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ENMACHS

ASUNTO: INFORME DE LA HISTORIA DE LA


COMPUTACION

ASIGNATURA: TICS

INTEGRANTES: CLAUDIA BAUTISTA


RIGO ARITA
JAQUELINE MORALES
LESTHER VILLALTA
MAESTRO: CARLOS CUESTAS

GRUPO: 11-1

FECHA: 19/05/15

INTRODUCCION
En el presente trabajo damos a conocer
informacin necesaria e importante de la
historia y evolucin de la tecnologa, ya
que en ella podemos observar los
grandes cambios que esta nos ofrece, por
otra parte logramos tener un amplio
conocimiento de esta investigacin en la
que se muestran diferentes herramientas
que nos ayudan a fortalecer los ejercicios
prcticos de la computacin.

Historia de la computacin
Historia
Edad Media
El matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismi (780-850), invent
el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra
y clculo numrico mediante una lista bien definida, ordenada y finita
de operaciones.
Siglo XVII1617: El matemtico escocs John Napier (1550-1617),
famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para
realizar operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam
"huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil,
y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se
llam al sistema "huesos de Napier" (baco neperiano). Los huesos de
Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras
subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm
Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la mquina
incorpor los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un
albergue grande. Se comision un reloj calculador para Johannes
Kepler, famoso matemtico y astrnomo, pero fue destruido por el
fuego antes de que se terminara su construccin.
1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico
ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de
Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con
los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros aparatos
de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos
un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el
ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras
porttiles comenzaron a ser populares.

Pascalina del ao 1652


1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta mquina, los datos
se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La
pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que
funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas
avanzar el nmero de dientes correcto.
1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en
la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie

de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas,


etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A
diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico
de columnas.
1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera
calculadora de propsito general. El aparato era una partida de la
pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de
Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda
ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de
fiabilidad que disminuy su utilidad.
Siglo XVIII
1769: Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro, inventa un jugador
de ajedrez supuestamente Autmata, El Turco. Pretendi ser una
mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo
fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que
permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar
el maniqu. Era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy
en un incendio en 1856.
1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope) (Charles Mahon)
inventa la primera mquina lgica, el demostrador lgico. Era un
aparato de bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas
elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los
componentes lgicos en computadoras modernas.
Siglo XIX
1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de
tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de
las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o
moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del
tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado
por instrumentos musicales que se programaban usando papel
agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra
controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas
agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda,
estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e
idiomas de la programacin.
1820: La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por
Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del
seguro parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba usando una
variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se
vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin
Internacional en Londres en 1862.

1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una


mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular
valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las
diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de
ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "artefacto
analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar
cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto
analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina que
podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se
consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su
artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital
subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue
finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989,
cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su
discernimiento, Babbage es conocido hoy en da como el Padre de las
Computadoras Modernas.
1837: Charles Babbage describe la mquina analtica. Es el diseo de
un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy
propenso a errores.
1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas
perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
1854: el lgico ingls George Boole publica su lgebra de Boole. El
sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de
tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo
del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre
de la teora de la informtica.
1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para
resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por
William Stanley Jevons. La mquina, llamada el piano lgico, us un
alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos
complicados.
1878: Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la
ciencia recomienda no construir la mquina analtica de Babbage, por
lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno.
1878: Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent
una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue
mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel
tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso

mostrar que un espaol poda inventar tanto como un


estadounidense.
1879: A los 19 aos de edad, Herman Hollerith es contratado como
asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un
sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los
agujeros representaban informacin sobre el sexo o la edad, entre
otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890
se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se
tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de
inmigrantes.
1884: Dorr Felt desarroll su comptmetro, el cual fue la primera
calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por
ejemplo, deslizar ruedas.
1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se
desarroll por Otto Steiger. El Millonario, como se le conoca,
automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans
W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall
inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se
vendieron en los cuarenta aos que siguieron. El cntabro Leonardo
Torres Quevedo presenta en la Academia de Ciencias Exactas, Fsicas
y Naturales de la Memoria sobre las mquinas algbricas, y
posteriormente en 1895 la memoria Sur les machines algbraiques en
un Congreso en Burdeos.
1900: Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria Machines
calculer en la Academia de Ciencias de Pars.
Siglo XX
Aos 19001906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de
vaco. El Audion, como se llamaba, tena tres elementos dentro de
una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de
hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al
vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5
computadoras, a comienzos de 1930.
Aos 19101912: Leonardo Torres Quevedo construye un Autmata
capaz de jugar al ajedrez que llam El Ajedrecista y fue dado a
conocer al pblico en 1914.
1914: El espaol Leonardo Torres Quevedo establece las bases de la
automtica, plantea la problemtica de la inteligencia artificial (sin
introducir esta denominacin) y la aritmtica en coma flotante en sus
Ensayos sobre automtica. Su definicin. Extensin terica de sus
aplicaciones.
1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan
desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en lxico

electrnico flip-flop). El flip-flop permiti disear Circuitos electrnicos


que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo
representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la
base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que
utilizan las actuales computadoras.
1920: Leonardo Torres Quevedo construye su aritmmetro
electromecnico, primera calculadora automtica.
Aos 1920
1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en
experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en
1954.
1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.
1930: Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente
electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
Aos 1930[editar]
1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales
basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar
arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los
sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son
inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias
improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las
ciencias tericas de la computacin.
1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el
concepto de algoritmo.
1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electromecnica, aunque no 100% operativa, la Z1.
1938: se encuentra la primera generacin de computadoras que eran
a base de tubos de vaco, esta generacin abarca desde 1938 hasta
1958 donde inicia la segunda generacin.
1939: los ingenieros William Hewlett y David Packard fundan en Palo
Alto, California la compaa Hewlett-Packard
1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los
laboratorios Bell una calculadora electro-mecnica que poda manejar
nmeros complejos.
Aos 1940
1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera
mquina programable y completamente automtica.

1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una


calculadora de propsito especial para resolver sistemas de
ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC"
("Atanasoff Berry Computer").
1944: En Estados Unidos se construy, en la Universidad de Harvard,
la Harvard Mark I (primera mquina electromecnica), diseada por
un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1944: En Inglaterra se construyeron los ordenadores Colossus
(Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las
comunicaciones de los alemanes durante la Segunda guerra mundial.
1945: El primer caso de malfuncionamiento en la computadora
causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado
por los diseadores del MARK II. Errneamente se cree que de all
proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en
ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para
referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y
electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la
palabra desde 1889.
1945: John von Neumann escribe el "First Draf of a report on the
EDVAC" una pgina del primer documento donde se describe el
diseo lgico de una computadora utilizando el concepto de programa
almacenado (stored-program), en l se seala una architectura
distinta a la Arquitectura Harvard hoy da conocida como Arquitectura
de von Neumann.
1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de
hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas.

ENIAC.
1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera
computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba
todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de
vaco, consuma 200 kW de energa elctrica y requera todo un
sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco
mil operaciones aritmticas por segundo.
1946: Se pone un funcionamiento el computador britnico EDSAC
(Electronic Dilay Storage) construida por Maurice Wilkes y un equipo
perteneciente al laboratorio de matemticas de la universidad de
Cambridge, fue inspirada en las ideas que Neumann expone en su
borrador.

1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William


Shockley inventan el transistor.
1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplaz
los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de
memoria por los prximos diez aos.
1949: La computadora EDSAC corre su primer programa.
1950: Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora
conocemos como la prueba de Turing. Su publicacin explora el
desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin
humana y de computadoras.
Aos 1950[editar]
1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era
decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser
almacenado.
1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer
computador: el UNIVAC I.
1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el
compilador desarrollado para una computadora electrnica.
1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratn elctrico
capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM
650. Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin
de las computadoras.
1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como
memorias de ncleos magnticos).
1954: se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel Fortran.
1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el
concepto de inteligencia artificial.
1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir
las rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las
habilidades de la computadora ARMAC.
1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos.
1957: se funda la compaa Fairchild Semiconductor.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1957: la organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica
de la llamada Guerra Fra.

1957: puesta en marcha de SAPO, el primer ordenador con tolerancia


a fallos.
1958: comienza la segunda generacin de computadoras,
caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas
al vaco.
1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de
alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin
estructurado y orientado a los procedimientos.
1960: se crea el primer compilador de computador.
1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o
clasificacin llamado quicksort.
Aos 1960[editar]
1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin
APL.
1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto
de paginacin de memoria.
1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas
grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una
pantalla.
1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador
autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente.
1962: un equipo de la Universidad de Mnchester completa la
computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos
modernos como interrupciones, pipes (tuberas), memoria
entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina
ms poderosa del mundo en ese ao.
1962: El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de
computadora, llamado Spacewar!.

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.


1962: un comit industrial-gubernamental define el cdigo estndar
de caracteres ASCII.
1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el primer
minicomputador comercialmente exitoso.
1964: la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera
generacin de computadoras. Las placas de circuito impreso con

mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con


placas de circuitos integrados.
1964: aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora
comercialmente disponible.
1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas
Eugene Kurtz desarrollan el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC).
1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
1965: La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se usa para procesar
datos aproximados.
1965: J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de
segmentacin de memoria.
1965: en los clsicos documentos de Dijkstra se tratan por primera
vez los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos).
1966: la mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes se
aplican a la red militar ARPANET.
1966: aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que
hoy es la programacin estructurada.
1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas
exitosos de ajedrez.
1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart
inventa el disquete (disco flexible).
1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.
1968: Douglas Engelbart lleva a cabo "The Mother of All Demos".
1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la
red militar ARPANET.
1969: Data General Corporation distribuye la primera
minicomputadora de 16-bit.
1969: en los laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis Ritchie
desarrollan el lenguaje de programacin B.
1969: en los laboratorios Bell de AT&T, un grupo de empleados de
dicho laboratorio entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis
Ritchie y Douglas Mcllroy crean el sistema operativo UNICS.
1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix.
1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el
primer cable de fibra ptica.

1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos


relacional.
1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de
programacin Pascal.
1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin
interprocesos en el sistema RC 400.
1970: Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103
y tena una capacidad de 1024 bits (1 kbits).
1970: Se funda La divisin de investigacin Xerox PARC.
Aos 1970
1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el
primer chip microprocesador, el Intel 4004.
1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo
electrnico. Como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con
fines informticos.
1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta
del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet"
(FTP).
1971: Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica
porttil.
1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el
primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con
puertas lgicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseanza.
1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus informtico, llamado
Creeper. Atac a una mquina IBM Serie 360. Con el fin de
exterminarlo se crea el virus Reaper, que es considerado por muchos
como el primer antivirus.
1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie
crean el lenguaje de programacin C.
1972: Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan Atari.
1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador Intel 8008.
1972: sale al mercado la primera consola de videojuegos, la
Magnavox Odyssey.
1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de
regin crtica.
1973: ARPA cambia su nombre por DARPA.

1973: La divisin de investigacin Xerox PARC desarrollo el primer


ordenador que utiliz el concepto de Computadora de Escritorio
llamado Xerox Alto, adems de ser el primer ordenador en utilizar una
GUI y un mouse.
1974: Vint Cerf y Robert Kahn crean el TCP (protocolo de control de
transmisin).
1974: se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable
nico a las computadoras de una LAN (red de rea local).
1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for
Microcomputer). Violando sus derechos de autor) se desarrolla el
sistema operativo MS-DOS.
1974: Federico Faggin funda la compaa ZiLOG inc. la cual crea un
procesador el Zilog Z80 que est basado en el Intel 8080 (que Faggin
mismo dise cuando era empleado de esa compaa), fue lanzado
en 1976; ste alcanz gran popularidad durante los prximos aos.
1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del
Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como
tal.
1975: se funda la empresa Microsoft.
1975: Raphael Finkell publica una coleccin de trminos tcnicos
usados por las comunidades de hackers desde principios de los aos
60, llamada jargon-1.1
1976: se funda la empresa Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a
gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak
en un garaje.
1977: sale al mercado el ordenador TRS-80 el primero que utiliza un
procesador Zilog Z80.
1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar,
originalmente para plataforma CP/M (Control Program for
Microcomputer).
1978: Donald Knuth comienza a trabajar en el proyecto TeX, un
sistema de tipografa en cdigo libre.
1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, que ms tarde
sera denominada VisiCalc.
1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman.
1980: en IBM, un grupo de investigacin desarrolla el primer prototipo
de RISC (Computadora de Instruccin Reducida).

1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16


bits, llamada Mycron 2000.
1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit
en un solo chip, llamado Bellmac-32.
Aos 1980[editar]
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito
comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin
personal y definira nuevos estndares.
1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.
1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne 1, primer
ordenador portable (no porttil ya que no usaba bateras).
1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
1982: la Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI (protocolo para
comunicar computadoras con instrumentos musicales).
1982: Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto fundan Compaq (Computer
Corporation), una compaa de computadoras personales.
1982: aparece el Sinclair Spectrum.
1982: creacin del protocolo SMTP, que permita por primera vez el
intercambio de correos electrnicos en ARPANET.

Logo de GNU.
1983: Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word
para DOS.
1983: Compaq fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq
portable.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo
que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el
nacimiento de Internet.
1983: el 27 de septiembre, Richard Stallman anuncia pblicamente el
proyecto GNU. Este texto inicial fue desarrollado en el Manifiesto
GNU, publicado en 1985.2
1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programacin C++.
1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS.
1983: la compaa Lotus Software lanza el famoso programa de hoja
de clculo Lotus 1-2-3.
1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts.

1983: se funda Borland.


1984: IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus
(informtica) de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena
hasta 512 kB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor
monocromtico. Su precio en ese momento era de 5795 dlares.
1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema
operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en
Xerox.
1984: las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para
computadores.
1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para
dotar de una interfaz grfica a los sistemas Unix.
1984: aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora lser llamada
LaserJet.
1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es
lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM
Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6
MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente ms rpida que una
PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro.
1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel.
1985: Adobe crea el PostScript.
1985: el ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.
1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se
basara XML.
1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador
de 32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM.
1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
1986: aparece el programa de clculo algebraico de computadora
MathCad.
1986: se registra la primera patente base de codificacin de lo que
hoy conocemos como MP3 (un mtodo de compresin de audio).
1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II,
mucho ms ligera y pequea que su predecesora, que utilizaba

microprocesador de 8 MHz y 10 MB de disco duro, y fue 30% ms


barata que la IBM PC/AT con disco rgido.
1982: Mark Crispin crea el protocolo IMAP.
1987: se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11.
1987: Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl.
1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado
"GNU Compiler Collection".
1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo
microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable
386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este
procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los
clones de PC.
1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra
computacional llamado Derive.
1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera
versin del programa Mathematica.
1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se
conoce como firewalls (cortafuegos).
1988: aparece el estndar XMS.
1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound
Blaster.
1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de
las hebras o hilos en sistemas operativos (threads).
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide
Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin
cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de
documentos HTML y el concepto de los URL.
1990: en AT&T (Laboratorios de Bell) se construye el primer prototipo
de procesador ptico.3
1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python.

Tux (Logo de Linux).


Aos 1990
1991: Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema
operativo compatible con Unix.
1991: comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos.

1991: surge la primera versin del estndar Unicode.


1991: Adobe Systems Incorporated lanza al mercado la primera
versin de Adobe Premiere, una aplicacin orientada a la Edicin de
vdeos.
1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario,
y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los aos
noventa en vender una PC de menos de 1000 dlares
estadounidenses. Compaq se convirti en una de los primeros
fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.
1991: El protocolo Gopher es creado en la Universidad de Minnesota.4
1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada
por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de
microcomputadores VAX que comnmente utilizaban el sistema
operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador Alpha
21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del
mundo.
1992: Microsoft lanza Windows 3.1.
1992: Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris.
1992: GNU comienza a utilizar el ncleo Linux.
1993: un grupo de investigadores descubren que un rasgo de la
mecnica cuntica, llamado entrelazamiento, poda utilizarse para
superar las limitaciones de la teora del cuanto aplicada a la
construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin.
1993: Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema
operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
1993: Marc Andreessen y Eric Bina crean en el NCSA el navegador
web grfico Mosaic para Unix, base de las primeras versiones de
Mozilla y Spyglass (ms tarde adquirido por Microsoft y renombrado
Internet Explorer).
1993: se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms
potentes de la tierra.
1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape
Navigator.
1994: es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos
por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C
por el programador dans-canadiense Rasmus Lerdorf.
1994: Jerry Yang Chih-Yuan y David Filo fundan Yahoo! Incorporated,
referente en portales de servicios y directorios web.

1995: Microsoft Lanza al mercado el sistema operativo Windows 95,


junto con su navegador web predeterminado, Windows Internet
Explorer; fue (al menos en su poca) el sistema operativo ms
""incluteyente"" al traer consigo hasta 12 paquetes de idiomas
distintos .5
1995: aparece la primera versin de MySQL.
1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache.
1995: la implementacin original y de referencia del compilador, la
mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados
por Sun Microsystems.
1995: se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby.
1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD.
1995: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation,
el primer controlador de videojuego en utilizar un CD-ROM como
dispositivo de entrada para acceder a los datos que constituyen el
videojuego.
1996: se crea Internet2, ms veloz que la Internet original.
1996: se publica la primera versin del navegador web Opera.
1996: se inicia el proyecto KDE.
1996: la tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los
laboratorios de AT&T.
1996: aparece la primera versin de SuperCollider.
1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail.
1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el
reproductor multimedia Winamp.
1997: aparece la primera versin pblica de FlightGear.
1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+.
1997: EL IEEE crea la primer standard WLAN y la llamaron 802.11.
1998: la W3C publica la primera versin de XML.
1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98.
1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compaa
lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos
setenta y principios de los ochenta. Esta adquisicin convertira a
Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en
trminos de ingresos.
1998: Larry Page y Sergui Brin fundan Google Inc.

1998: Netscape Communications libera el cdigo fuente de su


navegador Nestcape Navigator e inicia el proyecto Mozilla.6

GNOME.
1999: aparece el entorno de escritorio GNOME.
1999: Sean Parker y Shawn Fanning fundan Napster un servicio p2p
orientado a compartir archivos mp3 de un usuario a otro.
1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger.
1999: Macintosh lanza Mac OS 9.
1999: IEEE crea el 802.11b expandiendo as las limitaciones de su
predecesor 802.11, como por ejemplo soportar un ancho de banda de
hasta 11 Mbps.
Elemento de lista de vietas
2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 2
2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de
computador cuntico.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me.
2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.
Siglo XXI
Aos 2000
2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el
lenguaje de programacin C#, que despus fue aprobado como un
estndar por la ECMA e ISO.
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de
Microsoft.
2001: Se crea Wikipedia.
2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un
primer momento Phoenix.
2002: Microsoft lanza al mercado la versin de su primera consola la
Xbox, el primer Controlador de videojuego en utilizar un disco duro
para almacenar los datos de los Videojuegos en vez utilizar Memory
cards como se vena haciendo desde 1994 con el Sony Plastation.
2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que
sera el ordenador ms potente segn el TOP500.

2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan


a los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora de
pases desarrollados.
2005: Se lanza el programa Google Earth.
2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.
2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum
en el BSC.
2005: Creacin de YouTube.
2005: Microsoft lanza al mercado la versin de su segunda consola la
Xbox 360
2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista:
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al
CeSViMa.
2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 3.
2006: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola la Wii
2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora
porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada.
2007: Apple lanza el iPhone 2G.
2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva
versin el Mac OS X Leopard 10.5
2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la
laptop ms delgada del mundo en ese momento.
2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G.
2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo
sistema Android para mviles.
2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.
2008: Lanzamiento de KDE 4.0.
2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar
el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces,
TOP500.
2009: Debian GNU/Linux 5.0
2009: KDE 4.2 RC
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow
Leopard 10.6

2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista,


Windows 7.
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 3GS.
2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema
operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva
de 100 GHz.
2010: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 4 Con un
nuevo diseo, pero problemas en las antenas.
2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara
un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo
conectado y la computadora.
2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5
Ghz
Aos 2010[editar]
2011: Apple lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Lion 10.7
2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente de voz Siri
2011: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola porttil
Nintendo 3DS Primera consola porttil 3D del mundo.
2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation
Vita
2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6
2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2
2012: Microsoft lanza windows 8.
2012: Nintendo lanza al mercado la versin de su segunda consola la
Wii U Con nuevos motores grficos y tabletas.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X
Mountain Lion 10.8
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina
Display, con la mayor resolucin en pantalla del mundo.
2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una pantalla de 4
Pulgadas.
2012: Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.
2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.

2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.


2013: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S4.
2013: Microsoft lanza al mercado la versin Windows 8.1.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin Mac OS X
Mavericks 10.9.
2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 4
con un procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 ncleos).
2013 Microsoft lanza al mercado la versin de su tercera consola la
Xbox One.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iOS 7.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5S Con
un nuevo Home botton de huellas dactilares.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5C con
una variedad de colores como el rojo, azul, blanco, verde.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPad Air.
2014: Google lanza al mercado las Google Glass.
2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el
iPhone 6 y el iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus
predecesores.
2014: Apple Inc., presenta su versin de "Smartwatch" cuyo nombre
es Apple Watch

Generacin de las computadoras


Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o
militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Segunda Generacin (1958-1964)
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms
confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse
en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban

pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e


instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control
del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de
los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao de las
computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS
de la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en
un tablero.
Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti
abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera
generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes
electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es
decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos
bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan
ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration
circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip"
puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la
memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras,
o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la

sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa


altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras.
Desarrollo de las comunicaciones
El desarrollo es un proceso de crecimiento econmico y bienestar
social. En el desarrollo de las naciones, las mejoras tecnolgicas,
como elemento tangible, han propiciado que las comunicaciones,
como elemento intangible, participen y potencien la espiral de mejora
de las sociedades. A la par con el comercio de bienes, se
intercambian ideas que, invisiblemente, renuevan creencias,
concepciones del mundo y conductas. La telecomunicacin, definida
como comunicacin potenciada con la tecnologa, implica cambio y
cada cambio implica un paso adelante hacia la mejora en la calidad
de vida, nuevas formas de vivir y nuevas maneras de satisfacer las
necesidades humanas. El concepto de la Sociedad de la informacin
como etapa superior de las telecomunicaciones, surge con el boom
tecnolgico y se afianza con la convergencia de telecomunicaciones,
internet, computacin y multimedia. Su valor se mide por el avance
en la creacin de redes complejas interconectadas y su integracin
con las tecnologas de informacin, creando novedosos servicios de
comunicacin, informacin y ocio. Su aporte se mide a travs del
apoyo de su infraestructura de redes para consolidar cadenas
productivas que eleven la capacidad competitiva y la generacin de
conocimiento, competencias y experiencia. El despliegue de la
Sociedad de la Informacin ha de permitir la eliminacin de la brecha
digital y del subdesarrollo en las naciones pobres, para su eficaz
implementacin se promueve que los gobiernos nacionales y locales
alineen sus recursos con las necesidades de los ciudadanos. Se
promueve la participacin de gobiernos, municipios, reguladores,
organismos internacionales, empresas y clientes, aadiendo a la
universidad como actor clave para proveer recursos humanos
profesionales competitivos para la consolidacin de competencias,
para crear pensamiento emprendedor y contenidos amigables para
los clientes. La SI, con la participacin coordinada y concertada de los
actores, bajo la visin central de un ente integrador, es la nueva
herramienta de apoyo al desarrollo, con un rol primordial en la mejora
de la competitividad de los sectores productivos de los pases.

Herramientas multimedia (proyeccin de imgenes)


El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales

para presentar o comunicar informacin. De all la expresin


multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede
calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre
control sobre la presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo
que desea ver y cundo; a diferencia de una presentacin lineal, en la
que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros,
grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de
diferentes documentos. Ventajas de la multimedia Una presentacin
atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin
adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios
idiomas.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de
multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacin ms
complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la
informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los
conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia"
(navegacin entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin
humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos
(sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor
(video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para
computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una
presentacin combina adecuadamente los medios, se mejora
notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaje, ya que se
acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos
nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para
comprender un mismo objeto e informarnos sobre l.

Audio
Un audio es una seal analgica elctricamente
exacta a una seal sonora; normalmente est
acotada al rango de frecuencias audibles por los
seres humanos que est entre los 20 y los 20.000
Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a
10 octavas).
Video
Es la tecnologa de la grabacin, procesamiento,
almacenamiento, transmisin de imgenes y
reconstruccin por medios electrnicos digitales o
analgicos de una secuencia de imgenes que
representan escenas en movimiento.
Etimolgicamente la palabra video proviene del
verbo latino video, vides, videre, que se traduce
como el verbo ver. Se suele aplicar este trmino a
la seal de video y muchas veces se la denomina
el video o la video a modo de abreviatura del
nombre completo de la misma.
La tecnologa de video fue desarrollada por primera
vez para los sistemas de televisin, pero ha
derivado en muchos formatos para permitir la

grabacin de video de los consumidores y que


adems pueda ser visto a travs de Internet.

Reproduccion de audio y
video

CONCLUSIONES
- gracias a lo entendido hemos
reconocido que en el transcurso de los
aos la tecnologa nos muestra un
panorama diferente como ser: La
facilidad del manejo computacional.
- Es importante puesto que, en un
mundo premiado por los avances se
hace necesario el manejo responsable
de los instrumentos tecnolgicos,
aplicados en todos lo contextos de
nuestro quehacer diario, permitiendo
el desarrollo de las sociedades desde
lo social, poltico y econmico.

BIBLIOGRAFIA
- www.wikipedia.com
- www.bing.com
- http://search.iminent.com/enUS/search/#q=herramientas%20de
%20la%20multimedia
%20wikipedia&s=images&p=1

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