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1. Considere la operacin de un banco con una sola taquilla, donde los clientes llegan al banco
entre 1 y 5 minutos (con valores enteros igualmente espaciados). Los clientes son atendidos
entre 1 y 4 minutos (tambin con valores enteros igualmente espaciados). El objetivo es
simular la operacin del banco hasta la llegada del cliente 5.
Suponga que los tiempos entre llegadas y los tiempos de servicio de los primeros 5 clientes se
presentan en las siguientes tablas:
Cliente
1
2
3
4
5
Tiempo
entre
llegadas
(minutos)
1
3
1
4
Cliente
1
2
3
4
5
Tiempo de
servicio
(minutos)
2
1
3
2
1
a) Realice una simulacin por intervalos de 1 minuto para la atencin de los 5 clientes.
Calcule el tiempo promedio en cola de todos los clientes y el porcentaje de ocio de la
taquilla.
b) Realice una simulacin eventos para la atencin de los 5 clientes. Calcule el tiempo
promedio en cola de todos los clientes y el porcentaje de ocio de la taquilla.
c) Cul tipo de mecanismo de avance del tiempo de la simulacin es ms eficiente para
simular este problema? Explique.
2. Use el mtodo congruencial para generar la sucesin de nmeros aleatorios (entre 0 y 1) que
se pueden generar con los siguientes parmetros:
a) X0= 4, a=5, b= 7, M=8
Recuerde que:
xn [(axn1 b)
Mdulo M ] ,
Rn
xn
M
3. Use el mtodo congruencial para generar una secuencia de 5 nmeros aleatorios (entre 0 y 1)
considerando:
a) X0= 15, a=38, b= 36, M=1000.
b) X0= 35, a=13, b= 65, M=100.
4. Utilice los nmeros aleatorios uniformes de la siguiente tabla para generar seis observaciones
aleatorias de las siguientes situaciones:
a) El lanzamiento de una moneda no cargada.
b) Un pitcher de beisbol que lanza un strike 60% de las veces y una bola 40% de las
veces.
c) El color de la luz del semforo que encuentra un automvil que llega al azar, si 40%
del tiempo est en verde, 10% en amarillo y 50% en rojo.
1 de 7
i
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Nmeros
Aleatorios
(Ri)
0.1046
0.5069
0.5891
0.6612
0.6860
0.8605
0.3246
0.4980
0.2996
i
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Nmeros
Aleatorios
(Ri)
0.9429
0.2900
0.4938
0.4140
0.3507
0.6798
0.8709
0.3633
0.6556
6.
Un juego de dados requiere que el jugador lance dos dados una o ms veces hasta que se llegue
a una decisin de si pierde o gana. Gana si la primera tirada suma 7 u 11, o alternativamente si la
primera suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 y sale la misma suma antes de que aparezca una suma de 7.
Por el contrario, pierde si el resultado de la primera tirada suma 2, 3 o 12, o si la primera suma es
4, 5, 6, 8, 9 o 10 y aparece una suma de 7 antes de que la primera suma vuelva a salir.
a)
Simule 5 juegos completos y calcule el nmero de veces que gan y el nmero de veces
que perdi. Use los nmeros de la calculadora (uniformes entre 0 y 1) para generar los
resultados del lanzamiento de los dados.
7. Utilice el mtodo de la transformada inversa para generar 5 observaciones de cada una las
siguientes distribuciones de probabilidad (Genere 10 nmeros aleatorios con la calculadora para
generar las observaciones requeridas):
a)
b)
8.
f x ( x) aX
1
4
f x ( x)
3
4
0 x3
Si 0 x 1
Si 1 x 2
Utilice el mtodo del rechazo para generar 5 observaciones de las siguientes distribuciones
(Genere 10 nmeros aleatorios con la calculadora para generar las observaciones requeridas):
2 de 7
9.
a)
f x ( x) aX
b)
f(x) 3x 2 para 0 x 1
0 x3
Ana Lpez, gerente de Supermercados XZ, cree que sus niveles de inventario de estufas son
ms altos de lo necesario. Antes de corregir la poltica de inventarios, registra la cantidad
vendida de cada da por un perodo de 25 das, as:
Cantidad Vendida
Nmero de das
a) Use los datos para estimar la distribucin de probabilidad de las ventas diarias.
b) Calcule la media de la distribucin hallada.
c) Simule las ventas diarias durante 5 das y obtenga el promedio de ventas.
d) Si la cantidad de produccin diaria est entre 1 y 10 unidades con valores igualmente
probables, y se tiene un inventario inicial de 4 en el primer da, Determine el nivel de
inventario diario de Supermercados XZ.
e) Qu le recomienda a Ana Lpez para corregir la poltica de inventarios?
Nota: Genere los nmeros aleatorios necesarios usando la calculadora.
10. Al taller Metalco llegan trabajos de acuerdo con una distribucin de Poisson, con una media de 6
trabajos por da. El taller incluye cinco centros de maquinaria a los que el supervisor asigna los
trabajos recibidos.
a) Simule la hora de llegada para los primeros 5 trabajos al primer centro de maquinaria.
Calcule con base en los resultados de la simulacin, el tiempo promedio entre llegadas
11. Considere el siguiente problema que enfrenta Freddie . Uno de los peridicos que vende en su
puesto es el Financial Journal. Cada maana, un distribuidor entrega al puesto los ejemplares
diarios del peridico. Cada ejemplar que no se vende durante el da se devuelve al distribuidor la
siguiente maana. Sin embargo, para estimular la compra de un nmero grande de ejemplares, el
distribuidor da a Freddie un pequeo reembolso por los ejemplares no vendidos.
A continuacin se presentan los costos de Freddie. Freddie paga $1.50 por ejemplar entregado.
Freddie lo vende en $2.50. Freddie recibe un reembolso de $0.50 por cada uno que no vende. En
parte por el reembolso, Freddie siempre ha pedido un suministro grande. Sin embargo, est
preocupado pues paga mucho por los ejemplares que tiene que devolver por no haber sido
vendidos, en particular porque esto ha sucedido casi a diario. l piensa que sera mejor ordenar
slo un nmero mnimo de ejemplares y ahorrarse este costo extra.
Para investigar esta situacin ms a fondo, ha recopilado el siguiente registro de sus ventas
diarias. Freddie vende cualquier cantidad entre 40 y 70 ejemplares en cualquier da de la
semana. La frecuencia de las cantidades entre 40 y 70 es aproximadamente la misma.
a) Realice una simulacin de este problema por 10 das para ofrecerle a Freddie una
herramienta que le ayude a determinar el nmero de ejemplares que debe ordenar al
distribuidor por da. Su objetivo es maximizar la ganancia diaria promedio.
3 de 7
12. El precio promedio mensual de venta en ($/kWh) de la energa en la Bolsa entre enero de
1996 y enero de 2003, se puede resumir en la siguiente tabla, donde usted puede observar la
frecuencia con la que el precio de bolsa estuvo entre un valor Xi y Xs.
Xi
($/kWh)
7.5
30.5
50.5
79,9
XS
($/kWh)
30.5
50.5
79,9
150,5
Frecuencia
Observada (fi)
12
8
4
8
13. La Rustbelt Manufacturing Company emplea una cuadrilla de mantenimiento para reparar las
mquinas cuando se necesita. La gerencia desea realizar un estudio de simulacin para
analizar cul debe ser el tamao de la cuadrilla, donde los tamaos posibles son 2, 3 y 4. El
tiempo que requiere la cuadrilla para reparar una mquina tiene distribucin uniforme entre 0 y
el doble de la media, donde la media depende del tamao de la cuadrilla. Esta media es de 4
horas con 2 personas, 3 con 3 personas y 2 con 4. El tiempo entre descomposturas tiene
distribucin exponencial con media de 5 horas. La administracin quiere que cuando se
descomponga una mquina, su tiempo de espera promedio antes de iniciar la reparacin no
sea mayor de 3 horas. Tambin desea que el tamao de la cuadrilla no sea ms grande del
necesario para lograr este objetivo.
Identifique el modelo de simulacin al menos un componente en cada una de las siguientes
categoras:
a) Sistema
b) Entidades
c) Recursos
d) Atributos
e) Actividades
f)
Eventos
g) Variables exgenas
h) Variables endgenas
i)
Variables de estado
14. Cierta compaa produce monitores e impresoras para computadores. En el pasado, solo
algunos se inspeccionaban por muestreo; pero el nuevo plan es que todos se inspeccionan
antes de salir. Con este plan, los monitores e impresoras se traern a la estacin de
inspeccin uno a la vez cuando estn terminados. Para los monitores, el tiempo entre
llegadas es uniforme entre 10 y 20 minutos. Para las impresoras el tiempo entre llegadas es
4 de 7
constante de 15 minutos. La estacin de inspeccin tiene dos inspectores. Uno trabaja solo
con monitores y el otro slo con impresoras. El inspector de monitores inspecciona en
promedio 6 monitores por hora, segn una distribucin Poisson (es decir que el tiempo de
inspeccin de un monitor se distribuye exponencialmente1). El tiempo de inspeccin de las
impresoras se distribuye de la siguiente forma:
Tiempo de inspeccin de las impresoras (minutos)
Probabilidad
5 - 10
0.3
10 - 15
15 - 20
0.6
0.1
Suponga que:
i.
ii.
iii.
iv.
xi ln( Ri ) .
xi a (b a) * Ri .
2
Tiempo de simulacin en el
que ocurre la llegada
(minutos)
Monitor
No:
Nmero Aleatorio
(Ri)
Tipo de
producto
Monitor
Monitor
0.0300
Monitor
0.4764
Monitor
0.6221
Monitor
0.3568
Monitor
0.0307
Monitor
Recuerde que la distribucin de Poisson describe el nmero de eventos por unidad de tiempo (con
parmetro , donde representa el nmero promedio de eventos que ocurren por unidad de tiempo). La
distribucin exponencial representa el tiempo que transcurre entre dos eventos sucesivos (con parmetro =
1/).
2
Es decir, si el dgito a la derecha del ltimo requerido es menor que 5, se deja el dgito
precedente intacto, de lo contrario se aumenta una unidad al dgito precedente).
5 de 7
Tiempo de atencin
(minutos)
0.0603
Monitor
0.2292
Monitor
0.5765
Monitor
0.9443
Monitor
0.1407
Monitor
0.3069
Monitor
0.9395
Monitor
Tipo de producto
Tipo de
producto
0.3905
Impresora
0.0641
Impresora
0.8911
Impresora
0.6629
Impresora
0.5151
Impresora
0.2297
Impresora
0.9541
Impresora
d) Realice una simulacin del proceso completo de inspeccin de los monitores. Para hacer
esto complete la siguiente tabla:
Monitor No:
Tiempo en
el que llega
(minutos)
Tiempo de
inspeccin
(minutos)
Comienzo
de servicio
(minutos)
Terminacin
de servicio
(minutos)
Tiempo
total en el
sistema
Tiempo de
ocio de
inspector
Tiempo de
espera del
monitor
1
2
3
4
5
6
7
6 de 7
El tiempo promedio en el sistema (desde que llega hasta que termina el servicio) de un
monitor:
Parmetros
Exponencial
= 1/3 ordenes/hora
Uniforme
Emprica
Pi =Probabilidad
Probabilidad
120 - 160
0.25
160-B200
0.45
200-240
0.30
7 de 7