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Autor desconhecido
1
A CIDADE MALDITA
Homeless Dragon e Ninja Egg so dois grupos de jogadores e fs
de RPG que resolveram se juntar e publicar materiais de RPG em
uma pgina de internet. No somos profissionais da rea, todos
temos nossos empregos fora da rea editorial ou do mercado de
RPG, somos apenas jogadores criando/adaptando materiais para
outros jogadores se divertirem. Nenhum de nossos arquivos pode
ser comercializado.
Crditos
Autor
NDICE
O Comeo........................................................................4
Autor desconhecido
Personagens enrascados...................................................5
Publicao Original
A caverna.........................................................................6
http://members.tripod.
com/~BootHill_br/aventura.html
Diagramao
Ninja Egg
Adaptao
Homeless Dragon
Nosso site
www.homelessdragon.com.br
Setembro/2014
Final feliz.........................................................................11
estalagem do lugar (sem nome), eles encontram pessoas aparentemente nervosas, conversando baixinho; porm, assim
que os personagem entram pela porta,
todos simplesmente param de falar, e
olham para eles de forma nada amistosa.
O taverneiro, um tpico gordo careca,
fumando, tambm no parece contente
com a chegada dos estranhos. Tudo que
os aventureiros pedirem, como cerveja, comida, quartos, ele dir que no
tm ou no h disponveis.
, Mestre, voc deve fazer os PJs realmente sentirem que no so bem-vindos. Eles
vero que todos tem comida e eles no;
se comearem insistir muito, algumas
pessoas da taverna falam:
No adianta, forasteiros! No h
nada para vocs aqui!
melhor irem embora! Vocs no so
bem-vindos aqui!
Faa de tudo para eles sarem, mas SEM
BRIGAS; caso eles pensem em tal alternativa, diga que todos na taverna esto armados, com medo de um perigo iminente
(e os Jogadores sabem que seus personagens no so to poderosos assim).
O jeito eles tentarem procurar outra estalagem (faa-os pensar assim). Mas assim, que sarem daquele lugar, um sujeito
baixinho, gordo, que sua muito, trajando
estranhas vestimentas, sair tambm de
l (os personagens no tinham notado
sua presena dentro da estalagem).
Ele se apresenta como Owen Carralif, o
prefeito da cidade. Parece ser o nico do
lugar a no tratar de forma inamistosa os
PJs, alm de pedir desculpa pelos modos
dos cidados de Silverton. Ainda noite;
mesmo assim, Owen Carralif pedir que
eles o acompanhem, caminhando pela cidade, enquanto ele explica algo:
Algum tempo atrs, algums pessoas
O COMEO
viram um estranho cometa aparentemente cair perto de uma caverna que fica na
sada da cidade. Alguns homens resolverem investigar e no voltaram mais.
Desde ento, vem ocorrendo uma srie
de desaparecimentos na cidade; pessoas
simplesmente somem e vestgios delas
so encontrados perto daquela caverna,
que tnhamos como desabitada; agora j
no sei mais
As pessoas tomaram aquele cometa
como uma maldio; todos protestam e
eu nada posso fazer, pois, apesar de isso
no ter acontecido oficialmente, sei que
no tenho mais poder de comando sobre
os homens daqui, j que nem meus guardas confiam mais em mim. Cada um age
por si, e tornaram-se xenfabos como
uma forma de defesa irracional, j que
eles no possuem mais esperana de descobrir a causa desses desaparecimentos
espero que vocs entendam e perdoem
isso. Nossa cidade est num caos social
e poltico que ainda no sei quando vai
cessar. Por favor, espero que vocs entendam
O prefeito de Silverton olha para o cu
estrelado. Veja, j estamos caminhando
a quase uma hora. Queria ganhar tempo
para a taverna esvaziar quase todos retornam a suas casas a mais ou menos essa
hora da noite. Faamos o seguinte: vamos
voltar estalegem e eu conversarei com o
dono, que amigo meu. Irei convenc-los
de que vocs no so de m ndole e iro
embora amanh. Venham comigo
Pode acontecer de alguns personagens
quererem resolver agora o problema, no
meio da noite; mas insista que eles esto
cansados, no tem nem idia de onde fica
a tal caverna e Owen tambm no est
com cara de quem vai lev-los at l. Se
for indagado sobre o problema, com os
PERSONAGENS ENRASCADOS
A CAVERNA
dos para atacar qualqur coisa. Os personagens devem fazer Testes de Surpresa
antes de enfrentarem os dois esqueletos:
Esqueleto (2)
Mdio e Catico
CA 13, JP 17, XP 25, PV 7
1 espada longa +1 (1d6+1)
2 garras +1 (1d4+1)
Imunidades, Obstinado, Corpo sseo
Carnial
Mdio e Catico
CA 13, JP 15, XP 125, PV 16
1 pancada +2 (1d4+2)
1 mordida +1 (1d6+2+paralizao)
Mordida Paralisante, Imunidades
Zumbi (3)
Mdio e Neutro
CA 10, JP 17, XP 125, PV 14
1 mordida +1 (1d4+2+dreno)
Dreno de atributo, Contgio, Imunidades
Crocodilo (2)
Grande e Neutro
CA 15, JP 14, XP 500, PV 38
1 mordida +5 (2d8+4)
1 rabada +3 (1d4+6)
Sala 7: Depois de continuarem pelo pequeno lago subterrnio, vero terra seca
em frente. Ali, h um estreito corredor
para h direita, muito escuro e que vai
descendo. O corredor realmente muito
escuro; se perderam tochas ou algo assim
a viso se reduz a nada mesmo.
Existe um GITH que ronda este lugar. Ele
tamb carrega tocha, e os Pjs podem avist-lo antes dele avistar os aventureiros.
O Gith carrega mais duas tochas e um isqueiro de pederneiras, e uma sacola, que
contm pedaos de carne (sua refeio) e
3 peas de cobre.
Gith
Pequeno e Ordeiro
CA 18, JP 16, XP 205, PV 17
1 pancada +4 (1d6 + 1d6 dano de fogo)
Descendo pelo corredor por vrios metros, chegam a uma porta trancada (basta
um teste de Abrir Portas comum).
Sala 10: Os PJs caem cerca 15m, acabando num rio subterrneo (a queda doeu,
mas no chegou a tirar pontos de vida).
O rio fundo e de correnteza ligeramente
forte. As paredes so muito altas e de pedra; as nicas escolhas que eles possuem
e nadar contra ou a favor da correnteza
at tentar achar algum lugar. Porm, antes de pensarem, eles vem algo terrvel
vindo em direo a eles: um imenso CROCODILO GIGANTE!!!! Devem nadar para
viver (se forem tolos para lutarem, o fazem com penalidades de -6 por estarem
nadando em um lugar sem dar p).Para
sorte deles, a favor da correnteza.
Crocodilo Gigante
Grande e Neutro
CA 16, JP 13, XP 670, PV 50
1 mordida +6 (2d8+5)
1 rabada +4 (1d4+7)
10
FINAL FELIZ
e volta a Silverton, eles so recebidos como heris. As pessoas choram pelos que morreram, mas comemoram queles que sobreviveram. O
prefeito Owen Carralif recolhe 600 pecas
de ouro como recompensa aos personagens. Alm de tudo, eles podem voltar
para a dungeon e pegar todo o tesouro
Gith. Mas os Brownies surgem mais tardes e avisam; eles podem ser perseguidos por Gith por isso. Quem sabe isso no
render outra aventura?
11
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