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Para 2 a 4 jogadores.
Para maiores de 14 anos.
Componentes do Jogo
130 dados de quarry
53 cartas de poder
prepara o
Encontre as 3 Cartas de Recursos
Bsicos (Auxiliar, Quiddity Bsico
e Portal) e coloque-as viradas
para cima no meio da mesa. Isso
cria uma rea que chamamos
de natureza. Coloque 2 Dados
Auxiliares na Carta de Auxlio e 5
Dados de Portal na Carta de Portal.
Divida o resto das cartas em dois
montes: Cartas de Criaturas e
Cartas de Feitio.
Embaralhe as Cartas de Criaturas.
Vire a primeira carta e coloque-a
virada para cima na Natureza
prxima das Cartas Bsicas de
Recursos. Continue a virar cartas,
uma de cada vez. Cada carta tem
uma classe (tal como Goblin
Necrfilo) e um tipo (tal como
Forte). Para cada carta, veja
se a classe dela igual as outras cartas que j esto na Natureza. Caso no
seja igual, adicione aquela carta Natureza. Se houver outra igual, coloque a
carta de volta na caixa e vire a prxima carta.
Exemplo: Se a primeira carta virada for um Goblin Necrfilo, e mais tarde
uma carta Goblin Necrfilo Poderoso for virada, coloque o Goblin Necrfilo
Poderoso de volta na caixa, j que ambos pertencem a mesma classe.
Continue virando cartas at que existam 7 classes diferentes de Cartas
de Criaturas na Natureza. Depois, embaralhe as Cartas de Feitios e repita
o processo at que existam 3 classes diferentes de Cartas de Feitio na
3
DADOS DE QUARRY
Antes de entrarmos nos detalhes sobre como se joga
Quarriors, vamos dar uma olhada nos dados!
nivel
ataque
exploso
Defesa
voc pode pegar outro dado de sua bolsa e jog-lo, e voc tambm
pode re-jogar o dado do Mago Aventureiro. Uma face diferente mostra
dois smbolos de Exploso. Se voc jogar essa face e invocar o Mago
Aventureiro, ele vai ter +1 de Defesa e te dar +1 de Glria se pontuar.
Alguns dados mostram dois smbolos na mesma face, separados por uma
linha. Se voc tirar este resultado quando jogar o dado, voc deve escolher
entre as duas opes. Se o dado mostrar dois smbolos sem uma linha, voc
pode utilizar as duas habilidades.
Exemplo: Este dado do Drago do Tremor mostra dois smbolos
nesta face com a linha. Se der este resultado, voc deve escolher
entre gastar esse dado para receber 3 de Quiddity ou gastar para
Re-jogar este dado.
Este dado do Feitio da Vitria mostra os smbolos de Re-jogar e
Pegar sem uma linha, ou seja, voc pode gastar este dado para
Pegar (e jogar) um dado e Re-jogar o dado do Feitio da Vitria.
Sua Reserva: Estes so os dados que voc vai jogar em seu turno. Voc
pode usar esses dados para preparar Feitios, invocar Criaturas, ganhar
Quiddity e criar Efeitos Imediatos. Qualquer efeito ou habilidade que permita
re-jogar os dados pode ser usada apenas com os dados em sua Reserva (a
no ser que a habilidade ou efeito diga o contrrio, claro!).
Sua rea Ativa: Este o lugar onde voc coloca Feitios preparados e
Criaturas que voc invocou. Voc pode usar esses dados para atacar seus
oponentes ou jogar Feitios. Criaturas na sua rea Ativa podem ganhar Glria
se sobreviverem at o prximo turno.
Sua Pilha de Usados: No fim de seu turno, todos os dados na sua Pilha de
Gastos, junto com qualquer dado que no tenha sido usado em sua Reserva,
vo para sua Pilha de Usados. Alm disso, qualquer dado em sua rea Ativa
que pontuar ou for destrudo tambm vem para c, assim como todos os
novos dados de Quarry que voc capturar da Natureza. Se voc precisar
retirar um dado e sua bolsa estiver vazia, coloque todos os dados de sua
Pilha de Usados em sua bolsa, misture e retire os dados que precisar.
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GASTANDO DADOS
Na maioria dos casos, se voc quer usar o benefcio de um dado (como
ganhar Quiddity ou lanar um Feitio), voc deve gastar o dado. Quando
voc gasta dados, eles so movidos imediatamente para sua Pilha de Gastos.
Voc s pode gastar dados que esto em sua Reserva ou na rea Ativa.
CARTAS DE PODER
Cartas de Poder so sempre colocadas na Natureza. Elas fornecem um lugar
para armazenar os dados de Quarry que podem ser capturados durante o
jogo. Cada Carta de Poder tambm demonstra trs informaes importantes:
Custo de Quiddity No canto superior esquerdo: Voc deve gastar
esta quantidade em pontos de Quiddity para capturar um dado de Quarry
correspondente a esta Carta de Poder.
Recompensa de Glria No canto superior direito: Voc recebe esta
quantidade em pontos de Glria se invocar uma Criatura correspondente e
proteg-la at o comeo do seu prximo turno.
Habilidades e Efeitos Quando a jogada do dado der um cone de
Criatura ou cone de Feitio, voc pode usar as habilidades ou efeitos listados
na Carta de Poder. Para usar uma habilidade de Criatura, voc deve obter na
jogada de dados o cone de Criatura correspondente e invoc-la na sua rea
Ativa. Para usar um efeito de Feitio, voc deve obter na jogada de dados o
cone de Feitio correspondente e ativar o dado.
Algumas habilidades e efeitos esto listados ao lado de um ou mais smbolos
de Exploso. Voc s pode us-los se o smbolo de Exploso correspondente
aparecer na face superior do dado. Se o resultado da jogada do dado no
mostrar um smbolo de Exploso, voc no pode usar esta habilidade.
custo
nome da carta
habilidade
gloria
Quiddity
Quiddity a fonte da magia nos Quarriors. Voc obtm pontos de Quiddity
gastando dados com o smbolo de Quiddity durante seu turno. Voc tambm
pode ganhar Quiddity de alguns efeitos dos Feitios ou habilidades de Criaturas.
A maioria dos dados com o smbolo de Quiddity do
1 ponto de Quiddity quando voc os gasta, alguns
dados fornecem 2 pontos ou mais. O nmero dentro
do smbolo de Quiddity a quantidade de Quiddity que
ser fornecida pelo dado ao gast-lo.
Quiddity usado para invocar Criaturas da sua Reserva para sua rea Ativa.
Voc tambm usa Quiddity para capturar novos dados de Quarry na Natureza.
Voc no pode salvar Quiddity de um turno para o outro. O Quiddity que voc
no gastou perdido no fim de seu turno!
O PROGRESSO DO JOGO
Quarriors jogado em turnos, comeando pelo primeiro jogador e seguindo
em sentido horrio ao redor da mesa. Continue os turnos at que um jogador
acumule pontos de Glria o bastante para vencer o jogo, ou at que existam 4
Cartas de Criatura vazias na Natureza (veja Vencendo o Jogo, pg.20).
Seu turno dividido em 5 fases, que voc deve completar nesta ordem:
1.
2.
3.
4.
Pontue Criaturas
Pegue, Jogue e Ative Dados
Ataque seus Rivais
Capture um dado de Quarry da Natureza (opcional)
EM SEU TURNO
Exemplo: Jonas comea seu turno com uma Criatura em sua rea Ativa:
uma Velha Bruxa Forte. Ele pontua 3 de Glria com esta Criatura e a
move para sua Pilha de Usados. A Velha Bruxa Forte tem uma habilidade
que permite que Jonas mova um outro Dado de Criatura de sua Pilha de
Usados para sua Reserva quando a Velha Bruxa Forte pontua. Ele escolhe
mover seu Goblin Necrfilo para sua Reserva (ele vai jogar aquele dado
junto com os outros na Fase 2). Ento, ele decide abater o Dado Auxiliar
da sua Pilha de Usados, devolvendo ele Natureza.
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Efeitos Imediatos
Alguns dados, como os Portais, tem um Efeito Imediato quando voc joga.
Estes efeitos podem permitir que voc pegue e jogue mais dados, ou re-jogue
dados, ou algum outro benefcio. Normalmente, voc deve gastar o dado
para obter o efeito. Efeitos Imediatos so opcionais. Voc escolhe qual Efeito
Imediato usar e qual ignorar. Voc pode usar Efeitos Imediatos na ordem que
escolher, mas eles s podem ser usados logo aps a jogada de dados.
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2a. Usar Proteo: O jogador defensor pode usar habilidades ou efeitos que
reduzem o Ataque da Criatura atacante (como lanar um Feitio que diminui
o Ataque da Criatura, ou uma Habilidade de Criatura como da Bruxa Feiticeira
Poderosa), ou aumentar os valores de Defesa das Criaturas que ele possui.
A no ser que a habilidade ou efeito diga o contrrio, as habilidades e efeitos
s reduzem seus valores de Ataque e Ataque Total para aquele jogador, no
tem efeito em seu Ataque contra seus outros oponentes.
Nota: Feiticos
que destruiriam uma Criatura atacante antes das
,
Criaturas defensoras serem escolhidas removem a Criatura
atacante para todos os jogadores defensores (reduzindo o
Ataque Total contra todos eles).
Fantasmagrico Forte vai para a Reserva de Jonas. Ele vai poder jog-lo
novamente no seu prximo turno (alm dos 6 que retirar em seu turno!).
Fabiana ainda tem um Ataque Total de 5, ento Jonas deve escolher um
outro defensor. Ele seleciona o Devoto da Questo Sagrada, que tem
uma Defesa de 4.
Da mesma maneira que o Esprito Fantasmagrico Forte, o Devoto da
Questo Sagrada destrudo (ele vai para a Pilha de Usados de Jonas).
Mas agora o Ataque Total reduzido a 1. Isso no bastante para matar
o Goblin Necrfilo, ento Jonas o mantm em sua rea Ativa.
Enquanto Jonas estiver defendendo, Igor e Mauro devem tambm
defender contra o Ataque total de 8.
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VENCENDO O JOGO
O objetivo do jogo ganhar Glria. A principal maneira de ganhar Glria
invocando e protegendo suas Criaturas at a fase de pontuao do prximo
turno. Toda Glria adquirida marcada na Tabela de Glria.
Existem duas maneiras de terminar o jogo:
1. Se um jogador ganhar Glria o bastante para alcanar o objetivo mostrado
na tabela direita, o jogo termina imediatamente e aquele jogador vence.
2. Se existirem 4 ou mais Cartas do
Poder de Criaturas vazias (cartas
sem dados de Quarry nelas) depois
que um jogador capturar um
dado de Quarry, o jogo termina
imediatamente. Apenas Cartas de
Poder correspondentes Dados de
Criaturas so contadas: Cartas de
Poder de Feitios ou Cartas Bsicas
de Recurso no so contadas para
determinar se o jogo termina.
Objetivos de Gloria
N de
Jogadores
Pontos de Glria
Necessrios
20
15
12
Se o jogo terminar devido a Cartas de Poder vazias, o jogador com mais Glria
vence o jogo! Se houver um empate, o jogador empatado com mais dados em
sua rea Ativa vence. Se ainda estiverem empatados, eles dividem a vitria!
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CRIATURAS
considerado como Criatura um dado mostrando o cone de Criatura que
foi invocada na rea Ativa de um jogador. Dados em sua Reserva ou qualquer
outro lugar no so Criaturas, independente do smbolo mostrado no dado.
Quando voc obtm na jogada do dado um cone de Criatura, voc pode
invocar aquela Criatura para sua rea Ativa pagando um valor de Quiddity igual
ao Nvel da Criatura (no canto superior esquerdo do dado). Assim que voc
mover o dado para sua rea Ativa, ele se torna uma Criatura, e voc pode usar
as habilidades mostradas no dado e na Carta de Poder correspondente.
A maioria das Criaturas tem uma habilidade especial. Algumas habilidades
esto sempre ativas enquanto a Criatura est em jogo. Outras habilidades esto
apenas disponveis se, ao jogar o dado, aparecer a face que tem smbolos de
Exploso. Habilidades de Exploso esto listadas ao lado do smbolo de Exploso
correspondente na Carta de Poder.
Nota: Podem existir dois tipos de habilidades de Exploso, a
nica e a dupla. Elas s podem ser usadas quando voc obtiver
na jogada de dados o smbolo correspondente.
Feitios
considerado como Feitio um dado mostrando o cone de Feitio na rea
Ativa de um jogador. Voc normalmente tem que gastar o dado para poder
lanar o Feitio (com exceo dos Feitios ligados: veja a descrio na
pgina seguinte).
A maioria dos Feitios podem ser lanados durante seu turno em qualquer
fase, com exceo da Fase 1. Voc pode at gastar Feitios da sua rea
Ativa quando suas Criaturas atacarem. No entanto, Feitios de Reao
s podem ser lanados durante o turno dos outros jogadores (veja a
descrio na pgina seguinte). Feitios com o efeito Imediato so lanados
imediatamente aps serem ativados. Feitios de efeito Imediato no podem
ser guardados para os turnos seguintes.
Exemplo: Jonas joga seu dado de Simpatia de Modelagem e tira o cone
de Feitio, ento ele move o dado para sua rea Ativa. Infelizmente, ele
no tem Criaturas na sua rea Ativa para tirarem vantagem do Feitio,
assim ele deixa a Simpatia de Modelagem em sua rea Ativa. Em um turno
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Feitios de Ligao
Feitios com a palavra
Ligado no efeito do
Feitio no so movidos
imediatamente para sua
Pilha de Gastos quando
voc os lana. Ao invs
disso, voc deve ligar
o Dado de Feitio a uma
Criatura na rea Ativa. Simplesmente coloque o Dado de Feitio ao lado da
Criatura alvo. Aquele dado est ligado Criatura. Se aquela Criatura for
destruda ou deixar o jogo por qualquer razo (tal como pontuar), seu Feitio
sempre vai para a Pilha de Usados. Uma Criatura pode ter diversos Feitios
ligados ao mesmo tempo.
Feitios de Reao
Normalmente, voc s pode
lanar Feitios de sua rea
Ativa em seu prprio turno.
Mas um pequeno nmero de
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Feitios pode ser lanado durante o turno do oponente. Esses dados tem a
palavra Reao no efeito do Feitio. Voc pode lanar um Feitio de reao
a qualquer momento durante o turno do oponente, mas voc no pode lanar
esses Feitios durante o seu turno.
EVITANDO A DESTRUIO
Alguns Feitios e habilidades de Criaturas permitem que uma Criatura
destruda volte para a rea Ativa. A no ser que o efeito ou habilidade
diga o contrrio, a Criatura sempre retorna para sua rea Ativa mostrando
a mesma face de quando foi destruda. No jogue o dado para mostrar uma
face diferente.
Se uma habilidade ou efeito ocorre quando uma Criatura destruda, ela
ainda acontece, mesmo que a Criatura seja salva da destruio.
Exemplo: O amado Goblin Necrfilo de Jonas acabou de ser destrudo
por um Mercador da Morte velho e mau. Felizmente, Jonas tem um
Truque de Modelagem em sua rea Ativa, ele lana para salvar seu
Goblin no ltimo minuto. Embora ele quisesse mudar Goblin para uma
face com o smbolo de Exploso, ele no pode mudar o dado, e precisa
devolver o Goblin para sua rea Ativa com a mesma face para cima (sem
Exploso). Ainda que o Goblin tenha sido salvo, o Mercador da Morte
Forte ainda pode usar sua habilidade, ele pontua e d Glria para seu
jogador imediatamente.
CReDIToS
Criado por Mike Elliot e Eric Lang
Desenvolvido por Will Price e Bryan Kinsella
Testado por Drew Nolosco, Mark Shabunia, Brian Roll, Ben Cheung, Dan McCarty, Reilley
Scott, Mike Turian, Bruce Kaskel, Woody Peterson, Chip Brown, Chris Harris, Calum
Ferral, e Justin Ziran
Livro de Regras por William Niebling (Texto e Layout) e Chris Raimo (Design)
Illustraes de J. Lonnee / Design Grfico de Chris Raimo
Logo Design por Chris Raimo
Desenvolvimento IP por Brian Roll e Bryan Kinsella
Traduzido por Rafael Colmanetti
Galpagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato
Sasdelli.
2013 WizKids/NECA, LLC. Todos os direitos reservados.
Quarriors, Dice Building Game e WizKids so marcas de Wizkids/NECA LLC.
www.galapagosjogos.com.br
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de Quarry na Natureza
(opcional);
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