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Validao de slidos

Validao de slidos significa a verificao da integridade dos objetos criados sendo que
para determinadas operaes, por exemplo, clculo de volumes se o slido contiver problemas
no ser reportado o volume que esse slido envolve. A validao necessria sempre que ao
tentarmos diretamente o clculo de volume de um slido e o sistema solicitar checagem do
slido. Algumas vezes a simples checagem libera o slido para a etapa de clculo de volumes,
porm se o slido continuar invlido deve-se retornar etapa de construo, verificando os
pontos problemticos.
Antes de realizar a verificao de uma wireframe necessrio configurar o sistema para
escolher o mtodo de seleo da wireframe. No menu File | Settings | Wireframing h cinco
mtodos de seleo de wireframes, como mostra a figura a seguir. Cada uma dessas opes
definida usando-se caixas de escolha. A escolha do mtodo de seleo determinar todos os
comandos baseados na janela Design usados para verificar e avaliar os dados da wireframe.

Opes de seleo de wireframes.

By Object: Controla a seleo dos dados das wireframes pelos nomes dos objetos. Isto
causar a seleo de wireframes pela informao dos nomes dos arquivos de tringulos e
pontos.
By Group: Controla a seleo dos dados das wireframes por um grupo de wireframes
escolhido. Seleciona os dados da wireframe combinando o grupo de wireframe de um tringulo
selecionado com o cursor.
By Surface: Controla a seleo de wireframe pela escolha de uma superfcie de
wireframe. Seleciona a wireframe combinando o grupo de wireframe e o nmero de superfcies
de um tringulo selecionado com o cursor.

By Attribute: Controla a seleo de wireframes atravs de atributos definidos pelo


usurio. Seleciona a wireframe pelo atributo definido pelo usurio com o tringulo selecionado
com o cursor. O grupo de wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e
novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so gerados na sada.
Custom: Controla a seleo de wireframes por filtros definidos pelo usurio. Seleciona a
wireframe por filtros de arquivos de pontos e de tringulos definidos pelo usurio. Os campos
disponveis no arquivo de pontos so GROUP, PID, XP, YP and ZP. Os campos disponveis no
arquivo de tringulos so GROUP, SURFACE, LINK, TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR,
COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y, NORMAL-Z e qualquer outro atributo definido pelo
usurio. O grupo de wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e novos
grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so gerados na sada.
Campos de atributos identificando wireframes separadas como Rock ou Zone so
componentes chaves em arquivos wireframe. Eles permitem que wireframes individuais sejam
indentificadas na janela Design e tambm so passadas para dentro do modelo de clulas,
quando usados para construir modelo de blocos.
Todos os campos de atributos so guardados dentro do arquivo de tringulos. Alm de
campos de atributos definidos pelo usurio h outros 4 campos de atributos padres do
Datamine adicionados a todos os arquvos de tringulos. Esses campos esto descritos abaixo:
GROUP: Diferencia cada wireframe criada em um arquivo ou um conjunto de wireframes
dentro desse arquivo.
SURFACE: Uma wireframe com um nico valor em GROUP pode consistir em uma ou
mais superfcies individuais identificadas usando o campo de atributo SURFACE.
LINK: Cada wireframe consiste de um ou mais links sendo para cada link um nico
nmero. Este campo somente usado para processamento interno.
COLOUR: Este campo para receber os nmeros de 1 a 64 e usado para gravar o
valor da cor de cada tringulo. Estes nmeros e cores combinam com aqueles expostos
quando se usa os comandos Make DTM (md) ou New String (ns).
O prprio Datamine Studio controla os valores designados aos campos GROUP,
SURFACE, e LINK. Se voc quiser designar valores especficos para atributos da sua
wireframe, ento voc deve criar atributos definidos pelo usurio com esse propsito.
A classificao de wireframes usando os campos GROUP e SURFACE provem um
significado no qual wireframes podem ser identificadas para operaes de combinao e
verificao de wireframes, que sero vistas mais tarde. Eles tambm do um grande controle
quando se apaga wireframes. Voc pode apagar wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK
e tringulos individuais.

Inicialmente a primeira verificao pode ser visual dentro do ambiente de visualizao


3D, verificando se existem tringulos que se cruzam ou pores abertas do slido, pois esses
fatores so determinantes para que um slido seja validado sem erros. De uma maneira mais
criteriosa para verificao dos pontos problemticos utilizamos o comando Wireframes | Verify
(wvf) para desempenhar um nmero de checagens para validao, que podem ser:
Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) dentro da superfcie de
wireframe.
Identificao de linhas de intersees depois que wireframes tenham sido unidas.
Identificao de intersees prprias ou de cruzamentos na superfcie.
Checagem de pontos duplicados
Re-designao de valores para GROUP e SURFACE.
As aes do comando VERIFY so controladas por um nmero de opes de escolha
que so ajustados quando o comando rodado.
As checagens executadas pelo comando Verify esto listados abaixo:
Store surface number: Identifica superfcies separadas baseada na conectividade de
face, designa um index separado para cada superfcie e ento guarda esse index em um
campo especificado.
Check for open edges: Procura por bordas as quais no esto divididas entre 2 faces.
Onde encontrado, um novo objeto criado contendo strings feitas pelas bordas abertas.
Check for shared edges: Verifica por bordas divididas por mais que duas faces. Se for
encontrado, um novo objeto criado contendo strings feitas pelas bordas divididas.
Check for crossovers: Checa por faces que se interceptam, mas no so vizinhos.
Onde encontrados, um novo objeto criado contendo strings feitas das bordas formadas pela
interseo.
Remove duplicate vrtices: Remove mltiplos casos de vrtices, os quais ocorrem na
mesma localizao e se combinam dentro de uma nica referncia.
Remove duplicate faces: Remove mltiplos casos de faces as quais dividem o mesmo
vrtice de coordenadas.
Remove empty faces: Remove qualquer face que tenha rea de superfcie zero.

Janela de opes de configurao na guia WIREFRAMING.

Os objetos string gerados pelo processo de verificao correspondem aos pontos


problemticos. Dessa maneira, devem-se desfazer as pores problemticas do slido e
verificar cautelosamente as strings originais que foram usadas para gerar o slido. Exatamente
o que ests pensando! um processo manual, demorado e manhoso, que pode inclusive no
ser resolvido se o problema for muito complexo.
Para desfazer uma linkagem usa-se o comando Unlink Wireframe (Uw) seleciona-se
a poro do wireframe que ser desfeita, a seleo aparece destacada na tela, sendo
selecionada a poro desejada, se aceita a seleo e se no for a parte desejada rejeita-se.

Problemas de cruzamento entre tringulos de um wireframe podem ser resolvidos


simplesmente alterando o mtodo de linkagem. Os mtodos de linkagem podem ser vistos na
figura abaixoErro! Fonte de referncia no encontrada.. Existem trs mtodos, no se pode
dizer qual mtodo funciona melhor para qual situao especfica, mas o mtodo de mnima
rea normalmente produz bons resultados, sendo os resultados dos demais dependentes das
formas das strings a serem conectadas e os resultados so obtidos por tentativa e erro.
i.

Minima rea;

ii.

Equi-angular;

iii.

Comprimento proporcional.

Mtodos de linkagem.

Avaliao de slidos e superfcies


A inteno final ao se construir um slido sempre verificar o volume que esse slido
envolve. Se a geometria dos corpos geolgicos fosse uma geometria simples e regular,
facilmente poderamos obter esses volumes por geometria espacial, porm como a natureza
no funciona dessa maneira, fazemos uso desses artifcios de modelagem simplesmente para
que tenhamos:

A representao espacial da geologia;

O volume e consequentemente a massa de rocha que o slido engloba;

Os teores do material inserido dentro de um domnio de interesse.

At o momento, temos simplesmente dados de sondagem, strings e wireframes (slidos


e superfcies). No item final veremos como criar um modelo de blocos ainda que sem teores,
mas um modelo que visa permitir que faamos uma comparao entre os volumes reportados
pelos slidos / superfcies e o volume reportado pelo modelo de blocos.
Para avaliao de slidos podemos avaliar inicialmente seu volume conforme
orientaes abaixo:
Desative a exposio de todos os objetos, exceto pela wireframe do corpo mineral.

Desativao de objetos.

Selecione a aba da janela Design. Na barra de controle Loaded Data clique com o
boto direito em rock_6_pt (wireframe) e selecione Calculate Volume. Na caixa de dilogo
Calculate Volume, defina as ajustes como mostrado abaixo e clique em OK.

Clculo de volume.

Volumes tambm podem ser calculados para superfcies de wireframes (DTMs) usando
essa tcnica.
O resultado da avaliao do volume (se o slido no tiver problemas de validao)
enviado para a janela de output e uma janela auxiliar, porm como o resultado no ser salvo,
3

no precisamos aceitar o resultado dessa janela. O valor apresentado dado em m .

Para avaliao de superfcies, muito comum em depsitos estratiformes ou em


atualizaes topogrficas quando comparamos uma superfcie primitiva com a superfcie atual.
Quando estivermos tratando de superfcies, procede-se da mesma maneira de uma avaliao
de slido. O sistema questiona sobre um nvel de referncia e o resultado do processo o
volume compreendido entre essa superfcie e o nvel de referncia. Dessa maneira se
queremos avaliar o volume entre duas superfcies, basta executar o procedimento duas vezes
mantendo o mesmo nvel de referncia, o resultado final ento a diferena entre os dois
resultados parciais (volume da superfcie superior volume da superfcie inferior).
Temos assim nosso slido avaliado, mas at o momento no falamos de teores, que no
final das contas alm do volume ou massa outro aspecto importante de um depsito mineral.
Como mencionado anteriormente nosso modelo de blocos ainda no foi construdo, e mesmo
se estivesse construdo o mesmo ainda no possuiria teores. Dessa maneira o que temos para
avaliar so os prprios furos de sondagem. O primeiro passo para avaliar os teores de furos de
sondagem selecionar dentro do menu Models | Evaluate a opo, conforme mostra a figura
abaixo. Dentro do mesmo menu esto todas as outras opes de avaliao que vamos utilizar.
O segundo passo que tenhamos uma legenda ativa que possua significado, pois os
resultados sero gerados considerando os intervalos da legenda. A primeira maneira de avaliar
rapidamente um depsito ou uma parcela deste avaliar uma string (Inside String ev1).

Seleo de DRILLHOLES no menu evaluate.

Podemos por exemplo avaliar a primeira string da seo NS 7930, seleciona-se o


comando e em seguida a string (importante lembrar que para esta avaliao especificamente a
vista deve estar em seo vertical). A seguir o sistema apresenta uma tela para gravao dos
mining blocks, mas novamente no temos modelo de blocos ento se informa um nome
qualquer. O sistema ento apresenta a janela mostra na Erro! Fonte de referncia no
encontrada.abaixo, onde deve ser informada a distncia a ser considerada para trs e para
frente da seo (como se fosse um clipping) alm da densidade default a ser usada. Na janela
de output so apresentados os resultados do volume considerado (rea da seo x distncia
selecionada), alm das informaes de teores mdios encontrados dentro da string por
intervalo da legenda. Como no estamos tratando com blocos a soma dos comprimentos nos
d a informao sobre a proporo dos dados permitindo calcular uma mdia ponderada. Se
quisermos ter uma apreciao global dos teores podemos usar o artifcio de avaliar uma string,
digitalizando uma string bem ampla que contemple todos os furos e selecionar uma distncia
tambm bem extensa garantindo que todos os dados estariam contidos dentro do intervalo e
avaliar, assim podemos avaliar tanto dados de sondagem como modelo de blocos (quando
houver).

Configurao de avaliao de uma string.

Resultado de avaliao de string.

Evaluation Volume . . . . . . . . . . . .

61723.8

Total tonnage of block . . . . . . . . .

61723.8

Density of block . . . . . . . . . . . .

1.00

Total length of samples evaluated . . . .


ROCK

AU

62.2

CU

-----------------------------------------------------------------------------Weighted average 7.18006427 1.28580364 0.12392282

Interval

Low

High

SumLength AU

-----------------------------------------------------------------------------WASTE
LOW

0.0
0.01

MEDIUM
HIGH

0.4
0.8

VERYHI

1.2

0.01
0.4
0.8
1.2
100.0

0.0
5.0
10.0
21.0

0.314
0.6690001
1.00952383

26.1999969 1.92812926

A prxima opo de avaliao entre duas strings, o sistema atua exatamente como na
opo anterior, porm ao invs de considerar uma distncia determinada pelo usurio ele
considera os dados existentes entre as duas strings.
A terceira opo de avaliao a avaliao do wireframe, que tambm funciona
exatamente como as duas opes anteriores, porm agora selecionamos o slido e os
resultados sero conforme os dados que estiverem contidos dentro do slido bem como o
volume reportado deve coincidir com o volume calculado anteriormente no clculo de volumes.

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