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Ingenieria Cad & Cam

Gerardo Unger 239-C Of.201 Tf. 650-6851

AutoCAD nivel III

CAPITULO 1

INTRODUCCION
EL SISTEMA DE COORDENADAS TRIDIMENSIONAL
COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS
COORDENADA CILINDRICA, ESFERICA
OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
VENTANAS MULTIPLES
VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
o Comando REGION
o Comando 3DFACE

AutoCAD 2011- Nivel Avanzado

Ing. Isaac Retamozo Morales 991-385396

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INTRODUCCIN
POR QU 3-D?
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a
mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente.
Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal,
vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho
con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa.
Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una
sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso
crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el
prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD.
EL SISTEMA DE COORDENADA TRIDIMENSIONAL
Conceptos bsicos de los ejes X.Y, Z
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado XY. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el tercer
eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se
dirige hacia usted.

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El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.


Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De
esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero.
Introducir la coordenada 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea
desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las
siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia
usted. Las propiedades de esta lnea seran las siguientes:
Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3D solamente desde la vista superior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos
lneas (dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted tenga varios
puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra pensar que est
haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podra ser algn otro (considere por
ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo
cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la
visualizacin del dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin posterior, pero por ahora,
si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve
el eje Z (mostrada al inicio de la leccin), vaya al men: View > 3D Views > SW Isometric. Ver que
las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve
en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero tambin tiene que
aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla
llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin
alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que estn envolviendo
sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

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DIRECCIN DE LA ROTACIN POSITIVA


El punto principal de esta leccin es informarle a usted que los objetos pueden engaarlo en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias
Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rpidamente si no est poniendo
atencin a lo que hace.
Como ingresar un punto en tres dimensiones?
La introduccin de puntos en autocad en el espacio se realiza por tres sistemas:

Coordenadas cartesianas absolutas y relativas


Coordenadas cilndricas
Coordenadas esfricas

COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS


La introduccin de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a la introduccin de coordenadas
2D (X,Y). Adems de especificar los valores X e Y, debe estipular un valor Z. En la figura siguiente,
la coordenada 3,2,5 indica un punto situado a 3 unidades del eje X positivo, a 2 unidades del eje y
positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo. Con AutoCAD puede indicar valores de coordenas
absolutos basados en el ltimo punto indicado.
COORDENADAS ABSOLUTAS

COORDENADAS RELATIVAS

Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 5<ENTER>

Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3, 2, 5<ENTER>

Para ubicar el punto 3, 2, 5 con las coordenadas relativas coincide en datos con las coordenadas
absolutas en vista que el punto anterior es el punto 0, 0, 0. Pero si queremos ubicar un punto
situado a 2 unidades paralela al eje z del punto 3,2,5 mediante una recta los datos difieren como
podemos apreciar en la siguiente figura.

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Con absoluta
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 7<ENTER>
Con relativa
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0, 0, 2<ENTER>

COORDENADA CILINDRICA
Es similar a las coordenadas polares 2D pero
con una distancia adicional de la coordenada
polar perpendicular al plano XY.
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3<45,4 <ENTER>

Nota: para este ejemplo la distancia adicional


de la coordenada polar es igual a 4.
Compruebe se forma un triangulo rectngulo
notable de lado 3 y 4 e hipotenusa igual a 5 con
sus ngulos de 37 y 53.
COORDENADA ESFERICA
Es similar a las coordenadas polares 2D para
localizar un punto, especifique su distancia
desde el origen del sistema SCP (Sistema de
Coordenada Personal) actual, su ngulo desde
el eje X (en el plano XY) y su ngulo con
respecto al plano XY, cada uno separado por el
smbolo menor de apertura (<).
Command: l
LINE Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @5<45<53
Nota: usted puede trazar la recta cuya
dimensin es de 5 unidades donde su punto de
inicio es la ordenada 0, 0, 0 por dos mtodos
usando coordenada esfrica y/o coordenada
cilndrica ver figuras respectivas.

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OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D


AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Comando VPOINT
Este comando no permite definir un punto de vista. Una vez definido el punto de vista los objetos
aparecern como si la estuviera observando desde la nueva lnea de mira definida. Despus de
ejecutar el comando se debe indicar las coordenadas X, Y, Z correspondiente al punto de vista
elegido. La mira queda determinada por el vector definido desde dicho punto. Mas adelante revise
la tabla para tener una idea de los puntos de vista y las direcciones de mira en el espacio 3D.
Valor del punto de vista

Vista mostrada

0,0,1

Superior

0,0,-1

Inferior

0,-1,0

Frontal

0,1,0

Posterior

1,0,0

Lateral derecho

-1,0,0

Lateral izquierdo

-1,-1,1

Superior, frontal izquierda (vista isomtrica SW)

1,-1,1

Superior, frontal derecha (vista isomtrica SE)

1,1,1

Superior, posterior derecha (vista isomtrica NE)

-1,1,1

Superior, posterior izquierda (vista isomtrica NE)

Command: vpoint
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1,-1,1

punto de vista 1,-1,1

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punto de vista 0,0,1

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Opcin rotacin. Se podr configurar un nuevo punto de vista dando el valor de dos ngulos el
primer Angulo respecto al eje X, sobre el plano XY (X es cero grados por defecto) el segundo
ngulo es respecto al plano XY.
Opcin brujula y tripode. Al presionar enter, AutoCad muestra la brjula y el trpode de ejes,
podemos precisar el punto de vista desplazando el mouse respecto a la posicin X, Y, Z del
trpode.
Barra de herramientas VIEW
Existe una manera ms fcil de poder controlar los puntos de visualizacin sin tener que recurrir a
la lnea de comandos, la barra de herramientas VIEW posee este contenido. De igual forma para
obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men. Elija View > 3-D Viewpoint
> (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe la siguiente
imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos,
es una buena idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es muy comn
utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los
ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta
perspectiva.

a) Desde la barra de herramientas.

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b) Desde la barra de mens.

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VENTANAS MULTIPLES
Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Command: vports
Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin
puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la


opcin Tiled Viewports del men
View. En el cuadro de dilogo
haga clic en la pestaa 'New
Viewports' y elija una distribucin
entre la lista disponible. Cualquier
configuracin de vista o de
viewport puede ser guardada bajo
un nombre nico. Ms tarde puede
restaurar esta vista cuando la
necesite.
stas
son
las
configuraciones
preestablecidas
de viewport que usted puede
utilizar en el Espacio de Modelo.
Como puede usted ver, es posible
elegir opciones para 2D o 3D, y
cambiar la vista que se mostrar
en cada Viewport haciendo clic en
l y eligiendo una nueva vista de
las disponibles en la lista
desplegable.

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VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
En la mayora de los objetos algunas lneas se encuentran detrs de otras lneas y dificultan la
visualizacin real del objeto. Y a veces interesa conseguir una visualizacin lo mas realista posible
del objeto en 3D. AutoCAD nos provee de varias herramientas para tener una mejor visin del
dibujo.

COMANDO SHADEMODE
Es un comando til para trabajar con visualizaciones realista de los dibujos en 3D. Podemos dar
texturas a nuestra pieza para ver como esta quedando, para ello vamos al men View/Visual Styles
y elegimos una opcin cualquiera, si deseamos volver a como estbamos antes elegimos
estructura alambrica 3D.

Command: shademode<ENTER>
Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/Conceptual/Other]
<2dwireframe>: 3<ENTER>
Para el rpido acceso a este comando y sus opciones haremos uso de la barra de herramientas
Visual Styles.

.Estructura alambrica 2D (2D wirefrane)


.Estructura alambrica 3D (3D wirefrane Visual Styles)
.Lneas ocultas 3D (3D hidden Visual Styles)
. Estructura real 3D (3D realistic Visual Styles)
. Estructura conceptual 3D (3D conceptual Visual Styles)
. Estructura 3D (3D manage Visual Styles)

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REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D


Comando REGION
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional a partir de lneas o
polilineas.
En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear una regin en 2-D.
Inicie el comando para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la
polilnea que se convertir regin y presione <ENTER>. En su lnea de comandos debe observar
algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de
la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones.

Comando 3DFACE
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional con caras de 3 o 4 lados.
Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar tapas.
Comience por observar su modelo desde la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando HIDE
para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas. Teclee REGEN o tambin RE para
regenerar la representacin en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) est activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el mismo orden que seguira si estuviera
dibujando una polilnea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Despus de
que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto
as:

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Command: 3DFACE <ENTER>


Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo est bien, debe
observar una imagen idntica al modelo slido.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tmese un momento para
pensar en cunto trabajo invoLucra cada mtodo: Malla de alambre, Espesor de lnea y Extrusin.
Piense en algunos ejemplos donde un mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que
ha utilizado hasta ahora.

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CAPITULO 2

CREACION DE SUPERFICIES 3D PREDEFINIDAS


o SLIDOS PRIMITIVOS: Prisma, esfera, cilindro, cono, cua, toroide,
polislido, cpula, planesurf, pirmide.
CREACION AVANZADA DE SUPERFICIES
o
EDICION DE OBJETOS EN 3D
o Rotacin, Mirror, Array, Align

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CREACION DE SUPERFICIES 3D PREDEFINIDAS


SLIDOS PRIMITIVOS
Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D.
En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos para
generar figuras bsicas en 3D, y que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos,
usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo
resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D.
Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos slidos
pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares
a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un resumen
relativo a la utilizacin de estos comandos.

Para acceder fcilmente a esta librera podemos utilizar:


En la barra de mens, el men Draw Modeling o desde la barra de herramientas
modeling.

a) Desde la barra de men Draw

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b) Desde la barra de herramientas modeling

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Como dibujar un prisma?


Tambin puede usar la lnea de comandos tipiar 3D y luego indique una opcin. Aqu se muestra
un ejemplo con comando 3D:
Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: b<ENTER>
Specify corner point of box: clic P1
Specify length of box: 100<ENTER>
Specify width of box or [Cube]: 80<ENTER>
Specify height of box: 50<ENTER>
Specify rotation angle of box about the Z
axis or [Reference]: 0<ENTER>
Otro ejemplo con comando box o desde el
men draw o la barra de herramientas
modeling. Piense que una caja es en
realidad un rectngulo extrudido. Tiene
ancho, altura y profundidad. Es generado al
definir una esquina inicial y luego la esquina
opuesta, ya sea escogindola con el ratn o
definindola
mediante
coordenadas
relativas.
Command:

BOX <ENTER>
clic P1
@100,80,50 <ENTER> (coordenada relativa)

Specify corner of box or [Center]:


Specify corner or [Cube/Length]:

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 100 unidades de ancho en el eje X, 80 unidades
en el eje Y y una profundidad de 50 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en P1.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command:

BOX <ENTER>
clic P1 <ENTER>
@100,80 <ENTER>

Specify corner of box or [Center]:


Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height:

50 <ENTER>

Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la
altura.

Como dibujar una esfera?

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Usted puede puede tipear 3D y luego la opcin correspondiente S o ai_sphere para dibujar una
esfera desde la lnea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: clic P1
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6<ENTER> (radio de la esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 16<ENTER>
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o
el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>:

6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]:
Specify Diameter:

D <ENTER>

12 <ENTER>

Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un
radio (Ttr).
Como dibujar un cilindro?
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es
similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>:

6 <ENTER>

Center of other end/<Height>:

4 <ENTER>

Command: CYLINDER <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:
<ENTER>
Diameter:

12 <ENTER>

Specify height of cylinder or [Center of other end]:

4 <ENTER>

Como dibujar un cono?

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Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente C o ai_cone para
dibujar un cono desde la lnea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.
Command: ai_cone<ENTER>
Specify center point for base of cone: clic P1
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4<ENTER>
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 0<ENTER>
Specify height of cone: 8<ENTER>
Enter number of segments for surface of cone <16>:16 <ENTER>
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify height of cone or [Apex]:

4 <ENTER>

8 <ENTER>

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify diameter for base of cone:
Apex/<Height>:

D <ENTER>

8 <ENTER>

8 <ENTER>

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el dimetro) y definir
dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente
con el puntero del ratn.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify height of cone or [Apex]:
Specify apex point:

5 <ENTER>

A <ENTER>

@5,5,6 <ENTER>

Como dibujar una cua?

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Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente W o ai_wedge para
dibujar una cua desde la lnea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: w<ENTER>
Specify corner point of wedge: clic primera esquina
Specify length of wedge: 5<ENTER>
Specify width of wedge: 2<ENTER>
Specify height of wedge: 4<ENTER>
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 0<ENTER>
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]:

@5,2,4 <ENTER>

Como dibujar un toroide?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente T o ai_torus.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 2<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>: 16<ENTER>
Enter number of segments around torus circumference <16>: 16<ENTER>

a) Con comando 3d o ai_torus

b) Con comando torus o herramienta modeling

Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el
radio del tubo.

Command: TORUS <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:

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Specify radius of torus or [Diameter]:


Specify radius of tube or [Diameter]:

3 <ENTER>
.25 <ENTER>

Como dibujar un polislido?


Este es un comando nuevo desde AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar un objeto slido
mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando est dirigido a los arquitectos, quienes
disfrutarn la capacidad de dibujar muros slidos rpidamente.

Command: PSOLID <ENTER>


POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:
Specify height <96.0000>:

96 <ENTER>

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:


Specify width <6.0000>:

H <ENTER>
W <ENTER>

6 <ENTER>

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:

J <ENTER>

Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>


Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

Como dibujar un cpula?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente DO o ai_dome.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: do<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8. <ENTER>

Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente DI o ai_dish.

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Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: di<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8<ENTER>

Como dibujar una malla de superficie plana?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente M o ai_mesh.
Command: ai_mesh
Specify first corner point of mesh:clic P1
Specify second corner point of mesh:clic P2
Specify third corner point of mesh: clic P3
Specify fourth corner point of mesh: Clic P4
Enter mesh size in the M direction: 5<ENTER>
Enter mesh size in the N direction: 7<ENTER>
Nota: en este caso usted tiene la libertad de definir el
nmero de filas y columnas al indicar su direccion.
Con commando: planesurf <ENTER> o desde la herramienta modeling
Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>: clic P1
Specify other corner: clic P2
Nota: en este caso usted no tiene la libertad de
definir el nmero de filas y columnas es mas el
nmero de filas es igual al nmero de columnas.

Como dibujar una pirmide?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente P o ai_pyramid

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Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: p<ENTER>
Specify first corner point for base of pyramid: 1,1,0<ENTER>
Specify second corner point for base of pyramid: @4,0,0<ENTER>
Specify third corner point for base of pyramid: @0,3,0<ENTER>
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-4,0,0<ENTER>
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: 3, 2.5, 3<ENTER>
Nota: la base de la pirmide es un rectngulo de
4x3 unidades con un punto de inicio 1,1,0 los dems
puntos son localizadas mediante coordenadas
relativas. La coordenada absoluta 3,2.5,4 se obtiene
de la siguiente forma para X igual a 3 unidades
(1+4/2=3) este espacio se obtiene de sumar 1
unidad recorrida desde el punto 0,0,0 mas la mitad
del lado 4 del rectngulo), para Y igual a 2.5
unidades (1+3/2=2.5) este espacio se obtiene de
sumar 1 unidad recorrida desde el punto 0,0,0 mas
mitad del lado 3 del rectngulo) y finalmente la
ordenada 4 indica la altura de la pirmide
perpendicular al plano XY.
Command: _pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Inscribed]: 2<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 4<ENTER>
Nota: el comando pyramid dibuja una base cuadrada a
diferencia del comando 3D que es capaz de dibujar un
rectngulo cualquiera. El centro de su base es el punto 0,0,0.
El radio inscrito igual a 2 unidades por lo tanto se forma un
cuadrado de lado 4.
Por el nmero de vrtices
Command: pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: s<ENTER>
Enter number of sides <5>:<ENTER>
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Circumscribed] <5.0000>: 3<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>:4<ENTER>

Command: helix
Number of turns = 3.0000

Twist=CCW

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Specify center point of base:


Specify base radius or [Diameter] <4.0000>: 4
Specify top radius or [Diameter] <4.0000>:
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <7.0000>: 11

CREACION AVANZADA DE SUPERFICIES


A la hora de construir una geometra complejas en 3D, se impone la necesidad de disear trozos
de superficues realizando, redondeos en las aristas, en los vertices etc. Sin embargo el diseo de
una geometra se traduce en el trazado de las curvas adecuadas que delimitan la forma y
dimensiones de las superficies a obtener a partir de ellas.
Existen 2 maneras de construir superficies 3D, uno es la creacin de paralelas (comando elev), y el
otro modo es la composicin de superficies simples (3dface, pface, etc.)
a) GENERACION DE PARALELAS
El mtodo consiste en modificar las variables elev y thickness, que controlan las propiedades de
elevacin y altura respectivamente.

Comando ELEV

b) Composicin de superficies simples

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Comando 3DFACE
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio
tridimensional con caras de 3 o 4 lados.
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided
face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

MALLAS POLIGONALES
Todas las superficies en 3D, son mallas poligonales en AutoCad, es decir entidades compuestas
por 3DFACE (caras en 3D).
Cada malla poligonal se puede considerar como formada por una matriz de M (filas) xN (columnas)
vrtices, similar a una rejilla que constara de filas y columnas.
Todas las mallas son del tipo polilinea porque pueden ser editadas y descompuestas en las 3D
caras que las forman.

Comando 3DMESH
Permite construir mallas poligonales en el espacio, introduciendo sus vrtices uno a uno la malla se
define en trminos de filas (M) y columnas (N).
Command: 3d <enter>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: m <enter>
Specify first corner point of mesh: clic P1
Specify second corner point of mesh: 100<enter>
Specify third corner point of mesh: 100<enter>
Specify fourth corner point of mesh: 100<enter>
Enter mesh size in the M direction: 7<enter>
Enter mesh size in the N direction: 7<enter>

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Comando RULESURF
Permite construir mallas poligonales entre 2 objetos, estos objetos pueden ser puntos, lneas,
arcos, crculos. Polilineas en 3D, elipses o splines los 2 objetos actan como arista de la superficie
reglada.
Observacin:

Las 2 superficies deben ser abiertas o cerradas


Los 2 objetos deben designarse en el mismo lado, en caso contrario obtendremos una
superficie cruzada.
Los puntos si se pueden emparejar con un objeto abierto o cerrado
La variable de sistema que controla la densidad de la malla generada es surftab1

Command: rulesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=6<ENTER>
Select first defining curve: clic P1
Select second defining curve: clic P2

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Comando TABSURF
Permite la generacin de superficies mediante extrusin (superficie tabulada) a partir de un objeto
(line, arc, circle, spline, etc.). Este comando es muy parecido al comando rulesurf la diferencia esta
en que rulesurf necesita 2 objetos mientras que tabsurf solo necesita 1.
Observacin:

Al objeto que da origen a la superficie tabulada se le llama tambin vector de extrucsion


La variable de sistema que controla el numero de intervalos a lo largo de la superficie
tabulada es surftab1

Command: tabsurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select object for path curve: clic P1
Select object for direction vector: clic P2

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Comando REVSURF
Permite generar superficies de revolucin teniendo una curva de trayectoria (perfil) girando en
torno a un eje. El perfil puede ser un line, arc, circle, spline, etc. El comando REVSURF producir
un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas en torno a
un eje.

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.
Observacin: las variables variables SURFTAB1, SURFTAB2 controlan la cantidad de
facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con
apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero
que elija para definir estas variables tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora
representar el objeto, como en la redondez con que se ver

Las variables de sistema surftab1 y surftab2 controlan el tamao MxN de la malla.


Surftab1 determina el numero de caras en la direccin de rotacin en torno al eje M caras
Surftab2 determina el numero de segmentos iguales que dividen la curva de trayectoria N
segmentos
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le dar
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una
lnea recta, usted slo necesitar el valor de 2 (que es el mnimo).

Command: SURFTAB1<ENTER>
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 100<ENTER>
Command: SURFTAB2
Enter new value for SURFTAB2 <6>: 100<ENTER>
Command: REVSURF<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=100 SURFTAB2=100
Select object to revolve: clic P1
Select object that defines the axis of revolution: clic P2
Specify start angle <0>:0<ENTER>
Specify
included
angle
=cw) <360>:360<ENTER>

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(+=ccw, -

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Comando revolve
El segundo comando REVOLVE generar un objeto slido realizando el barrido de un objeto
cerrado que puede ser una polilinea cerrada o un crculo en torno a un eje. Saber cul de ellos
elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente.
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: o
Select an object:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: 360

Comando EDGESURF
Permite generar mallas en 3D con cuatro entidades adyacentes, estos 4 lados pueden estar
formados por: line, arc, circle, spline, etc. O cualquier combinacin de ellos.
Observacin:

El numero de filas y columnas queda determinada por las variables del sistema surftab1 y
surftab2.
Los cuatro lados deben formar una figura cerrada.
Los cuatro lados deben coincidir en sus puntos finales.

Command: edgesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20

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Select object 1 for surface edge: clic P1


Select object 2 for surface edge: clic P2
Select object 3 for surface edge: clic P3
Select object 4 for surface edge: clic P4

Comando 3DPOLY
Permite generar una polilinea en 3D. funciona de manera similar al comando Pline en 2D, la
diferencia esta que el comando 3DPOLY aumenta una tercera coordenada Z a la polilinea.
Observacin:

En 3DPOLY se han eliminado las opciones arco y grosor de la lnea.

Command: 3dpoly<ENTER>
Specify start point of polyline: clic P1
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P2
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c<ENTER>

EDICION DE MALLAS
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A veces es necesario editar y tener un mejor control sobre las superficies creadas.
Comando PEDIT
De la misma manera que este comando se utiliza para editar polilineas en 2D, tambin se utiza
para editar superficies en 3D, y tambin para editar polilineas en 3D.
Observacin:

La precisin de aproximacin de la superficie amoldada se controla con las variables de


sistema surfu y surfv.

EDICION DE OBJETOS EN 3D
Son objetos que permiten orientar los objetos designados sin necesidad de modificar el SCP.
Rotacin (rotated3d)
Este comando permite rotar un objeto en el espacio 3D, en torno a cualquier eje de rotacin
independiente de SCP actual.

2 Puntos: opcion por defecto. El eje de giro pasara por dos puntos indicados por el
usuario, siendo su direccion positiva tomada desde el primero hasta el Segundo.
Objeto: permite tomar una entidad para obtener el eje de giro de la orden. Los resultados
varian en funcuion de la entidad seleccionada.
Lnea: eje formado por sus extremos
Circulo: eje perpendicular a su centro

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Arco: eje perpendicular a su centro


Last: se toma en cuenta el ltimo eje utilizado por una anterior orden ROTATE3D si
hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el eje pasara por el siendo perpendicular a la vista
actual
EjeX/Y/Z: se toma un eje de giro paralelo a los ejes X, Y, Z que pasara por un punto
solicitado

Command: rotate3d<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects: clic sobre objeto
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: 2<ENTER>
Specify first point on axis: clic P1
Specify second point on axis:clic P2
Specify rotation angle or [Reference]: 90<ENTER>

Mirror3D
Este comando nos permite crear simetra de los objetos tomando como referencia cualquier plano
en el espacio tridimensional definido por el usuario.

3 Puntos: opcion por defecto. Determina el plano de simeteria con tres puntos
perteneciente a dicho plano.
Objeto: permite tomar una entidad para alinear al plano de simetria con el plano de la
entidad seleccionada.
Last: se toma en cuenta el ltimo plano de simetria utilizado por una anterior orden
MIRROR3D si hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el plano pasara por un punto especificado siendo
perpendicular a la vista actual
EjeX/Y/Z: esta opcin solicita un punto. El plano de simetra sera paralelo al plano XY, YZ,
ZX y pasara por el punto especificado.

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Antes
despues

3darray
Este comando nos permite crear matrices de objetos en el espacio 3D, funciona de manera similar
que el comando arrray en 2D con la diferencia que es arrray3d se pide una tercera dimensin (Z)
que es un plano paralelo al plano XY. Igual existen 2 tipos de matrices rectangular y polar.
3darray rectangular
Primero dibuje un toroide de radio 7 y radio del tubo 1 para realizar una copia multiple en 3D
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of torus or [Diameter]: 7<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 1<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>:<ENTER>

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Enter number of segments around torus circumference <16>:<ENTER>

Y luego un prisma con los datos indicados abajo con la finalidad de visualizar el comando array3d.
Command: box<ENTER>
Specify first corner or [Center]: 10,10,10<ENTER>
Specify other corner or [Cube/Length]: @50,20,14<ENTER>
Luego aplique 3darray
Command: 3darray<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:r<ENTER>
Enter the number of rows (---) <1>: 2<ENTER>
Enter the number of columns (|||) <1>: 3<ENTER>
Enter the number of levels (...) <1>: 2<ENTER>
Specify the distance between rows (---): 20<ENTER>
Specify the distance between columns (|||): 25<ENTER>
Specify the distance between levels (...): 14<ENTER>

3darray polar
Primero dibuje una esfera con centro 10,10,10 y radio 8
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 8<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Luego dibuje una esfera con centro 10,10,18 y radio 1.5
Command: 3d<ENTER>
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,18<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 1.5<ENTER>

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Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>


Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Se obtiene la siguiente figura:
Command: 3darray<ENTER>
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p<ENTER>
Enter the number of items in the array: 10<ENTER>
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:<ENTER>
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:<ENTER>
Specify center point of array: 10,10,10<ENTER>
Specify second point on axis of rotation: @8, 0, 0 (sobre eje X)
Specify second point on axis of rotation: @0, 8, 0 (sobre ejeY)

3D align (Alinear en 3D)


Este comando permite atraves de un solo paso trasladar y girar los objetos en el espacio 3D.
Independientemente del sistema de coordenadas actual.
En alguna ocasion le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1 unidad de
alto. Sus objetos deben verse as:

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El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea
punteada. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el
cilindro y oprima <Enter>. Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el
centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD
pregunta dnde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el
centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de
Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos
medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro.
Despus de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en
el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el
comando terminar.
Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser
elegidos, en caso de que haya tenido algn problema
con el ejercicio.

AutoCAD nivel III

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CAPITULO 3

CREACION Y EDICION DE SOLIDOS EN 3D


o Comando extruccion: path, taper
o Comando slice
o Comando section
o Comando loft
OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS EN 3D
o Comando union
o Comando subtrac
o Comando intersect
o Comando interfere
o Comando fillet en 3D
o Comando chamfer en 3d

CREACION Y EDICION DE SOLIDOS EN 3D


Hasta ahora solo hemos aprendido a crear y editar superficies en 3D; estas superficies creadas
nos daban cierta informacin tales como la forma el tamao de los objetos, pero cuando se
realizan dibujos mas sofisticados como por ejemplo el dideo de ingeniera, se requiere mayor
informacin, tales como la masa, la densidad, el centro de gravedad, el momento de inercia etc.,

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con estos datos el ingeniero puede hacer clculos mas exactos y precisos, para fabricar piezas por
ejemplo, y optimizar asi su trabajo.

CREACION DE SOLIDOS
Un objeto solido en autocad representa todo el volumen de un objeto. Crear un solido puede
llevarse a cabo a partir de las figuras primitivas que tiene autocad visto en acpite anterior, o
mediante la extruccion de un objeto 2D.

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES


El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el
comando EXTRUDE, dicho comando puede utilizarse
para crear un slido tridimensional partiendo de una
figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede
extrudir (que probablemente ya ha visto en la lnea de
comandos) son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir
sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede
combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo
de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo
(como se muestra en la siguiente figura).
Un caso en donde usted puede valerse de direcciones
extrudidas es en la representacin de tuberas en un
dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con
frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.
EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA
Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta
120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0.
A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera ms
fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET.

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Specify fillet radius <0.0000>:

R <ENTER>

24 <ENTER>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:


Select 2D polyline: (Elija la polilnea)3 lines were filleted

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P <ENTER>

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Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la


trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo,
usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina un
dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Para hacerlo,
seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]:

90

<ENTER>

El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo parece
una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.
Ahora viene la parte sencilla: con el comando
trayectoria de la polilnea.

EXTRUDE extrudir el crculo a lo largo de la

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la
polilnea)

Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la


polilnea seguir all. Si necesita mantener limpio su
dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y
cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del
objeto creado, utilice la perspectiva isomtrica
Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para
ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener
esta apariencia:

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto
abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn utilizando una Spline como trayectoria. Tambin
puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los crculos sea ms pequeo)

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luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella con el dimetro mayor para crear una
tubera hueca.

EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO


La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en 3-D.
A continuacin, un ejemplo de cmo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el
comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo de
ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:
Command:
RECTANG

REC <ENTER>

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:


Specify other corner point or [Dimensions]:

100,100

0,0

<ENTER>

<ENTER>

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>:

<ENTER>

Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>


Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>:

50

<ENTER>

Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

EXTRUDE FACE (Extrudir Cara)


Es anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Es
preferible usar la barra de mens. Para tal efecto haga clic en el men Modify > Solids Editing >

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Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'. El comando
es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f <ENTER>
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e <ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clic sobre cara a extruir
Specify height of extrusion or [Path]: 1<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>

SLICE (Rebanar)

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Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo (similar a Trim o recortar). Inicie con la figura bsica
del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.
Command: SLICE
Select objects to slice: clic sobre el objeto
Select objects to slice: <ENTER>
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
3 <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3
Specify a point on desired side or [keep Both sides]
<Both>:<ENTER>

SECTION (seccion)
Permite crear una seccion de un solido segun un plano de referencia
Command: section<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3

Comando LOFT

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De reciente incorporacin en es el comando LOFT. Este comando es similar al comando para


extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario
extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.
He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan
el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del crculo mayor.
El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

Aqu se muestra una vista casi frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.

OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS EN 3D

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Bsicamente son 3 tipos de operaciones unin, sustraccin e interseccin mediante ellos podemos
construir solidos mas complejos. Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con
regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de
comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro
coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION (Unir)
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea
combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'. La siguiente es una simulacin de lo que
ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura del objeto resultante:

El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto.


Command: UNION <ENTER>
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: <ENTER>

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de
la unin.
SUBTRACT (Sustraer)
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es
importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que
se va a quitar. He aqu un ejemplo:

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El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro.


Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT (Intersectar)
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las


reas de interferencia para crear un solo objeto slido.
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

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Commando INTERFERE
Este comando permite hallar la interferencia de dos o mas solidos, puede crear un solido
compuesto en 3D a partir del volumen comn.
Command: interfere<ENTER>
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: clic objeto 1
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: clic objeto 2

Commando FILLET en 3D
Similar al 2D, hay dos clases.

Empalme de aristas
Empalme de dos figuras

Para el primero, pongamos el ejemplo de un paralepipedo, seleccionamos la orden FILLET y


ponemos un radio como haciamos en 2D. Volvemos a elegir la orden y simplemente pinchamos en
una arista, pulsamos dos veces ENTER. Vemos que se ha redondeado la arista.
Command: f<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r <ENTER>
Specify fillet radius <1.0000>: 1<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clic en arista indicada.
Enter fillet radius <1.0000>: <ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: m <ENTER>
Select an edge or [Chain/Radius]: <ENTER>
1 edge(s) selected for fillet.
Para el segundo, si tenemos un paraleleppedo y queremos
acoplarle un cilindro en una de las caras, veremos que al
intentar empalmar la arista, nos hace un empalme no
deseado, para poder hacer el empalme de dos piezas
debemos en primer lugar unirlas con (unin) y despus
hacer el empalme.
Debemos tener cuidado al poner el radio del empalme ya
que si es demasiado grande no se realizara el empalme.

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Commando CHAMFER en 3D
Este comando permite biselar las aristas de un solido con una distancia determinada, este
comando sustrae automticamente del solido el volumen achaflanado.
Command: cha<ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: clic en cara a biscelar
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:<ENTER>
Specify base surface chamfer distance: 1<ENTER>
Specify other surface chamfer distance <1.0000>: 1<ENTER>
Select an edge or [Loop]: clic en arista a biscelar
Select an edge or [Loop]: <ENTER>

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AutoCAD nivel III

CAPITULO 4

EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


o Comando soliedit
o Comando massprop
CREACION DE VENTANAS FLOTANTES EN EL ESPACIO DE PAPEL
o Comando vports
C
o
o

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EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


Trabajando con solidos a veces es muy necesario editar las caras y las aristar de los objetos.
Comando SOLIDEDIT
Este comando nos permite editar las caras y las aristas de los objetos solidos 3D, accediendo a
cualquiera de las opciones:
Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f <ENTER>
Enter a face editing option
La barra de herramientas solid editing contiene todas las opciones de este comando.

Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit
Con extrude: permite extruir caras de un solido con una distancia dada o siguiendo un camino
designado.
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e <ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: 3<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:

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Comando massprop
Este commando puede utilizarse para analizar un modelo solido,
ya que calcula automaticamente las propiedades fisicas del
solidop.
Command: massprop<ENTER>
Select objects: clic objeto

resultado

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CREACION DE VENTANAS FLOTANTES EN EL ESPACIO DE PAPEL


Es en el espacio de papel donde se establecen composiciones de ventanas flotantes y donde se
especifican parametros de pagina para el trazado.
Es el ambiente especialmente diseado para la presentacion de dibujos, donde nosotros podemos
visualizar de una mejor manera la presentacion que tendra este antes de imprimirlo, el usuario
genera ventanas tantas como desee en la posicion que el determine, mediante el comando vports.
Existen varias maneras de crear ventanas flotantes en el espacio de papel.
Mediante el comando VPORTS
El mismo comando para crear ventanas para el espacio ventanas de papel, visto anteriormente.
Mediante el comando MVIEW
Mediante el comando mview podemos crear una o varias ventanas en el espacio de papel, el
tamao y la forma de esta ventana podemos controlarla desde este comando.
Estando ya en el espacio de papel escrita en la linea de comando lo siguiente.
Command: mview
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: clic P1
Specify opposite corner: clic P2

ON/OFF: se utilizapara activar y desactivar ventanas en espacio de papel


Fit
: esta opcin permite crear una ventana que se ajusta a la totalidad del papel.
Shadeplot: esta opcin sern ploteadas las vistas en las presentaciones.

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Mediante la barra de herramientas VPORTS


El mismo comando para crear ventanas para el espacio modelo se utiliza para crear ventanas.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Cuadro de dialogo de ventanas graficas


Una ventana
Ventana poligonal
Convertir objeto en ventana
Una ventana
Control de escala de impresin

La barra de herramientas viewports tambin nos ayuda a controlar el tamao, la forma y la escala
de una ventana grafica.
Las opciones que tiene esta barra funcionan de la misma manera que el comando mview expuesto
anteriormente.
El cuadro de la lista de control de escala de impresin de la barra de herramientas viewports nos
ofrece una lista de factores de escala entre los cuales podemos elegir y aplicarlo a una ventana
grafica seleccionada.
Con esta barra tambin podemos controlar la escala de cada ventana grafica, mediante la lista
desplegable controlde escala de impresin.

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MANEJO DE CAPAS EN ESPACIO DE PAPEL Y VISIBILIDAD DE CAPAS


COMANDO VPLAYER
Este comando nos permite encontrar la visibilidad de las capas en las diferentes ventanas del
espacio de papel, quiere decir que se puede establecer la visibilidad de manera independiente en
cada ventana.

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Practica: dibuje una cua de longitud 16 unidades con ancho 7 unidades y altura 5 unidades con
vrtice. Luego dibuje objeto por alinear (comando 3dalign) con los datos indicados para obtener
dicha figural aplique: mirror3d, rtate, rotate3d.

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Ejercicio aplique comando revolve.

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Ejercicio: sugerencia aplique comando revolve, rotate3d, extrude con opcin path.

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Nota: radio de soporte 20 unidades y altura entre ellas 5 unidades

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Datos de la curva de nivel


Spline
105
110
120
120
115

135
145
150
140
135

3825
3825
3825
3825
3825

150
140
125
105
85
70

145
125
110
105
115
120

3810
3810
3810
3810
3810
3810

65
65
85
120
130
150
160
140
110
90
55

140
150
170
180
165
155
135
110
95
105
120

3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805

50
60
90
125
135
145
150
160
165
160
135
110
75
55
40

140
165
185
190
175
170
165
160
145
125
100
90
95
85
110

3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800

Spline

spline
95
105
110
125
130
115
100

135
145
156
150
140
130
125

3820
3820
3820
3820
3820
3820
3820

85
95
95
110
125
130
145
130
110
95
90

135
145
155
160
155
145
140
125
110
120
130

3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815

75
85
85
110
130
140

135
145
160
170
160
150

3810
3810
3810
3810
3810
3810

C
Spline
c
spline

C
Spline

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