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UNIDAD VII

ALUMBRADO
7.1 Descripcin
7.2 Lmparas
7.3 Lmparas incandescentes
7.4 Lmparas fluorescentes
7.5 Lmparas de Gas Nen
7.6 Lmparas de vapor sodio o mervurio
7.7 Medicin de la Luz
7.8 Lux
7.9 Lumen
7.10 Brillo
7.11 Ejemplo

UNIDAD VII

7.12
7.13
7.14
7.15
7.16
7.17
7.18

ALUMBRADO
Teora fsica de la luz
Reflexin de luz
Mtodos de la iluminacin
Aparatos de iluminacin
Efectos visuales
Intensidad de la iluminacin
Niveles de la iluminacin

7.1 DESCRIPCIN
Las lmparas con todos sus accesorios, se colocan en
los interiores con dos finalidades principales: en primer
lugar, para hacer visible los objetos, y en segundo, para
obtener efectos agradables y decorativos. El ser
humano ve los objetos por que stos reflejan la luz
desde su superficie hacia los ojos.
El alumbrado se considera que es una parte integral del
proyecto
arquitectnico,
un
elemento
de
la
estructuracin de los edificios.
Una buena instalacin de alumbrado est al alcance de
todo el mundo. La duracin garantizada de las lmparas
y la reduccin del costo de la energa consumida,
durante los ltimos aos, quedan bien patentes.

7.2 LMPARAS
La lmparas sirven para dar iluminacin a los interiores de
edificios, a los exteriores a calles, avenidas y parques, por
medio de lmparas incandescentes y fluorescentes de varios
tipos y tamaos
La mayor parte de fabricantes de lmparas y aparatos de
iluminacin han cooperado con la IES (Iluminating
Engineering Society), el asa (American Standards
Association) y otras asociaciones, mejorando las lmparas y
avanzando el campo de la luminotecnia.
Se fabrican otros tipos de lmparas, que estn fuera del
alcance
del
presente
curso.
Para
proyectores
cinematogrficos, fotografa, seales, escaparates, aparatos
de proyeccin, calefaccin radiante, etc.

7.3 LMPARAS INCANDESCENTES


La lmpara incandescente consiste en una bombilla de
vidrio montada sobre un casquillo de latn, con rosca, que
se introduce dentro de un porta lmpara normalizado, para
realizar el contacto elctrico, produce luz visible y su
potencia luminosa se mide en lmenes.
La bombilla contiene un alambre de wolframio o un
filamento de carbn, conectado por sus extremos con los
elementos del casquillo, completando de este modo el
circuito elctrico. El aire de la bombilla se extrae
El filamento ofrece una elevada resistencia al paso de la
corriente y alcanza la incandescencia, sin aire la bombilla
se eleva el punto de fusin del filamento de wolframio y se
produce la luz visible

ELEMENTOS COMPONENTES DE UNA LMPARA INCANDESCNTE

FORMAS DE LMPARAS DE INCANDESCENCIA Y DE SUS CASQUILLOS

VARIEDADES DE LMPARAS INCANDESCENTES

7.4 LMPARA FLUORESCENTE


Las lmpara fluorescente se compone de un tubo de
vidrio que contiene una pequea cantidad de mercurio y
una pequea cantidad de gas argn o criptn para
facilitar la formacin del arco elctrico. Despus que el
arco se ha formado, el vapor de mercurio emite una
radiacin ultravioleta. Esta radiacin es invisible y no
atraviesa el vidrio, sin embargo activa el polvo
fluorescente con el cual se ha recubierto la cara interior
de las paredes del tubo, y este polvo absorbe y vuelve a
radiar la energa a frecuencia visible.
Los dos extremos de la lmpara son de idntica
construccin, al cerrar con un interruptor la electricidad,
el voltaje no es suficiente para producir una descarga
por efecto de corona o efluvio entre la cinta, se necesita
un elevador llamado balastro.

DETALLE DE CONSTRUCCIN DE UNA LMPARA FLUORESCENTE

ESQUEMA DE CONEXIN DE UNA LMPARA FLUORESCENTE

7.5 LMPARAS DE GAS NEN


La lmpara de gas nen consisten en un tubo del que se
la ha extrado el aire para llenarlo de gas nen, que se
ioniza y conduce la corriente elctrica a lo largo del tubo.
Se requiere un voltaje elevado por razn de la fuerte
cada de tensin en el ctodo, y por consiguiente se
necesita un transformador como parte del equipo para
elevar la tensin de 220 hasta 6000 o 10000 voltios.
Esta lmpara de gas nen se emplea en la iluminacin
de calles, en los escaparates y tambin en rtulos
interiores. Puede obtenerse iluminacin de distinto color
empleando helio en lugar de nen o mezclas de estos
dos gases.

7.6 LAS LMPARAS DE VAPOR DE SODIO O DE


MERCURIO
Las lmparas de vapor de sodio o de mercurio se usan
principalmente en edificios industriales y en alumbrado
de va pblica
7.7 MEDICIN DE LA LUZ
La medicin de la luz constituye en una especializacin
conocida con el nombre de fotometra.
La unidad de intensidad lumnica es la buja. Se ha
definido a base de asignar 60 bujas a la intensidad
producida por centmetro cuadrado por un cuerpo
negro a la temperatura de fusin del platino.

La intensidad de los focos que se emplean no es la


misma en todas las direcciones, es costumbre definir
una intensidad media horizontal y una intensidad media
esfrica.
La intensidad media horizontal es el promedio de todas
las intensidades observadas, tomadas en un plano
horizontal alrededor del foco; la intensidad media
esfrica es el promedio de todas las intensidades
observadas en todas las direcciones alrededor del foco.
ILUSTRACIN DE LAS DEFINICIONES DE INTENSIDAD

7.8 LUX
Si suponemos que un foco luminoso de una buja, cuya
luz est concentrada en un punto, est colocado en el
centro de una esfera hueca de 1 m de radio, la
iluminacin en todos los puntos de la esfera tendr un
valor igual, que llamaremos de 1 lux
7.9 LUMEN
El lumen es la unidad de flujo luminoso. Se define
diciendo que es el flujo luminoso que repartido
uniformemente sobre una superficie de 1 m 2 lo ilumina
con 1 lux.
Como la esfera de 1 m de radio tiene una superficie total
de (4 r2) = 12,57 m2 y sobre cada metro cuadrado de
superficie incide 1 lumen, una buja suministra un flujo
luminoso de 12,57 lmenes.

Si llamamos E a la Iluminacin se define por la frmula


E=F/A
Donde: F es flujo y A la superficie
Para la esfera puede escribirse E = F/4 r2 = I /r2 = I / D2
Donde :
I Es intensidad del foco
D Distancia en metros del foco al punto observado
Este indica que la iluminacin vara en forma inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia al foco
Ejemplo: Cul ser la iluminacin sobre una superficie
situada a 4 m. de una lmpara de 80 bujas?
E = I / D2 = 80 / 42 = 5 lux

7.10 BRILLO
El brillo de un objeto se mide por la cantidad de luz que
se desprende desde su superficie hacia el observador.
El objeto que presenta brillo puede ser luminoso por si
mismo, como una bombilla elctrica; o puede ser un
objeto translcido, como un globo de lmpara de vidrio
blanco; o una superficie reflectora, como una pared. La
unidad que se emplea para medir el brillo es el Lambert.
El Lambert es el brillo de una superficie que emite o
refleja un lumen por centmetro cuadrado.
Su milsima es el mililambert. Si tenemos un globo
esfrico con una lmpara en su interior, de intensidad
conocida, el brillo de este aparto de iluminacin ser
Brillo = Intensidad de la lmpara en bujas x rendimiento
(radio del globo)2
Si el brillo se pone en centmetros, se obtiene el brillo en
Lambert

7.11 EJEMPLO:
Cul ser el brillo de un globo de 15 cm. de radio,
uniformemente iluminado que tienen en su interior una
lmpara de 50 bujas, si su rendimiento en la
transmisin de la luz es del 80 por 100?
Brillo = 50 x 0,80 = 0,178 lambert
152
El brillo de una superficie tal como una pared viene dada
en funcin de la iluminacin que recibe mediante la
frmula
Brillo en lambert = iluminacin en lux x coeficiente de reflexin
10 000

Ejemplo
Cul es brillo de una superficie que tiene un
coeficiente de reflexin de 0,55 cuando est
uniformemente iluminada con una intensidad de 200 lux
Brillo = 200 x 0,55 = 0,011 lambert
10 000
7.12 TEORA FSICA DE LA LUZ
La intensidad de la luz procedente de una misma
fuente de luz vara en proporcin inversa al cuadrado de
la distancia al foco de iluminacin, ha sido visto en el
punto 6.6.2
La figura que a continuacin se muestra ilustra las
caractersticas fsicas que son de importantes en
luminotecnia

FIGURA QUE ILUSTRA LOS SIGUIENTES FENMENOS DE RAYOS


LUMINOSOS

(a) DIFUSIN: Los rayos de luz que salen del foco


chocan con una superficie opaca rugosa, en la cual se
difunden y reflejan hacia el mismo lado en que est el
foco.
(b) POLARIZACIN:
Aqu
los
rayos
luminosos
encuentran lo que se llama un cristal polarizador, lo
que hace que los rayos polarizados en sentido
horizontal estn eliminados, mientras permite que los
polarizados en sentido vertical atraviesan el cristal
(c) ABSORCIN DE LOS COLORES: Los rayos que
proceden del foco encuentran un prisma de cristal
pulido, se refractan al entrara en l tomando una
direccin casi horizontal y vuelven a refractarse al salir
del prisma. El cristal tiene facultad de separar los
rayos rojos, anaranjados amarillos, verdes, azules y
violados. Este cristal rojo permite a los rayos rojos que
lo atraviesen y sigan adelante, mientras absorbe todos
los dems colores citados

(d)

TRANSMISIN: Cuando los rayos luminosos


encuentran un cristal plano transparente, parte de
ellos siguen adelante, mientras otros son reflejados
hacia atrs, en direccin del foco. En cada uno de las
dos superficies se produce alguna difusin
(e) REFLEXIN: En este caso, los rayos procedentes del
foco pasan a travs de un cristal plano hasta un
superficie plateada situada en la cara posterior del
cristal, desde la cual son reflejados y pasan otra ves a
travs del cristal, prcticamente sin difusin. El ngulo
de incidencia es igual al ngulo de reflexin, como
indican las letras a cada lado de las lneas de trazos
(f) REFRACCIN: La luz procedente del foco encuentra
un cristal plano, transparente, colocado formando un
ngulo con respecto a los rayos. Estos rayos, dentro
del cristal, se desvan un ngulo , y despus
continan con el ngulo por el otro lado del cristal

7.13 REFLEXIN DE LA LUZ


La tabla que a continuacin se muestra da la reflexin de
la luz por superficies de varios colores

COEFICIENTES DE REFLEXIN APROXIMADA


BLANCO . . . . .. . .. . . . . . . . 83
GRIS . . . . . . . . . . . . . . . . . 70-44
GRIS FRANCS . . . . . . . .
40
GRIS OSCURO . . . . . . . . . . 19
BLANCO MARFIL . . . . . . . .
80
PIEDRA DE CAEN . . . . . . . . 78
MARFIL . . . . . . . . . . . . . . . . . 71-63
GRIS PERLA . . . . . . . . . . . . . 72
GAMUZA . . . . . . . . . . . . . . . . 70-40

CUERO . . . . . . . . . . . . . . . ..
50-30
CATAO . . . . . . . . . . . . . . . .
40-20
VERDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55-20
VERDE OLIVA . . . . . . . . . . . .
20
AZUL ULTRAMAR . . . . . . . . .
55
AZUL CELESTE . . . . . . . . . . .
37
ROSADO . . . . . . . . . . . . . . . . . 70-50
PURPURS . . . . . . . . . . . . . . . .
20
ROJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40-15

7.14 MTODOS DE ILUMINACIN


Existen tres mtodos generales de iluminacin:
Localizada
General
Combinada
7.14.1 ILUMINACIN LOCALIZADA
Consiste el colocar las lmparas en los puntos donde se
necesita la luz de un modo especial. Aunque este
mtodo da lugar a manchas de luz mezcladas con reas
de sombra, es muy opuesta a la iluminacin uniforme,
se usa en residencias, plantas industriales y viviendas.
La situacin de las lmparas depende mucho de la
posicin de los muebles y mquinas.

7.14.2 ILUMINACIN GENERAL


Este mtodo se esfuerza por alcanzar una difusin
uniforme de la luz sobre toda el rea iluminada. Las
lmparas estn repartidas de una manera regular sin
prestar atencin a los muebles ni a las mquinas y estn
provistas de reflectores, globos o prismas difusores para
evitar el deslumbramiento, las sombras bruscas y la
iluminacin desigual. Los paneles de cristal deslustrado
u opalino en las paredes y en los techos se pueden
emplear juntamente con lmparas colgadas del techo, y
quiz con lmparas de pared, para conseguir la
uniformidad de iluminacin. Como medios difusores se
emplean frecuentemente paneles, lisos o estriados de
cristal o plstico semitransparentes.

7.14.3 ILUMINACIN COMBINADA


Procura una iluminacin general suficiente para
alumbrar los distintos objetos que estn en una
habitacin y cuenta con lmparas adicionales
localizadas en los escritorios, mesas de lectura, mesas
de dibujo, mquinas, vitrinas y otros utensillos. Se ha
empleado profusamente en viviendas, industrias,
bancos, oficinas, restaurantes, grandes almacenes y
bibliotecas, donde se requiere una fuerte iluminacin
agregada a la iluminacin general sobre objetos
especiales, aparatos o mercaderas. El marcado
incremento que se ha dado a la intensidad general de la
iluminacin con distribucin uniforme, ha reducido sin
embargo en un grado apreciable la necesidad de los
focos individuales

7.15 APARATOS DE ILUMINACIN


Los aparatos de alumbrado se clasifican de acuerdo con
la proporcin de flujo luminoso que dirigen hacia arribo y
hacia abajo del plano horizontal que pasa por el centro
de la lmpara. El flujo luminoso total producido por las
bombillas o tubos que contienen el aparato se considera
como el caudal luminoso y se toma como 100 %. El
aparato no es perfecto, absorbe, refleja y difunde luz
que no sale del aparato. El flujo luminoso que sale del
aparato es el flujo til, hacia arriba o hacia abajo.
Por ejemplo de iluminacin directa puede dar hacia
arriba un 3 % del flujo luminoso total producido y hacia
abajo un 60 %. La suma de estas cantidades es el 63 %,
ser el rendimiento del aparato. De este 63 %, se dirigen
hacia arriba 3/63 = 4,77% y hacia abajo 60/63 = 95,33%.
Se clasifica como iluminacin directa por estar el
95,33% dentro de 90%-100% hacia abajo y 4,77%
dentro del 0%-10% hacia arriba

CLASIFICACIN DIRECTA , SEMI DIRECTA, GENERAL DIFUAS, SEMI


INDIRECTA E INDIRECTA

7.16 EFECTOS VISUALES


El propsito de la mayor parte de las instalaciones de
alumbrado es procurar la visibilidad y obtener una
iluminacin que permita leer, trabajar y pasear, o
conseguir efectos decorativos, siendo el ojo humano el
instrumento que evala las sensaciones de luz. La visin
debe ser cmoda y los objetos deben recibir una
iluminacin tal que permita su observacin con mayor o
menor detalle sin fatiga ni esfuerzo.
El ojo es un instrumento mucho mas eficaz cuando est
llamado a observar una superficie adecuadamente
iluminada. Por otra parte un objeto iluminado de una
manera anormal puede aparecer con un contorno
deformado, con un color alterado y hasta resultar
invisible

7.17 INTENSIDAD DE LA ILUMINACIN


Aun cuando la vista se adapta a amplias
variaciones de la iluminacin, el grado exacto
que se elija para cada caso determinado, debe
ser tal, que el resultado conseguido sea un
alumbrado
eficaz,
cmodo,
prctico
y
econmico; iluminaciones demasiado bajas no
permite distinguir los detalles y causa fatiga
cuando la vista utiliza la luz con un prolongado y
concentrado esfuerzo; iluminaciones demasiado
elevadas resultan antieconmicas
Se han realizado muchos ensayos por
ingenieros especializados para determinar las
iluminaciones recomendables para una amplia
gama de actividades

ILUMINACIONES RECOMENDABLES PARA INTERIORES PBLICOS Y


COMERCIALES

ILUMINACIONES RECOMENDABLES PARA INTERIORES PBLICOS Y


COMERCIALES

7.18 NIVELES DE ILUMINACIN


En la calidad de la luz intervienen como elementos
esenciales la distribucin y el color. En la distribucin
hay que tener en cuenta su uniformidad y difusin y la
ausencia de deslumbramiento directo o reflejado.
Uniformidad significa que la habitacin o espacio
iluminado est libre de variaciones del grado de
iluminacin. Una uniformidad absoluta significara que la
iluminacin en todos los puntos, lo que no es siempre
prcticamente realizable.
Una falta de uniformidad del 25% con referencia al valor
medio de la iluminacin no es perceptible por nuestra
vista y puede ser considerada como un mximo
aceptable. As una variacin entre 150 y 250 lux, que
representa el 25% sobre una iluminacin media de 200
lux, no sera excesiva

La uniformidad se alcanza colocando las lmparas


simtricamente y a distancias convenientes. La
uniformidad depende tambin de los coeficientes de
reflexin de las paredes, techos, suelos y muebles
prximos.
La difusin se relaciona con el nmero de direcciones y
ngulos desde los cuales proceden los rayos luminosos.
Una buena difusin se obtiene cuando la luz incide
sobre una superficie, mate o satinada, con varias
direcciones, con lo que se eliminan las sombras y los
puntos brillantes. La luz refleja por una superficie blanca,
por ejemplo una pared o un techo, se extiende en
muchas direcciones, como si pasara por un vidrio
difusor. La difusin es pobre si se ilumina solamente
desde una direccin, producindose as confusin visual
a causa de la deformacin por las fuertes luces y
sombras

El deslumbramiento: est provocado por lo comn por


grandes diferencias de intensidad de la luz directa o
reflejada sobre objetos inmediatos en el campo visual.
Se acepta generalmente que el menor ngulo admisible
entre la direccin horizontal de la vista y la direccin de la
visual hacia la lmpara es de 25 grados

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