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del Intelecto
En los aos 50, Paul Guilford, en su modelo de estructura del intelecto incluye ms de
ciento veinte factores (en una revisin posterior incluye ciento cincuenta) de la mente. De
acuerdo con Guilford, la inteligencia puede comprenderse en trminos de un cubo que
representa la interseccin de tres dimensiones: operaciones (procesos mentales), contenidos
(semnticos, simblicos, visuales y conductuales) y productos (tipos de respuestas
requeridas o forma de tomar la informacin procesada).
La importancia sobre los estudios de J.P. Guilford es que fue el primero en que clasific a la
creatividad como una caracterstica independiente a la inteligencia (cociente intelectual).
Posteriormente, se introdujo la creatividad como cualidad de la inteligencia.
NUEVO Acaso el nfasis ms extremo puesto en las facultades especficas se nos presenta
en el modelo estructural de inteligencias propuesto por Guilford (1967). Este modelo
distingue tres componentes mayores de la inteligencia: operaciones, contenidos y
productos. Cada uno de estos componentes est representado por varios tipos. Los tipos de
operaciones que postula su modelo son la cognicin, las operaciones convergentes, las
operaciones divergentes, las operaciones de la memoria y las operaciones evaluativas. Hay
contenidos conductuales, figurales, semnticos y simblicos. Los productos son las
unidades, las clases, las relaciones, los sistemas, las transformaciones y las implicaciones.
Las 120 combinaciones posibles de las cinco operaciones, los cuatro contenidos y los seis
PRODUCTOS: Todas las formas en que se puede expresar el individuo a partir de las
informaciones procesadas por distintas operaciones.
Unidades: Una entidad como puede ser un objeto, una palabra, una idea, un dibujo,
etc.
Clases: Es un producto formado por un conjunto de unidades que son similares, son
conjuntos de tems que se agrupan, ya que comparten atributos entre ellos.
Relaciones: Una conexin observable entre elementos, por ejemplo, dos nombres
que estn ordenados alfabticamente, la relacin familiar entre parientes, etc.
Elaboracin: no basta con tener una buena idea, hay que saber llevarla a cabo.
Operaciones intelectuales
Que el individuo es capaz de realizar
+
sobre la base de unos determinados
Contenidos informativos
=
Productos mentales
Guilford calific su modelo como modelo morfolgico o taxonmico (nunca jerrquico). El mismo
Guilford consideraba que cada aptitud se poda clasificar, simultneamente, por los 3 parmetros
descritos (contenidos, operaciones y productos). As pues, cada factor deba hallarse en una tarea
que incluyese el uso de un determinado tipo de contenido (informacin) que implicase un tipo de
operacin para dar un producto (resultado) que era exigido por la tarea. Ms recientemente, se ha
dividido el contenido figurativo en dos: visual y auditivo, lo que combinando con el resto de los
parmetros, hace que el total de aptitudes aumente de 120 a 150.
El EI, como modelo de inteligencia, ha sido unnimemente criticado por diversos motivos, aunque
tambin se le reconoce el valor heurstico que antes hemos mencionado y las aportaciones acerca
del pensamiento divergente de tanta utilidad en la explicacin y comprensin de la creatividad.
Tipos de competencias
Existen distintos tipos de competencias, las que segn su grado de generalidad o
especificidad pueden corresponder a competencias bsicas, genricas y especficas:
a. Las competencias bsicas estn asociadas a conocimientos y habilidades bsicas y
necesarias para todas las personas, por ejemplo, habilidades de lecto-escritura, y de
clculo matemtico.
b. Las competencias genricas consisten en conocimientos y habilidades necesarias
en diversas profesiones, por ejemplo, capacidad de trabajar en equipo, capacidad de
planificar, y capacidad de negociar.
c. Las competencias especficas son propias de una determinada ocupacin u oficio,
por ejemplo, operacin de maquinaria especializada, capacidad de realizar anlisis
complejo, etc.
En efecto, los verbos utilizados para la formulacin de los mismos poseen, en su
mayora, una carga de lo que Guilford(1967) denomina Produccin Convergente, en
donde la accin educativa busca la respuesta singular, nica, traducida en aprendizaje
observable y medible. Una lectura de los Programas de NB y NM nos transmiten
conductas tales como: identificar, distinguir, reconocer, como las ms usuales. En
similar perspectiva se ubican las Actividades que los complementan, en donde
predominan las conductas ya descritas.
Tambin es posible encontrar aprendizajes esperados orientados a la Produccin
Divergente, pero en menor escala, con procesos cognitivos tales como: imaginar,
analizar, buscar. En las actividades stas se expresan en escasa proporcin, en
conductas tales como: producir textos, investigar bibliogrficamente, analizar.
Hay, por tanto, una evidente divergencia entre la intencin del Marco Regulador Central
y la traduccin de sus prescripciones en el nivel intermedio de Planes y Programas.
En esta disyuntiva, estamos frente a un Currculum: centrado en los productos o
centrado en los procesos? O los Decretos 240/99 y 220/98 estn centrados en los
procesos y los Planes y Programas centrados en los productos? O hay una
yuxtaposicin de ambos?
En lo que dice relacin con la modalidad de trabajo en aula, los primeros Objetivos
Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios de la Educacin Bsica, establecidos
en el Decreto 40 de 1996, en el punto 1.12, establecen las regulaciones que enmarcan
las relaciones profesor-alumno en el aula. Esta prescripcin tiene continuidad en el
Decreto 240/99 que lo sustituye, en el punto 11 de la Introduccin. El mismo texto
apareca en el decreto 220/98 para educacin media. No obstante, hay un sutil cambio
en relacin al rol del profesor y la clase lectiva en uno y otro nivel, posiblemente
debido a los aportes que hicieron durante la consulta previa a su promulgacin, los
profesores en servicio.
As, el decreto 240/99 (punto 11) afirma que se debe "reorientar el trabajo escolar
desde su forma actual, predominantemente lectiva, a una basada en actividades de
COMPRENSI
N
Interpretar
Traducir
Describir
Expresar
Ubicar
APLICACI
N
Aplicar
Emplear
Utilizar
Demostrar
Dramatizar
Subrayar
Enumerar
Anunciar
Recordar
Enlistar
reproducir
Informar
Revisar
Identificar
Ordenar
Seriar
Exponer
Explicar
Practicar
Ilustrar
Operar
Programar
Dibujar
Esbozar
Convertir
ANLISIS
SNTESIS EVALUACI
N
Distinguir
Planear
Juzgar
Analizar
Proponer
Evaluar
Diferenciar Disear
Clasificar
Calcular
Formular
Estimar
Experimenta Reunir
Valorar
r
Probar
Construir
Calificar
Comparar
Crear
Seleccionar
Contrastar
Establecer Escoger
Criticar
Organizar Medir
Discutir
Dirigir
Descubrir
Diagramar
Preparar
Justificar
Inspeccionar Deducir
Estructurar
Distinguir
Recordar
Transformar
Producir
Resolver
Ejemplificar
Comprobar
Calcular
Manipular
Traducir
Cambiar
Desarrollar
Construir
Modificar
Preparar
Realizar
Organizar
Escribir
Transferir
Transmitir
Disear
Formular
Detectar
Catalogar
Inducir
Inferir
Distinguir
Discriminar
Subdividir
Elaborar
Explicar
Concluir
Reconstruir
Idear
Reorganiza
r
Desmenuzar Sumariar
Destacar
Resumir
Diferenciar Generalizar
Determinar Definir
Clasificar
Argumenta
r
Planificar
Deducir
Comparar
Especificar
Pronosticar
Predecir
Detectar
Descubrir
Criticar
Argumentar
Cuestionar
Debatir
Emitir un juicio
Estandarizar