Вы находитесь на странице: 1из 7

Direccin Universitaria de Educacin a Distancia

EAP Psicologa Humana

PSICOINFORMATICA

2014-2

Docente:
Ciclo:

Datos del alumno:


Apellidos y nombres:
Solano Alayo Mili
Cdigo de matricula:
2012302889
Uded de matricula:
Huacho

MIGUEL ANGEL GARCIA MIRAVAL


V

Nota:

Mdulo I

FORMA DE PUBLICACIN:
Publicar su archivo(s) en la opcin TRABAJO ACADMICO que figura en
el men contextual de su curso

Fecha de publicacin en campus


virtual DUED LEARN:

HASTA EL DOM. 30
NOVIEMBRE 2014
A las 23.59 PM

Recomendaciones:

1. Recuerde verificar la
correcta publicacin
de su Trabajo
Acadmico en el
Campus Virtual antes
de confirmar al
sistema el envo
definitivo al Docente.
Revisar la previsualizacin de
su trabajo para asegurar
archivo correcto.

2.

Las fechas de recepcin de trabajos acadmicos a travs del campus virtual estn definidas en el sistema de
acuerdo al cronograma acadmicos 2014-1 por lo que no se aceptarn trabajos extemporneos.

1TA20141DUED

3.

Las actividades que se encuentran en los textos que recibe al matricularse, servirn para su autoaprendizaje
mas no para la calificacin, por lo que no debern ser consideradas como trabajos acadmicos obligatorios.

Gua del Trabajo Acadmico:

4.

Recuerde: NO DEBE COPIAR DEL INTERNET, el Internet es nicamente una fuente de consulta. Los
trabajos copias de internet sern verificados con el SISTEMA ANTIPLAGIO UAP y sern calificados
con 00 (cero).

5. Estimado alumno:
El presente trabajo acadmico tiene por finalidad medir los logros alcanzados en el desarrollo del curso.
Para el examen parcial Ud. debe haber logrado desarrollar hasta _____y para el examen final debe haber
desarrollado el trabajo completo.

Criterios de evaluacin del trabajo acadmico:


Este trabajo acadmico ser calificado considerando criterios de evaluacin segn naturaleza del curso:

Presentacin adecuada del


trabajo

Considera la evaluacin de la redaccin, ortografa, y presentacin del


trabajo en este formato.

Investigacin bibliogrfica:

Considera la consulta de libros virtuales, a travs de la Biblioteca virtual


DUED UAP, entre otras fuentes.

Situacin problemtica o caso


prctico:

Considera el anlisis de casos o


problematizadoras por parte del alumno.

Otros contenidos
considerando aplicacin
prctica, emisin de juicios
valorativos, anlisis, contenido
actitudinal y tico.

la

solucin

de

situaciones

TRABAJO ACADMICO
Estimado(a) alumno(a):
Reciba usted,

la ms sincera y cordial

bienvenida a la Escuela

de Psicologa

Humana de Nuestra Universidad Alas Peruanas y del docente tutor a cargo del
curso.
En el trabajo acadmico deber desarrollar las preguntas propuestas por el tutor, a fin
de lograr un aprendizaje significativo.
Se pide respetar las indicaciones sealadas por el tutor en cada una de las preguntas,
a fin de lograr los objetivos propuestos en la asignatura.
DEBE CONSIDERAR LOS SIGUIENTES PASOS AL CARGAR EL TRABAJO
ACADMICO EN EL CONTENT LERD:
1. INGRESAR A LA PLATAFORMA ACADMICA EN LA OPCIN
CURSO
2. DESCARGAR EL TRABAJO ACADMICO Y RESOLVERLO
3. INGRESAR A LA OPCIN TRABACAD

2TA20141DUED

4. ENVO DE ACTIVIDAD LUEGO EXAMINAR PARA CARGAR EL


TRABAJO Y QUEDE PUBLICADO EN LA PLATAFORMA
5. VERIFICAR QUE EL NOMBRE DEL ARCHIVO A CARGAR SEA
CORRECTO Y ENVIAR
Esperamos que usted tenga los mejores xitos acadmicos.
1. Elabore 5 conclusiones y su respectivo anlisis crtico de la sgte lectura: (2
ptos)

http://www.psicologia-online.com/articulos/2004/ergonomia.shtml
Conclusiones

Mayormente la ergonoma se asocia a la comodidad que debe tener una persona


en su lugar de trabajo, pero solo se referan a la ergonoma fsica; adems de
este tipo existe la ergonoma cognitiva, que consiste en analizar y estudiar los
aspectos cognitivos entre la interaccin de la persona y todo el entorno de

trabajo, includos los artefactos que hay dentro de ella.


La ergonoma cognitiva tiene mucha influencia en la prediccin y evitacin de
los errores humanos, esto se debe a que la atencin que tiene una persona es
limitada con respecto a la abundante informacin que le brinda su entorno de

trabajo.
Para que el error humano disminuya una mquina debe tener un bueno diseo,
esto se refiere a que la informacin que brinde debe ser clara y entendible para la

persona y que sta pueda tomar la mejor decisin posible.


Comnmente la comunicacin entre la persona y una mquina se realiza por
medio de una interfaz, en la cual la mquina envas seales, grafcos, sonidos,

colores, etc. para que la persona pueda procesar esta informacin fcilmente.
Con los avances de la tecnologa y las novedades de la comunicacin entre
hombre y mquina, ahora la interaccin es con interfaces virtuales, en donde la
informacin transmitida en dichos escenarios virtuales sobrepasa las capacidades
de atencin, retencin y procesamiento de informacin de las personas.
La ergonoma cognitiva tiene una importante labor en las reas donde el control
de sistemas automticos es crucial, debe haber un buen diseo en la interaccin
hombre mquina para as evitar los errores humanos y de manera que mejore
el bienestar del mismo.

3TA20141DUED

2. De la siguiente lectura, elabore un resumen sobre las aplicaciones del SPSS.


(4 ptos)
http://www.uam.es/personal_pdi/economicas/eva/pdf/introspss.pdf

Resumen
El software SPSS de la empresa IBM est diseado para analizar, predecir los
datos y entregar informacin detallada en cuadros, grficos, tendencias, etc.
donde se podr prever con seguridad lo que ocurrir y para tomar decisiones
ms inteligentes, resolver problemas y mejorar los resultados.
Las aplicaciones del SPSS, pueden abarcar tanto en el sector salud, como por
ejemplo, saber el promedio de personas con cncer en un lugar, en un
determinado tiempo o las tendencias de adquirir una enfermedad en un ao;
en antropologa, la media de migracin de personas por diversas causas a
otros lugares.
En el mbito social, por ejemplo, a que edades las personas incurren en la
delincuencia, el promedio de personas, de edad.

3. Cree un Fichero de Datos en SPSS, con las siguientes variables:


-

Id

Regin (Norte, Centro o Sur)

Edad

Gnero

Nota Inicial ( 0 a 10)

Nota Final (0 a 10)

Deben ser 40 casos (4 ptos)


4. En base al Fichero de Datos creado, realice lo siguiente:

4TA20141DUED

Obtener la variable Promedio (Promedio de notas inicial y final). Indique los


pasos que realiz para ello.

Realice un anlisis de frecuencias, indicando la media, mediana y desviacin


tpica de la Variable Promedio con grfico de sectores
Tabla de Contingencia de las variables Regin y Gnero.

Realice la correlacin entre las variables Edad y Promedio. (4 ptos)

5. Explique a travs de dos casos, los problemas que puede traer la tecnologa en
la personalidad. (3 ptos)

CASO 1: Adiccin al internet


La adiccin a internet se puede presentar por una serie de sntomas tales como
sentirse superior, expresar euforia e impotencia y en otros casos existe la
posibilidad de deprimirse.
La parte negativa en nios y adolescentes, es la adiccin que puede llegar a
generar, de estar cada da frente al aparato electrnico, encerrarse en s mismo
para poder excluirse de la realidad, algunos caen en las trampas del chat o en
otros casos se pueden llegar a presentar enfermedades tales como la ludopata
o el Sndrome de Adiccin a Internet.
La relacin de los adolescentes con las tecnologas se construye desde una
serie de componentes que conforman sus hbitos tecnolgicos, su experiencia
y la representacin que han elaborado en base a ellas.
Las redes sociales son una gran influencia en la vida de los jvenes hoy en da,
ya que pasan un mayor tiempo posible conectado dentro de la red, haciendo un
sinfn de actividades, esto puede traer un beneficio para sus vidas, tal como
una distraccin, un hobbie o diversin, pero por otro lado puede ser bastante

5TA20141DUED

peligroso para su vida, ya que puede convertirse en un vicio, o siendo ms


grave, esto puede prestarse para realizarse chantajes, robos o secuestros.
http://poetaspecadores.blogspot.com/2013/03/las-redes-sociales-influencia-enla.html
http://siglo21edu.blogspot.com/2011/11/la-influencia-en-el-desarrollo-dela_05.html

CASO 2: Abuso de las nuevas tecnologas


Una de cada cuatro personas padece un problema relacionado con el abuso de
las nuevas tecnologas. El Hospital Clnic y el Hospital Sant Joan de Bu,
ambos de Barcelona, han observado un aumento de consultas por adiccin a
los

videojuegos

desde

el

2005.

Los adictos a las nuevas tecnologas, Internet, mviles o videoconsolas, entre


otros, experimentan aislamiento, gasto incontrolado, depresin y ansiedad.
Algunos indicios que pueden ayudar a reconocer a personas que sufren esta
enfermedad son por ejemplo el descuido de sus tareas, lo que provoca un
descenso del rendimiento acadmico en el caso de los nios o laboral en la
poblacin

adulta.

Algunos expertos consideran que no se debe hablar de adiccin, sin


embargo, las nuevas tecnologas son las que ms problemas causan,
especialmente los mviles inteligentes cada vez con ms funciones y
aplicaciones, las populares redes sociales, el correo electrnico, las compras
online.
Aunque este tipo de adicciones puede parecer un problema slo de nios y
adolescentes, es cada vez ms frecuente entre las personas mayores de 50

6TA20141DUED

aos. Las pginas de apuestas online sobre eventos deportivos o partidas de


pquer, son cada vez ms numerosas y el nmero de personas adultas adictas
a estas apuestas crece de forma muy peligrosa.
Hay personas que debido a su personalidad son ms propensas que otras a
caer en estas adicciones. En general suelen ser personas un poco
compulsivas, con cambios de humor, dificultad para enfrentarse a problemas,
dependencia emocional, baja autoestima, falta de habilidades sociales y
dificultad para enfrentarse a problemas y encontrar soluciones.

http://cienciados.com/causas-y-consecuencias-de-la-adiccion-a-lasnuevas-tecnologias/

6. Elabore un resumen, en 5 prrafos, sobre la Realidad Virtual en Psicologa


Clnica. (3 ptos)

www.ub.edu/personal/rv/realidadvirtual.pdf

"Una voluntad fuerte es la mejor


ayuda para alcanzar tus metas

7TA20141DUED

Вам также может понравиться