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Una vez hecho esto, l puede pedir una de las siguientes variantes del agrupamiento:
Para dos:
1. juego de palmas.
2. juego de nmeros:
A actor de espaldas a B.
A se voltea una vez a cada lado mientras el B muestra con las manos, algunos
dedos.
A debe captar rpidamente la cantidad y decirla en voz alta.
3. Historia A LA MANO (se introduce con los ejercicios del da que se trabaj el
espacio)
Actor A pone la palma de la mano abierta, B mantiene contacto visual con la mano,
tratando de mantener siempre la misma distancia mientras A mueve la mano en
varias direcciones.
B debe mantener el contacto con la mano a la vez que cuenta una historia.
A un cambio de mano de actor A, actor B debe cambiar su atencin hacia esa palma
y contar otra historia diferente.
A un nuevo cambio de palma, el actor B debe retomar la historia anterior en el
preciso lugar donde la dej.
As habr dos historias.
A decisin del director, se invierten los papeles.
Es importante escuchar atentamente pues luego se les pide repetirlas.
4. SI Y ADEMS. (esta variante se introduce EL DA QUE SE HABLE DE
ESPACIO)
Actor A propone una historia: esta es la historia de..
Actor B: s, y adems..
Actor A: s, y adems..
Lo que se agrega debe cumplir los requisitos siguientes:
Cambio de espacio.
Accin.
Estado de nimo.
Ej.
Actor A: esta es la historia de un bolgrafo
Actor B: s, y adems este bolgrafo viva en el campo (espacio)
Actor A: s y adems, estaba triste porque no tena dueo (estado de nimo)
Actor B: s y adems, un da decidi recorrer el mundo (accin/ espacio)
Al final, a peticin del gua, uno de los dos actores cuenta la historia completa.
TENER EN CUENTA AL HACER UNA HISTORIA:
ROMPER RUTINAS.
NO DESVIAR EL PROBLEMA FUERA DEL ESCENARIO.
NO RESOLVER EL PROBLEMA.
CREAR MS TEATRALIDAD.
PENSAR EN TRMINOS TEATRALES.
Para tros:
1. 1,2/ 2,3
Tres actores (A, B, C), uno hace de gua (se turnan cuando el gua diga CAMBIO)
El gua dice un nmero y seala a la persona que debe responder.
El gua solo puede dar el 1 y el 2.
El que responde, suma un nmero al que le dan.
Ej.
Gua: 1
Respuesta: 2
Gua: 2
Respuesta: 3
2. palmadas.
Es el mismo ejercicio de las palmadas pero entre 3.
Ejercicio 6:
DRACULA
Todos los actores parados en un crculo.
Un actor (Drcula) va al centro.
Drcula con los brazos estirados como un zombi se dirige al cuello de cualquier
actor en el crculo.
Este actor/vctima slo se salva si le hace un guio de ojo a otro actor/ salvador.
El actor/salvador debe decir el nombre del actor/vctima bien alto para poder
salvarlo.
Si el actor/salvador se equivoca o no reacciona a tiempo, etc.
El actor/vctima va al centro (se hace vampiro y se convierte en Drcula)
Ejercicio7:
EL VOLCN.
ESTE ES UN EJERCICIO DE REBOTE: yo recibo algo, algo pasa dentro de m y yo
paso este nuevo sentimiento.
Premisas:
En este ejercicio se trabaja la rima o se trabaja con la primera o la ltima slaba de la
palabra.
Ej.: palabra: muela.
Primera slaba MUE: puedo decir MUEBLE.
ltima slaba LA: puedo decir LATA.
Rima: muela- abuela.
Todos los actores en crculo, establecen un ritmo haciendo a la vez la accin de lanzar la
palabra al volcn.
El gua toca a un actor por la espalda para que ste lance la primera palabra.
El ciclo contina por la derecha, cada actor responde a la palabra anterior tomando en
cuenta las premisas dadas.
II parte:
SE CUMPLEN LAS PREMISAS DE L A PRIMERA PARTE DEL EEJRCICIO
(rima? Primera silaba/ ultima slaba) Y SE AGREGA la variante de LA IMAGEN
(asociaciones que te provoque la palabra.) Tambin se alarga el texto, aadiendo:
s, es la historia de..
1. PERO.
2. NO.
Todos los actores en crculo (sentados o parados)
Primer actor: Esta es la historia de (Un pantano verde)
Segundo: S, es la historia de un pantano verde en el que viva un ogro.
Tercero: S, es la historia de un pantano verde en el que viva un ogro que no paraba
de rerse.
Cuarto: S, es la historia de un pantano verde en el que viva un ogro que no paraba
de rerse por culpa de una liebre que le haca cosquillas.
Quinto: S, es la historia de un pantano verde en el que viva un ogro que no paraba
de rerse por culpa de una liebre que le haca cosquillas con su rabito mientras le
sacaba los piojos.
Etc.
Ejercicio 10.
Se colocan dos sillas en el fondo del escenario.
-Un actor entra neutro/vaco y se sienta en una de ella.
El actor es un lienzo en blanco, vaco, este ejercicio fomenta la libertad de creacin
-Otro actor cuando sienta que es el momento, entra y se le sienta al lado.
NO TRATAR DE PROVOCAR NADA, SOLO ESCUCHAR, SOLO ESTAR,
RECIBIR Y DAR.
DEJAR LA MENTE LIBRE A LO QUE PASE.
TODA RELACION NACE SOLA, NO FORZAR NADA.
Tarea: elegir un personaje de la calle o de una obra de teatro (no hecho antes).
Observarlo.
Si el personaje es sacado de una obra, aprenderse un texto.
Segundo da: energa
Se comienza el taller con el ejercicio 4 y con la radiografa.
Tambin se hace el volcn y los ejercicios de contar historias.
Ejercicio 11.
LA PELOTA
HACER VISIBLE LO INVISIBLE.
Todos los actores parados en un crculo.
El primer actor tiene en sus manos una pelota de energa, trabaja con ella, permite
que sta le sorprenda porque crece, se achica, se estira (usar su imaginacin), etc.
Luego de un ratico, se la pasa al de la derecha y as sucesivamente.
Ejercicio 12.
Situamos del 1 al 7 los grados de energa que vamos a usar.
Este ejercicio se hace para conocer qu tipo de energas no debemos usar en el
escenario y cuales s. Para saberlas diferenciar.
Los actores estn caminando por el espacio, el gua les va explicando.
Energa nivel 1:
Es la energa que tenemos a las 6 AM cuando nos hemos acabado de despertar.
Cmo nos movemos? Cmo nos sentimos? Cmo sonamos? Qu hacemos?
Esta energa no es teatral. No puede ser usada en el escenario.
Energa nivel 2: es la energa que tenemos a las 9AM, todava no estamos del todo
activos.
Es la energa cotidiana. Aqu somos nosotros mismos, es el punto ms cmodo para
nosotros pues dominamos esta energa a la perfeccin. Es la energa donde hay
muchos movimientos parsitos.
Esta energa tampoco es teatral. No debe ser usada en el escenario.
Nivel 3: Seguimos caminando por el espacio, elevamos el nivel de energa pero con
economa de movimientos.
Tomamos conciencia de nuestros movimientos.
Saluden con las manos, con la cabeza, se pueden intercambiar palabras con los
dems compaeros, etc. Relaciones que nazcan.
Movimientos directos.
Nivel 4: PRESENCIA
Seguimos caminando, ahora con ms energa, manteniendo la economa de
movimientos pero con conciencia de pblico.
Imaginar que cada movimiento se proyecta fuera del escenario.
Tomamos conciencia de que el actor tiene prestancia.
Saluden con las manos, etc.
Nivel5: URGENCIA
Seguimos caminando con ms energa an, igual presencia y economa de
movimientos pero con mayor rapidez.
Rpida escucha, atencin y respuesta a todos los estmulos.
Se saludan, etc.
Esta es la energa de la comedia dellarte.
Ejercicio:
Los actores se ponen en parejas.
Improvisan sobre cualquier cosa que surja entre ellos.
Premisa: nunca decir NO.
Ej.
Ismersis: oye tienes tremendo hueco en el pantaln
Ileana: ay, s, me lo hice esta maana arrancando el helicptero.
Ismersis: pero mira, te sigue creciendo, te va a comer.
Ileana: hija si ya esta maana me tuve que poner una nalga de goma.
Etc.
Nivel 6:
Es la energa que se usa en momentos de alta precisin.
La que viene despus de un ataque de furia.
Todos los actores simulan un repentino y poderoso ataque de furia, cuando terminen
se quedan en stop. Esa es la energa.
Los dos actores, sentados uno al lado del otro harn la historia de un viaje que
hicieron juntos.
Separamos los dedos hasta que nuestros brazos quedan extendidos al lado del cuerpo y a
la altura de los hombros.
Cuando nuestros brazos estn del todo abiertos sentimos como a nuestras espaldas crece
ese manto de energa, nos envuelve.
Comenzamos luego a cerrar los brazos suavemente (contando desde 21 a cero)
Sintiendo esa energa entre los dedos.
Juntamos los dedos. Abrimos los ojos.
Nos sentimos muchsimo mejor.
Ejercicio 26.
Sobre el monlogo.
Este ejercicio es muy bueno para el trabajo de grupo, para saber cuando brillar y cuando
apoyar.
-Todos caminando por el espacio.
No paramos y quedamos congelados cuando el gua dice STOP.
Si quiere que quedemos agrupados, dir: AGRUPAMIENTO DE 2 o 3o 4, etc.
-Trataremos de caer en una postura no forzada pero que nos dicte algo.
Todos pensamos en qu frase nos dicta la postura.
En un principio, practicamos todos solos y a la vez.
El ejercicio consiste en armar un monlogo que surja de la postura en que quedamos y
teniendo en cuenta los siguientes estados de nimo: IRA, NOSTALGIA, ALEGRA, as
cmo cambios de espacios y accin..
Cuando recibimos algn estmulo y cuando sintamos el impulso de relacionarnos, lo
hacemos.
Puedo usar a alguien y cambiarlo de lugar.
Ms adelante cuando todos hayamos hecho esto:
-El gua tocara en la espalda a un actor mientras estn todos congelados en la postura,
ste debe tener pensada la frase que le dict su postura y comenzar un monlogo,
desplazndose por el espacio, teniendo en cuenta los siguientes estados de nimo: IRA
NOSTALGIA ALEGRA, as cmo cambios de espacios y accin.
Ejercicio 27
Para trabajar la organicidad.
El quid est en el cuerpo. El cuerpo es quien escucha. El cuerpo del revolvedor es quien
escucha y reacciona.
La premisa es no actuar con el rostro.
LA OLLA.
Todos los actores en el escenario dejando bastante espacio entre uno y otro.
Delante de cada uno hay una olla muy grande.
El objetivo: revolver con un cucharn la sopa.
Todo el cuerpo est involucrado en la accin.
1. Actor A entra con una energa, un estado de nimo y una frase preparada muy
concretos, se dirige a B y se queda parado en el centro del escenario.
2. Actor B entra con una energa, un estado de nimo y una frase preparada muy
concretos, en direccin hacia A.
3. Actor A suma las dos ideas una 3ra rplica (o sea que empiezan a hablar de la
misma historia)
4. Actor B suma las 3 ideas y da una nueva respuesta.
5. actor A en la 5ta rplica debe aportar: un cambio de espacio, un estado de nimo o
una accin.
6. actor B en la sexta rplica debe aportar: un cambio de espacio, un estado de
nimo o una accin.
Y as sucesivamente.
Ej. Del ejercicio Yailn/Ileana.
Entra Y (contenta y feliz): dale Cintia, vamos al cine!
Entra I (abrumada e infeliz): Ay, Maril, tengo un calor que me muero
Y (3ra rplica): Por eso, vamos al cine que tiene aire acondicionado.
I (4ta): al cine? El cine est muy lejos.
Y (5ta/ aporta cambio de espacio): pero si tengo el carro ah.
I (6ta/ aporto estado de nimo): Que va, si me meto en un carro me muero de claustrofobia.
Y (7ma/aporta estado de nimo): (llorando) t siempre me haces lo mismo.
I (8va/aporta accin): ay, no te pongas as (la abrazo), perdname, chica , es que en momentos as (llorando y pegndome a su
espalda) me parece que somos caras de una misma moneda.
Y: vamos!
Y nos vamos.
Ejercicio 30
Ejercicio sobre el valor de la palabra y el no tener la palabra.
2 actores.
Actor A entra al escenario y establece un espacio.
Cuando actor B tenga entendido el espacio, entra y comienzan a relacionarse.
NO SE PUEDE HABLAR.
El gua entrar al ejercicio y pondr un palo en la mano de quien crea tenga la
palabra.
SOLAMENTE PUEDE HABLAR QUIEN TENGA EL PALO EN LA MANO.
El actor que tiene el palo, lo pasa cuando crea necesario y quiera que el otro le
responda.
Ejercicio 31
para terminar el cuarto encuentro.
-Todos parados en crculo.
-Se toma el cuento que armaron en el ejercicio 9.
-Quien mejor lo recuerde, repite toda la historia.
(Esta es la historia de un pantano verde en el que viva un ogro que no paraba de rerse por culpa de una liebre que le haca
cosquillas con su rabito mientras le sacaba los piojos).
El gua toca por la espalda al que va a comenzar y el crculo sigue por su derecha.
El ejercicio consiste en re-estructurar la historia completa cambindola
completamente.
Cada cual comienza la historia por el pie que le da el anterior
Ej. Actor 1: Esta es la historia de un piojo que viva en un ogro.una cosquilla.
Actor 2: Esta es la historia de una cosquilla que habitaba en un rabito mientras que un ogro no paraba de rerse de un piojo
verde que nadaba en un pantano con una liebre.
Actor 3: esta es la historia de una liebre
Quinto encuentro
RESUMEN
-Aadimos la variante de los nmeros al ejercicio del zip/ zap.
- repetimos el ejercicio del viaje contado por 2 sentados en sillas.
- repetimos el ejercicio de los 4 espacios y de la historia contada a 4 actores.
- repetimos los ejercicios de organicidad.
- repetimos ALI BABA..
EJERCICIO 31
Repetimos el ejercicio de LA CAPA DE LA ENERGA.
Cuando terminamos miramos a nuestro lado y vemos proyectada la imagen del
personaje que elegimos estudiar.
Lo miramos con atencin.
No los ponemos como si fuera un traje.
Empezamos a sentir cmo se apodera de nuestro cuerpo.
ULTIMO EJERCICIO
Buscamos un espacio donde podamos girar con los brazos abiertos sin molestar a
nadie.
-Todos giran con los brazos extendidos.
-En esa misma posicin, nos viramos por un lado y llevamos el brazo lo ms lejos
que podamos.
-Regresamos al centro.
- hacemos lo mismo del otro lado
- bajamos los brazos.
- cerramos los ojos:
Nos imaginamos el giro que hicimos e imaginamos que llevamos los brazos mucho
pero mucho ms lejos, tan lejos como quieran.
Imaginariamente volvemos al centro y volvemos a ver la realidad del lmite.
Imaginamos, pues, que lo hacemos del otro lado.
- abrimos los ojos y volvemos a repetir el ejercicio