UNIDAD DIDCTICA: Juegos tradicionales de la Comunidad Valenciana
SESIN N: 6 Objetivos especficos: -Respetar las normas de los juegos -Conocer juegos tradicionales grupales Contenidos: -Participacin en juegos y deportes tradicionales y populares de la Comunidad Valenciana, especialmente en las modalidades ms sencillas de la Pelota Valenciana. - Comprensin, aceptacin y cumplimiento de las normas del juego y actitud responsable con relacin a las estrategias establecidas. Instalaciones: Gimnasio o patio. Material: Cuerdas/pauelos, baln de goma espuma, pelotas pequeas (tenis aprox.), sacos PARTE ACTIVIDADES Organizaci Tiempo/Organiza DE LA n cin SESIN Parte -Juego para calentar. Pies quietos (Uno de los jugadores paga, tiene un -Grupal -10 min inicial baln. Todos los jugadores se ponen junto a l y ste lanza la pelota al aire, el resto corren para alejarse tanto como puedan, y cuando le vuelve la pelota dice pies quietos y todos tienen que quedarse parados donde estn. El jugador tiene que darle a otro con la pelota y para ello puede dar hasta tres pasos. Si le da, paga el otro jugador, sino sigue pagando el mismo.) Parte JUEGOS TRADICIONALES GRUPALES: -Grupal. -10 min principa -Juego del pauelo (Se forman dos equipos con el mismo nmero de jugadores. l En secreto, cada equipo asigna un nmero a cada jugador. Se forman dos hileras, y entre ellas se coloca el maestro que aguanta el pauelo y que ser quien vaya cantando los nmeros. Cuando, por ejemplo, canta el 3, saldrn de cada hilera los dos jugadores que tengan asignado este nmero. Rpidamente llegarn hasta el pauelo e intentarn cogerlo y llevarlo a su campo sin ser alcanzados por su contrincante. Cuando un jugador est eliminado, el nmero que tena asignado pasa a ostentarlo otro de su mismo equipo, que, naturalmente, tendr a partir de este momento dos nmeros. Ganar el equipo que logre eliminar a todos los contrarios.) -10 min -En pareja (de altura -Carrera de las tres piernas (Se colocan por parejas de altura parecida y se parecida) atan con una cuerda/pauelo la pierna de un miembro de la pareja con la pierna de su pareja. Una vez que todos estn atados, se fija una lnea de salida y otra de llegada (meta) y se empieza la carrera. Gana la primera pareja que llega a la meta, pero no se descalifica a ninguna pareja para que contine el -10 min -Grupal juego) -Carrera de sacos. (Dos equipos. Cada equipo se dividir por la mitad, una mitad en la linea se salida y la otra en la meta. Consiste en llegar saltando dentro del saco hasta la lnea de meta, darle el saco a tu compaero y que el vuelva hasta la salida. El equipo que consiga que todos sus jugadores lleguen antes, habr ganado. Si un jugador empuja a otro voluntariamente para tirarlo al suelo, ser descalificado.) Parte final
-Vuelta a la calma: Pelota al cuello (Se juega con varias pelotas, no es
necesario que todas sigan el mismo sentido. Los participantes formarn un gran crculo, y se entregar una pelota por cada cinco o seis jugadores. Los jugadores se colocarn la pelota entre la barbilla y el pecho y, sin tocarla con las manos, la pasarn al compaero de la derecha o de la izquierda, segn se determine. ste deber atraparla, usando tambin la barbilla y el pecho, y a su vez pasarla a otro jugador. La operacin se ir repitiendo en el transcurso del juego. ) -Recoger el material.