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UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARABA

CENTRO DE CINCIAS EXATAS E APLICADAS


BACHARELADO EM CINCIA DA COMPUTAO
DISCIPLINA: LEITURA E PRODUO DE TEXTOS
PROFESSOR: PABLO ROBERTO
NOME: LUCAS DE SOUSA WANDERLEY

Resumo : Organizao de sistemas de computadores


Um

computador

consiste

em

um

sistema

interconectado

de

processadores, memrias e dispositivos de entrada e sada.


1. Processadores
A organizao de um computador simples composta por Unidade de
controle,

Unidade

logica

aritmtica,

Registradores,

Memria

principal,

dispositivos E/S. Onde a unidade central de processamento o crebro do


computador. Teria como funo executar programas armazenados na memria
principal, buscando suas instrues, examinando-as e assim executando uma
aps a outra. Os componentes so conectados atravs de um barramento, que
so conjuntos de fios paralelos que transmitem endereos, dados e sinais de
controle.
A CPU comporta uma pequena memria de alta velocidade usada para
armazenar temporariamente resultados para o controle de informaes. Essa
memria composta de registradores, com diferentes tamanhos e funes.
Geralmente os registradores tem o mesmo tamanho e funes. Os
registradores podem conter nmeros, esses, determinados pelo tamanho do
registrador, que podem ser lidos e escritos em alta velocidade pois so internos
a CPU.
1.1 Organizao da CPU
A organizao interna de parte de uma CPU de Von Neumann, O caminho
de dados muito importante em todas as maquinas, composto de

registradores da ALU e de diversos barramentos que conectam as peas. A


ALU efetua operaes de adio, subtrao e outros comandos sobre suas
entradas, produzindo assim um resultado no registrador de sada.
As instrues podem ser divididas em uma das duas categorias,
registrador-memria ou registrador-registrador. Instrues registrador-memria
permitem que palavras de memria sejam buscadas em registradores, onde
podem ser usadas como entrada da ALU. O outro tipo de instruo
registrador-registrador. Uma instruo registrador-registrador busca dois
operandos nos registradores, traz os dois at os registradores de entrada da
ALU. Efetua alguma operao com eles e armazena o resultado em um dos
registradores. O processo de passar dois operandos pela ALU e armazenar e
denominado ciclo do caminho de dados e o corao da maioria das CPUs.
At certo ponto ele define o que a mquina pode fazer, quanto mais rpido for o
ciclo de caminho de dados, mais rpido ser o funcionamento da mquina.
2. Memria primria
A memria a parte do computador onde so armazenados os dados. Sem
uma memria da qual processadores possam ler e na qual possam gravar, ou
escrever,

informaes,

no

haveria

computadores

com

programas

armazenados.
2.1 Bits
A unidade bsica da memria o digito binrio bit. Onde um bit pode
conter 0 ou 1. a unidade mais simples. Um dispositivo capaz de armazenar
zeros dificilmente poderia formar a base de um sistema de memria; so
necessrios pelo menos dois valores.
Costuma-se dizer que computadores usam aritmtica binria porque
eficiente. Embora que informaes digitais podem ser armazenadas
distinguindo entre valores diferentes de algumas quantidades fsica continua,
tal como tenso ou corrente eltrica. Quanto maior for o nmero de valores que
precisam ser distinguidos, menores sero as separaes entre valores
adjacentes e menos confivel ser a memria.

Como o sistema binrio requer a distino entre apenas dois valores, o


mtodo mais confivel para codificar informaes digitais.
2.2 Endereos de memria
Memrias consistem em uma quantidade de clulas (endereos), cada
uma das quais podendo armazenar uma informao. Pelo qual os programas
podem se referir a ela. Se a memria tiver n celular, elas tero endereos de 0
a n-1. Todas as clulas em uma memria tm o mesmo nmero de bits. Se
uma clula consistir em k bits, ela pode conter quaisquer das 2 k diferentes
combinaes de bits.
Os computadores que usam sistemas de nmeros binrios, expresso
endereos de memria como nmeros binrios. Se um endereo tiver m bits, o
nmero mximo de clulas endereveis e 2m.
A significncia da clula que ela a menor unidade enderevel. H
poucos anos os fabricantes de computadores padronizaram clulas de 8 bits,
que denominada um byte. Bytes so agrupados em palavras. Um
computador com uma palavra de 32 bits, tem 4 bytes/palavra, enquanto um
computador com uma palavra de 64 bits, tem 8 bytes/palavra. A significncia da
palavra que grande parte das instrues efetua operaes com palavras
inteiras, por exemplo, adicionando duas palavras. Assim uma mquina de 32
bits ter registradores de 32 bits e instrues para manipular palavras de 32
bits, enquanto que uma mquina de 64 bits ter registradores de 64 bits e
instrues para movimentar, somar, subtrair e, em geral, manipular palavras de
64 bits.
2.3 Memria Cache
As CPUs sempre foram mais rpidas do que as memrias. Conforme as
memrias melhoraram as CPUs tambm, mantendo sempre o equilbrio. A
medida que fica possvel colocar cada vez mais circuitos em um chip, os
desenvolvedores de CPUs usam novas facilidades no paralelismo (pipelining),
em operao superescalar, fazendo com que as CPUs fiquem ainda mais
velizes. Costuma-se cada vez mais usar novas tecnologias para aumentar a
capacidade dos chips, e no a velocidade, ento parece que os problemas

esto ficando piores com o passar do tempo. Esse desequilbrio se da pois,


aps emitir uma requisio de memoria, a CPU no obter a palavra de que
necessita por muitos ciclos de CPU. Quanto mais lenta for a memria, mais
ciclo a CPU ter que esperar.
As maneiras de tratar esse problema so duas. O modo mais simples
iniciar os READs (leituras) de memria quando elas forem encontradas, mais
continuar executando e bloquear a CPU se uma instruo tentar usar a palavra
antes dela chegar. Quanto mais lenta a memria mais frequente esse problema
se ocorrer e maior a penalidade quanto a isso. Se o atraso de memria for
dez ciclos, muito provvel que uma das prximas dez instrues tentar usar
a palavra lida.
A outra soluo ter mquinas que no ficam bloqueadas, mas, em vez disso,
requerem que o compilador no gere cdigos para usar palavras antes que
elas tenham chegado. Mais essa abordagem muito complicada de ser
executada.
Os engenheiros sabem como construir memrias to rpidas quanto as
CPUs, ento o problema no tecnolgico e sim econmico. Para que uma
memria execute a toda velocidade, elas tm que estarem localizadas no chip
da CPU, pois passar pelo barramento para alcanar a memria uma
operao muito lenta). E instalar uma memria grande no chip da CPU faz com
que fique maior e sucessivamente mais cara. E mesmo que o custo no fosse
a questo a considerar, o tamanho para um chip de CPU limitado. Ento a
opo se resume a ter uma grande quantidade de memria lenta ou uma
pequena quantidade de memria rpida.
H tcnicas conhecidas para combinar uma pequena quantidade de
memria rpida com uma grande quantidade de memria lenta para obter um
desempenho prximo a memria rpida e a capacidade da memria grande a
um preo moderado. A memria pequena e rpida denominada memria
cache.
A ideia de uma cache simples: as palavras de memria usadas com
mais frequncia so mantidas na cache. Quando a CPU precisa de uma
palavra ela examina em primeiro lugar a cache. Somente se a palavra no for

encontrada na cache, ento, recorrer a memria principal. Se a palavra se


encontrar na cache, o tempo mdio de acesso pode ser muito reduzido.
2.4 Empacotamento e tipos de memria
Desde os primeiros dias da memria de semicondutor at o incio da
dcada de 1990, a memria era fabricada, comprada e instalada como chips
nicos. As densidades dos chips iam de 1 K bits at 1 M bits e alm, cada chip
era vendido como unidade separada. Os primeiros computadores tinham
soquetes vazios onde podiam ser ligados chips de memria adicionais, quando
ou se o comprador achasse necessrio.
Atualmente, usa-se um arranjo diferente. Um grupo de chips,
normalmente de 8 ou 16 bits, montado em uma minscula placa de circuito
impresso e vendido como uma unidade. Unidade essa denominada SIMM
( Syngle Inline Memory Module - mdulo nico de memria em linha) ou DIMM
( Dual Inline Memory Module mdulo duplo de memria em linha), isso
dependendo de ter uma ou duas filas de conectores de um s lado ou de
ambos lados da placa. Onde os SIMMs tm um conector de 72 contatos e
transferem 32 bits de pr ciclo de relgio. Os DIMMs geralmente tm
conectores de borda com 84 contatos em cada lado da placa, perfazendo um
total de 168 contatos e transferem 64 bits por ciclo.
2.5 Memria secundria
Qualquer que for o tamanho da memria principal, ela ser muito
pequena. Geralmente se quer armazenar mais informaes do que a memria
pode conter, principalmente porque, a medida a tecnologia melhora, elas
comeam a pensar em armazenar coisas que antes estavam s na fico.
2.5.1 Hierarquias de memria
A soluo tradicional para armazenar grandes quantidades de dados
uma hierarquia de memria. No topo esto os registradores de CPU, que
podem ser acessados em velocidade total da CPU. Segundo vem a memria
cache, que atualmente esta na faixa de 32 KB e alguns megabytes. A memria
vem aps , que hoje vem com tamanhos de 16MB para sistemas bsicos e
dezenas de gigabytes na extremidade mais alta. Depois os discos magnticos,

o atual burro de carga para armazenagem permanente. Por fim, temos fitas
magnticas e discos ticos para armazenar arquivos.
A medida que descemos a hierarquia, trs parmetros. Primeiro, o
tempo de acesso fica maior. Segundo a capacidade de armazenagem aumenta
a medida que descemos na hierarquia. E em terceiro quando mais descemos
na hierarquia o nmero de bits por dlar aumenta.
2.5.2 Discos magnticos
Discos magnticos so compostos de alumnio com um revestimento
magnetizvel. No incio, esses pratos tinham 50 cm de dimetro, atualmente
tem 3 a 12 cm, e discos para notebooks j esto com menos de 3 cm e
continuam escolhendo. Um cabeote de disco que contm uma bobina de
induo flutua logo acima da superfcie apoiado em um colcho de ar. Quando
uma corrente positiva ou negativa passa pelo cabeote, ele magnetiza a
superfcie logo abaixo dele, alinhando as partculas magnticas para esquerda
ou para direita, dependendo da polaridade da corrente.
Os primeiros drives criados pela IBM, tinham 30 MB de armazenagem
selada e fixa e 30 MB de armazenagem removvel. O desempenho do disco
depende de uma variedade de fatores, para ler ou escrever um setor, primeiro
o brao deve ser deslocar at a posio radial correta. Essa ao
denominada busca (seek). Tempos mdios de busca esto na faixa de 5 a 10
ms, embora buscas entre trilhas agora estejam abaixo de 1 ms.
2.5.3 Discos flexveis
Com a evoluo do computador pessoal, era precioso um meio para
distribuir softwares. A soluo encontrada foi o disquete, ou disco flexvel, um
meio removvel e pequeno, assim denominado porque os primeiros eram
fisicamente flexveis.
Foi inventado pela IBM para gravar informaes de manuteno de seus
mainframes para o pessoal de servio, mais foi adotado rapidamente pelos
fabricantes de computadores pessoais, como um meio conveniente para
vender softwares para clientes. Tem caractersticas parecidas com as dos

discos magnticos, mais atualmente j no vem mais vinculados com os


computadores.
2.5.4 RAIDs
O

desemprenho

da

CPU

aumenta

exponencialmente

dobra

aproximadamente a cada 18 meses. O mesmo no acontece com o


desemprenho do disco. Em seu artigo em 1988, Patterson el al. Sugeriram seis
organizaes especificas de disco que poderiam ser usadas rapidamente
adotadas pela indstria e deram origem a nova classe de E/S denominada
RAID.
A ideia fundamental de um RAID instalar uma caixa cheia de discos
prxima ao computador, em geral um grande servidor, substituir a placa do
controlador de disco por um controlador RAID, copiar os dados para o RAID e
ento continuar a execuo normal. Em outras palavras, um RAID deveria
parece um SLED para o sistema operacional, mais ter melhor desempenho e
melhor confiabilidade.
2.5.5 CD-ROMs
Conhecidos como discos ticos foram originalmente desenvolvidos para
gravar programas de televiso, mas podem ser utilizados para armazenagem
de computadores. Devido a sua grande capacidade e baixo preo, so
bastante usados para distribuir softwares e fazer backup.
Os discos ticos tambm utilizado para gravar lbuns de msicas uma
das finalidades com que mais deu certo , substituindo assim os discos de vinil.
2.5.6 DVD
O formato bsico CD/CD-ROM utilizado desde 1980. A tecnolgica
melhorou desde ento, portanto, agora discos ticos tem uma capacidade
consideravelmente alta e so economicamente viveis e h grande demanda
por eles. HollyWood adoraria substituir as fitas analgicas de videoclipe por
discos digitais, uma vez que estes tm maior qualidade, so mais fceis de
fabricar, duram mais e ocupam menos espao nas prateleiras. As empresas
fabricantes de eletrnicos de consumo esto procura de um novo produto

revolucionrio e muitos fabricantes de computadores querem adicionar


caractersticas multimdia a seus softwares.
Ento melhorias foram feitas e os DVDs ganharam o mercado
rapidamente, tanto no setor de vdeo quanto no de armazenamento.
2.5.7 Blu-Ray
Nada fica parado no negcio de computadores. O que tambm vale para
a tecnologia de armazenagem. O DVD mal acabara de ser lanado e seu
sucessor j ameaava tom-lo obsoleto. O sucessor do DVD o Blu-Ray. Um
laser azul tem comprimento de onda mais curto do que o laser vermelho. O
que permite um foco mais preciso e, portanto, planos menores.
Discos Blu-Ray de uma face contm cerca de 25 GB de dados: os de
dupla face contm cerca de 50 GB e uma taxa de dados de aproximadamente
4,5 MB/s, o que bom para um disco tico, mais ainda insignificante em
ralao aos discos magnticos.
2.6 Entrada/Sada
Tem como sigla E/S, utilizado na computao para indicando entrada
de dados por meio de cdigos ou programas, e sada representando a
obteno de dados ou retorno.
Os terminais consistem em duas partes: um teclado e um monitor. No
mundo dos mainframes consistem em um nico dispositivo ligado ao
computador principal por uma linha serial ou por uma linha telefnica.
No geral dispositivos E/S so usados para transferir informaes entre o
computador e o usurio. Esto conectados ao processador e a memria
principal pelos barramentos. Alguns exemplos so mouses, teclados,
impressoras e modens. A maioria usa cdigo de caracteres ASCII, mais o
UNICODE est crescendo cada vez mais e sendo aceito por indstrias de
computadores.