Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
MDULO:
Sistemas Informticos Multiusuario y en Red
Unidad 1
Sistemas Informticos
VALLINIELLO
INDICE DE CONTENIDOS
OBJETIVOS ............................................Error! Marcador no definido.
1.
INTRODUCCIN.............................................................................. 3
2.
EL SISTEMA INFORMTICO: SOFTWARE Y HARDWARE ........... 3
3.
LOS COMPONENTES FSICOS DE UN ORDENADOR.
EL
HARDWARE ...................................................................................................... 5
3.1.
El MICROPROCESADOR (UCP).............................................. 6
3.1.1. UNIDAD DE CONTROL (UC) ................................................ 7
3.1.2. UNIDAD DE PROCESO (UP)................................................ 7
3.1.3. MEMORIA CACHE ................................................................ 8
3.2.
MEMORIA ................................................................................. 8
3.2.1. MEMORIA INTERNA ............................................................. 8
3.2.2. MEMORIA EXTERNA Memoria secundaria Memoria
Auxiliar
8
3.3.
BUSES ...................................................................................... 9
3.3.1. TIPOS DE BUSES................................................................. 9
3.4.
PERIFFICOS ........................................................................ 10
3.4.1. TIPOS DE PERIFRICOS................................................... 10
4.
REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN ................................ 12
4.1.
TIPOS DE DATOS .................................................................. 12
4.1.1. CLASIFICACIN DE LOS DATOS...................................... 12
4.1.2. CLASIFICACIN DE LOS DATOS: SEGN VARIEN O NO
DURANTE EL PROCESO......................................................................... 12
4.1.3. CLASIFICACIN DE LOS DATOS: SEGN LA FORMA DE
SER UTILIZADOS POR EL ORDENADOR .............................................. 13
4.2.
SISTEMAS DE NUMERACIN............................................... 13
4.2.1. SISTEMAS POSICIONALES ............................................... 14
4.2.2. TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIN (TFN) 14
4.3.
DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACIN ....................... 15
4.3.1. SISTEMA BINARIO ............................................................. 15
4.3.2. SISTEMA OCTAL ................................................................ 19
4.3.3. SISTEMA HEXADECIMAL .................................................. 21
4.3.4. PASAR DE BASE N A BASE M........................................... 24
4.3.5. TABLA COMPARATIVA DE LOS SISTEMAS DE
NUMERACIN.......................................................................................... 24
4.4.
SISTEMAS DE CODIFICACIN ALFANUMRICA ................ 25
4.4.1. DIFERENTES
SISTEMAS
DE
CODIFICACIN
ALFANUMRICA ...................................................................................... 25
4.5.
REPRESENTACIN EN EL ORDENADOR............................ 28
4.5.1. FORMAS DE ALMACENAR LOS NMEROS EN EL
ORDENADOR........................................................................................... 28
4.6.
OPERACIONES CON NMEROS BINARIOS........................ 31
4.6.1. SUMA BINARIA ................................................................... 31
4.6.2. RESTA BINARIA ................................................................. 31
4.6.3. MULTIPLICACIN BINARIA ............................................... 32
4.6.4. DIVISIN BINARIA.............................................................. 32
4.7.
LA MEDIDA DE LA INFORMACIN ....................................... 33
VALLINIELLO
1. INTRODUCCIN
Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesa y
produce otros datos o informacin de una forma diferente a la original, las formas en que el
ordenador acepta los datos o produce la informacin puede variar de un instante a otro, por ello
cuando el ordenador procesa datos est realizando una serie de funciones distintas:
Entrada de datos: los datos que provienen del exterior, procedentes de alguna
fuente de informacin, son introducidos para ser procesados.
Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en
la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta el siguiente
paso.
ENTRADA DE
DATOS
ALMACENAMIENTO
Y
PROCESO
SALIDA DE
DATOS
EJEMPLO
VALLINIELLO
Supongamos que queremos realizar un programa que nos solicite dos nmeros por teclado y
que visualice la suma de los mismos.
Programa Suma
Las instrucciones que tendramos que introducir al ordenador, utilizando para ello un lenguaje
de programacin de terminado, seran parecidas a lo siguiente:
Pues bien, estas cuatro instrucciones forman lo que se denomina programa (Programa
Suma).
Si tuvisemos varios programas que sirviesen para realizar otros tratamientos,
....................
Esquemticamente:
VALLINIELLO
Programa 1
Instruccin 1
Instruccin 2
Instruccin 3
.
.
Programa n
Instruccin 1
Instruccin 2
Instruccin 3
.
.
Programa 2 ....
Instruccin 1
Instruccin 2
Instruccin 3
.
.
.
Instruccin n
Instruccin n
Instruccin n
.
Aplicacin informtica
SOFTWARE
AUTOEVALUACIN
EL
HARDWARE
Los componentes fsicos de un ordenador se pueden clasificar:
1) Microprocesador (MP) procesador Unidad central de proceso (UCP CPU).
2) Memoria
3) Buses
VALLINIELLO
4) Perifricos
Dichos componentes se encuentran interconectados entre si, con objeto de realizar la funcin
principal del ordenador, que como es sabido es ejecutar programas.
Esquema de los componentes fsicos de un ordenador:
Elementos externos
(fuera de la placa base)
Elementos internos
(en la placa base)
UNIDAD E/S
(PIO)
MP UCP
UC
PERIFRICOS
Memoria AUXILIAR
UP
ROM
MEMORIA
CACH
MP
RAM
RAM
HD
VALLINIELLO
Memoria Cach
MP UCP
UC
UP
MEMORIA
CACH
3.1.1.
Realiza lo siguiente:
-
3.1.2.
Trata los datos, realiza operaciones sobre los datos y obtiene un resultado. Es la que realiza el
trabajo. La Unidad de proceso est formada por:
-
Registros
VALLINIELLO
3.1.3.
MEMORIA CACHE
Memoria de pequea capacidad que incorporan los procesadores para que los clculos de las
instrucciones sean mas rpidos, pues la memoria cach es mucho mas rpida que la RAM. O
sea si tiene que ejecutar una instruccin, en vez de ejecutarla en la RAM, la ejecuta en la
cach para que vaya ms rpido.
Esta memoria se coloca entre la CPU y la memoria RAM y almacena y procesa temporalmente
la informacin. Es una memoria ultrarrpida que ayuda al micro en operaciones con datos que
maneja constantemente.
AUTOEVALUACIN
El componente de la UCP que se encarga de realizar las operaciones aritmticas como suma,
resta, etc es:
a) La unidad de control
b) La unidad aritmtico-lgica
c) Los registros
3.2. MEMORIA
Es el dispositivo donde se almacena los datos y los programas con los que vamos a trabajar.
La memoria con la que puede trabajar el ordenador puede ser de dos tipos:
3.2.1.
MEMORIA INTERNA
3.2.2.
VALLINIELLO
AUTOEVALUACIN
3.3. BUSES
Son un conjunto de lneas elctricas que permiten la transmisin de seales (informacin) entre
los diferentes componentes del ordenador.
El Bus sirve de interconexin:
-
Los buses transmiten la informacin en paralelo, esto quiere decir, que los datos van por todos
los hilos del bus simultneamente.
El bus es como una autopista en la que el trfico es muy intenso. Por eso, el tipo de bus que
incorpore nuestro ordenador contribuir a que este sea ms rpido o ms lento.
3.3.1.
TIPOS DE BUSES
Bus de control
Enva las seales de la UC a todos los dems elementos. As por ejemplo, se el bus de
control se utiliza, entre otras cosas, para comunicarle a la memoria si lo que se quiere es leer o
escribir en ella, para que sta sepa, respectivamente, si tiene que poner el contenido de la
celda que indique el bus de direcciones y ponerlo en el bus de datos, o tiene que recoger lo
que le llegue por el bus de datos y almacenarlo en la celda de memoria que indique el bus de
direcciones.
3.3.1.2.
Bus de datos
Enva datos entre los perifricos, la RAM y el MP. Conforme han ido evolucionando los
ordenadores, el tamao del bus de datos ha ido creciendo y pasando por tamaos de 8, 16, 32
y 64 bits. Se puede pensar en este tamao como si fuese el nmero de carriles que tiene una
autova, cuantos ms carriles ms coches pueden circular por ella por segundo. Del mismo
VALLINIELLO
modo, cuanto mayor es el ancho de este tipo de buses, mayor es el rendimiento de la mquina,
pues mayor caudal de datos puede transportarse en menos tiempo y, de esta manera, se
minimiza el tiempo que el procesador tiene que estar esperando a que le lleguen los datos que
ha pedido leer o escribir, generalmente de memoria. Por otra parte, los buses tambin tienen
una velocidad asociada que, evidentemente, influye en el rendimiento de la mquina.
Evidentemente, no es lo mismo una autova en el lmite de velocidad sea de 80 Km/hora que
una en la que se pueda circular a 120.
3.3.1.3.
Bus de direccin
Enva y recibe direcciones de todos los elementos para conocer donde estn los datos.
Permiten al microprocesador seleccionar una de las tantas posiciones de memoria, ya sea para
lectura o escritura. Se dice que es unidireccional, pues tan slo es el procesador el que puede
poner informacin en este bus; el resto de elementos del sistema tan slo puede leerlo. Cuanto
mayor sea este bus, mayor ser la cantidad de memoria que el microprocesador puede
direccionar o encontrar y, por tanto, marca el mximo de memoria principal que un ordenador
puede tener. As, por ejemplo, con un bus de direcciones de 32 bits, se pueden direccionar 232
posiciones de memoria, o lo que es lo mismo, la memoria puede ser de 232 bytes. Esto es,
aproximadamente, un tamao de 4 GB (Gigabytes).
AUTOEVALUACIN
El bus de direccin:
a) Enva datos entre los perifricos, la RAM y el MP.
b) Enva y recibe direcciones de todos los elementos para conocer donde estn los
datos
c) Enva las seales de la UC a todos los dems elementos.
3.4. PERIFFICOS
Son dispositivos que sirven para introducir y sacar datos del ordenador.
3.4.1.
TIPOS DE PERIFRICOS
10
VALLINIELLO
3.4.1.1.
Perifricos de entrada
Teclado
3.4.1.2.
Memoria
interna
Perifricos de salida
Memoria
interna
3.4.1.3.
Impresora
Perifricos de entrada/salida
Son los que sirven para ambas cosas: introducir datos en el ordenador y sacar datos del
ordenador.
Ejemplos - Unidades de disquete disqueteras, los mdems, pantallas tctiles, unidades ZIP,
CD-RW, discos duros.....
Memoria
interna
Disquetera
Entrada graba en el ordenador
AUTOEVALUACIN
El protter, es un perifrico:
a) De salida
b) De entrada
11
VALLINIELLO
c) De entrada/salida
4. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
4.1.1.
Datos de entrada
Son los que se suministran al ordenador desde los perifricos de entrada (teclado,
ratn, mdem, escner, etc) o desde los soportes de informacin (disquetes, discos
duros, CD-ROM, etc).
Forman la 1 fase de tratamiento automtico de la informacin: ENTRADA
Datos intermedios
Son aquellos que se obtienen en la segunda fase del tratamiento automtico de la
informacin: PROCESO
Datos de salida
Tambin llamados resultados, completan el proceso del tratamiento automtico de la
informacin: SALIDA.
Pueden obtenerse a travs de las diferentes unidades perifricas de salida (monitor,
impresora, plotter, etc) y, con su posterior distribucin y anlisis, completan el proceso.
Entrada
4.1.2.
Proceso
Salida
(Resultado)
12
VALLINIELLO
Ejemplo Programa que emite facturas en euros y pesetas. Es evidente que el cambio
del euro ser el mismo en todo el proceso.
Datos variables
Son aquellos que se modifican a lo largo del proceso segn sucedan determinadas
condiciones o acciones realizadas por los programas.
Ejemplo Una variable a, que al principio del programa vale 1, pero luego se va
incrementando (a=a+1) segn unas condiciones:
a=1
a>b
a=a+1
4.1.3.
Datos Numricos
Son dgitos del 0 al 9.
Datos Alfabticos
Son letras maysculas y minsculas de la a a la Z
Datos Alfanumricos
Son una combinacin de los anteriores (alfabeticos), ms una serie de caracteres
especiales.
13
VALLINIELLO
4.2.1.
SISTEMAS POSICIONALES
Los sistemas de numeracin son sistemas posicionales. Eso significa que cada dgito tiene un
valor definido por su posicin
-
Etc
EJEMPLO
256
Unidades
Decenas
Centenas
AUTOEVALUACIN
4.2.2.
4.2.2.1.
14
VALLINIELLO
4.2.2.2.
b Base
C3
R3
C2
R2
Dividendo
Resto
Divisor
Cociente
b
C1 C1 R2 R3 R4 (b
SISTEMA BINARIO
Base 2
Smbolos 0, 1
Es el sistema que maneja el ordenador internamente. Cada uno de estos smbolos recibe el
nombre de bit.
bit es la mnima unidad de informacin.
4.3.1.1.
15
VALLINIELLO
2
C3
R3
C2
R2
C1
C1 R2 R3 R4 (2
Ir dividiendo hasta
cociente < Divisor = 2
que
EJERCICIO
10101 (2 = a4 . 24 + a3 . 23 + a2 . 22 + a1 . 21 + a0 . 20 =
= 1 . 24 + 0 . 23 + 1 . 22 + 0 . 21 + 1 . 20 =
= 1 . 16 + 0 . 8 + 1 . 4 + 0 . 2 + 1 . 1 =
+
4 +
0 +
1 = 21(10
= 16
+0
..
EJERCICIO
21(10
21
01
10
16
el
VALLINIELLO
2
0
10101 (2
..
..
17
VALLINIELLO
EJERCICIO
0,625(10
Divisiones
con parte
entera
Multiplicaciones con
parte decimal
(fraccionada)
0,625 2 = 1,25
2
0
Coge
en ese sentido
para formar la
parte entera del
n
0,25 2 = 0,5
0,5
2= 1
0,101(2
..
..
El problema que tiene la conversin de decimales es que slo pueden convertirse nmeros
que acaben en 5 o en 0, ya que cualquier otro nmero no va a dar un nmero exacto.
18
VALLINIELLO
EJEMPLO
0,3(10
Divisiones
con parte
entera
Multiplicaciones
con parte decimal
(fraccionada)
0,3 2 = 0,6
2
0
0,6 2 = 1,2
0,2 2 = 0,4
0,4 2 = 0,8
0,8 2 = 1,6
0,6 2 = ........
0,01001(2
..
..
EJEMPLO
0,01001(2 = a0 . 20 + a-1 . 2-1 + a-2 . 2-2 + a-3 . 2-3 + a-4 . 2-4 + a-5 . 2-5 =
= 0 . 20 + 0 . 2-1 + 1 . 2-2 + 0 . 2-3 + 0. 2-4 + 1 . 2-5 =
= 0 + 0
+ 1 . 1/22 +
0 +
0 + 1 . 1/25 =
=
1/4 +
..
Vemos que el resultado no es el inicial (0,3). Aunque si obtenemos mas decimales, el error
sera menor, pero nunca llegaramos al 0,3.
4.3.2.
SISTEMA OCTAL
Base 8
Smbolos 0, ............,7
19
VALLINIELLO
4.3.2.1.
8
C3
R3
C2
R2
C1
C1 R2 R3 R4 (8
Ir dividiendo hasta
cociente < Divisor = 8
que
EJERCICIO
167(8 = a2 . 82 + a1 . 81 + a0 . 80 =
= 1 . 82 + 6 . 81 + 7 . 80 =
= 1 . 64 + 6 . 8 + 7 . 1 =
=
64 + 48 +
7 = 119(10
..
20
el
VALLINIELLO
EJERCICIO
119(10
119 8
39
14
8
1
167 (8
.... ..
3,25(10
Divisiones
con parte
entera
Multiplicaciones
con parte decimal
(fraccionada)
0,25 8 = 2,00
8
3
3,2 (8
..
4.3.3.
SISTEMA HEXADECIMAL
Base 16
Smbolos 0, ............, 9 y letras A B C D E F
Estas letras representan respectivamente los smbolos:
21
VALLINIELLO
10
11
12
13
14
15
4.3.3.1.
16
C3
R3
16
C2
16
C1 R2 R3 R4 (16
R2
C1
EJERCICIO
22
el
VALLINIELLO
10
EJERCICIO
975(10
975
16
015
60
15=
F
16
12=
C
3CF(16
..
11
12
1442,484375(10
Divisiones con
parte entera
1442 16
002 90
2 10=
A
0,484375 16 = 7,75
2
5
0,75
16 = 12 = C Para pues
no hay
decimales
5A2,7C (16
..
23
VALLINIELLO
4.3.4.
4.3.4.1.
ara pasar un nmero de base n a base m, debemos pasar primero por la base 10. Que consiste
en pasar el nmero de la base n a base 10 y posteriormente pasarlo a base m:
1) Pasar el nmero de base n
base 10
base m
13
EJERCICIO
132(8
(10
1) 132(8 = 1 . 82 + 3 . 81 + 2 . 80 = 64 + 24 + 2 = 90 (10
2) 90(10
90(10
90
10
=A
(16
16
5
5A (16
..
4.3.5.
En la siguiente tabla podemos ver los primeros 20 dgitos decimales y sus correspondencias
en binario, base 8 y base 16:
DECIMAL
BINARIO
0
1
2
3
4
5
6
7
8
00000
00001
00010
00011
00100
00101
00110
00111
01000
BASE 8
0
1
2
3
4
5
6
7
10
BASE 16
0
1
2
3
4
5
6
7
8
24
VALLINIELLO
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
01001
01010
01011
01100
01101
01110
01111
10000
10001
10010
10011
11
12
13
14
15
16
17
20
21
22
23
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
4.4.1.
4.4.1.1.
Este sistema utiliza una combinacin de 7 u 8 bits (dependiendo del fabricante) para
representar cada smbolo. Es el ms utilizado.
El que emplea 8 bits puede representar un total de 256 smbolos diferentes (28).
Con el cdigo ASCII podemos representar:
-
Los dgitos de 0 al 9
Letras maysculas de la A a la Z
Letras minsculas de la a a la z
Caracteres especiales
25
VALLINIELLO
La letra A en cdigo ASCII ser el n 65, pero en realidad ser el n 65 en binario, pues el
ordenador slo trabaja en binario.
4.4.1.2.
Cada smbolo se representa por una combinacin de 8 bits agrupados en dos bloques de
cuatro. Es el formato extendido de BCD.
26
VALLINIELLO
4.4.1.3.
Fieldata
Utiliza bloques de 6 bits para representar los diferentes smbolos. De poco uso.
27
VALLINIELLO
AUTOEVALUACIN
EJEMPLO
5 voltios
0 voltios
4.5.1.
4.5.1.1.
28
VALLINIELLO
El 0 para el signo +
El 1 para el signo
-
EJEMPLO
23 22 21 20
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0
32 31
................................................................................................................................................
Decimal desempaquetado
Representa cada nmero decimal, de tal forma que cada una de sus cifras ocupa un byte o
octeto (8 bits), en los que:
-
EJEMPLO
1 1 1 1 0 0 1 0
2
1 1 1 1 0 0 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1
1 1 0 0 0 0 0 1
Signo +
EJEMPLO
1 1 1 1 0 0 1 0
2
1 1 1 1 0 0 1 1
3
1 1 1 1 0 1 1 1
7
1 1 0 1 0 0 0 1
Signo -
29
VALLINIELLO
Decimal empaquetado
Representa cada cifra con un conjunto de 4 bits. El conjunto de 4 bits de la derecha se usa
para representar el signo con la misma combinacin que en el caso anterior.
9
EJEMPLO
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 1 1
4.5.1.2.
0 0 0 1 1 1 0 0
1
Signo +
Coma flotante
Se utiliza para representar nmeros reales y enteros con un rango de representacin mayor
que el que ofrece el punto fijo. Con esto conseguimos que el ordenador pueda tratar nmeros
muy grandes o muy pequeos.
Para representar as los nmeros, se utiliza la notacin cientfica, que se representa de la
forma:
n1 = mantisa base de exponenciacin exponente
-
La mantisa es un nmero real con el punto decimal implcito a la izquierda de los bits
que lo representan.
AUTOEVALUACIN
30
VALLINIELLO
SUMA BINARIA
Igual que podemos sumar nmeros decimales, tambin podemos hacerlo con nmeros
binarios. Slo hay que recordar que aqu tambin podemos tener acarreos (nmeros que
sobrepasan la cantidad mxima y hay que sumarlos a las siguientes cifras.
Las cuatro reglas de la suma binaria son:
X+Y
0+0
0+1
1+0
1+1
SUMA
0
1
1
0
ACARREO
0
0
0
1
14
EJERCICIO
Decimal
10
3
13
Binario
1
1010
0011
1101
Acarreos
15
EJERCICIO
1
12
+ 39
51
4.6.2.
11
1100
100111
110011
Acarreos
RESTA BINARIA
La resta binaria es justamente la suma invertida. Hay que tener en cuenta que al restar un
dgito alto a otro mas bajo (restar 1 de 0), el resto es 1 y tomamos 1 de la columna de la
izquierda. Si este es 1, lo haremos 0, y si es 0 lo haremos 1 y tomaremos 1 de la siguiente
columna. Las reglas de la resta son:
X-Y
0-0
0-1
1-0
1-1
RESTA
0
1
1
0
ACARREO
0
1
0
0
31
VALLINIELLO
16
EJERCICIO
Decimal
Binario
19
5
10011
00101
11
01110
14
4.6.3.
Acarreos
MULTIPLICACIN BINARIA
X*Y
0*0
0*1
1*0
1*1
MULTIPLICACIN
0
0
0
1
ACARREO
0
0
0
0
17
EJERCICIO
Decimal
Binario
5
3
15
4.6.4.
101
11
101
101
1111
DIVISIN BINARIA
DIVISIN
0
1
ACARREO
0
0
32
VALLINIELLO
18
EJERCICIO
Decimal
Binario
2 0 2
0 0 1 0
0
1 0 1 0 0 1 0
0 0 1 0
1 0 1 0
0 0 0
0
Cuando los nmeros son muy grandes las operaciones se dificultan, por lo que suelen
emplearse los Sistemas Octal y Hexadecimal.
EJEMPLO
Si decimos que un archivo de texto ocupa 4.000 bytes queremos decir que contiene el
equivalente a 4.000 letras (que son entre 2 y 3 pginas de texto sin formato).
11
EJEMPLO
4 bytes = 32 bits
1 byte = 2 cuartetos
33
VALLINIELLO
Se toma el valor de 1.024 en vez de 1.000 precisamente por ser 1.204 una potencia de
2, y en consecuencia, un valor mucho ms conveniente para mquinas que trabajan en
sistema binario.
-
34
VALLINIELLO
1
001
2
010
3
011
4
100
5
101
6
110
7
111
10101(2
010 101
2
5
..
25(8
43(8
4
100
3
011 .. 100011(2
101,01(2
101
5
010
2
..
5,2(8
43(8
4
100
3
011 .. 100,011(2
1 de 2
VALLINIELLO
1
0001
9
1001
2
0010
A
1010
3
0011
B
1011
4
0100
C
1100
5
0101
D
1101
6
0110
E
1110
10101(2
0001
1
0101
5 ..
15(16
43(16
4
0100
3
0011 . 1000011(2
101,01(2
0101
5
0100
4 ..
5,4(16
4,3(16
4
0100
3
0011 .. 100,0011(2
2 de 2
7
0111
F
1111
VALLINIELLO
Ejercicios 1
El componente de la UCP que se encarga de realizar las operaciones aritmticas como suma,
resta, etc es:
a) La unidad de control
b) La unidad aritmtico-lgica
c) Los registros
3
El bus de direccin:
a) Enva datos entre los perifricos, la RAM y el MP.
b) Enva y recibe direcciones de todos los elementos para conocer donde estn los
datos
c) Enva las seales de la UC a todos los dems elementos.
El protter, es un perifrico:
a) De salida
b) De entrada
c) De entrada/salida
1 de 2
VALLINIELLO
2 de 2
VALLINIELLO
Ejercicios 2
1.
2.
3.
4.
5.
1110
DECIMAL
123
OCTAL
6256
HEXADECIMAL
FF
BINARIO
111111101010
DECIMAL
169
OCTAL
753
HEXADECIMAL
1C1
BINARIO
1010101110101011
DECIMAL
OCTAL
21
621
HEXADECIMAL
6E
BINARIO
0,101
DECIMAL
OCTAL
41,5
41,5
HEXADECIMAL
E7,CA
1 de 2
VALLINIELLO
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
2 de 2
VALLINIELLO
Ejercicios 3
1 de 1