Вы находитесь на странице: 1из 1

MODELO DE SESIN

UNIDAD DIDCTICA: Juegos tradicionales de la Comunidad Valenciana


SESIN N: 6
Objetivos especficos:
-Respetar las normas de los juegos
-Conocer juegos tradicionales grupales
Contenidos:
-Participacin en juegos y deportes tradicionales y populares de la Comunidad Valenciana, especialmente en las modalidades
ms sencillas de la Pelota Valenciana.
- Comprensin, aceptacin y cumplimiento de las normas del juego y actitud responsable con relacin a las estrategias
establecidas.
Instalaciones: Gimnasio o patio.
Material: Cuerdas/pauelos, baln de goma espuma, pelotas pequeas (tenis aprox.), sacos
PARTE
ACTIVIDADES
Organizaci
Tiempo/Organiza
DE LA
n
cin
SESIN
Parte
-Juego para calentar. Pies quietos (Uno de los jugadores paga, tiene un
-Grupal
-10 min
inicial
baln. Todos los jugadores se ponen junto a l y ste lanza la pelota al aire, el
resto corren para alejarse tanto como puedan, y cuando le vuelve la pelota
dice pies quietos y todos tienen que quedarse parados donde estn. El
jugador tiene que darle a otro con la pelota y para ello puede dar hasta tres
pasos. Si le da, paga el otro jugador, sino sigue pagando el mismo.)
Parte
JUEGOS TRADICIONALES GRUPALES:
-Grupal.
-10 min
principa
-Juego del pauelo (Se forman dos equipos con el mismo nmero de jugadores.
l
En secreto, cada equipo asigna un nmero a cada jugador. Se forman dos
hileras, y entre ellas se coloca el maestro que aguanta el pauelo y que ser
quien vaya cantando los nmeros. Cuando, por ejemplo, canta el 3, saldrn de
cada hilera los dos jugadores que tengan asignado este nmero. Rpidamente
llegarn hasta el pauelo e intentarn cogerlo y llevarlo a su campo sin ser
alcanzados por su contrincante. Cuando un jugador est eliminado, el nmero
que tena asignado pasa a ostentarlo otro de su mismo equipo, que,
naturalmente, tendr a partir de este momento dos nmeros. Ganar el equipo
que logre eliminar a todos los contrarios.)
-10 min
-En pareja (de
altura
-Carrera de las tres piernas (Se colocan por parejas de altura parecida y se
parecida)
atan con una cuerda/pauelo la pierna de un miembro de la pareja con la
pierna de su pareja. Una vez que todos estn atados, se fija una lnea de salida
y otra de llegada (meta) y se empieza la carrera. Gana la primera pareja que
llega a la meta, pero no se descalifica a ninguna pareja para que contine el
-10 min
-Grupal
juego)
-Carrera de sacos. (Dos equipos. Cada equipo se dividir por la mitad, una
mitad en la linea se salida y la otra en la meta. Consiste en llegar saltando
dentro del saco hasta la lnea de meta, darle el saco a tu compaero y que el
vuelva hasta la salida. El equipo que consiga que todos sus jugadores lleguen
antes, habr ganado. Si un jugador empuja a otro voluntariamente para tirarlo
al suelo, ser descalificado.)
Parte
final

-Vuelta a la calma: Pelota al cuello (Se juega con varias pelotas, no es


necesario que todas sigan el mismo sentido. Los participantes formarn un
gran crculo, y se entregar una pelota por cada cinco o seis jugadores. Los
jugadores se colocarn la pelota entre la barbilla y el pecho y, sin tocarla con
las manos, la pasarn al compaero de la derecha o de la izquierda, segn se
determine. ste deber atraparla, usando tambin la barbilla y el pecho, y a su
vez pasarla a otro jugador. La operacin se ir repitiendo en el transcurso del
juego. )
-Recoger el material.

-Grupal.

-5 min

-5 min

Вам также может понравиться