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(SUPERFICIES)
La distancia de un punto
P(p, q, r) a un plano de ecuacin
ax + by + cz = d se calcula as:
i) Se toma un punto
Q(p', q', r') arbitrario en el plano, es decir; uno cuyas coordenadas
satisfagan la ecuacin del mismo.
ii) Se construye el vector
v = P - Q = (p - p', q - q', r - r'), restando las coordenadas de Q a las
coordenadas de P.
iii) Se calcula el producto escalar entre el vecor v y el vector normal
al plano:
n = (a, b, c), determinado por los coeficientes de la ecuacin del
plano. Se sabe que
v . n = || v || || n || Cos(alfa), en donde alfa es el ngulo formado por
v y n.
v . n = a(p - p') + b(q - q') + c(r - r')
Resulta d, la distancia del punto al plano, igual a:
(v . n)/|| n || = || n || Cos(alfa), con un dibujo se entiende esto a la
perfeccin, lstima que no podamos hacer uno aqu.
La distancia de P al plano es entonces:
(v . n)/|| n || = [a(p - p') + b(q - q') + c(r - r')]/Raz cuadrada de [(a
+ b + c)].
Vamos a reconstruir esto con los datos del problema.
Punto desde donde calcular la distancia al plano:
P(3, 2, -2)
Punto del plano:
Q(4, 1, 0), observar que satisface la ecuacin del plano.
Vector v = P - Q = (-1, 1, -2)
Vector normal al plano:
n = (3, -1, 0)
Norma del vector n:
Raiz cuadrdada de 10
Producto escalar v . n:
v . n = -3 - 1 = -4
Distancia del punto P al plano:
r = (v . n)/|| n || = -4/(Raiz cuadrdada de 10) (se puede racionalizar
si se desea).
Como dijimos antes, el radio de la esfera es r y su centro es
P(3, 2, -2), de donde su ecuacin es:
(x - 3) + (y - 2) + (z + 2) = r = 16/10 = 8/5.
Se determina la mediatriz del segmento cuyos extremos son
(3,-4,2) y (6,2,-1), con este fin se determina el punto medio del
segmento, cuyas coordenadas son la semisuma de las coordenadas
de los puntos dados. Luego se calcula la pendiente de la recta que
pasa por
(3,-4,2) y (6,2,-1), digamos que es igual a m, y, finalmente, se
x + y + z + 4x - 6y + 2z + 6 = 0
Agrupamos
x + 4x .... + y - 6y + .... + z + 2z + .... + 6 = 0
Completamos cuadrados perfectos [ a 2ab + b = (a b) ]
Osea que le sumamos que le hace falta para formar los cuadrados
perfectos
y luego restar lo que hemos sumado anteriormente ...
De este forma la ecuacion no cambiara con nada
x + 4x + 2 + y - 6y + 3 + z + 2z + 1 + 6 - 2 - 3 - 1 = 0
(x + 2) + (y - 3) + (z + 1) + 6 - 4 - 9 - 1 = 0
(x - (-2) ) + (y - 3 ) + (z - (-1) ) = 8
(x - (-2) ) + (y - 3 ) + (z - (-1) ) = (22)
Sabemos que la ecuacion de la esfera con el Centro en C(a , b , c) y
radio R es :
(x - a ) + (y - b ) + (z - c ) = R
Resulta en nuestro caso ====> a = - 2 ...... b = 3 ...... c = - 1 ......
R = 22
RESPUESTA
======================
Centro ------> C( - 2 , 3 , - 1)
Radio R = 22
=======================
reemplazando
((12-d2)^2 - d2^2) = 12^2 - 2*12*d2 + d^2 - d2^2 = 144 24d2
20y -40 = 144 - 24d2
20y = 144 - 24*d2 + 40 = 104 - 24d2
y = 104/20 - 24/20*d2 = 26/5 - 6/5*d2
El lugar geomtrico esta definido por y 26/5 - 6/5*d2 donde d2
puede ser cualquier numero real.
11. Hallar el lugar geomtrico de los puntos cuyas
distancias al plano yz son el doble de las
correspondientes al punto (1,-2,2).
12. Hallar el lugar geomtrico de los puntos cuya distancia
al eje x sea el triple de la correspondiente al punto fijo
(2,3,-3).
13. Hallar e identificar la ecuacin del lugar geomtrico de
un punto que se mueve de tal manera que la suma de los
cuadrados de sus distancias a los ejes X y Y es siempre
igual a 4.
14. Estudiar y representar el elipsoide
4x 2 + y 2 + 9 z 2 _
15. Hallar e identificar la ecuacin del lugar geomtrico de
un punto que se mueve de tal manera que su distancia
del plano XY es siempre igual a la mitad del cuadrado de
su distancia del eje Y. construir la superficie.
16. Hallar e identificar la ecuacin de la superficie de
revolucin generada por la rotacin de la curva y = 3x en
tomo ai eje X.
17. Encontrar e identificar la ecuacin de ia superficie de
revolucin generada por la rotacin de la curva x2 + 2y
6 en torno al eje Y.
18. Identifique las
superficies siguientes a)
9x2 -4y 2 + 36z2 = 36
19. Hallar las coordenadas del centro y la
naturaleza de la superficie a) x2 + 2y2 - 3z2
+ 4x - 4y - 6z - 9 = 0