Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Estructuracin de Proyectos
Calendarizacin de la Ruta Crtica
CPM con Tiempo Unico de Actividades
Administracin de Proyectos
Definicin
Proyecto
Administracin de Proyectos
Proyecto 1
Proyecto 2
Tarea 1.1
Tarea 1.2
Subtarea 1.1.1
Paquete de trabajo1.1.1.1
Subtarea 1.1.2
Paquete de trabajo1.1.1.2
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6
Tiempo
Proyecto Puro
Es una estructura para organizar un
proyecto donde el equipo que lo realiza
trabaja de tiempo completo en dicho
proyecto.
Equipo
Proyecto X
Estructura de Proyectos
Proyecto Puro: Ventajas
Los miembros del equipo reportan al jefe.
El administrador del proyecto tiene toda la autoridad.
Las decisiones se toman rpidamente.
Son altos tanto el orgullo como la motivacin y el
compromiso del equipo.
Estructura de Proyectos
Proyecto Puro: Desventajas
Duplicacin de recursos. Personas y equipo que no se
comparten entre proyectos.
Se ignoran las metas y polticas de la organizacin. Esto
se debe a que a menudo no se involucra ni fsica ni
sicolgicamente a miembros del equipo.
Falta de transferencia tecnolgica.
Los miembros del equipo no tienen un rea especfica
funcional. Esto conlleva a demoras en la terminacin del
proyecto.
Proyecto Funcional
Es una estructura donde los miembros del
equipo se asignan a unidades funcionales
de la organizacin. Los miembros del
equipo permanecen como parte en sus
unidades funcionales y tpicamente no se
dedican de tiempo completo al proyecto.
Investigacin y
Desarrollo
Ingeniera
Manufactura
Proyecto Matriz
Es una estructura que mezcla las
estructuras de proyecto funcional y
proyecto puro. Cada proyecto usa gente de
diferentes
areas
funcionales.
Un
administrador dedicado de proyectos
decide que tareas se deben desarrollar y
cuando, mientras que los administradores
funcionales controlan a que personas van a
usar.
Investigacin y
Desarrollo
Administrador
de
Proyecto A
Administrador
de
Proyecto B
Administrador
de
Proyecto C
Ingeniera
Manufactura
Mercadotecnia
Modelos de Costo-Tiempo
Se usan cuando la informacin de costo- beneficio es una consideracin
importante en la planeacin.
Se usa para determinar el menor costo al reducir el tiempo total del
proyecto.
3.
Designacin
Pred.Inmed.
Ninguna
Tiempo(Sem.)
Obtener aprobacin
Entrenamiento de empleados
D, E
5
1
Desarrollar un diagrama de ruta crtica y determinar la duracin de los tiempos de cada una de las
actividades.
D,E
A(2)
B(1)
D(2)
C(1)
F(5)
E(5)
G(1)
ES=0
EF=2
A(2)
ES=2
EF=3
B(1)
ES=3
EF=4
D(2)
C(1)
F(5)
ES=4
EF=9
ES=9
EF=14
E(5)
ES=14
EF=15
G(1)
ES=0
EF=2
A(2)
LS=0
LF=2
ES=2
EF=3
B(1)
LS=2
LF=3
ES=3
EF=4
C(1)
LS=3
LF=4
D(2)
ES=9
EF=14
ES=14
EF=15
F(5)
G(1)
LS=7
LF=9
ES=4
EF=9
E(5)
LS=4
LF=9
LS=9
LF=14
LS=14
LF=15
ES=0
EF=2
A(2)
ES=2
EF=3
B(1)
ES=3
EF=4
C(1)
D(2)
LS=7
LF=9
ES=4
EF=9
LS=0
LF=2
LS=2
LF=3
LS=3
LF=4
E(5)
ES=9
EF=14
ES=14
EF=15
G(1)
F(5)
LS=9
LF=14
LS=14
LF=15
Duracin = 15 semanas
Predecesores
Inmediatos
Tiempo
Optimista
Tiempo ms
Probable
Tiempo
Pesimista
Ninguno
15
Ninguno
14
12
30
11
17
15
27
E,F
G,H
19
28
Predecesores
Inmediatos
Tiempo
Esperado
Ninguno
Ninguno
5.33
14
11
11
E,F
G,H
18
Tiempo Esperado=
ET(A)= 3+4(6)+15
6
ET(A)=42/6=7
C(14)
E(11)
H(4)
A(7)
D(5)
F(7)
I(18)
B
(5.333)
G(11)
Ejemplo 2. Ejercicio de
Probabilidad
Cul es la probabilidad de
terminar este proyecto en menos
de 53 das?
Z =
D - TE
p(t < D)
D=53
TE = 54
2
cp
Varianza de actividades, 2 = (
Pesim. - Optim. 2
)
6
Tarea
Optimista
Promedio
Pesimista
Varianza
15
14
12
30
11
17
15
27
19
28
16
16
= 41
p(t < D)
t
TE = 54
D=53
Z =
D - TE
cp
53 - 54
=
= -.156
41
Ejemplo 2. Solucin
p(t < D)
TE = 54
Z =
D - TE
2
cp
56 - 54
= .312
41
Modelos de Costo-Tiempo
Suposicin Bsica : Existe una relacin entre el tiempo
en que se completa una actividad y el costo del proyecto.
Modelos de Costo-Tiempo: Determine el punto ptimo
que equilibra el costo con el tiempo.
Costos directos de las actividades.
Costos indirectos del proyecto.
Tiempos de terminacin para las actividades.
CPM Suposiciones/Limitaciones
Las actividades del proyecto se pueden identificar como entidades.
(Hay un punto claro de inicio y trmino de cada actividad.)