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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE

SAN ANDRS TUXTLA


MATERIA:
INGENIERIA DE SOFTWARE
CATEDRTICO:
MONTSERRAT MASDEFIOL SUREZ
UNIDAD 3:
APUNTES
ARQUITECTURA DE SOFTWARE
ALUMNO:
FELIPE XOLOT PIO
CARRERA:
INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
GRUPO:
604 A

UNIDAD 3 ARQUITECTURA DE SOFTWARE


Objetivo
Identificar y establecer los lineamientos formales para el desarrollo de aplicaciones
robustas, tomando decisiones tcnicas relacionadas con la arquitectura de la aplicacin
como gua para el diseo de la misma
Temas
3.1 Descomposicin Modular
3.2 Patrones De Diseo
3.3 Arquitectura De Dominio Especfico
3.4 Diseo De Software De Arquitectura Multiprocesador
3.5 Diseo De Software De Arquitectura Cliente-Servidor
3.6 Diseo De Software De Arquitectura Distribuida
3.7 Diseo De Software De Arquitectura De Tiempo Real.

Arquitectura del software

El proceso de diseo para la identificacin de los subsistemas que componen un


sistema y el marco para el subsistema de control y comunicacin es el diseo
arquitectnico.
El resultado de este proceso de diseo es una descripcin de la arquitectura del
software.

Diseo arquitectnico

Una fase temprana del proceso de diseo del sistema.


Representa el vnculo entre los procesos de especificacin y diseo.
Suelen llevarse a cabo en paralelo con las actividades de algunas especificaciones
Se trata de identificar a los principales componentes del sistema y sus
comunicaciones.

Ventajas de la arquitectura explicita

Comunicacin con los stakeholders

La arquitectura puede ser utilizada como un foco de discusin del sistema


por los stakeholders.
Significa que el anlisis de si en el sistema puede hacer frente a sus
requerimientos no funcionales es posible
Reutilizacin a gran escala
La arquitectura puede ser reutilizable a travs de una variedad de
sistemas.

Qu es el diseo arquitectnico?

Diseo arquitectnico es un proceso creativo


Intente establecer una organizacin del sistema que satisfaga los RF y RNF.
El proceso es diferente dependiendo del tipo de sistema que se est desarrollando
Sin embargo, es comn una serie de decisiones, en todos los procesos de diseo.

Decisiones de diseo arquitectnico

Existe una arquitectura de aplicaciones genricas que se puede utilizar


Cmo se distribuir el sistema?
Qu estilos arquitectnicos son apropiados?
Qu enfoques se utilizara para la estructura del sistema?
Cmo el sistema se descompone en mdulos?

3.1 Descomposicin Modular


Proceso de diseo arquitectnico
Actividades comunes a todos los procesos de diseo arquitectnico:
1. Estructuracin del sistema
Se estructura en varios subsistemas
2. Modelado de control
Son las relaciones
3. Descomposicin modular

Definicin
Mdulo: unidad de cdigo que implementa un conjunto de responsabilidades.

Ejemplos: clase, coleccin de clases, capa


Propiedades
Relaciones: parte_de, hereda_de.

Tipos de descomposicin modular

Descomposicin modular con abstracciones


Diseo modular efectivo

1. Identificar los mdulos


2. Describir cada mdulo

Diseo modular efectivo


Para poder evaluar la efectividad de una representacin de diseo, es preciso establecer
lo que se denomina en ingeniera de software
El diseo debe ser modular, esto es, el software debe estar particionado lgicamente en
elementos que ejecuten funciones y subfunciones especificas

Criterios para definir el modulo

Capacidad de descomposicin modular


Si un mtodo de diseo permite ensamblar los componentes de diseo existentes
en un sistema nuevo
Capacidad de empleo de componentes modulares
Capacidad de compresin modular
Continuidad modular
Si pequeos cambios en los requisitos del sistema provocan cambios en los
mdulos.
Proteccin modular

Diseo de sistemas confiables


Se dice que un sistema tiene confiabilidad sino produce fallas costosas al utilizarse de
forma razonable
Hay 2 niveles de confiabilidad

El primero es el que el sistema cumpla con los requerimientos


Un error aparece cuando el sistema no produce los resultados esperados
Una falla es la aparicin de un error en el software, con un cierto grado de seriedad

Causa de los errores


No obtener los requerimientos correctos
No entender correctamente los requerimientos
No traducir los requerimientos de una forma clara y entendible, de manera que los
programadores lo implanten correctamente.

Diseo de sistemas fciles de mantener


La vida promedio de un sistema va de 1 a 6 aos

Modularidad
Beneficios de la modularidad
Programas ms simples, ya que puede ser comprendido verificando, programando,
depurando.
Programas que pueden evaluarse por partes, por lo cual todo test se hace mas fcil.
Programas ms fciles de alterar.
El programa puede ser comprendido por partes
Disminuye errores de programacin.
Tarea: ingeniera de software de Pressman

Qu es un patrn de diseo?
Un patrn es una semilla de conocimiento, la cual tiene nombre y transporta la
esencia de una solucin probada a un problema recurrente dentro de cierto
contexto en medio de intereses en competencia.

Dicho de otro modo, un patrn de diseo describe una estructura de diseo que
resuelve un problema de diseo particular dentro de un contexto especfico y en
medio de fuerzas que pueden tener un impacto en la manera que se aplica y
utiliza el patrn.

Cul es la finalidad del patrn de diseo?


La finalidad de cada patrn de diseo es proporcionar una descripcin que le
permita al diseador determinar:

Si el patrn es aplicable al trabajo actual


Si el patrn se puede reutilizar
Si el patrn puede servir como gua para desarrollar un patrn similar, pero
diferente en cuanto a la funcionalidad o estructura.

Cmo est compuesta una plantilla de patrn de diseo?


Est compuesta por los siguientes puntos:

Nombre del patrn


Tambin-conocido-como: lista los sinnimos para el patrn
Motivacin: proporciona ejemplo del problema
Aplicabilidad: anota situaciones especficas de diseo en las cuales es
aplicable el patrn.
Estructura: describe las clases que se requieren para implementar el patrn
Participantes: describe las responsabilidades de las clases que se
requieren para implementar el patrn
Colaboraciones: describe cmo colaboran los participantes para llevar a
cabo sus responsabilidades
Consecuencias: describe las fuerzas de diseo que afectan al patrn y los
intercambios potenciales que deben considerarse cuando se implementa el
patrn
Patrones relacionados: patrones de diseo relacionados mediante
referencias cruzadas

Que describen las fuerzas de diseo?


Describen requisitos no funcionales (por ejemplo, facilidad de mantenimiento,
portabilidad) asociados con el software en el que se aplicar el patrn. Adems
definen las limitaciones que restringen la manera en que se implementar el
diseo. Describen el ambiente y las condiciones que deben existir para que el
patrn del diseo sea aplicable.

Qu son las caractersticas de un patrn de diseo?


Las caractersticas del patrn (clases, responsabilidades y colaboraciones) indican
los atributos ajustables del diseo para permitir que el patrn se ajuste a una
variedad de problemas.

Define los tipos de patrones de diseo:

Patrones arquitectnicos: Definen la estructura general del software, indican


las relaciones entre los subsistemas y los componentes del software y
definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos
(clases, paquetes, componentes, subsistemas) de la arquitectura.
Patrones de diseo: Estos patrones se aplican a un elemento especifico del
diseo como un agregado de componentes para resolver algn problema
de diseo, relaciones entre los componentes o los mecanismos para
efectuar la comunicacin de componente a componente.
Idiomas: A veces llamados patrones de cdigo, estos patrones especficos
de lenguaje por lo general implementan un elemento algortmico o un
componente, un protocolo de interfaz especfico o un mecanismo de
comunicacin entre los componentes.

Qu es un marco de trabajo?
Es un esqueleto con una coleccin de puntos de conexin (ganchos y ranuras)
que le permiten adaptarse a un dominio de un problema en especfico. En un
contexto orientado al objeto, un marco de trabajo es una coleccin de clases que
cooperan.

2.3 Arquitectura de dominio especifico


Modelos arquitectnicos pueden ser especficos para alguna aplicaciones de domino dos
tipos de dominio especifico de modelo
Modelos genricos: que son abstracciones de una serie de sistemas reales y que
encierran.
Modelos de referencia: Se derivan de un estudio de la solicitud de dominio en lugar de los
sistemas existentes.
Pueden utilizarse como base para la aplicacin del sistema o para comparar o para
comparar diferentes.

MODELO DE REFERENCIA
Un modelo de referencia es una descomposicin de un problema en un cierto nmero de
partes que cooperativamente resuelven el mismo.

Diseo de Arquitectura de Software


El diseo de la arquitectura del software es el equivalente del plano de una casa. Este
ilustra la distribucin general de las habitaciones, su tamao, forma y relaciones entre
ellas, as como las presentes.

El diseo de la arquitectura incluye:


Estructura: descripcin de subsistemas como composicin de componentes.
Comportamiento: descripcin de la comunicacin entre componentes.
Cualquier otra informacin que el arquitecto considere relevante
Protocolo de comunicacin, sincronizacin y accesos de datos.
Distribucin fsica.
Puntos de variabilidad y extensin
Aspectos de seguridad

Documento a entregar

Presentacin
ndice
Introduccin
Contenido
Nombre del proyecto
Definicin del problema
Objetivos: General y Especficos del proyecto.
Documento de Requerimientos: funcionales y no funcionales
Estilo arquitectnico: Justificar.
Diseo de la arquitectura.
Interfaces
Conclusin
Referencias

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