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REVISTA DA ESCOLA DE GUERRA NAVAL

DEFINIO DOS OBJETIVOS PARA UM JOGO


DE GUERRA
Capito-de-Mar-e-Guerra Jlio Cezar Barreto Leite da Silva
O Capito-de-Mar-e-Guerra Jlio Cezar Barreto Leite da Silva Encarregado da rea de Estudo I Operaes Navais e Jogos de Guerra e
Encarregado do Setor de Jogos de Guerra da Escola de Guerra Naval.

RESUMO
O presente artigo pretende apresentar o Jogo de Guerra sob a perspectiva
dos seus objetivos, mostrando sua definio e suas especificaes. Ele se inicia com
comentrios sobre os Jogos de Guerra, sua histria, definies e caractersticas
fundamentais, com foco nos seus objetivos. Ele discute tambm o entendimento
reinante nas Foras Armadas sobre esses objetivos principais e, a partir da, a sua
formulao, buscando, ao final, estabelecer uma definio geral e uma maneira
simples de enunci-lo.
Palavras-chave: Jogos de guerra. Estratgia. Planejamento militar

ABSTRACT
The present article intends to introduce the War Gaming under the
perspective of their objectives, showing its definition and a way to specify it. It
begins with comments about War Gaming, its history, definitions and fundamental
characteristics focusing on its goals. It also shows the common understanding in
the Armed Forces on their principal objectives and, from there onwards, its
formulation, seeking, at the end, to establish a general definition and a simple way
to enunciate it.
Keywords: War Games. Strategy. Military Planning

INTRODUO
Jogos de Guerra vm sendo montados e realizados na Escola de Guerra
Naval desde 1916. O trabalho constante, estudo do assunto, aperfeioamento de
mtodos e procedimentos e a realizao anual de diversos jogos vm qualificando
o pessoal ligado a esta atividade de forma nica no pas.
Recentemente, com a inaugurao das instalaes do novo Centro de Jogos
de Guerra (CJG) e a utilizao do novo Sistema Simulador de Guerra Naval (SSGN),
ficou patente a necessidade do aperfeioamento dos procedimentos at ento
adotados pelo Setor de Jogos, na execuo dos diversos jogos na EGN. Foi, ento,
proposta a elaborao de uma metodologia de projeto (criao) de Jogos de Guerra, que usando o conhecimento estabelecido h anos, proporcionasse um meio de

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fcil modelagem dos problemas militares estudados pela escola para o jogo. Dentro deste esforo esto sendo propostos trabalhos acadmicos que aprofundem os
conhecimentos de assuntos correlatos aos Jogos de Guerra, tais como Teoria dos
Jogos e Criao de Jogos de Guerra.
Um dos estudos est aprofundando o conhecimento sobre os elementos fundamentais dos Jogos de Guerra. Estudo este que busca revelar as caractersticas
destes elementos, a fim de defin-los e encontrar uma forma de facilitar sua criao, auxiliando na montagem, execuo, crtica e anlise dos jogos.
O presente trabalho pretende apresentar o Jogo de Guerra sob a perspectiva dos seus objetivos. Iniciando com comentrios sobre Jogos de Guerra, histria,
definies e caractersticas fundamentais, com foco nos seus objetivos, passando
por uma caracterizao do Jogo de Guerra. Apresentando o entendimento reinante nas Foras Armadas sobre objetivos e, a partir da, caracterizando os objetivos
dos Jogos de Guerra e sua especificao, buscando, ao final, apresentar um possvel entendimento do que seria um objetivo do Jogo de Guerra, sua definio e uma
maneira simples de enunci-lo.

JOGOS DE GUERRA
Os Jogos de Guerra so usados pelos homens desde tempos remotos. Eles
evoluram de uma forma bastante abstrata de representao da realidade, como o
exemplo do Jogo de Xadrez Militar de 1781, passando pelos jogos de tabuleiro,
empregados at hoje, e chegando aos atuais jogos de guerra assistidos por computadores, que simulam a realidade dos combates ou a dos envolvimentos estratgico/operacionais, como o Sistema Simulador de Guerra Naval (SSGN) de 2001.
Segundo Peter Perla (Perla, 1990 : 164), Jogo de Guerra melhor definido
como um modelo ou simulao de uma Guerra1 (warfare), cujas operaes no envolvem, necessariamente, o emprego real de foras militares, cuja seqncia de eventos
afeta, e por sua vez, afetada pelas decises tomadas pelos jogadores, que representam lados que se opem. O Jogo de Guerra pode ser projetado para trs nveis
principais de deciso, quais sejam: estratgico, operacional e ttico. Contam com a
participao de diversos grupos, onde se destacam o Grupo dos Jogadores, que recebem, normalmente, a designao de partidos (tradicionalmente os partidos so nomeados AZUL e VERMELHO). Alm dos jogadores, usualmente, tm como participante o Grupo de Controle (GRUCON ou UMPIRE), que composto por pessoal
habilitado e qualificado na conduo do jogo e na anlise dos resultados.
Dadas as suas caractersticas de modelar e simular um problema militar
real, o Jogo de Guerra tem, desde seus primrdios, uma grande utilidade como
ferramenta didtica e de anlise, apoio deciso. Como ferramenta de didtica,
empregado no aprendizado e na prtica da Teoria da Deciso, e como ferramenta
de apoio a decises para teste de planos, doutrinas e inovaes tecnolgicas, at
mesmo em tempo real, fazendo o acompanhamento das aes planejadas. Os Jogos
1
O termo WARFARE traduzido como GUERRA ou CONFLITO. No contexto deve se ter em
mente uma CAMPANHA, BATALHA, OPERAO ou AO (DBM , 2004 : cap. 4)

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de Guerra tm por finalidade a verificao de posturas frente s diversas decises


(Castro, 2005: 2), que se apresentam no desenrolar das aes no jogo.
O Jogo de Guerra , portanto, uma ferramenta de auxlio deciso, que
atravs da modelagem de problemas (situaes) militares e da simulao dos cenrios que envolvem estes problemas, apresentam um conjunto de eventos relacionados s estratgias adotadas pelos participantes (jogadores), as quais definem seus
caminhos para a soluo, culminando com a consecuo dos objetivos do jogo.

CARACTERIZAO DE UM JOGO DE GUERRA


Os Jogos de Guerra apresentam os seguintes elementos essenciais, a partir
dos quais so classificados: propsito, cenrio, situao, participantes, regras e
recursos de apoio (EGN, 1997 : 2-1). Segundo Perla, os jogos apresentam os seguintes elementos: objetivos, cenrios, banco de dados, modelos, regras, jogadores e anlise2. (Perla, 1990 : 165). Partindo de uma rpida anlise, podemos constatar que os elementos-chave de um jogo so apresentados por ambos os autores.
O propsito do jogo est relacionado com os objetivos do mesmo; o cenrio, com
a situao, apresentada atravs das informaes dos bancos de dados e dos modelos; os participantes sintetizados pelos jogadores; as regras, com os recursos de
apoio simulao e anlise e o seu estilo.
Destes elementos essenciais tiramos a classificao dos Jogos de Guerra (JG):
Quanto aos objetivos, eles podem ser educacionais ou de pesquisa (Perla,
1990 : 194) . A classificao adotada pela EGN separa os jogos em didticos ou
analticos. Mais uma vez, podemos verificar que os jogos tm duas classificaes
quanto aos objetivos: educacionais ou didticos e para pesquisa ou analticos.
Quanto ao cenrio, destacamos que a moderna categorizao do cenrio
nos jogos atuais combina a idia de ambiente geogrfico com o nvel de deciso em
que atua o jogador. Todo JG tem como pano de fundo um cenrio geogrfico,
onde se desenvolvem as aes militares. (EGN, 1997 : 2-1). Da os jogos serem
classificados em trs nveis quanto ao cenrio: globais (nvel estratgico), teatro
(nvel operacional) e local (nvel ttico) (Perla, 1990 : 170 71).
Quanto situao, podem ser divididos quanto ao realismo, quanto atualidade, ou quanto ao limite de informao. Quanto ao realismo, os jogos podem se
dividir em fictcios ou hipotticos; quanto atualidade, podem ser retrospectivos,
correntes ou prospectivos. E quanto aos limites de informaes acessadas pelos
jogadores, podem ser abertos ou fechados.
Quanto aos participantes, podem ser classificados pela quantidade de partidos (nmero de jogadores) ou pelo nvel decisrio. Quanto ao nmero de jogadores, pode ser unilateral (um partido vs. GRUCON - normalmente o jogo unilateral usado exclusivamente para fins educacionais), bilateral (dois partidos) e multilateral. Quanto ao nvel decisrio, podem ser divididos em estratgicos, operacionais ou tticos.

A anlise se aplica especificamente aos jogos criados para uso militar.

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Quanto s regras, podem ser classificados de duas formas: quanto s regras


propriamente ditas e quanto ao modo de avaliao. Quanto s regras podem ser
rgidos, semi-rigidos ou livres, sendo esta classificao relacionada atualizao
do Grupo de Controle (GRUCON), e quanto ao modo de avaliao podem ser
rgidos ou livres, referindo-se s tcnicas de avaliao.
Quanto aos recursos de apoio simulao e anlise, podem ser classificados
como abertos ou fechados, considerandose a natureza da informao.
Quanto ao estilo, podem dividir-se em seminrio ou sistmico, considerando-se a utilizao ou no do auxlio de sistemas computacionais (Perla, 1990 : 175).
Um Jogo de Guerra tambm tem seus atores, fundamentais na sua criao
(projeto), montagem, execuo e anlise, que so os grupos de participantes. Os
grupos de participantes mais comuns so: os Patrocinadores, responsveis pela
definio do objetivo do jogo, seleo dos integrantes do Grupo de Controle, distribuio dos jogadores e definio do nvel decisrio de cada um, em funo da
estrutura militar adotada; o Grupo de Controle (GRUCON), composto de juzes
e controladores, que o conjunto de especialistas responsvel pelo controle, conduo e arbitragem do jogo; os Jogadores, que participam da execuo do jogo
divididos em partidos e atuando em suas funes dentro da estrutura militar adotada; e, finalmente, os Analistas, que auxiliam na criao do jogo e executam a
anlise dos seus resultados, apurando se os objetivos do jogo foram alcanados.

OBJETIVOS
Objetivos tm uma definio bastante geral, havendo uma grande dificuldade em sua especificao. So definidos como (adj.) Que diz respeito ao objeto;
(sub.) meta ou alvo que se quer atingir; (mil.) posio estratgica que se quer
atingir, propsito a ser atingido por uma operao militar, alvo de uma operao
militar. (Dicionrio Brasileiro da Lngua Portuguesa, 1995 : 1220).
Nos Jogos de Guerra, os objetivos dizem respeito s solues ou respostas
desejadas ao final de um jogo. Eles apresentam de forma clara o efeito desejado ao
final. A especificao dos objetivos fundamental quando se projeta3 um Jogo de
Guerra (Perla, 1990 : 193).
Essa especificao feita por um grupo de pessoas, que se dividem em patrocinadores, projetistas (criadores) e analistas. Na especificao dos objetivos, os
patrocinadores do jogo, os projetistas e os analistas devem identificar claramente
como e por quais caminhos o jogo pode fornecer a experincia e a informao
necessria para alcan-los (Perla, 1990 : 165).
A declarao de um objetivo , nos jogos de guerra profissionais4, uma atribuio do patrocinador do jogo, que deve buscar de forma simples e especfica
englobar o problema militar, separando e identificando cada nvel de deciso e sua
Projeta Traduzido do ingls design. No contexto pode ser traduzido como cria Presente do
Indicativo do verbo criar.
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Jogos de Guerra Profissionais so os jogos de guerra criados para utilizao pelas foras armadas
com fins de didticos ou analticos.
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abrangncia. O objetivo deve ser o mais especfico possvel, a fim de dar liberdade
ao projetista para traar seus caminhos e pontos de deciso de forma apropriada.
Eles so os principais orientadores da criao de um Jogo de Guerra.
Os Jogos de Guerra so criados buscando atender a duas grandes categorias
de objetivos (Tabela 1): os educacionais e os de pesquisa. Objetivos educacionais so
aplicados a jogos de guerra didticos e os objetivos de pesquisa so aplicados a jogos
de guerra analticos. A avaliao, o aprendizado e reforo dos ensinamentos ministrados so as trs aplicaes principais em que podemos dividir os objetivos educacionais. J os analticos podem ser relacionados a testes de planos, estratgias e polticas, ou identificao de questes de natureza militar com envolvimento do poder
militar, ou na construo de consenso e opinies comuns sobre estas questes.
CATEGORIAS

APLICAES
Aprendizado

Objetivos de Jogos
Didticos

Objetivos de Jogos
Analticos

Reforo do aprendizado
Avaliao do aprendizado
Desenvolvimento / testes de polticas, estratgias
e planos.
Identificao de problemas militares
Construo de consenso e opinies comuns.

Tabela 1 As categorias dos objetivos e suas classes. (Perla, 1990 : 195)

ESPECIFICAO DOS OBJETIVOS DE UM JOGO DE GUERRA


Os objetivos, como j foi abordado anteriormente, tm uma definio bastante ampla. Eles so mencionados em diversos campos do saber, tais como a psicologia, economia, poltica e diversos outros. Um exemplo da diversidade de maneiras em que podemos definir a palavra objetivo est no meio militar, onde as
definies de objetivo poltico, estratgico, militar, operacional, ttico, principal,
eventual, fixo e mvel so usadas para orientar e compor os planejamentos, provendo o entendimento necessrio para a compreenso da tarefa e a obteno do
efeito desejado. Quanto mais alto o nvel de deciso, mais amplo e geral ser o
objetivo e mais prximo do entendimento que se faz da expresso efeito desejado,
qual seja, o resultado que se espera da realizao de uma tarefa (MD, 2001 :
96). No nvel ttico, o grau de especificidade de um objetivo aumenta grandemente,
podendo o objetivo ser entendido como um elemento material especfico em relao ao qual se desenvolve o esforo militar numa operao (MD, 2001 : 96).
Como vimos, os objetivos nos Jogos de Guerra so de grande importncia
na sua criao. Eles so caracterizados como didticos ou analticos e so estabelecidos por um Patrocinador. Dadas as definies adotadas para objetivos e as maneiras mais usuais de compreend-los no meio militar, podemos definir um objeti-

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vo de um jogo de guerra como sendo o efeito desejado a ser atingido pelo desenrolar das aes ou tarefas necessrias ao andamento do jogo, que culminam em decises que comprovam, relembram ou avaliam o aprendizado, para o caso de jogos
didticos, ou decises que testem, confirmem, consolidem ou aprovem planos,
procedimentos ou o entendimento do problema militar, nos jogos analticos.
Sendo os objetivos de um jogo expressos em termos de ao a empreender
e conhecido o conjunto de propsitos das diversas disciplinas (no caso de jogos
educacionais) e o conjunto dos planos, doutrina, equipamentos e possibilidades de
emprego das foras armadas na soluo do problema militar (no caso de jogos para
pesquisa), podemos especificar os objetivos de um Jogo de Guerra.
Sendo estes normalmente amplos e gerais, devem ser enunciados da mesma
forma que usamos para enunciar o propsito no Processo de Planejamento de
Comando para Operaes Combinadas (MD, 2001: 96) e no Processo de Planejamento Militar (EGN 10 2005: 2-4). Devem ter sua redao iniciada sempre por
um verbo no infinitivo, englobando o propsito a ser atingido pela disciplina ou
pelo entendimento que se deseje alcanar.

CONCLUSO
Os Jogos de Guerra so conhecidos e empregados pelo homem desde h
muito tempo. Eles vm evoluindo com o advento da computao e, hoje, na Idade
da Informao, so capazes de alcanar nveis espantosos de realismo. A aplicao
do jogo de guerra como ferramenta de apoio deciso tem se consolidado a partir
do aperfeioamento dos modelos e dos sistemas de simulao correlatos atividade. So, tambm, de muita utilidade no adestramento e aprendizado, quando demonstram a importncia dos seus objetivos na obteno do efeito desejado de verificar a efetividade dos mesmos.
Os objetivos dos jogos, at ento, eram estabelecidos de forma geral por
um Patrocinador, cabendo ao projetista do jogo a traduo do seu significado para
o cenrio, as aes e informaes. A definio do objetivo de um Jogo de Guerra
como sendo o efeito desejado a ser atingido a partir de decises e pelo desenrolar
das aes ou tarefas necessrias ao andamento do jogo, vem possibilitar que eles
sejam elaborados de uma forma mais fcil, tornando as funes dos Patrocinadores e dos Projetistas de jogos mais simples.
O estabelecimento do objetivo de um Jogo de Guerra feito de forma livre, o que pode vir a causar dificuldades de entendimento por parte dos projetistas e analistas. O patrocinador no segue nenhuma definio ou procedimento
que oriente a declarao dos mesmos. A definio de Objetivo do Jogo e a forma
de enunci-lo apresentadas no presente trabalho, buscam facilitar a especificao
da caracterstica fundamental dos Jogos de Guerra: seu objetivo.

REFERNCIAS
1. BRASIL. Escola de Guerra Naval. EGN-101: Jogos de Guerra. Rio de Janeiro,
1994.

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2. ______. EGN-104: Planejamento Militar. Rio de Janeiro, 2005.


3. BRASIL. Estado-Maior da Armada. EMA-320B: Glossrio de Vocbulos e
Expresses Bsicas de uso na Marinha. Braslia, 1981
4. ______. EMA-305: Doutrina Bsica da Marinha. Braslia, 2004.
5. BRASIL. Ministrio da Defesa. MD33-M-05: Manual de Processo de Planejamento de Comando para Operaes Combinadas. Braslia, 2001.
6. CASTRO, Rogrio da S. Modelagem de Processos em Jogos de Guerra. Air
and Space Power Journal. 2 Trim., 2005.
7. DUNNINGAN, James F. The Complete Wargame Handbook: how to
play, design, and find them. New York: William Morrow and Company. Inc.,
1997. Disponvel em: <http://www.hyw.com/Books/WargamesHandbook/
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8. ENCICLOPDIA Britnica do Brasil. Dicionrio Brasileiro da Lngua Portuguesa. V. 2. 14. ed. So Paulo: Enciclopdia Britnica do Brasil Publicaes Ltda, 1995.
9. MANUAL War Gaming. New Port: Naval War College, 1969.
10. McHUGH, Francis J. Fundamentals of War Gaming. 3.ed. New Port:
Naval War College, 1966.
11. PERLA, Peter P. The Art of War gaming: A guide for professional and
hobbyists. Annapolis: Naval Institute Press, 1990.

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