Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TECNOLOGAS
Introduccin
La presencia de las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin en la sociedad y en el sistema educativo es un dato
innegable en los ltimos aos. Su impacto ha provocado una suerte de
revolucin en la economa, la poltica, la sociedad y la cultura, que
transform profundamente las formas de producir riqueza, de
interactuar socialmente, de definir las identidades y de producir y hacer
circular el conocimiento.
No estamos solamente ante un problema de inversin en
infraestructura (requisito necesario pero no suficiente en el campo de las
TICs) sino tambin ante una mutacin simblica y cultural que involucra
las bases sobre las que se construye la institucin escolar.
Por razones de oportunidad histrica, compromiso con la
democratizacin de la cultura y preocupacin por el devenir ticopoltico de nuestras sociedades, el sistema escolar, basado en una
nocin de cultura pblica comn, debera ocuparse de garantizar la
equidad no slo en el acceso a las nuevas tecnologas sino tambin a
una variedad y riqueza de prcticas de conocimiento. Al mismo tiempo,
debera tambin abordar la cuestin tica y poltica de la formacin de
las audiencias y de los nuevos espectadores/ productores de cultura,
para plantear otros ejes de debate y de interaccin que tengan en
cuenta mltiples voces y perspectivas.
Para el aprendizaje, las TIC pueden ser tanto un beneficio como un
detrimento. Se ha demostrado que son muy enriquecedoras y
beneficiosas cuando estn integradas y alineadas por completo con los
objetivos curriculares y pedaggicos. Sin embargo, si no las concebimos
desde las teoras del aprendizaje y desde los marcos tericos
constructivistas, las TIC tienen el potencial de ser utilizadas
simplemente para perpetuar las formas tradicionales de enseanza y de
aprendizaje: los estudiantes usan sus computadoras para seguir
resolviendo ejercicios automticamente o para copiar largos prrafos,
mientras los docentes usan las TIC para embellecer y hacer ms
atractivas sus clases.
Modelo 1 a 1
No es la primera vez que una cuestin de desarrollo tecnolgico
impacta en los procesos culturales. El bajo costo de las netbook permiti
pensar en la posibilidad de implementar en la educacin masiva una
distribucin 1 a 1 de dispositivos, al igual que la que se utiliza, por
ejemplo, en el mundo del trabajo.
En educacin, la introduccin del modelo 1 a 1 consiste en la
distribucin de equipos de computacin porttiles a estudiantes y a
docentes en forma individual, de modo que cada uno adquiere un
acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a la tecnologa de
la informacin, de manera simultnea, que da lugar a una vinculacin
entre s y con otras redes en un tiempo que excede el de la concurrencia
escolar.
El modelo 1 a 1 facilita la interaccin, la colaboracin de un grupo,
la formacin de una red, la participacin de todos los nodos de la red.
En este sentido, en un modelo 1 a 1:
Cada estudiante puede acceder a informacin digital, en
cualquier momento y desde cualquier lugar.
Se puede descargar software y contenidos digitales, recibir y
enviar trabajos a travs del correo electrnico, trabajar en forma
colaborativa y participar de redes.
Las tareas escritas, audiovisuales o multimediales realizadas en
formato digital se pueden trabajar en sucesivos momentos de una
secuencia didctica, para reformular, corregir, mejorar.
El
TPACK
(Technological
Pedagogical
Content
Knowledge): un marco terico conceptual para integrar
las
tecnologas
a
la
educacin
(conocimiento
tecnolgico pedaggico disciplinar).
Los autores del TPACK (Mishra y Koehler, 2006) se proponen que
este marco terico-conceptual sirva para identificar algunos de los
conocimientos necesarios para que los docentes puedan integrar la
tecnologa en la enseanza sin olvidar la naturaleza compleja,
multifactica y contextualizada de estos conocimientos.
El TPACK no solo considera las tres fuentes de conocimiento -la
disciplinar, la pedaggica y la tecnolgica, sino que enfatiza las nuevas
Decisiones tecnolgicas
Tener en cuenta las necesidades pedaggicas para elegir los recursos
digitales, es decir: para qu vamos a usar ese recurso tecnolgico
especfico?
Buscar los recursos digitales, es decir: qu recursos TIC enriquecen la
propuesta?
Pautar y prever la utilizacin de los recursos TIC: cmo (en qu
momento, en grupo o individualmente, etc.) se usarn?
Si subrayamos este orden, se debe justamente a que, segn Koehler y
Mishra (2006), la tecnologa debe integrarse a nuestra propuesta en
funcin de nuestras necesidades curriculares y pedaggicas; nunca a la
inversa. Si recuerdan el video de la clase pasada sobre la presentacin
del TPACK que haca Harris, nunca deberamos disear una clase en
funcin de ese recurso llamativo que encontramos mientras
navegbamos por internet (sera como construir una casa en funcin de
una canilla que nos fascin por algn motivo). Los recursos tecnolgicos
deben integrarse siempre para enriquecer nuestra clase, para agregarle
un valor significativo, y no como decoracin vistosa de nuestra
propuesta didctica.
A continuacin describiremos brevemente tres tipos de proyectos on line
en los que estos procesos de aprendizaje que seala Harris (1998) estn
presentes.
Las webquest: Estn diseadas como actividades de clase
orientadas a la investigacin en las que parte o toda la informacin con
la que los estudiantes interactan proviene de fuentes de internet
(Dodge, 1995). La mayor parte de las veces suponen colaboracin entre
los alumnos del mismo curso que trabajan con un compaero o en
pequeos grupos con el objetivo de completar una tarea especfica.
La caza del tesoro: Es una de las estructuras de actividad ms
simples y, por ello, sus resultados tambin son ms elementales. En
esencia, se trata una hoja de trabajo o una pgina web con una serie de
preguntas y una lista de enlaces donde los alumnos buscan las
respuestas. Al final se suele incluir una gran pregunta, cuya respuesta
no aparece directamente en las pginas web visitadas y que exige
conjugar y valorar lo aprendido durante la bsqueda (Adell, 2004b: 27).
Los proyectos telecolaborativos: Harris describe una actividad
telecolaborativa como un esfuerzo educativo que involucra a personas
en diferentes lugares utilizando herramientas y recursos de internet para
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/11/121123_tecnologia_aulas_
futuro_aa.shtml
TED: Tecnologa, Entretenimiento, Diseo (en ingls: Technology,
Entertainment, Design) es una organizacin sin fines de lucro dedicada a
las "Ideas dignas de difundir" (del ingls: Ideas worth spreading).1 TED
es ampliamente conocida por su congreso anual (TED Conference) y
sus charlas (TED Talks) que cubren un amplio espectro de temas que
incluyen ciencias, arte y diseo, poltica, educacin, cultura, negocios,
asuntos globales, tecnologa y desarrollo, y entretenimiento. Los
conferenciantes han incluido a personas como el ex Presidente de los
Estados UnidosBill Clinton, los laureados con el Premio Nobel James D.
Watson, Murray Gell-Mann, y Al Gore, el co-fundador de Microsoft, Bill
Gates, los fundadores de Google Sergey Brin y Larry Page, y Billy
Graham.2
Hay ms de 900 charlas TED disponibles en lnea para consulta y
descarga gratuita. Hasta marzo de 2011, las charlas han sido vistas ms
de 400 millones de veces y han sido traducidas a 80 idiomas.
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2013/06/130617_tecnologia_escuel
a_nube_mitra_educacion_dp.shtml