo general componentes de tensiones altas y grandes corrientes que no se prestan para esa tcnica.
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Con respecto al conocimiento del tema, eso es lo que pretendemos ir entregndole paso a
paso. En cuanto al instrumental, nuestra intencin es que gaste lo menos posible. Por eso cuando
algn instrumento se pueda realizar en forma casera le vamos a indicar cmo hacerlo. Pero el instrumento fundamental de un taller de reparaciones de monitores es el generador de video y le vamos a explicar cmo suplirlo muy econmicamente.
Si Ud. se va a dedicar a reparar monitores tendr que disponer de una PC adecuada para
probarlos. No se necesita una supermquina, quizs con una Pentium 1 o inclusive una 486 se
puede arreglar. Y si no tiene una mquina disponible permanentemente tendr que utilizar su propia PC para comenzar. Sin PC no se pueden probar monitores salvo que Ud. tenga un generador
de video adecuado con normas para PC (los hay que cubren todo el espectro de TV y PC).
Con el tiempo puede que esa sea una buena compra; pero por ahora se puede arreglar con
una PC vieja o llevando su propia PC al laboratorio. Solo que a la PC hay que cargarle un programa adecuado para la prueba. Ese programa es gratuito y se puede bajar de la red o solicitarlo a
la editorial. En realidad existen muchos programas adecuados para probar monitores, generalmente regalados por empresas fabricantes de monitores u otras relacionadas. Todos los programas son
similares y nos permiten observar el funcionamiento de las diferentes caractersticas de los monitores.
Nosotros elegimos un software de los ms utilizados de plaza, el Ntest en su versin V1.0.
El Ntest de una de las fbricas de monitores ms conocida del mundo NOKIA MONITORS. Nuestra intencin es explicar aqu en forma somera para qu sirve cada tipo diferente de imagen. En
muchos casos la explicacin ser ampliada cuando se explique la etapa relacionada y aqu slo
se hace una introduccin al tema.
Figura 10
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bandera de colores primarios debe tener un degrad de brillo idntico desde los bordes al centro
sin presentar cambios de color (el rojo es rojo tanto en la parte oscura como en la brillante) y lo
mismo ocurre con los otros colores.
En la parte superior se puede observar una gama de 8 colores que ayudan a complementar
la determinacin de un correcto funcionamiento de la seccin de color. Observe que se encuentran
presente los tres colores primarios rojo, verde y azul, los tres colores secundarios amarillo, cian y
violeta y por ltimo a cada costado del rojo dos colores rojos no saturados con diferentes niveles
de brillo, el marrn y el prpura.
Otra parte muy importante de esta seal es la retcula violeta que ocupa toda la pantalla. El
color violeta no est elegido al azar, se lo utiliza porque es una combinacin de rojo y azul que
son los dos caones de los vrtices inferiores. Las retculas roja y azul deben coincidir en toda la
pantalla y en los lugares donde los dibujos verdes (un crculo principal y cuatro secundarios) son
tangentes a la retcula, se debe producir una lnea blanca indicando la perfecta coincidencia de
los tres colores primarios. Cuando no existe una perfecta coincidencia es porque la convergencia
dinmica (en los bordes) o esttica (en el centro) est mal ajustada.
Los reparadores de TV estn acostumbrados a considerar como ajustes geomtricos solo a
los de altura, ancho, linealidad horizontal y linealidad vertical. En realidad esos ajustes son los ms
importantes, pero no son los nicos ajustes geomtricos. Existen tambin los de centrado, los trapezoidales y los de efecto almohadilla/tonel. En realidad estas distorsiones son comunes a ambos
dispositivos (TV y monitor) pero dada la importancia de los mismos, en el caso de los monitores
ms modernos suelen ser ajustes accesibles al usuario, en tanto que en un TV slo son ajustables
en los modelos de pantalla ms grande (ajuste interno a operar solo por el reparador). A lo sumo,
en algunos TVs slo se accede a los ajustes operando por el modo service con el control remoto.
Se puede cambiar la frecuencia de los barridos de esta seal de prueba y qu sentido tiene hacerlo?
Se puede y tiene un gran sentido hacerlo. Si Ud. no prueba un monitor a todas las frecuencias posibles de trabajo, se puede encontrar con la bonita sorpresa de que el cliente le rechace la
reparacin y con gran razn de su parte.
Anticipndonos a futuras entregas, podemos adelantar que un monitor puede funcionar a diferentes y variadas normas de barrido tanto horizontal como vertical. Si observa la pantalla de
prueba, debajo de las barras de gris encontrar dos nmeros que pueden interpretarse como la
cantidad de pixeles (puntos) que tiene la imagen de prueba y esto est evidentemente relacionado
con las frecuencias de barrido.
Existe una clara relacin matemtica entre las frecuencias de barrido y la cantidad de pixeles, pero esa relacin no tiene mayor importancia para un tcnico reparador. Lo que s debe tener
en cuenta un reparador es cmo variar estos importantes parmetros para realizar una prueba completa. Estas caractersticas se varan desde la pantalla de WINDOWS. Pulse el botn izquierdo del
mouse fuera de un cono, aparece un men de opciones, pulse en propiedades y aparecer un
cuadro de opciones para la seleccin de las caractersticas de la pantalla, pulse en la solapa de
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Figura 11
Por debajo de las barras de gris aparecen 11 conos que nos permiten cambiar la seal para realizar pruebas especficamente diseadas, para comprobar las diferentes secciones del monitor. En la figura 12 se puede obserFigura 12
var una ampliacin de este sector
con el nombre de los conos traducido al castellano.
Para realizar cada prueba en particular, pique sobre el cono con el
botn de la izquierda del mouse.
Los conos de la derecha son los de
uso general; el de help contiene la
explicacin de uso de esta seccin
de conos en forma resumida. El de salir tiene un uso obvio para salir de la pantalla general. A
continuacin vamos a describir el uso de cada cono en particular en forma resumida ya que en el
transcurso del curso se explicar con ms detalle el uso de cada cono particular.
Geometra: para verificar el ajuste de altura, ancho, centrado horizontal, centrado vertical
y otros errores geomtricos de la imagen. Ver la figura 13. Tocando el botn de la izquierda del
mouse, se pueden cambiar las lneas blancas por rojas, verdes o azules y tocando el botn de la
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izquierda se cambia el tamao de la cuadrcula. La imagen posee un marco de lneas de puntos que se deben considerar
como lmites de la imagen visible. Este
marco se utiliza para comprobar/ajustar
los errores trapezoidales, el ancho y la
altura.
Convergencia: se utiliza para
observar que los campos rojo, verde y
azul coincidan en toda la superficie de la
pantalla. En la figura 14 se puede observar un sector de la imagen que se forma
aclarando que los colores de las cruces
rojo, verde y azul se pueden intercambiar tocando el botn izquierdo del mouse. Si la convergencia no es buena, las
cruces se desplazan de forma que las
rectas dejan de estar una a continuacin
de otra.
Figura 13
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El tipo de cuadro de prueba se modifica con la tecla de la derecha del mouse y el color de
las lneas o de los puntos con el botn de la izquierda. El efecto moar depende mucho del tipo de
figura pero vara con el brillo, el contraste, el color, el ancho, la altura, el foco y sobre todo por la
definicin elegida. En muchos casos se debe desenfocar levemente la imagen para que desaparezca el efecto moar.
Brillo y contraste: este cono genera una imagen como la que se observa en la figura 17. Esta pantalla
permite ajustar el brillo y el contraste como para observar imgenes
con todo realismo. No obstante es
probable que para observar textos
un brillo menor provoque menor
Figura 17
cansancio visual. Para la reparacin
esta imagen se utiliza para realizar
el ajuste de blanco y de corte de haz con la mayor precisin y la menor interactividad posible. Volveremos a tratar este tema ms adelante, pero ahora explicaremos que para ajustar correctamente el brillo de un monitor, se debe realizar el siguiente procedimiento indicado en la misma pantalla (en Ingls).
1) Ajuste el brillo para que el fondo del texto superior apenas aparezca
2) Redzcalo para que desaparezcan las cajas del 1, 2 y 3%
3) Ajuste el contraste para que las gradas perimetrales tengan un crecimiento suave
Figura 18
Figura 19
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El botn de la izquierda permite cambiar la polaridad de la imagen haciendo el fondo negro con letras blancas. Se deben usar las dos imgenes, realizando un ajuste promedio.
Color: en realidad el nombre completo de esta prueba es pureza del color. El ajuste de
pureza consiste en obtener colores llenos sobre la pantalla, es decir que si la pantalla se llena de
verde, el mismo debe ser un color continuo sin variaciones de matiz o de brillo. Esta condicin se
cumple cuando cada haz pasa exactamente por su punto de pivote dentro del yugo y cuando el yugo se encuentra ubicado a la
distancia justa de la pantalla. Los errores o manchas en el centro
de la pantalla se resuelven con los imanes de pureza del can
y los errores o manchas en la periferia con la posicin axial del
yugo. En la figura 20 se puede observar la imagen utilizada para controlar la pureza central. Con el botn de la izquierda se
cambia el color a rojo o a azul. Para realizar el control de la pureza perifrica se pulsa el botn de la derecha para que la imaFigura 20
gen se llene de color.
Nota: nunca se debe intentar ajustar la pureza sin realizar una profunda desmagnetizacin
del tubo. Esta desmagnetizacin se realiza primero con la bobina de desmagnetizacin interna pero si no resultara satisfactorio debe realizarse con una bobina externa de 100 espiras de alambre
esmaltado doble capa de 0,20 mm de dimetro bobinada sobre una forma de 25 cm de dimetro y cubierta de cinta aisladora (queda una bobina con forma de rueda). Esta bobina se conecta
a los 220V y se mueve en forma paralela a la pantalla del tubo por unos 20 segundos. Posteriormente se debe ir alejando lentamente la bobina de la pantalla hasta un metro de distancia, momento en que ya puede ser desconectada.
En zonas donde la tensin de la red de energa es de 110V la bobina debe construirse con
200 espiras de alambre de 0,40 mm de dimetro. Este tipo de bobinas puede ser construida fcilmente por gente dedicada al rebobinado de motores elctricos y puede inclusive bobinarse con
alambre del tipo termocementable para que tenga una buena rigidez mecnica. Estas bobinas no
deben dejarse permanentemente conectadas a la red; solo se deben usar por menos de 1 minuto,
tiempo suficiente para lograr una adecuada desmagnetizacin.
Regulacin de pantalla: el tamao y la forma de los objetos presentados en una pantalla no debe variar cuando vara el color o el brillo de esos objetos. En general una variacin de la
forma se debe a la baja regulacin de las fuentes, incluyendo la
fuente de alta tensin proveniente del fly-back. Para comprobar
este tipo de falla se debe generar una imagen con grandes cambios de brillo que se produzcan cclicamente y que tengan un
marco exterior que permita realizar una observacin del ancho
y la altura. Ver la figura 21. La imagen cambia sus sectores blancos por negros cada 2 segundos y el reparador debe observar
que el marco exterior no se modifique ms que 1 mm o menos
para un monitor de 15 o 17 pulgadas.
Figura 21
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