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editorial NÚMERO 11 - ENERO 2010

Adiós 2009, hola 2010


En plena vorágine navideña, el 2009 se
nos va. Un año azotado por la enorme cri-
sis que ha sacudido al mundo y lo ha

staff
puesto patas arriba. Y la industria del vide-
ojuego no ha quedado al margen.

GTM
Los últimos datos arrojan números ver-
daderamente preocupantes: este va a ser
el año que menos hemos gastado en vide-
ojuegos, y el que acumula mayores des-
cuadres presupuestarios. Ninguna de las GAMESTRIBUNEMAGAZINE
tres grandes se salva de esta quema eco-
nómica, y a buen seguro va a traernos un DIRECTOR
2010 bastante más pobre de lo que se po- Jose Luís Parreño Lara
dría presuponerse de una generación que COORDINADOR
debe alcanzar el año que viene su madu- Gonzalo Mauleón de Izco
rez. Pero los tiempos de las vacas gordas REDACTOR JEFE
GONZALO MAU- pasaron hace ya bastantes meses. Roberto García Martín
LEÓN DE IZCO
COORDINADOR Y aunque con cuentagotas, a buen se- JEFE DE ACTUALIDAD
Ismael Ordás Carro
guro que encontramos razones suficientes
para seguir jugando. La primera de ellas REDACCIÓN
viene de la mano de SEGA. Bayonetta es- Aitor Arias Cruz
Gonzalo Mauleón de Izco
trena un 2010 al que muy pronto se le uni- Ismael Ordás Carro
rán Mass Effect 2, Bioshock 2, Final Miguel Arán González
Fantasy XIII, Gran Turismo 5 o God of War Roberto García Martín
José Barberán Humanes
III. Mientras tanto, despedimos el año con Jose Luis Parreño Lara
Dragon Age: Origins, New Super Mario Sergio Aragón
Bros. Wii, Spirit Tracks, Tekken 6 o Left 4 Jorge Serrano
Marc Alcaina
Dead 2.
DISEÑO GRÁFICO
Por cierto, no os perdáis nuestros galar- Miguel Arán González
Pedro Sánchez
dones a los mejores juegos de este 2009. Rosa Roselló
Ni tampoco al elenco de agraciados de Sr.A
esos sustanciosos premios que repartimos COLABORAN
entre todos aquellos que participasteis. Isako (podcast Game Over)
Que el 2010 sea al menos la mitad de
bueno que el 2009. Feliz año a todos.

02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Logros ....................... 122 Mass Effect 2 ................. 42
GTM Awards ................ 12 logros360.com
La gran historia de los Del dibujo al pixel ... 126 Dante’s Inferno ........ 46
videojuegos ................. 18 elpixelblogdepedja.com
1991, Llega el CD Buscaminas ............ 132 Bioshock 2 ............... 50
El año del hype ........... 24 pixfans.com
Army of two: The
GTM Opina ................. 29 Destruction Derbi 2 . 134
40th day .................. 52
Fauna: El analista retrowave.com
Laharmoníaenlosvideojuegos Legend of Wukong .. 140
Allan Wake ...................... 54
SSBB es un juegazo elombreimaginario.com
GTM Wars .................... 34 Siguen sin entenderlo .. 144 Sonic & Sega All-Stars
Fin del formato físico Los nuevos Pokemon . 146 Racing .............................. 56
Pero que c#~@ ........... 39 lagrann.com
Retro .......... 120 Como abrir un cartucho . 148 Metal Gear Solid: Pea-
Astra Superstars briconsola.com cece Walker ................ 58
Humor ...................... 151

ANÁLISIS
Bayonetta ................................................ 62 The Legend of Zelda: Spirit Tracks .... 100
Dragon Age: Origin ................................ 68 Machinarium ....................................... 102
Muramasa ............................................. 72 Tekken 6 (PSP) .................................... 104
Brütal Legend ........................................ 76 F1 2009 (PSP) .................................... 106
Left 4 Dead 2 .......................................... 80 James Cameron’s Avatar ................... 108
New Super Mario Bros. Wii .................... 84 Sparta II ............................................. 110
Imperivm Online .................................... 88 Saw ...................................................... 112
LEGO Indiana Jones 2 ............................ 92 Guilty Gear 2 Overture ............................ 114
The Saboteur .......................................... 96 Need for Speed Nitro .......................... 116

gtm|03
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Edición especial de Bayonetta del videojuego original incluirá el a un estilo de diseño de juego
Bayonetta fue analizado re- libro “Art of Bayonetta” y un disco completamente nuevo y no visto
cientemente por Famitsu, la re- con la banda sonora.Todo elque nunca antes en los juegos de
vista de videojuegos más reserve esta obra maestra en al- Final Fantasy Crystal Chronycles.
respetada de Japón, recibiendo gunas tiendas determinadas ten- Ambientado en un enorme y ma-
una puntuación inmejorable de drán la posibilidad de hacerse ravilloso universo abierto, los ju-
40/40 para la versión Xbox 360 y con una réplica de Scarborough gadores disfrutarán de una
un 38/40 para PlayStation 3, Fair, la pistola más característica impresionante historia de aven-
ambas versiones han sido galar- de Bayonetta. Sin duda el regalo tura, exploración y resolución de
donadas con el premio Platinum. ideal para estas Navidades. rompecabezas.
Bayonetta es el 12º videojuego Han pasado mil años desde
que recibe una puntuación inme- Fecha de lanzamiento de FFCC: que se produjeron los aconteci-
jorable en toda la historia de la re- The Crystal Bearers mientos del Final Fantasy Crystal
vista desde su primer número en Square Enix Ltd., el distribui- Chronycles original. La destruc-
1986. La revista EDGE también dor de los productos de entreteni- ción del cristal Yuko durante la
puntuó a Bayonetta con un miento interactivo de Square Enix Gran Guerra por fin le ha dado
10/10. en Europa, ha anunciado que prosperidad a la victoriosa tribu
Bayonetta saldrá a la venta en Final Fantasy Crystal Chronycles: Lilti, la tribu derrotada, la Yuko, se
España en enero de 2010 para The Crystal Bearers estará dispo- enfrenta a la aniquilación y el
Xbox 360 y PlayStation 3. Tal y nible exclusivamente para Wii el 5 mundo tiene ante sí una nueva
como se anunció hace unos días, de febrero de 2010. era de ciencia y razón. En esta
SEGA España lanzará la Climax Final Fantasy Crystal Chrony- nueva era existe una extraña raza
Edition, una edición que además cles: The Crystal Bearers da paso de poderosos seres llamados

La primera toma de contacto en formato físico del universo Final Fantasy en


Wii tendrá lugar el próximo 5 de febrero. Seguirá la senda marcada por la sub-
saga Crystal Chronicles
gtm|05
"portadores del cristal", por cuyas supuestas habilidades
EXCELENTE ACOGIDA DE VEN-
mágicas son temidos y rechazados por la gente.
TAS PARA ASSASSIN’S CREED II
Blood Bowl: Dark Elves Edition Ubisoft ha anunciado que su
Con el nuevo parche 1.1.2.1, un nuevo equipo llega a videojuego Assassin’s Creed II ha ba-
Blood Bowl, los Dark Elves. Para celebrarlo THQ ha publi- tido un nuevo record al alcanzar en la
cado una nueva edición especial del juego Blood Bowl: primera semana ventas que ascienden
Dark Elves Edition.
a 1,6 millones de unidades en todo el
Blood Bowl para PC es la adaptación de un juego de
tablero por turnos para dos jugadores creado por Jervis mundo, según estudios internos. Esto
Johnson, para la compañía Games Workshop. El juego representa un crecimiento del 32% con
está ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy po- respecto a la primera semana de ven-
blado por razas fantásticas como humanos, enanos, go- tas de Assassin’s Creed. Lanzado en
blins, elfos u orcos. noviembre de 2009, Assassin’s Creed
sigue siendo la nueva propiedad inte-
lectual que más rápido ha crecido en
ventas en E.E.U.U.
Assassin’s Creed II ha recibido una
estupenda recepción positiva por parte
de jugadores de todas partes del
mundo y de la prensa especializada,
con una media de valoraciones de los
usuarios del 94% en Gamespot.com y
una puntuación media de más de un
91% según GameRankings.com.
Datel demanda a Microsoft por inutilizar sus tarjetas de La aventura de Ezio ha despejado
memoria
de golpe y plumazo todas las sombras
El fabricante de accesorios para consolas, Datel, ha
demandado a Microsoft por, presuntamente, quebrantar que se cernían sobre él tras su polé-
las leyes antimonopolio tras dejar inutilizadas sus tarjetas mica primera entrega. La mediocre
de memoria con la última actualización de Xbox 360. puesta en escena de Altair ha dado
“Han tomado la decisión de dejar inoperativa la tar- paso a una brillante aventura situada
jeta de memoria de su competidor sin otro motivo que el en la Italia de la época.
06|gtm
de quedarse solos en el mercado. Akrid X.Es un enorme Akrid mundo. Por su parte, el Bazar de
Creemos que con el poder que os- que aparece en el Episodio 2. Las Vídeo de Zune ha sido visitado du-
tenta Microsoft en el mercado de escalas y las cornamentas que rante este mismo periodo por 1,7
los accesorios para Xbox esta cubren su cuerpo no son la única millones de usuarios de Xbox Live
conducta es ilegal”, comunicó la muestra de su extrema agresivi- y a través del “Modo Fiesta” de la
compañía. dad. plataforma, los usuarios han dis-
De momento el gigante de Red Eye.Este Akrid gigante frutado de sus películas hasta
Redmond no se ha pronunciado aparece en el Episodio 3. Se le con 8 amigos conectados.
ante esta nueva demanda. llama así por la formas parecidas La experiencia Xbox 360 se
a ojos que aparecen a lo largo de expande con el creciente catálogo
Más datos de Lost Planet 2 su espalda. Su enorme boca po- de juegos exclusivos de la con-
Capcom ha desvelado datos dría engullir por entero un tren de sola, sumando nuevas incorpora-
de tres de los enormes enemigos mercancías. Este Akrid aparecerá ciones como: “Forza Motorsport
finales o Akrid, a los que se en- cuando los Piratas de la nieve cru- 3”, “Lips Canta en Español”,
frentarán los jugadores que se su- cen el desierto en tren. “Lips: Number One Hits”,“Halo 3:
merjan en Lost Planet 2. ODST” y “Left 4 Dead 2”. También
Bajo los nombres de Akrid X, Xbox Live alcanza cifras record “Call of Duty: Modern Warfare 2”
Gordiant (Alias Salamandra) y En menos de una semana, está batiendo todos los records,
Red Eye se presentan los tres pri- casi dos millones de personas se convirtiéndose en el título más ju-
meros enormes desafíos bajo una han conectado a través de Xbox gado del momento: sólo el día 10
apariencia feroz y con una mar- Live a su cuenta de Facebook de noviembre más de 2,2 millo-
cada capacidad para infligir daño para ver fotografías, actualizar su nes de personas estuvieron co-
en los Piratas de la nieve. estado y revisar los nuevos conte- nectadas al mismo tiempo. Un
Gordiant (Alias: Salaman- nidos de amigos y familiares. Twit- nuevo record en Xbox Live.
dra).Enorme jefe final que apa- ter también ha contribuido a crear
rece en el Episodio I. Un enorme expectación en la red con los twe- Shaun White llegará a iPhone gra-
anfibio que aparece que aparece ets que han publicado los usua- cias a AMA
en la demo ya lanzada del juego. rios desde todos los rincones del Ubisoft anuncia Shaun White

gtm|07
Snowboarding Origins fans de Sonic, sean de la
para iPhone, creado gra- generación que sean, dis-
cias a la colaboración con frutar de las primeras 4
Advanced Mobile Applica- emocionantes aventuras
tions (AMA Ltd), empresa de Sonic en Mega Drive
encargada del desarrollo cuando tenía que recolec-
y la publicación del juego tar las Chaos Emeralds y
en esta nueva plataforma. salvar el mundo. Optimi-
Se espera que el lanza- zado para aprovechar al
miento de Shaun White máximo la portátil de Nin-
Snowboarding Origins a tendo, Sonic Classic Co-
nivel mundial tenga lugar llection tendrá una nueva
en diciembre, siguiendo característica que permi-
de cerca el lanzamiento tirá al jugador guardar su
de la versión para consola partida en cualquier mo-
de Ubisoft. Este título sa- mento, una novedad que
cará máximo partido a garantizará la diversión
Shaun White con el ¡estés donde estés! Los ju-
iPhone reflect, e incluirá gadores también podrán
también el seguimiento ampliar su conocimiento
de la comunidad de fans sobre su icono favorito gra-
de Shaun. cias a todos los increíbles
extras que ofrece el video-
Sonic Classic Collection juego incluyendo videos y
en DS fotos coleccionables.
Sega ha anunciado
que por primera vez llega- Halo Legends ya tiene
rán a Nintendo DS los vi- fecha para Japón
deojuegos originales del La primera incursión
legendario icono Sonic del universo Halo en el
The Hedgehog a princi- anime ya tiene fecha de
pios de 2010. Sonic Clas- salida para el mercado
sic Collection es una nipón. Estará disponible el
recopilación de sus 4 pri- 16 de febrero de 2010 en
meras aventuras: Sonic Blu-Ray, DVD y plataformas
The Hedgehog, Sonic The digitales.
Hedgehog 2, Sonic The La versión en Blu-Ray
Hedgehog 3 y Sonic & tendrá un precio de 5.980
Knuckles. yenes y ocupará dos dis-
Sonic Classic Collec- cos, mientras que la ver-
tion permitirá a todos los sión en DVD costará 4.980

Mercs Inc es como se conocerá la nueva entrega de Mercenaries, que estará


desarrollado por los antiguos miembros de Pandemic Studios (en el estudio
de Los Ángeles) bajo la batuta de Electronic Arts.
Se desconoce para qué plataforma está siendo desarrollado y cuándo saldrá
al mercado, aunque ya está disponible el primer tráiler del juego

08|gtm
yenes y vendrá en tres discos. exitosa serie en una nueva direc- redactores. Aspyr es la compañía
Los estudios de anime Bones, ción con unos gráficos increíbles, encargada de la distribución del
Casio Entertainment, Production desvelando nuevos secretos juego para Xbox Live y PlayStation
I.G., Studio4 C, y Toei Animation sobre ya conocidos adversarios y Network. El título se encuentra
están colaborando en el proyecto. aliados,junto con una gran canti- disponible como contenido adicio-
dad de nuevos personajes. El po- nal descargable en las Ediciones
Confirmada la fecha de Metal pular sistema de juego de Coleccionista de Call of Duty: Mo-
Gear Solid: Peace Walker infiltración, que ha establecido la dern Warfare 2.
Konami Digital Entertainment serie Metal Gear Solid como un
GmbH ha anunciado hoy, que la clásico moderno también se ha EA anuncia un nuevo Medal of
próxima entrega de la saga Metal remasterizado, con Hideo Kojima Honor
Gear Solid de Hideo Kojima, y su equipo de Kojima Produc- Por primera vez en los 10
Metal Gear Solid: Peace Walker, tions desarrollando unnuevo años de historia de la franquicia,
llegará a España el próximo 27 de modo multijugador co-op, ele- Medal of Honor abandona la II
Mayo de 2010. mento que añadirá mucha más Guerra Mundial y transporta a los
Diseñado especialmente para profundidad a las distintas misio- jugadores a Afghanistán. Electro-
PSP, Metal Gear Solid: Peace Wal- nes. nic Arts acaba de anunciar que en
ker es el próximo capítulo en la 2010, Medal of Honor introducirá
historia del legendario experto en Call of Duty: Classic ya disponible el Operador Tier 1, una entidad
operaciones especiales, Snake Call of Duty: Classic está dis- desconocida bajo la autoridad del
(también conocido como Big ponible en Xbox Live por un valor Mando Nacional, que se encarga
Boss). El juego está dirigido por de 1200 Microsoft Points y en de misiones consideradas de alto
Kojima, quien realizó anterior- PlayStation Network con un pre- riesgo. El equipo desarrollador ha
mente Metal Gear Solid 3: Snake cio aproximado de 15€. Por pri- trabajado junto con los Operado-
Eater. Metal Gear Solid: Peace mera vez, los fans de la saga Call res Tier 1 de la Comunidad de
Walker se desarrolla en 1974, al of Duty podrán disfrutar de la ex- Operaciones Especiales de Esta-
final de la guerra fría, y cuenta periencia de juego original en con- dos Unidos desde las primeras
con una nueva historia escrita por solas de nueva generación. etapas de desarrollo, para que el
el creador del juego, Hideo Ko- Creado por Infinity Ward en juego sea lo más real posible.
jima. 2003, el título clásico Call of Duty Medal of Honor nos introduce en
Aprovechando todo el poten- se ha hecho con más de 80 pre- una de las misiones más impor-
cial de PSP, Metal Gear Solid: mios al Juego del Año y 50 galar- tantes del mejor grupo de élite - y
Peace Walkerda continuación a la dones al Título elegido por los nos hace partícipes de sus estra-
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tegias, sus valores y de su com- Space 2. "En Dead Space 2 no videojuegos en occidente como
promiso profesional. todo es como parece. Esperad videojuego de culto. La decisión
Medal of Honor se podría giros argumentales que os sor- de exportar este título a otros te-
considerar el título con el mejor prenderán y un gran reparto de rritorios ha sido influenciada en
modo para un jugador del mo- monstruos que os asustarán". gran parte por el entusiasmo de-
mento. El equipo creador de Estará ambientado tres años mostrado por los seguidores de
Medal of Honor, EA L.A., fue se- después del original y en la esta- Yakuza en Europa, Australia y Es-
leccionado cuidadosamente por ción espacial Sprawl: "Un entorno tados Unidos. Yakuza 3 será ex-
Sean Decker, General Manager, orgánico, construido con cierto clusivo de PlayStation 3 y estará
Greg Goodrich Productor Ejecu- descontrol, y que se levanta alre- disponible en marzo 2010.
tivo y Rich Farrelly, el Director Cre- dedor de los fragmentos de una La serie de Yakuza es la crea-
ativo. Para recrear la experiencia de las lunas de Saturno". ción de Toshihiro Nagoshi. Junto
de modo de un jugador en este Isaac tendrá nueva habilida- con la saga Yakuza, Toshihiro
juego, EA L.A. ha reclutado a los des, entre ellas un mayor control también ha creado la serie tan
más expertos desarrolladores de de la gravedad cero, pudiendo apreciada Super Monkey Ball y
multijugador de EA DICE. La disparar mientras está en el aire. también ha trabajado en otros
unión de estos dos grandes estu- También hablará por primera vez éxitos de SEGA tan conocidos
dios ha originado Medal of Honor. en la saga. como Daytona USA, F-Zero GX y
Y juntos han trabajado para reim- En cuanto al multijugador: Spikeout.
pulsar esta fantástica saga. "Todo lo que puedo decir es que “Yakuza 3 era uno de los títu-
va a ser muy divertido, tendrás los más solicitados por la comu-
Primeros detalles de Dead Space que desmembrar a tus amigos nidad europea de SEGA, por lo
2 estratégicamente". Su salida está que nos alegramos poder cumplir
Visceral Games y Electronic prevista para la segunda mitad sus deseos.” dijo Gary Knight, Di-
Arts han anunciado que la saga del 2010 y llegará a X360, PC y rector de Marketing Europeo,
de terror Dead Space continuará PS3. SEGA Europe Ltd. “Aparte de
con su secuela, Dead Space 2. adentrar aún más en el universo
Isaac Clarke regresará en Yakuza 3 llegará a España Yakuza, el equipo de desarrollo
una nueva aventura con nuevas SEGA Europe y SEGA of Ame- ha llevado PlayStation 3 a sus lí-
herramientas para desmembrar rica han anunciado que el éxito mites para crear un universo
a los Necromorfos y nuevos per- japonés Ryu ga Gotoku 3 será tra- atractivo y sorprendentemente
sonajes para explorar los escena- ducido para el mercado occiden- realista basado en la mafia japo-
rios de Zero-G. tal y publicado cómo Yakuza 3. nesa.”
"La infección sigue propagán- Con medio millón de copias ven- Yakuza 3 tendrá subtítulos en
dose por el espacio e Isaac es la didas en Japón, el videojuego ya inglés, mientras las voces se
única persona capaz de conte- goza de un grupo de fans fieles a mantendrán en su versión origi-
nerla", comentó Steve Papoutsis, la saga y ha logrado un estatus nal en japonés, para ofrecer una
Productor Ejecutivo de Dead especial entre los seguidores de experiencia más real.

Mirror’s Edge llegará a


IphoneAunque la fecha
de lanzamiento aún no
está confirmada, parece
que a lo largo del próximo
enero estará disponible
Mirror´s Edge en la AppS-
tore. El juego será muy
parecido a la versión
flash que ya fue lanzada
10|gtm
Beaterator ya disponible en monía con plataformas basa-
iPhone e iPod Touch das en funcionamiento táctil, Capcom anuncia FF
Rockstar Games y Timba- para asegurar un control intui-
land han anunciado que Bea- tivo y fácil de dominar. Double Impact
terator está ya disponible en Capcom ha anunciado el lanza-
App Store para iPhone e iPod Batman: Arkham Asylum 2 miento del videojuego descargable
Touch anunciado Final Fight: Double Impact a través de
“Nos alegra llevar Beatera- Con el anuncio de Batman: PlayStation Store y Xbox Live el pró-
tor a las plataformas de Apple Arkham Asylum 2 empezó la ximo mes de abril de 2010. Esta en-
para que un nuevo público gala de los Spike Video Games trega digital consta de dos títulos
juegos arcade clásicos de Capcom,
pueda experimentar sus capa- Awards a través de un teaser
como son Final Fight y Magic Sword.
cidades creativas musicales protagonizado por el Joker.
Final Fight presenta las apasio-
únicas”, declaró Sam Houser, Los chicos de rocksteady nantes aventuras de Cody, Guy y Hag-
Fundador de Rockstar Games. se encargarán de la secuela gar – tres héroes de la lucha que
“La aplicación ha sido refor- del aclamado título de súper recorren las calles infestadas de crimi-
mada por completo, para héroes. De momento no se nales de Metro City para salvar a la
poder ofrecer una experiencia han dado detalles de la trama, hija de Haggar de las garras del mal-
totalmente accesible e innova- pero suponemos que continúe vado Mad Gear. El juego contará con
dora a los usuarios de iPhone en el final de la primera en- seis niveles plagados de peligrosos
y iPod”. trega con el objetivo de dete- desafíos, en los que la única espe-
Beaterator incluye miles de ner el nuevo diabólico plan del ranza para la justicia subyace en las
loops y sonidos creados por Joker. técnicas de combate únicas de cada
Timbaland y Rockstar, y pone personaje. Una oportunidad exclusiva
en tus manos el poder de crear Dementium II para Nintendo para que los fans de Cody y Guy, dos
música a nivel profesional en DS personajes que también aparecerán
un formato portátil, accesible y La esperada secuela de la en el futuro Super Street Fighter IV, re-
divertido. Esta versión de Bea- aclamada producción para vivan uno de los clásicos del mundo
del entretenimiento.
terator para iPhone y iPod NDS que combina a la perfec-
En Magic Sword, los jugadores
touch permite loops por capas ción la acción en primera per-
toman el papel de “The Brave One”,
y su transposición, cambiar so- sona con el género survival un fiero guerrero que carga con la pe-
nidos con una completa suite horror. En esta entrega, el juga- sada losa de tener que limpiar las
de efectos o, entre otras mu- dor se sumerge bajo el papel fuerzas malvadas de una antigua
chas cosas, subir las creacio- de William Redmoor, un pa- torre. Su cruzada hará inevitable el en-
nes al Rockstar Social Club ciente hospitalizado en un té- cuentro con la fuente de origen de
para compartir con toda la co- trico centro de tratamiento este azote de la humanidad – el caba-
munidad online. Además, un clandestino para supuestos llero oscuro Drokmar. Pero el miedo no
interfaz totalmente redise- delincuentes con brotes psicó- será la única compañía del héroe, que
ñado, encaja en perfecta ar- ticos. Llegará en 2010 estará arropado por ocho aliados.

TEXTO: ISMAEL ORDÁS


JOSÉ BARBERÁN

gtm|11
articulo

GTM AWARDS ‘09


Nuestros lectores eligen los mejores juegos del año 2009
El año 2009 ha sido un gran cionados y jugadores de video- res sean conscientes de que tie-
año en términos videojueguiles. juegos. nen a miles de jugadores espe-
Las consolas de sobremesa han Desde Games Tribuen hemos rando mayor calidad en su
alcanzado su madurez tecnoló- querido premiar a los mejores producto.
gica brindándonos autenticas juegos del año 2009, los juegos Estos premios no tendrían
joyas jugables y las portátiles han que nos han entretenido durante sentido sin vuestra colaboración,
despertado del letargo que las largas tardes, los juegos que han ya que nosotros exponemos mes
tenia apartadas a un segundo conseguido que el año 2009 se a mes nuestra opinión en forma
plano. Sin lugar a dudas las ven- haya hecho un poco más lleva- de análisis, por lo que os solicita-
tas obtenidas en 2009 por cada dero gracias a ellos. Pero no sólo mos vuestra opinión en forma de
plataforma explica la igualdad eso, también hemos creído nece- votos en nuestro foro.
que existe entre todas las conso- sario la creación de un premio a Sin mas preámbulo, estos
las y eso no hace otra cosa que la mayor decepción en forma de son los resultados de vuestros
beneficiarnos a nosotros, los afi- videojuego, para que su creado- votos.

gtm|13
articulo

Disponible para: El ranking (top 5):


- Playstation 3 - Uncharted 2 (24.5%)
Desarrolla: - Batman Arkham Asylum (17.9%)
- Naughty Dog - Modern Warfare 2 (15.1%)
- Assassin's Creed 2 (11.3%)
Distribuye:
- Sony - Killzone 2 (9.4%)

Premio doble para Uncharted Games Tribune consideran su


2: Mejor juego del año y mejor título el mejor juego de uno de
juego para consola de sobre- los mejores años en cuanto a
mesa. Los chicos de Naughty cantidad y calidad de títulos.
Dog pueden estar contentos. ¡Felicidades!
Cuanto menos, los lectores de

Porcentaje de votos:

Disponible para: El ranking (top 5):


- PC, PS3, Xbox360 - Dragon Age: Origins (36.1%)
Desarrolla: - Left 4 Dead 2 (25.3%)
- Bioware - Los Sims 3 (14.5%)
- Aion: The Power of Eternity (9.6%)
Distribuye:
- Electronic Arts - Imperial: Total War (6%)

Bioware ha sabido demostrar Dragon Age Origins se convierta


su buen hacer en el género en el juego más valorado por
RPG. La buena ambientación nuestros lectores en la catego-
que presenta el juego así como ría de mejor juego de PC del
su larga duración y sus posibili- año.
dades jugables han hecho que
Porcentaje de votos:

14|gtm
Disponible para: El ranking (top 5):
- Nintendo DS - P. L. y la Caja de Pandora(30.5%)
Desarrolla: - Final Fantasy Dissidia (22.1%)
- Level 5 - Motorstorm Artic Edge (16.8%)
- Kingdom Hearts 358/2 Days (13.7%)
Distribuye:
- Nintendo - Monster Hunter Freedom Unite (11.6%)

En ocasiones no son necesa- ha sido capaz de encandilar


rios espectaculares gráficos y hasta al jugador menos habi-
grandes presupuestos para tual de Nintendo DS. Sus inte-
conseguir realizar un gran resantes desafíos así como la
Porcentaje de votos: juego. La innovación y los bue- gran localización a nuestro
nos momentos jugables son fa- idioma ha hecho que El Profe-
cetas realmente importantes sor Layton y la Caja de Pandora
en un videojuego. El Profesor se haya alzado con el premio al
Layton y la Caja de Pandora no mejor juego para consola portá-
ha resultado un producto de til del 2009.
gran calidad técnica pero que

Disponible para: El ranking (top 5):


- PC, PS3, Xbox360 - Borderlands (31.8%)
Desarrolla: - DJ Hero (24.2%)
- Gearbox - Episodes from Liberty City (21.2%)
- Motorstorm Artic Edge (13.6%)
Distribuye:
- 2K Games - Little King’s Story (9.1%)

Gráficamente desenfadado a la en nuestro anterior número, po-


par que impactante y bien aca- siblemente uno de los mejores
badoUn estilo Shooter pero con cooperativos jamás vistos. Sin
interminables toques de RPG duda, muy pocos esperaban
han conseguido encumbrar a que Borderlands alcanzase las
Borderlands como la mayor sor- cotas de calidad que final-
Porcentaje de votos: presa del año 2009 para los mente ha mostrado.
lectores de GTM. Como dijimos

gtm|15
articulo

Disponible para: El ranking (top 5):


- PS3, 360, PSP, Wii, PS2 - Pro Evolution Soccer 2010 (37.5%)
Desarrolla: - Batman Arkham Asylum (27.5%)
- Konami - King of Fighters XII (15%)
- Assassin's Creed: Bloodlines (12.5%)
Distribuye:
- Konami - Fairytales Fight (7.5%)

El fantástico resultado conse- cesita mejorar en todos sus


guido por Fifa 2010 y las caren- apartados para volver a conver-
cias continuadas de anteriores tirse en el mejor simulador fut-
entregas han hecho que las bolístico del mercado y así lo
mejoras introducidas en PES han querido reflejar nuestros
2010 hayan sabido a poco a los lectores otorgándole el premio
seguidores de Pro Evolution al mayor fiasco del año.
Porcentaje de votos:
Soccer. El juego de Konami ne-

Disponible para: El ranking (top 5):


- Playstation 3 - Uncharted 2 (24.2%)
Desarrolla: - Modern Warfare 2 (16.7%)
- Naughty Dog - Batman Arkham Asylum (13.3%)
- Killzone 2 (9.2%)
Distribuye:
- Sony - Dragon Age Origins (8.2%)

Los lectores de GTM habéis de- ningún otro. Uncharted 2 no


cidido que el juego del año sólo ha conseguido la nota más
2009 sea Uncharted 2. Unchar- alta otorgada por GTM durante
ted 2 sorprendió a propios y a el año 2009, sino que ha obte-
extraños desde el primer tráiler nido los premios a mejor juego
en el que se mostró. Gráfica- del año y mejor juego para con-
Porcentaje de votos: mente apabullante, un apar- sola de sobremesa de parte de
tado sonoro sobresaliente y los lectores de GTM.
jugablemnete impactante como
16|gtm
articulo

1991, Llega el CD al videojuego


La batalla entre Nintendo y Sega, grandes juegos para todas las plataformas y tres conso-
las que incorporan el disco compacto como medio de almacenamiento, la revolución CD
ha llegado al mundo del videojuego.

El disco compacto (CD) fue yendo o complementando al, NEC lanzó una revisión de su
creado por el holandés Kees Im- hasta entonces habitual, cartu- consola Turbografx con CD, la Tur-
mink, de Philips, y el japonés Tos- cho. bografx CD o PC Engine CD, le
hitada Doi, de Sony, en 1979. Al pesó demasiado el que arras-
año siguiente, Sony y Philips, que traba la arquitectura de su suce-
habían desarrollado el sistema de sora con un procesador principal
audio digital Compact Disc, co- de 8 bits, a pesar de ello vendió
menzaron a distribuir discos com- un buen número de unidades al
pactos, pero las ventas no ser la única consola del momento
tuvieron el éxito esperado. En los con un buen número de juegos
primeros años de la década de eróticos en su catálogo.
los 80 se comenzaron a utilizar Philips trató de entrar en el
como soporte en el sector musi- mercado de los videojuegos con
cal y en 1984 dan el salto a la in- su CD-i o CD Interactivo, se trata
formática con capacidad de 700 de un reproductor multimedia
Mb en sus 12” de diámetro. interactivo desarrollado y comer-
Hasta 1991 no se empieza a cializado por Royal Philips Electro-
utilizar en el sector del video- nics N.V. Inicialmente se planteó
juego, en el año que nos ocupa como una plataforma para uso
fueron tres las consolas que co- educacional y solo aparecieron
menzaron a utilizarlo sustitu- unos pocos juegos, en su mayoría

La implantación del CD como medio de almacenamiento mayoritario vendría unos


años despues pero en 1991 hasta 3 plataformas ya apostaron por él.
gtm|19
Nunca un videojuego ha creado un género y definido tan firmemente las
bases del mismos como el Street Fighter II de Capcom.
Street Fighter II es la conti- Sus primeras conversiones para najes involucrados excepto los
nuación de Street Fighter y fue el consolas domésticas fueron para cuatro jefes finales (esto fue po-
primer juego de la saga en alcan- Super Nintendo y Sega Mega sible a partir de la Champion Edi-
zar fama mundial e iniciador del Drive (Sega Genesis en Estados tion).
fenómeno de los videojuegos en Unidos) en ése mismo año. En - Como en su anterior versión,
el género de la lucha. los aspectos técnicos eran infe- el perdedor en combate era gol-
Desarrollado por la empresa riores al arcade, pero la jugabili- peado y humillado.
Capcom, cuenta con 8 persona- dad era también altísima, - Cada personaje era distinto
jes jugables a elegir, 4 jefes fina- gracias sobre todo a una acer- en poder, velocidad, técnicas de
les y un final diferente por cada tada implementación del sis- combate y cada uno tenía su pro-
personaje. En las recreativas po- tema de control. Otras pio fin en la historia. Algo inédito
seía un control que, al igual que conversiones como la de ZX hasta ese momento.
Spectrum o Commodore 64 sor-
prendieron por su parecido al
concepto original y alta calidad
dentro de las limitaciones hard-
ware de las plataformas.
Pocos juegos han creado un
género y definido tan firmemente
sus bases como Street Fighter II,
no hay más que ver que, 18 años
su antecesor, utiliza combinacio- después, el reciente SFIV no - Gráficos extraordinarios para
nes de la palanca y 6 botones aporta nada nuevo, más que un la época y un número impresio-
para ejecutar ataques especiales mayor número de personajes y nante de voces y temas.
durante la pelea, como el lanza- modos de juego y una mayor ca- - El control de los personajes
miento de bolas de fuego o "dra- lidad técnica. era de una precisión nunca vista
gonpunch" tan copiados en los Street Fighter II fue un hito en hasta la fecha en los juegos de
juegos que vendrían después. la historia de videojuegos por lucha.
Apareció en los arcades en muchos aspectos: Street Fighter II fue el pionero
marzo de 1991 en Japón, y ense- - Es la primera vez que se de un género que después segui-
guida para el resto del mundo. podía jugar con todos los perso- rían Capcom y otras compañías.
20|gtm
versiones de juegos de tablero. que se hacían en este campo.El 1991 fue un buen año para la
Cuando quisieron lanzar juegos tiempo del CD aún estaba por lle- consola de 16 bits de Sega, reci-
convencionales otras plataformas gar. bió un buen número de títulos,
más potentes y baratas habían El gran pelotazo de Sega en muchos de los cuales fueron ver-
copado el mercado. 1991 fue el primer juego para siones de los mejores juegos de
Sega estaba decidida a plan- Megadrive de su recien estrenada las consolas de 8 bits como Gol-
tar cara a la supremacía de Nin- mascota Sonic, The Hedgehog. Se den Axe II u Outrun. Podemos des-
tendo y el CD fue una apuesta trata de un frenético arcade de tacar también el Batman de
más en su batalla. Sega Mega-CD plataformas en 2D en el que la di- Sunsoft, que en diversos medios
es un periférico de hardware para versión y la jugabilidad destacan han calificado como el mejor
la Sega Mega Drive que mejoraba aún por encima del excelente juego del hombre murciélago
su velocidad, así como sus capa- apartado artístico. Nuestra mi- hasta el Arkham Asylum.
cidades gráficas y de sonido, y sión será salvar a los inocentes
que la convertía en una plata- animales del planeta Mobius, que
forma multimedia, siendo capaz están siendo secuestrados por el
de reproducir música o incluso Dr. Ivo Robotnik (también cono-
hacer de karaoke. cido como el Dr. Eggman), con la
Las mejoras gráficas y de so- finalidad de introducirlos en ro-
nido en los juegos que se lanza- bots, llamados Badniks los cuales
ron para Mega-CD fueron serán usados para intentar con- SNES comienza a recibir gran-
espectaculares pero en su mayo- quistar el planeta Mobius. Para des títulos acordes a la potencia
ría tenían un problema, una mala que estos planes del malvado de la consola, Actraiser, Super
jugabilidad ya que muchos de sus genio fracasen, Sonic debe reco- Mario World, Thunder Spirits son
títulos eran auténticos videos lectar las 6 Esmeraldas Caos. títulos que ningún jugón debería
donde el jugador sólo escogía una Para muchos es el mejor juego de dejar de probar. Pero el gran título
opción y veía una secuencia u Sonic y uno de los mejores títulos de la consola de 16 bits en 1991
otra. A primera vista resultaba es- de plataformas de la historia. fue Super Castlevania IV, toma-
pectacular el avance tecnológico, Sega lo introdujo como juego que mos el papel de Simon Belmont,
pero respecto a la jugabilidad, de- acompañaba a la consola en perteneciente a una familia de ca-
jaba mucho que desear, ya que lugar de Altered Beast con la Me- zavampiros, cuya misión era des-
eran los primeros "experimentos" gadrive o la Genesis. truir al temible Drácula con la

gtm|21
ayuda de su látigo y diversos ob- meBoy gana a Game Gear por ca- Monkey Island 2: Lechuck´s Re-
jetos que iba encontrando por el tálogo (en 1991 se lanzan más de venge. Fue distribuida original-
camino, como cruces, agua ben- 80 juegos para la de Nintendo y mente en disquetes, con gráficos
dita, etc. Un juego con un apar- apenas 40 para la de Sega) y VGA para luego ser distribuida por
tado artístico sorprendente para sobre todo autonomía, la Game- separado y más tarde junto con la
la época y una jugabilidad que Boy es mucho más portátil que su primera parte, en CD-ROM. El
aún hoy sacaría los colores a mu- competidora. juego tiene un inesperado final,
chos grandes lanzamientos. del que se ha dicho que es el más
Así como la Master System de desconcertante de la historia de
Sega estaba ya a estas alturas to- los videojuegos.
talmente abandonada por las Sierra contraatacó con la que
desarrolladoras, Nintendo consi- para muchos, entre los que me
guió mantener viva la NES unos encuentro, es su mejor título:
años más con excelentes expe- Space Quest IV: Roger Wilco and
riencias jugables como Donkey the Time Rippers, lanzado en dis-
Kong Classics, NES Open Tourna- quetes en marzo de 1991 y en
ment Golf, Ultimate Stuntman o el Los ordenadores de 8 bits CD-Rom solo un año después. Se
gran Shadow of the Ninja, un ar- aún mantienen una pequeña trata de una absurda y desterni-
cade en 2D que se suele colar en pero fiel cuota de mercado y reci- llante aventura llena de guiños al
las listas de mejores juegos de la ben ports de los juegos más exi- cine de ciencia ficción al cual pa-
historia. tosos de las consolas de Sega y rodia. Pasará a la historia por ser
Nintendo como la increible ver-
sión de Street Fighter II para C64
y ¡ZX Spectrum! No todos los ju-
gadores de microordenadores
dan el salto a la consola y encuen-
tran su hueco en el PC que co-
mienza una etapa dorada en
cuanto a videojuegos se trata,
apoyada en dos generos principa-
Sega y Nintendo mantienen les, aventura gráfica y estrategia. el primer videojuego en usar mo-
también su dura pugna en el sec- Lucasfilms lanza la secuela tion capture para la realización de
tor de las consolas portátiles, Ga- del gran Monkey Island con título las animaciones de los persona-
22|gtm
jes. Fue uno de los primeros jue-
gos en llegar a un presupuesto
de producción de más de un mi-
llón de dolares y vendió más que
las tres primeras aventuras de
Roger Wilco juntas.
La estrategia es el otro gé-
nero que comienza a despegar
en PC Compatibles, de 1991 po-
demos destacar el Civilizaton de
Nació en Detroit en el año de gestión que llevó el apellido nuestro personaje del año y el in-
1954 y ya desde pequeño su pa- Tycoon, algo bastante corriente clasificable Lemmings, un senci-
sión era la construcción de ma- en muchos juegos de gestión llo juego en el que debemos
quetas de todo tipo: submarinos, económica para ordenador. hacer llegar a un número de pe-
aviones y trenes estaban en su Sid Meier pasará a la historia queñas criaturas hasta su refugio
cabeza hasta que en plena ado- por una saga, Civilization, que es
lescencia descubrió los juegos de considerada por la crítica espe-
mesa, la pasión de su vida. Se cializada como el máximo expo-
decidió por estudiar informática, nente en lo que respecta a juegos
en una época todavía temprana de estrategia por turnos.
para la industria en la que todo En 1993 Microprose fue com-
se reducía a favorecer procesos prada por Spectrum Holobyte y
productivos. Pero también apare- tras terminar los últimos proyec-
cían los primeros videojuegos y tos pendientes, Meier dejó Micro-
pensaba que sería interesante Prose y en 1996 fundó Firaxis teniendo que sacrificar algunos
trasladar los juegos de mesa al Games junto con el veterano de de los Lemmings por el camino
ordenador. la industria Jeff Briggs. Micro- por el bien de la comunidad, una
Con veintiocho años, Meier prose acabaría cerrando sus idea brillante y una ejecución per-
apostó por la industria de los jue- puertas en 2003. Firaxis supuso fecta para un juego por el que no
gos de ordenador y llego a con- para Meier el cambio de la pro- pasan los años.
vencer a Bill Stealey, un gramación a un puesto de crea- Test Drive III de Accolade es
comandante de la US Air Force, tivo, dando sus ideas a diferentes un ejemplo claro de la mejoría de
de que se podrían simular vuelos grupos de programación. En los juegos de simulación de con-
de avión en el PC. Sid Meier 1999 lo santificaron y entró en el ducción en pocos años, dejando
fundó MicroProse junto con Bill "Hall of Fame" de la Academia de atrás los frenéticos arcades
Stealey en 1982. La nueva em- las Ciencias y Artes Interactivas como OutRun, las capacidades
presa editaría simuladores de por su trabajo en el desarrollo de de consolas y PCs son capaces
vuelo para Commodore 64, Apple la industria de los videojuegos. de comenzar a simular la reali-
II y máquinas Atari. Años más Fue el segundo programador en dad de conducir un coche, cuatro
tarde evolucionarían al PC, Amiga recibir tal honor tras Shigeru Mi- diferentes en TDIII.
y Atari ST. yamoto, de Nintendo. No podemos dejar sin men-
Sid Meier decidió diversificar y La lista de títulos creados o con- cionar que 1991 es también el
que Microprose se dedicara a cebidos por Sid Meier tiene más año de nacimiento de un perso-
otros géneros. El primer juego de de 40 juegos entre los que desta- naje mítico en el mundillo, Apo-
su carrera que tuvo cierta reper- can aparte de la saga Civilization gee Software lanza el 1 de julio el
cusión aparecía en las tiendas clásicos como Pirates, F-15 Strike primer Duke Nukem, un shooter
durante 1987 y fue Pirates! Eagle, Silent Service, Coloniza- en 2D de scroll lateral mejorable
Desde entonces, la mayor parte tion, Sid Meier's Gettysburg! o Sid en muchos aspectos, pero que
de los títulos que firma el autor Meier's Sim Golf deporte y estra- fue el primer videojuego protago-
son sinónimo de calidad. Rail- tegia, un proyecto conjunto con la nizado por el gran Duke.
road Tycoon fue el primer juego compañía Maxis. TEXTO: J.BARBERÁN
gtm|23
articulo

El año del "hype"


Una de las cosas que te hacen ver la madurez de un mercado comercial es el presupuesto
que manejan. Esto, en los videojuegos, se traduce en las expectativas que se encargan de
inflar los respectivos departamentos de marketing (el conocido y horrible término anglófono
"hype"). Y, personalmente, es algo que me cansa.
Es posible que no de impor-
tancia al mismo efecto en otras
industrias. Al fin y al cabo, el cine,
la música o la literatura no se sal-
van de esta herramienta de venta
tan necesaria como pesada para
el consumidor medio. Pero tam-
bién es muy posible que mi anual-
mente creciente animadversión al
"hype" en los videojuegos sea ge-
nerada porque es el medio artís-
tico con más dedicación por parte
de los aficionados que por profe-
sionales de la comunicación.
Y es que los blogs, los porta-
les, y los programas de radio y te-
levisión cada vez hablan más y
más y más de juegos de los que
todavía no han salido, y todos al
final colaboramos en ello. Sí, no
había nadie en el mundo que no
estuviera convencido que Modern
Warfare 2 iba a ser un gran juego,
pero hubieron noticias del mismo El eco que se ha hecho de Call of Duty: Modern
al menos una vez por semana du- Warfare 2 lo ha llevado a ser portada de las prin-
rante los tres meses previos a su cipales revistas del sector
lanzamiento. Una semana antes y
después de dicho lanzamiento se
mente trabajado Arkham Asylum chas grandes producciones han
hablaba en todos los medios a
se me antojan caramelos más decidido salir más tarde por culpa
diario. ¡A diario! E incluso ahora,
apetecibles que las superproduc- de sus previsibles enormes ven-
cuando ya se ha enfriado su me-
ciones del año, superproduccio- tas. Probablemente algunos de
teóricas ventas, sigue hablándose
nes que llego a conocer de cabo ellos necesitaban esos tres o cua-
del juego. Y quien dice Modern
a rabo un mes antes de su lanza- tro meses más en el horno, pero
Warfare 2 puede también hablar
miento. es indudable que de una lista de
de Bayonetta, Dante's Inferno, Un-
Este fenómeno, reconozca- títulos como Alpha Protocol, Mass
charted 2, Killzone 2 o cualquier
moslo, es necesario para la sub- Effect 2, Bayonetta, Heavy Rain,
otra gran superproducción.
sistencia de la industria. Pero, Gran Turismo 5, God of War 3 o
Es normal, por lo tanto, que
¿hasta que punto? El que me Bioshock 2, más de uno se re-
uno acaba apreciando más el tí-
gusta llamar "efecto Modern War- trasó por miedo a enfrentarse al
tulo no tan conocido. Un simple y
fare 2" ha sido devastador. Mu- gigante de los 200 millones de
chabacano Wet o un increíble-
gtm|25
dolares. Borderlands fue el
único que tuvo pelotas a salir
a pelear. Y se quedó solo. Y
eso le ayudó a triunfar.
Este "efecto MW2" es
preocupante. ¿Somos los
medios (Game Over incluido)
los responsables de esta si-
tuación? Hace muchos años
que decidí pasar de crearme
esperanzas exageradas en
cualquier evento de esta in-
dustria (ferias, sistemas de
hardware, y novedades);
anualmente aumentan sus
acciones para manipular las
percepciones del jugador
medio y así nos va: airadas
discusiones en foros y blogs,
donde si criticas un juego po-
pular eres considerado un
paria. Solo que este "código
de honor online", esta "chi-
quillada digital", lo arrastra
gente bastante crecidita, ya
cercanos a los 30 por lo ge-
neral.
Hay que intentar aplicar,
si somos responsables de un
26|gtm
altavoz de información cuando la concesión de un
sobre videojuegos, un poco medio se convierte en una
de sentido común y no de- pandemia. Si a Modern
jarse arrastrar por los fana- Warfare 2 todos los medios
tismos. Es muy, muy le hubieran cascado, final-
cansino ver en blogs reco- mente, un 6 sobre 10, hu-
nocidos (y, ojo, no estoy biera vendido
despreciando su calidad prácticamente lo mismo.
en general) como pierden Porque la intención de
los papeles por determina- compra se fijó en los com-
dos juegos. No me refiero a pradores dos meses antes
destacar sus virtudes, sino de su lanzamiento, y una (o
ser simples voceros de dos, o quince) miserable(s)
todas y cada una de las ni- nota(s) no iba a hacerles
miedades que rodean a cambiar de opinión, no iba
dicho producto: capturas a obligarles a reconocer
nuevas, declaraciones va- que su interés fue una sim-
cías, vídeos sin interés gra- ple manipulación de las
bados en ferias... Hoy día, distribuidoras nacionales. TEXTO: Isaac Viana (Isako)
los grandes títulos de la in- Mantened la calma,
dustria no venden por su buscar información obje- Cedido por el podcast de
nota: venden por su marke- tiva y mantened la cabeza Game Over
ting. Y por marketing, me fría. No caigáis en el juego
refiero a las notas de cargante de la publicidad
prensa, presentaciones, machacona del mundillo. O
copias del juego y mercha- seréis otra víctima anó-
dising exclusivo con los nima del "hype". Con 70 €
que, con justicia, agasajan menos en el bolsillo.
a la prensa. El problema es
gtm|27
articulo
GTM Opina...
La Fauna de los Videojuegos (1): El Analista
El mundillo del videojuego “is sagas consagradas, ... , son una
different” en muchos aspectos y mezcla de Rappel (por su indice
en este no iba a ser menos. El ha- de aciertos) y Belén Esteban (por-
bitual anonimato de los analistas que todo vale con tal de mantener
de otros sectores se convierte en su presencia en los medios).
el mundo de los videojuegos en Incluso cuando los análisis
un excesivo afán de protago- parecen tener un cierto funda-
nismo, están más preocupados mento lógico y estar basados en
por conseguir un titular que por razonamientos que se pueden
José Barberán acertar en sus pronósticos, los cumplir, la realidad se empeña en
Redactor de Games Tribune errores que en otros sectores con- dejar en evidencia a los nostrada-
denarían al analista, en este lo mus del videojuego y sus predic-
Comenzamos en este número convierten en una estrella y así ciones no se cumplen. El gran
una nueva serie acerca de la hemos llegado a la creación de Michael Patcher predijo hace
fauna que puebla el sector de los personajes como Michael Patcher unos meses el fracaso de Border-
videojuegos, lo hacemos con un o algunos otros. Analistas que lands, lo justificó en que como
perfil que, aunque no forma parte aparecen semana sí y semana shooter el público compraría Mo-
directa del mundillo, está muy li- también en las secciones de noti- dern Warfare 2 y como juego de
gado a él y en ocasiones propor- cias de todos los medios del sec- rol no podría plantar cara a Dra-
ciona tanta diversión como el tor, analistas que hoy dicen gon Age Origins; los jugadores,
mejor de los juegos, me refiero a blanco, mañana dicen negro y que saben más de esto que Mi-
los analistas de mercado. cuando unos meses después la chael, valoraron Borderlands en
En cualquier sector hay espe- realidad se muestra gris, se lugar de compararlo y lo están
cialistas que lo conocen perfecta- echan todas las flores del mundo comprando, dejando una vez más
mente y se permiten el lujo de asegurando que una vez más han las predicciones de Patcher en el
predecir cual va ser el futuro a acertado. más absoluto de los ridículos.
corto, medio e incluso largo plazo. No hay más que buscar en Supongo (espero) que aparte
Las empresas del sector e inver- cualquiera de las páginas de vide- de los que conocemos, habrá
sores en general contratan los ojuegos la cadena “analista” para analistas serios que realizan aná-
servicios de estos analistas por- ver algunas de las joyas que han lisis reales del mercado y aciertan
qué confían en su buen juicio a la ido prediciendo en los últimos en sus resultados, analistas a los
hora de tomar las decisiones im- tiempos, el fracaso de la Wii, las que las grandes empresas contra-
portantes. Un acierto mejora la revisiones “adelantadas” del tan para determinar el camino a
imagen (y el caché) del analista y hardware de las consolas, las ba- seguir, por algunas decisiones
un fallo importante puede llevarle jadas prematuras de precios, el que toman en los últimos tiempos
al paro. lanzamiento de nuevos títulos de no estoy seguro al 100%.

gtm|29
articulo
GTM Opina...
La armonía en los videojuegos.
namiento para añadir contenidos. mamos armonía.

Partiendo de esa premisa imagi- Vayamos ahora a la otra cara de


nemos un Blue-Ray: 25 GB de la moneda. Definir la armonía no
datos en cada capa, lo que signi- ha sido difícil. Pero poner ejem-
fica que caben aproximadamente plos si que va a serlo. Se trata de
6 “Oblivions”. Primera pregunta algo muy subjetivo, experimentar
de la sección: ¿Os imagináis un ese equilibrio del que hablo de-
juego con 6 veces más variedad pende muchísimo de cada per-
Miguel Arán que oblivion? Tanto si lo hacéis sona. Conozco a gente que
Redactor de Games Tribune como si no: ¿Sería un buen comparte mi concepto de “equili-
juego? brio” y no está de acuerdo con los
A título personal, el concepto de ejemplos. Salvo con uno...
armonía en los videojuegos ha Estoy de acuerdo en que a la hora
sido objeto de bastantes reflexio- de valorar las posibilidades de un De modo que para terminar solo
nes. Un tema esquivo que hacía juego influye mucho el tiempo del me queda recurrir a ese ejemplo
tiempo que quería tratar aquí. que se disponga. Alguien que extremo. Un ejemplo con el que
apenas saque media hora al día creo que todos estaremos de
Comencemos definiendo “armo- para jugar probablemente prefe- acuerdo. El ejemplo perfecto, la
nía” en el contexto de los video- rirá una historia prefijada o un ar- armonía hecha videojuego:
juegos. Así pues entendamos cade a abandonarse a la
armonía como “Equilibrio perfecto inmensididad de Oblivion. Pero ig- Hablo de Shadow of the Colossus.
entre los diferentes aspectos y noremos momentáneamente Solo dos armas y solo 13 enemi-
elementos de un videojuego que este factor y centrémonos en el gos. Si no conociéramos el juego
garantiza una experiencia jugable tema: todos nos reiríamos ante esas ci-
plena”. Al fin y al cabo esto es una co- fras, hasta el arcade más cutre es
Puede sonar un poco críptico, lumna de opinión, así que aquí más variado.
pero en realidad es un sencillo viene la opinión: Y sin embargo todos nos queda-
concepto con el que los jugadores Un juego no es mejor por tener mos pegados a la pantalla de-
ya estamos familiarizados. más elementos. Afirmar lo contra- jando un reguero de babas a
ria sería como justificar que un medida que se sucedían sus ma-
Todo esto viene a santo de que, al guiso está más rico por tener más jestuosas secuencias. ¿Por qué?
irrumpir la new-gen, el salto tec- ingredientes y no por el correcto Armonía.
nológico propició una evidente equilibrio entre estos. La armonía es como el oxígeno,
mejora gráfica, pero también un Ese equilibrio trascendiendo al se nota su ausencia, pero no su
aumento de espacio de almace- ámbito videojueguil, es lo que lla- presencia.

31|gtm
articulo
GTM Opina...
Super Smash Bros Brawl es un juegazo
brados anteriormente, la sim- (ganador), Kirby (subcapeon) o
pleza en su control y el marcado Samus (cuarto clasificado), dán-
carácter infantil habían hecho dome cuenta de la multitud de
que encasillase a estos juegos posibilidades que atesora este
como un producto orientado al juego en su interior y de lo dife-
publico casual, sin embargo du- rente que resulta su estilo de
rante este año 2009 me he dado juego en comparación con el
cuenta que me equivocaba. resto de juegos de lucha.
Hace dos meses me apunté a Super Smash Bros Brawl es
Roberto García un torneo de Super Smash Bros uno de los mejores juegos de
Redactor de Games Tribune Brawl y realmente no me espe- lucha del mercado y poco tiene
raba lo que me iba a encontrar que ver con aquél simplón Smash
No puedo ocultar que el ge- allí. Esperaba jugadores casuales Bros de Nintendo 64 que me hizo
nero Beat´em up 1 vs 1 es uno aporrea-botones y me encontré sacar percepciones equivocadas
de mis preferidos. Por mis manos con auténticos jugadores Hard- de una saga que ha sabido ha-
han ido pasando todo tipo de core que dominaban cada faceta cerse un hueco en el genero.
sagas de lucha de este género, del juego al dedillo. Los combates Por desgracia, me doy cuenta de
desde las clásicas que despunta- se desarrollaban en enfrenta- que no soy el único jugador que
ron con las 2D como Street Figh- mientos de 1 contra 1, al mejor excluía a esta saga de entre las
ter, Mortal Kombat, King of de 3 vidas y sin objetos. mejores del genero y hace pocos
Fighters o Killer Instinct, a los Llegaba al torneo siendo un meses no me sorprendía al leer
mas actuales juegos 3D como aporrea-botones más y salí de él como en la web especializada en
Virtua Fighter, Dead or Alive, Soul siendo todo un experto en las ju- videojuegos mas famosas del
Calibur o Tekken. Todas ellas tie- garretas del juego creado por país hacían un reportaje sobre
nen un estilo propio marcado y Nintendo. Evasiones y parrys es- juegos de lucha y no hacían ni la
más o menos me han ido encan- taban totalmente fuera de mi menor referencia a Super Smash
dilando hasta engancharme a imaginación antes de entrar en el Bros Brawl. Mi recomendación es
ellas. torneo y terminé el torneo ha- que no dejéis que os pase lo
El motivo de esta columna de ciendo uso e ellos casi como mismo e intentéis descubrí todas
opinión es hablar sobre la excep- quien no quiere la cosa. Decir las bondades que atesora el es-
ción que confirma la regla. Los que finalmente quedé tercero tilo jugable del último Smas Bros
juegos pertenecientes a la Saga manejando a Ike (por suerte os aseguro que valdrá la pena el
Super Smash Bros nunca me han aprendo rápido), pero salí impre- esfuerzo.
parecido tan completos como sionado por el uso que los juga-
otros juegos del genero ya nom- dores hacían de Pikachu

33|gtm
articulo

Este mes hablamos de:


El fin del formato fisico
podemos ponernos una venda en conectados a la red de redes. Y
los ojos y vivir a espaldas de la re- cada vez la oferta que ofrece es
alidad. Los tiempos cambian, y lo mayor y variada. Internet ya no es
que prima es la adaptabilidad. Y sólo la ventana donde poder ver
si el mercado cambia, sus consu- porno a todas horas y de manera
midores debemos hacerlo en la "casi" gratis. Lo que comenzó
misma medida. siendo una herramienta de tra-
Hace 10 años era dificil con- bajo, se ha acabado por convertir
cebir la situación actual de las en muchos casos, en el propio
consolas. Lejos del estigma de ju- trabajo. Y todo ello ha sido un
guete, conforman una red propia paso natural. Tan natural que mu-
intercomunicada que conecta a chos de nosotros apenas nos
JOSÉ BARBERÁN más de 60 millones de usuarios. hemos dado cuenta de ver como
REDACTOR Una masa que crece de manera el tener una cuenta de hotmail
Puede que lo que diga ahora exponencial año tras año, y que era algo aparentemente inutil
sea entendido como un sacrile- ya hoy mismo supera con creces hemos pasado a cerrar compro-
gio. Pero es fruto de la lógica y de la población de un país como Es- misos y acuerdos estratégicos sin
la razón. En un mundo donde la paña en una proporción que lo ni siquiera oir la voz de nuestro
accesibilidad y la oferta debe ser acerca a un ratio de 1.5. Nadie receptor.
instantanea, lo físico no tiene en 1999 hubiera podido vaticinar Y todo ello propiciado por la
sitio. Y se que esta afirmación va una situación semejante. premisa de la oferta y la inmedia-
a levantar ampollas entre todos Y todo ello ha venido propi- tez. Dos conceptos que poco a
aquellos que nos consideramos ciado por el boom del ciberespa- poco se van a ir abriendo paso en
coleccionistas. Pero no por ello cio. Cada día hay más hogares una industria tan eminentemente
34|gtm
tecnológica como
ésta. Puede que a al-
gunos esto les resulte
algo triste. Pero estoy se-
guro que dentro de unos años
veremos como un objeto inútil y
absurdo el hecho de tener un so-
porte físico en nuestro salón. Y el dia
mayor ejemplo de que ese paso vendían
se está ya dando lo tenemos en más unidades que
la música. Obviando el mal que los consabidos reproducto- Y se remitirán a restregarme el
hace la piratería a este mercado res "de toda la vida". Y todos estrepitoso fracaso de PSP Go!.
en concreto, la explosión que ha vimos como el mp3 acabó por Pero puede que yo sea el único
experimentado en volumen de matar al discman. que no vea su fracaso en su con-
ventas en los últimos años ya nos La música ya ha evolucio- cepto, sino en la propia natura-
hace ver que no va a faltar nado. El video está en proceso. Y leza de PSP y su pésima
mucho para que el tan temido día el videojuego es su siguiente pa- trayectoria en los dos últimos
de la fabricación del último CD rada. Los tan manidos DLC's son años. Un producto que agoniza
comercializable, acabe llegando. la prueba evidente de que este tanto en formato físico como en
El video bajo demanda cada formato de distribución tiene digital.
vez comienza a obtener mayor aceptación, es rentable y es ac- Sólo espero y deseo que esa
cuota de mercado. Algunos aún cesible. La era digital ya no es llegada venga acompañada tam-
lo tildarán de porcentajes resi- una utopía. Es una realidad. Y es- bién por un descenso drástico en
duales. Pero su evolución es la tamos inmersos en una rueda los precios finales de los produc-
misma que la que ya vimos en la evolutiva que no va a parar por tos. Pero eso ya sería predicar en
música hace no tanto tiempo. Y mucho que nos neguemos. Y se el desierto.
por su propio peso, acabará ca- que aún hoy alguno se atreverá a
yendo. No hace mucho vimos decirme que eso está muy lejos.
como los reproductores multime-
gtm|35
tener nuestro juego físicamente, gináis cuanto podría costar con un
las ediciones coleccionistas ven- disco duro de 1 TB pero sin lector
den en la actualidad como nunca Bluray?. Y eso que en el futuro pro-
antes. Los usuarios casuales pre- bablemente comiencen a grabar
fieren ir a la tienda física a que un Bluray de hasta 200GB llevando
experto les venda lo que buscan al límite el formato.
antes que complicarse buscando En definitiva, la distribución di-
un producto que no les va a satis- gital es un modelo de negocio in-
facer y las empresas distribuido- teresante y que funciona a la
ras quieren seguir vendiendo perfección con móviles e incluso
videojuegos en sus tiendas físi- podría llegar a funcionar de un
cas, además de que el mero echo modo correcto en consolas portá-
ROBERTO GARCÍA de que un usuario se acerque a tiles, pero se me antoja dema-
REDACTOR JEFE comprar/vender un videojuego siado pronto pronosticar que en
supone que vea las novedades en unos diez años se acabará la dis-
Está claro que el abandonar el consolas y videojuegos, o lo que tribución física de videojuegos ya
formato físico en los videojuegos es lo mismo, un marketing gra- que no son pocos los inconvenien-
tiene muchos puntos positivos tuito e impagable para las empre- tes a solucionar. Es mas, posible-
(especialmente para las empre- s a s mente esta pregunta ya nos al
sas), pero también algunos nega- desarrolladoras/distribuidoras de hicimos cuando vimos las posibi-
tivos. Posiblemente ahorraríamos consolas y hardware. lidades online que brindaba la
dinero en distribución, lo que afec- Pero no solo eso, ¿que pasaría Dreamcast y aquí seguimos diez
taría de un modo u otro al precio con el mercado de segunda años después.
final del producto, no tendríamos mano? ¿Llegará el día que compre-
que ir a la tienda a comprar el vi- Por si fuera poco, la tecnología mos todos nuestros videojuegos
deojuego deseado, disminuiría a se nos queda pequeña en la ac- Online?
priori la tasa de piratería en el sec- tualidad y posiblemente se nos se- Puede ser, pero posiblemente
tor y a demás ahorraríamos espa- guirá quedando pequeña en los ese día también compremos toda
cio en el salón. próximos años. Aún recuerdo nuestra ropa por internet y las
Pero ¿de verdad quiere el sec- cuando salió a la venta Playstation tiendas de moda aún no se han
tor del videojuego dar este salto? 3 con un disco duro de 60GB por echado a temblar.
Los coleccionistas preferimos el “módico” precio de 600€, ¿ima-
36|gtm
articulo

zamiento de una nueva consola Esperaremos para determinar el


por medio de una metedura de resultado final que obtienen con
pata de una empresa externa o Heavy Rain, pero desde GTM re-
por un pequeño detalle. Por esta cordamos a el Sr Cage que la
vez el rumor no hay sido verifi- clave de los videojuegos es la di-
cado pero ¿Cuánto tardará en versión y el entretenimiento, si
aparecer el próximo? [probable- Heavy Rain se desliga de estos
mente hasta el día de los santos dos términos, probablemente no
inocentes]. estemos hablando de un video-
juego, pero por que probable-
David Cage, director de mente estemos hablando de un
Heavy Rain ha afirmado que él ya gran fracaso.
ROBERTO GARCÍA “no ve Heavy Rain como un vide-
REDACTOR JEFE ojuego al traspasar la mayoría de Borderlands ha superado
los paradigmas tradicionales de los dos millones de unidades vendi-
Se confirma que el lan- los videojuegos”, pensando ade- das, Se ha convertido en la nueva li-
zamiento de PSP – 4000 no está más que está mas cerca de ser cencia de mayor éxito en 2009.
previsto aún por Sony. En los úl- una “pelicula interactiva”. Con- Desde GTM no podemos
timos días circulaba por la red el cluye Cage indicando que "Si el hacer otra cosa que celebrar estos re-
rumor de que la maquina seria formato es un éxito, posible- sultados ya que habían sido varios los
lanzada en breve debido a que mente tengamos que encontrar analistas de prestigio que habían pro-
aparecía listada como máquina un nombre diferente para este nosticado el fracaso en ventas de
compatible con un periférico de tipo de experiencias" Borderlands pese a sus buenas críti-
la empresa Accessories4Ga- No podemos olvidar cas recibidas por parte de prensa y
mers. que Heavy Rain es uno de los público. Recordamos además que
Es increíble a la veloci- proyectos mas importantes y pro- Borderlands obtuvo la nada desde-
dad a la que viajan los rumores metedores que llegarán en exclu- ñable nota de 90 sobre100 en el nú-
por la red y es que no es la pri- siva a Playstation 3. mero 10 de GTM.
mera vez que se desvela el lan-

gtm|39
avance

Mass Effect 2
El regreso de Shepard

La segunda parte de la obra maestra de Bioware promete ser mucho más es-
pectacular, si cabe, que su antecesora. Sin lugar a dudas estamos ante uno de
los juegos más esperados.
Hace unos días tuvimos la
ocasión de probar la demo de
esta esperada secuela en las ofi-
cinas de EA. Después de casi una
hora de juego, pudimos llegar a la
conclusión de que, el nuevo título
de Bioware, tiene todo lo necesa-
rio para superar a su ya notable
primera parte.
Su historia tiene lugar dos
años después de la primera
parte, más concretamente en el
año 2185. Y Shepard, al que
todos dábamos por muerto, vol- La ambientación será increible, en espacios cerrados,
verá a ser el protagonista. Tras
acabar, aparentemente, con los
como las naves, veremos como predominarán la oscuri-
Segadores y los Geth, aparecen a dad y la tensión.
42|gtm
escena una nueva amenaza, los Una vez puestos en situación, en zar una partida desde cero, por
Collectors. Todo apunta a que cuanto a la historia, comenzare- supuesto. Pero también podre-
esta nueva especie son los res- mos a desgranar todos los deta- mos optar por importar todo
ponsables de la exterminación de lles de esta nueva entrega. nuestro perfil y logros del primer
algunas colonias humanas. Por Comenzaremos por el com- Mass Effect y volver a encarnar
este motivo Shepard se adentrará pleto editor de personajes. Mucho al héroe o heroína con el que
en una arriesgadísima misión par- más elaborado que el anterior. completamos el primer arco argu-
tiendo hacia territorio enemigo. Podremos elegir nuestro aspecto, mental para engrandecer su le-
Para llevar a cabo esta misión, origen, historia personal, el color yenda y revivir los viejos tiempos.
tendremos que reclutar a gente y y la configuración de nuestra ar- El control de Shepard será de
hacernos con una buena nave es- madura, de nuestra ropa interior, lo más intuitivo y sencillo. Con lo
pacial. etc. Todo eso si decidimos comen- que manejar a nuestro personaje,

A parte de manejar a
Shepard, deberemos
contar con la ayuda de
otros valientes compa-
ñeros.

gtm|43
apuntar y disparar no nos su- podremos cortar por lo sano, El apartado visual será bri-
pondrá ninguna dificultad. intentar solucionar las cosas llante. Los personajes conta-
Pero Mass Effect 2 es más con diplomacia o, incluso, in-
que un shooter. Su gran ten- terrumpir la conversación con rán con una excelente
dencia hacia el rol hará que acciones como disparar o des- definición.
nuestro personaje refuerce o peñar a nuestro molesto inter-
disminuya su elenco de habi- locutor por el barranco más
lidades, por lo que pueden cercano.
cambiar de una partida a otra. Visualmente, el juego es
A parte de esto, también po- una delicia para nuestras reti-
dremos valernos de las habili- nas. La iluminación, el diseño
dades de nuestros artístico y la animación estan
compañeros, a los que debe- muy cuidados. El juego mues-
remos proteger. Los puzzles tra un acabado suave, fluido,
tendrán un hueco en esta estable y consistente. El deta-
aventura, nosotros tuvimos la llado de los personajes, tanto
ocasión de probar un par, el principales como secundarios,
primero consistía en forzar asi como el de los enemigos,
una cerradura electónica, y el es de un nivel extraordinario,
segundo, en hackear un orde- con una animación muy real y
nador. Su dificultad estaba una expresividad facial sor-
muy bien ajustada y en algu- prendente. Los escenarios
nos casos nos hicieron sudar. también gozan de un gran
Otra parte importante del nivel de detalle, se muestran
apartado jugable, son los cui- sólidos y realistas.
dados díalogos y la toma de La ambientación es otro
decisiones morales que ten- apartado destacable. En este
dremos que realizar durante caso nos encontramos con un
el transcurso de los aconteci- episodio mas amenazador y
mientos: ante una situación drámatico de la saga, con pa-
44|gtm
rajes helados y menos coloridos, rentes partes del cuerpo de los No nos cabe la menor duda,
que le darán un aspecto más os- oponentes y éstos actuarán en que esta nueva obra de Bioware
curo. consecuencia. La inteligencia ar- estará luchando el próximo año-
El componente estratégico y tificial de los enemigos, por lo que por el puesto de mejor título del
pausado de la primera parte pudimos ver en nuestro contacto año.
sigue estando más que presente con el juego, es ligeramente Cuando todo apuntaba a que
en esta nueva entrega, es más, mejor a la se su antecesor, ahora sería muy difícil sorprendernos,
se recomienda abordar el com- obrarán de una manera coordi- debido a que la primera parte era
bate con la cabeza fría, predispo- nada y menos predecible, y el un excelente juego, los chicos de-
sición a la cobertura y el ritmo de los enfrentamientos está Bioware nos han vuelto a devolver
despliegue inteligente, pero hay también mejor ajustado. la ilusión mostrándonos esta es-
que reconocer que para aquél Para terminar, cabe decir que pectacular demo.
que pretenda ir al ataque diercto, el aprtado sonoro nos dejo una Comparando la de xbox 360
Mass effect 2 es toda una mejora. buena sensación, aunque estaba con la de pc, cabe destacar que
Los tiroteos son de mucha mayor en inglés, el doblaje encajaba a la la del segundo, nos ofrecía un
importancia, las armas se sienten perfección con los gestos de los nivel superior, aunque para ju-
más pesadas y satisfactorias, po- personajes, lo que le daba una garlo habra que tener un equipo
dremos apuntar y disparar a dife- mayor dósis de realismo al título. con un alto rendimiento.

Valoración:

Hacía mucho tiempo que no veíamos


un título tan acertado en el género como
Aunque sigue teniendo una fuerte tendencia “ro- este. Si el acabado final no se va por
lesca”, se ha dado mucha importancia a los “tiro- otros derroteros, estaremos hablando de
teos” . Tendremos un gran repertorio de armas. una obra maestra.
Habrá que esperar a su salida para
poder afirmar todo lo expuesto anterior-
mente.
Sin lugar a dudas, estamos ante uno
de los juegos mas esperados para la con-
sola de Microsoft y los usuarios de PC.

Los escenarios serán muy detallados. Incluso en


los espacios abiertos, tendrán una calidad y una
solidez que nos dejarán una grata impresión. TEXTO: JORGE SERRANO
avance

Dante’s Inferno
El castigo de un cruzado.

El nuevo trabajo de Visceral Games, creadores de Dead Space, promete ser una
gran aventura, donde lo grotesco, lo tenebroso y la acción desenfrenada esta-
rán a la orden del día.
Tuvimos la ocasión de probar chará en nombre de la iglesia,
la demo de este espectacular tí- obligado a matar a sus oponentes
tulo, del cual mostraremos nues- en las cruzadas, haciendo correr
tras impresiones a continuación. la sangre de estos.
Dante´s Inferno está basado Cuando llega la hora de su
en la gran obra literaria de Dante muerte, por una puñalada por la
Alighieri, La Divina Comedia. Más espalda en una de sus cruzadas,
concretamente en la primera Dante se negará a ello, por lo que
parte del libro, el infierno, y los luchará con la mismísima Muerte.
nueve círculos que lo forman: el Si conseguimos vencerla, nuestro
limbo, la lujuria, la gula, la avari- protagonista le arrebatará su más
cia, la ira, la herejía, la violencia, preciado bien, la guadaña. Pero
el fraude y la traición. Es por estos aquí no termina el vía crucis de
lares donde Dante tendrá que Dante, su amada ha sido cauti-
buscar a su amada Beatrice. vada por Lucifer y, como hemos
Nuestro protagonista se pre- comentado antes, aquí es donde
sentará como un cruzado que lu- comienza la verdadera aventura
46|gtm
Dante se enfrentará literal-
mente a la Muerte. Una vez
acabe con ella, le arrebatará
su bien más preciado: su de-
bastadora guadaña.

en la que tendremos que aden- nuestro personaje podrá mejorar ques realmente devastadores.
trarnos en las entrañas del in- sus habilidades segun vamos Otro punto a destacar en los
fierno. avanzando en la historia. Estas combates, son los momentos en
Aquí es cuando nos encontra- habilidades tienen dos vertientes, los que necesitaremos la realiza-
remos con una gran cantidad de la parte divina y la demoniaca. La ción de los Quick Time Events
condenados, monstruos y demo- evolución de estas habilidades para poder derrotar a los jefes fi-
nios, los cuales no dudarán en dependerá de nuestra decisión nales. Estos provocarán un ata-
atacarnos. Para derrotarlos, nues- con los enemigos, a los cuales po- que fulminante.
tro protaginista contará con dos dremos absolverlos o condenar- Además de esto, en la demo,
impresionantes armas, la ya men- los. Gracias a esto, nuestro pudimos ver como Dante es
cionada Guadaña de la Muerte y personaje podra conseguir ata- capaz de someter bajo su control
la Santa Cruz de Beatrice. Con la
primera podremos realizar una El juego nos llevará a las mismísimas entrañas del
devastadora cantidad de ataques
y combos, tanto a corta como a infierno, aquí es donde nuestro protagonista de-
media distancia, mientras que berá enfrentarse a una ingente cantidad de enemi-
con la Cruz realizaremos ataques
a larga distancia en forma de ata- gos, para poder rescatar a su amada.
ques mágicos. A parte de esto,
gtm|47
a imponenetes monstruos, llado. Esto nos transportará
para poder aprovechar su a un lugar lúgubre y sinies- La cifra: sesenta fra-
gran poder destructor, lo tro, el mismísimo infierno. El
que nos quitará una gran único pero que le podemos mes por segundo.
cantidad de enemigos de un poner es que, aunque deja
plumazo. algo de libertad, los escena- Los desarroladores han prometido
Tecnicamente, pudimos rios son lineales. que el juego irá a 60 fps estables a lo
observar que el juego tiene Pero sin ninguna duda, largo de todo el desarrollo de la aven-
un acabado sublime. Tanto el apartado que mas nos ha tura. Por lo que lucirá un despliegue de
es asi, que todo el juego llamado la atención es su suavidad en los movimientos, velocidad
gran jugabilidad. Su control en la ejecución, fluidez y continuidad en
es sencillo e intuitivo, al
El acabado técnico poco tiempo de estar ju-
el desmembramiento de criaturas de lo
más espectacular.
de este título es su- gando, podremos realizar Todo esto será un punto a favor
todo tipo de movimientos y
blime, con una combos de lo más especta-
más a tener en cuenta en el apartado
gráfico del juego.
gran fluidez y rapi- cular. Dentro de este apar- Sin duda parece que Visceral
tado también podremos ver
dez. como la reaccion de nuestro
Games se ha tomado muy enserio el
aprtado visual del juego, lo que es de
personaje será de lo más
agradecer por los usuarios de esta
tiene una excelente fluidez, ajustada. Este ejecutará con
“nueva” generación de consolas.
aún cuando aparecen en una gran fluidez y rapidez
pantalla una gran cantidad todas y cada una de las or-
de enemigos. Igual pode- denes que le mandemos
mos decir de la texturizacion desde el pad.
de todos y cada uno de los Otro apartado a desta-
personajes que aparecen en car es la introducción de es-
el título, con mención espe- cenas cinemáticas, las
cial para el protagonista y cuales están muy bien re-
las grandes criaturas. En presentados y ayudan
cuanto a los escenarios mucho al seguimiento de la La cruz de Beatrice nos permitirá
cabe destacar su cuidada historia. Visualmente estan realizar ataques de fuerza divina
ambientación y gran deta- muy cuidadas y detalladas,
que serán de gran ayuda.

48|gtm
lo que aporta un plus al juego. Dentro de
este apartado cabe resaltar la introduc-
ción de imágenes al mas puro estilo
cómic, por lo que con esto y los videos, po-
demos decir que nos ayudarán a poder
seguir de forma coherente la historia.
La banda sonora, con grandes melo-
días de corte épico creará, más si cabe,
una gran ambientación.
Las comparaciones con God of War
son inevitables, pero tendremos que es-
perar a la versión final del juego para ver
si tiene personalidad propia. Algo que a
nosotros ya nos ha demostrado de ma-
nera afirmativa.
El título tiene prevista su salida al
mercado sobre la primera quincena de fe-
brero de 2010. Por estas fechas veremos
si estamos ante el gran título que, a priori,
puede llegar a convertirse.

Valoración:

Sin lugar a dudas estamos ante una


gran aventura, la cual estará en boca de
todos en la fecha de su lanzamiento.
Aporta grandes dosis de acción y un
apartado visual muy atractivo. Podemos
decir, casi con total seguridad, que será
uno de los juegos mas importantes del
próximo año, gracias a su solidez y su
consistencia. Aunque tendrá que compe-
tir con otros títulos como God of War.

El juego tendrá una magnifica ambientación de


todas y cada una de las esferas en las que se basa
el infierno creado por Dante Alighieri. TEXTO: JORGE SERRANO
avance

Bioshock 2
De vuelta a Rapture convertidos en un Sr. Pompas

¿Jugaste al primer Bioshock? seguro que tú también te preguntaste que se


sentiría jugando en el papel de un Big Daddy. 2K Games nos ofrece esta posi-
bilidad y de regalo un multijugador en Rapture que promete y mucho.
Reconozco que cuando leí por mero o será un caso más de so- prototipo aún mantiene la posibi-
primera vez la confirmación de la breexplotación de una franquicia lidad de actuar bajo su voluntad.
noticia del desarrollo de la se- de éxito? El hecho de controlar a un gigante
gunda parte del gran Bioshock no Diez años después, tras los con escafandra proporcionará
me hizo especial ilusión, casi me sucesos acaecidos en la obra nuevas experiencias como la po-
molestó. Una secuela tan seguida maestra de 2K Marin, Rapture ha sibilidad de controlar el potente
no era en ese momento una vuelto a convertirse en una ex- taladro insertado en uno de los
buena noticia, Bioshock es tan traña sociedad gobernada ahora brazos o la capacidad para salir
bueno que necesita tiempo para por una Big Sister, una Little Sis- de la ciudad y movernos por el
digerirlo y después rejugarlo. Con ter que volvió a la ciudad subte- agua. 2K Games promete que el
el paso de los meses se ha con- rránea tras secuestrar un buen agua será un elemento mucho
vertido en uno de los juegos que número de niñas del mundo exte- más determinante que en el pri-
más espero para el año que viene rior, convirtiéndolas en nuevas lit- mer título, en el que unicamente
y cuento los días para volver al tle sisters. En esta ocasión era testimonial, por ejemplo ten-
agobiante y absorbente mundo tomaremos el papel de un Big dremos la posibilidad de romper
de Rapture. La pregunta es ¿es- Daddy, de hecho el primero que los cristales de una sala inundán-
tará Bioshock 2 a la altura del pri- fue creado , que al tratarse de un dola con todos los personajes que
50|gtm
haya en es momento en la para que nuestra vuelta a
misma. Las armas y plasmi- Rapture no suponga una de-
dos no faltaran y su mejora cepción, ni siquiera para los
será uno de los aspectos más exigentes en estos as-
fundamentales a tener en pectos.
cuenta para llegar a buen Una de las principales
fin, aparte de los ya conoci- novedades de Bioshock 2 es
dos el estudio desarrollador la inclusión de un modo mul-
promete agradables sorpre- tijugador, 2K Marin ha reser-
sas. Se ha apostado por un vado sus esfuerzos para el
entorno más agobiante y so- modo principal del título y
brecogedor que el de la pre- han encargado a Digital Ex-
cuela, acercando incluso el tremes (ya colaboraron en el
concepto al de survival ho- primer Bioshock) la elabora-
rror o juego de terror, los nue- ción de un juego online a la
vos splicers con nuevas altura de la saga. La acción
capacidades tendrán buena se situa en este caso un año
parte de culpa, el resto co- antes de los sucesos acaeci-
rrerá a cargo de la Big Sister dos en el primer Bioshock,
que estará presente en todo justo cuando se produjo la
momento y no solo al final Guerra Civil que dejó la ciu-
del título, como ocurría en el dad tal y como nos la encon-
primer Bioshock. tramos en el papel de Jack.
A nivel técnico Bioshock En este caso nos pondremos
2 promete mejorar la exce- en la piel de uno de los ciu-
lencia de su precuela, esce- dadanos de Rapture y debe-
narios más detallados y remos participar en diversos
recargados con un mayor nú- modos, algunos de ellos Valoración:
mero de elementos con los francamente originales. Este
que podremos interactuar, modo nos permitirá conocer
Bioshock está considerado, por mu-
una mayor variedad de ene- algunos de los escenarios
chos, uno de los mejores títulos de esta
migos con mayor detalle que del primer Bioshock, en su
generación. 2K Marin está trabajando
en el primer Bioshock y un máximo esplendor antes de
duro para lanzar al mercado una secuela
aspecto sonoro al nivel del la Guerra Civil y algunos su-
a la altura del juego que hizo famosa la
mismo serán suficientes cesos acaecidos en Rapture.
ciudad submarina de Rapture. El giro de
la historia en el modo principal y la inclu-
sión de un multijugador que no tiene
nada que ver con el mismo, parecen
unas decisiones acertadas en esa linea.
Parece que el entorno de la ciudad, el ca-
risma de los personajes y la fuerza de la
historia conformarán un título lo suficien-
temente sólido como para no defraudar
a ninguno de los fans de la saga.

La inclusión de un multijugador indepen-


diente de la trama principal puede dar a
Bioshock 2 un enfoque muy diferente TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
avance

Army of Two: The 40th Day


Tiembla Shanghai

La segunda parte de este shooter cooperativo en tercera persona está a la


vuelta de la esquina. Y, según pudimos ver, ha mejorado bastante respecto a
su anterior entrega.
El mes pasado ya os habla-
mos sobre este título que verá la
luz en enero.
En esta ocasión os comenta-
remos las impresiones que nos
dió la beta, ya muy avanzada, que
pudimos pobrar en la sede de EA
España.
Al llegar allí teníamos una ex-
pectativa muy alta sobre el juego
y, la verdad, no nos defraudó.
Este título tiene una gran dósis
de acción, al más puro estilo de
una gran producción holliwo- En esta nueva entrega la cooperación tendrá una
diense, tiros, coberturas, apoyos
y demás estarán a la orden del
mayor importancia. Necesitaremos contar con
día. mayor asiduidad de la ayuda de nuestro compañero
52|gtm
Una de las cosas que que interactuar. Otro aspecto
mas nos llamó la atención es a destacar en este apartado
el cuidado guión que tiene son los edificios y los daños
esta licencia, donde destaca recividos por estos en las ex-
la modificación de la historia plosiones. En el nivel ex-
mediante las elecciones que puesto en la presentación
hagamos, como puede ser pudimos observar como se
ejecutar o no a un sospe- nos venia abajo el edificio.
choso. En este aspecto pre- Del apartado jugable
valecerá la celeridad con la cabe destacar la buena reac-
que elijamos la acción con ción de los personajes y un
respecto a nuestro compa- sistema de control muy intui-
ñero. Todo esto enlazado con tivo, tanto a nivel individual
escenas cinemáticas con el como en el modo coopera-
propio motor del juego e ima- tivo, este último está muy
genes estilo cómic, lo que bien integrado y sera vital en
dan al juego una gran am- todo el juego, donde necesi-
bientación y un toque muy taremos a nuestro compa-
original. ñero para poder avanzar a lo
Gráficamente el juego largo del juego, ya sea con
raya a un nivel digno de lo otro jugador o con la ma-
que se espera en esta gene- quina a nuestro lado. En este
ración de consolas. Los per- último caso hemos visto me-
sonajes están muy bien joras respecto al juego ante-
detallados y sus animacio- rior, aunque debemos
nes muy fluidas, al igual que esperar a la salida al mer-
los enemigos y personajes cado de este título para
secundarios. Los escenarios sacar verdaderas conclusio- Valoración:
también tienen un gran nivel nes.
de detalle y solidez. La ciu- Sólo puntualizar que se
Verdaderamente este juego tiene
dad de Shangai esta muy nos dieron ciertos bugs y
todo lo necesario para convertirse en un
bien representada, desde los cuelgues en el juego que,
título importante. Si no se tuercen las
callejones a los espacios aunque no fueron importan-
cosas y subsanan los pequeños defec-
abiertos, así como los obje- tes, seguramente serán solu-
tos, podremos estar hablando de uno
tos con los que tendremos cionados en la versión final.
de los mejores shooter en 3ª persona del
mercado. Así como de un juego en el que
se le da importancia al modo cooperativo
desde el primer momento.
Habrá que esperar a la salida del
juego para ver si Salem y Rios nos con-
vencen a base de grandes dósis de ac-
ción.

Las ilustraciones, al mas puro estilo cómic,


ofrecerán una mayor connotación a la histo-
ria del juego. TEXTO: JORGE SERRANO
gtm|07
avance

Alan Wake
El terror llega a nuestras consolas

Alan Wake es un thriller psicológico en el que deberemos ir resolviendo miste-


rios para seguir avanzando en su profunda historia. Nuestro protagonista bus-
cará a su mujer, que desaparece en extrañas circumstancias.
Alan Wake es lo nuevo de Re- cunstancias y él cae en un estado
medy, los creadores de Max de depresión muy grande, lo que
Payne. Lo cierto es que han sol- le hace viajar a Pride Falls, en
tado la información de este juego Washington, para ser tratado en
meticulosamente y a cuentago- un sanatorio de sus problemas
tas, pero ya podemos perfilar su psicológicos. Allí conocerá a una
argumento. enfermera muy parecida a su es-
Esta nueva historia es un thri- posa y con ello comenzará a tener
ller psicológico que nos recordará extraños sueños y atroces pesadi-
en cierta medida a Silent Hill, y es- llas que tratarán de manifestarse
tará organizado por capítulos, todas de la misma forma: inten-
como si de una serie de televisión tando causarle daño a Alan. Cu-
se tratara. Alan es un famoso es- riosamente, estas pesadillas
critor de novelas de terror que estarán relacionadas con sus
pronto se ve envuelto en el mayor obras de terror, así que nos es-
misterio de su vida. Su mujer y pera un largo y sorprendente viaje
musa desaparece en extrañas cir- en busca de respuestas.
54|gtm
Por lo poco que se ha dejado ver el
juego, podemos afirmar que sus gráficos
están a la altura de lo que se esperaba
para un juego de nueva generación y el
argumento seguro que no dejará indife-
rente a nadie. La profundidad del juego es
uno de los puntos a destacar, ya que re-
correremos escenarios muy grandes y ve-
remos paisajes increíbles mientras vamos
resolviendo, poco a poco, su historia. Sus
creadores afirman que han querido dis-
tanciarse del típico juego arcade para ir
un paso más allá y hacernos disfrutar a
todos tanto de la historia como de la re-
solución de cada uno de los misterios que
nos envuelven.
También cabe destacar su exclusivi-
dad solo para plataformas de Microsoft,
puesto que saldrá primero para su con-
sola de sobremesa Xbox 360 y tiempo
después para PC, aunque se desconocen
los requisitos necesarios para poder ju-
garlo. Suponemos que para poder disfru-
tar del juego en todo su esplendor
necesitaremos una buena máquina.

Valoración:

Hacía mucho tiempo que no veíamos


nada parecido en nuestras consolas y la
verdad es que se agradece que vayan sa-
liendo juegos de este estilo. Alan Wake
será un juego oscuro rodeado de intriga,
suspense y misterios acompañado de
unos gráficos casi de película que nos
harán disfrutar de él cada minuto que lo
juguemos.

Como podemos observar los escenarios estan


muy detallados aunque la mayor parte del tiempo
nos moveremos por escenarios oscuros. TEXTO: Marc Alcaina G.
gtm|07
avance

Sonic & Sega All-Stars Racing


El Mario Kart de Sonic

Tras disputarle el oro olímpico en los Juegos Olímpicos de Invierno, Sonic se ha


crecido y viene dispuesto a quitar a Mario el título honorífico de mejor juego de
conducción arcade, y no viene solo ...
Sega parece querer exprimir tipo de juegos tras realizar el no- El pasado 24 de noviembre
al máximo el tirón comercial de su table remake de Out Run. pudimos probar una versión beta
mascota más afamada, y tras la Bajo el título de Sonic & Sega del juego para diferentes platafor-
participación de Sonic en el título All-Stars Racing llega un nuevo mas en las oficinas de Sega y, te-
de los Juegos Olímpicos de In- juego de conducción en el que no niendo en cuenta que es un
vierno junto a Mario, ahora le en- deberemos preocuparnos de producto aún en desarrollo, las
cargan la dura tarea de hacerle la complicados ajustes ni de la física impresiones fueron francamente
competencia en el género de los de nuestro vehículo, simplemente buenas, unos excelentes circuitos
arcades de conducción. Para ello correr a tope y recoger los items plagados de detalles y guiños
han pensado en Sumo Digital, un dispuestos por el escenario para (aunque con algunos aspectos a
estudio con experiencia en este mejorar nuestro coche o molestar mejorar) basados en los mejores
a los adversarios durante un juegos de la casa, un buen nú-
La fecha prevista de lan- tiempo. La fórmula no es nueva y mero de personajes con gran ca-
zamiento es el 26 de ya ha dado excelentes resultados risma, algunos de los cuales
en un buen número de juegos vuelven al panorama videojueguil
marzo de 2010. La es- pero ¿estará Sonic & Sega All- tras años de ausencia (como Alex
pera se hace larga. Stars Racing a la altura de estos? Kidd o Ryo Hazuki de Shenmue),
56|gtm
una jugabilidad destacable con una
buena sensación de velocidad, una
banda sonora y efectos de sonido a la al-
tura de las mejores producciones de Sega
y una gran variedad de vehículos y armas
(diferentes para cada personaje) hacen
esperar este nuevo título de Sonic con es-
peranza.
Cabe destacar la adaptación a cada
una de las plataformas para las que apa-
recerá (PC, PS3, Xbox360, Wii y DS/DSi)
y aunque en el concepto el juego es el
mismo, se asegura por parte de Sega que
no serán ports directos de unas a otras y
que se aprovecharán las especiales ca-
racterísticas de cada una de ellas para lo-
grar el mejor título posible para cada
consola.
Parece que Sega y Sumo Digital tie-
nen en sus manos todo lo necesario para
lograr un buen título de conducción que
apoyado en el carisma de los personajes
que lo protagonizan lo convertiría en un
éxito seguro de ventas. Seguro que ayuda
el que vendrá totalmente doblado y tradu-
cido al castellano.

Valoración:

Arcades de conducción hay muchos


pero hasta ahora ninguno ha conseguido
desbancar al rey indiscutible, parece que
solo Sonic puede plantar cara a Mario, y
junto al resto de personajes de los mejo-
res juegos de la historia de Sega llega
dispuesto a alzarse con el Gran Premio
de Mejor Juego de Conducción Arcade.
El reto no es fácil pero lo que hemos po-
dido ver hasta ahora invita al optimismo.
El 26 de marzo de 2010 podremos com-
probar hasta donde es capaz de llegar
Sega en su apuesta en el género.

Sonic, Dr. Eggman, Ryo Hazuki, Alex Kidd, AiAi,


Billy Hatcher o Amigo son historia del videojuego.
Todos ellos son personajes jugables del título. TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
avance

Metal Gear Solid Peace Walker


Uno de los juegos por el que recordaremos PSP

Al fin ha sido lanzada la demo europea de Metal Gear Solid Peace Walker, el
juego llamado a ser uno de los referentes de PSP está cada vez mas cerca y pa-
rece que no va a defraudar a nadie.
Desde el día 18 de Diciembre están escatimando recursos en él
está disponible en la PSNetwork y su guión pertenece a la trama
la demo de Metal Gear Solid principal de la saga Metal Gear.
Peace Walker y hemos querido La demo nos cuenta como se
aprovechar el material ofrecido ha detectado una alerta nuclear
por Konami para realizar un en Costa Rica y la posibilidad de
avance de lo que será el próximo que exista un nuevo modelo de
juego del universo Metal Gear. Metal Gear, el cual seria el encar-
Recordemos que en el des- gado de encabezar el golpe de es-
arrollo de Peace Walker están tra- tado. El protagonista del juego es
bajando gran parte del equipo de Big Boss y en el trascurso del
desarrollo de Metal Gear Solid 4 mismo descubriremos nuevos de-
por que es una garantía de éxito, talles sobre la misteriosa vida de
además Hideo Kojima se refirió a este personaje y su relación con
Peace Walker como el juego que Outer Heaven.
podría ser nombrado como Metal El apartado gráfico que mues-
Gear Solid 5, puesto que no se tra la demo es asombroso, lle-
58|gtm
vando al límite la potencia de PSP y de-
jando atrás todo lo visto en esta consola.
Por momentos pensaremos que el motor
gráfico del juego supera ampliamente lo
mostrado en Metal Gear Solid 3. El apar-
tado sonoro y jugable siguen en la línea
de anteriores entregas de la saga aunque
se ha ajustado el control para que se
adapte del mejor modo posible a las ca-
racterísticas de PSP.
En la demo podremos disfrutar de 4
misiones, la primera se trata de un tuto-
rial donde aprenderemos las nociones bá-
sicas en el control de Snake.
La segunda misión tiene como objetivo
neutralizar una unidad de mercenarios en
la Jungla Eastern Limón de Costa Rica.
La tercera misión hará que nos infiltremos
en una base enemiga en el Volcán Irazú
de Costa Rica.
Finalizaremos la demo derruyendo un tan-
que enemigo en Eastern Limón, Costa
Rica.
Todas las misiones se pueden completar
en modo cooperativo o en solitario.

Valoración:

Las primeras impresiones no podrían


ser mejores. El apartado gráfico mos-
trado en la demo demuestra lo que
puede dar de sí aún PSP y el resto de los
apartados del juego mantienen la línea
de sus anteriores entregas. Por si esto
fuera poco, se ha querido profundizar en
las posibilidades multijugador de PSP lo
que hará que descubramos una nueva
faceta en los juegos Metal Gear.
Todavía hay que esperar a mediados
del año 1010 para disfrutar completa-
mente de este juego, pero si las prome-
sas se cumplen y el resto del juego
mantiene el tipo de los cuatro primeros
niveles mostrados en la demo, estare-
mos ante uno de los mejores juegos que
podremos disfrutar en PSP.

El multijugador estará muy presente en esta


nueva entrega de MGS, aunque por lo visto en la
demo también podremos disfrutarlo en solitario TEXTO: ROBERTO GARCÍA
gtm|07
análisis

desarrolla: Platinum Games · distribuidor: Sega · género: Hack&Slash · textos/voces: cast/ingl · pvp: 59,90 € · edad:+18

Bayonetta
El alter ego femenino de Dante
¿Existe el juego perfecto? Bayoneta ha sido el juego que posiblemente se
ha llevado más dieces de esta generación, ¿pero es realmente merecedor
de tal calificación?
Bayonetta ha sido uno de los obra maestra.
juegos sobre los que más se ha Y es que no podía salir un mal
hablado en los medios durante juego estando detrás el mismí-
los últimos dos meses, en espe- simo Hideki Kamiya, director de tí-
cial después de sus puntuaciones tulos tan destacables como
de 40 sobre 40 en la famosa re- Resident Evil 1 y 2, Devil May Cry,
vista japonesa Famitsu y un 10 Viewtiful Joe o Okami. Dejando
sobre 10 en Edge. No podía ser atrás su época en Capcom y ha-
casualidad que dos de los medios biendo perdido los derechos de la
más prestigiosos del sector de los mayoría de sus franquicias, desde
videojuegos plantaran una nota Platinum Games decide apostar
de PERFECTO a un mismo juego, un título totalmente nuevo: Bayo-
se nos venía encima una nueva netta.

No podía salir un mal juego estando detrás el mis-


mísimo Hideki Kamiya, director de títulos como Re-
sident Evil 1 y 2, Devil May Cry o Okami.
62|gtm
Empecemos hablando de su a las curvas de la protagonista. de Dante, el juego que protago-
protagonista. Sin duda alguna, Cierto es que el juego está lleno niza este singular personaje es
uno de los personajes más caris- de erotismo y vaciles, pero nues- otro Hack & Slash. O lo que es
máticos vistos en el mundo de los tra bruja está lejos de ser un per- equivalente, un titulo de avanzar
videojuegos. Por hacer un símil, sonaje plano o un mero reclamo por pantallas derrotando a enemi-
viene a ser el alter ego femenino sexual. Bayonetta derrocha sim- gos realizando combos machaca
de Dante de Devil May Cry. Bayo- patía por su forma de ser tan ca- botones y piruetas. Los aficiona-
netta es una bruja cuya vesti-
menta resalta sus curvas de una
manera exagerada y con un ca- Bayonetta bebe de uno de los más grandes: Devil
rácter de lo más vacilón. No du- May Cry. El parecido con éste salta a la vista en la
dará en hacer uso de sus mil y
una posturitas estudiadas al de- mayoría de apartados.
talle para hacerse la malota. Nos-
otros como espectadores, racterística y conseguirá dos al género verán rápidamente
disfrutaremos del show desde los arrancarnos alguna que otra risa. que el juego está directamente in-
ángulos de cámara más próximos Siguiendo los pasos también fluenciado por el ya mencionado

Detrás de el físico de Bayonetta se encuentra un personaje que derrocha simpatía y


carisma. No todo son vaciles y movimientos sensuales en la bruja protagonista.

gtm|63
Devil May Cry.
Por un lado, nuestro arsenal
combina un arma principal, gene-
ralmente de filo, con armas de
fuego. El número de armas es
bastante elevado y cada una dis-

Bayonetta no aporta
nada nuevo en cuanto a
jugabilidad, pero sí me-
jora lo visto en títulos
similares.

pone de sus combos. Podremos


equipar además un arma en las
manos y otra en los pies bus-
cando la combinación que más
nos guste. El sistema de combos
no aporta nada nuevo, pero si es
cierto que mejora lo visto en jue-
gos similares dando la opción de
acabar nuestra combinación de
botones con ataques críticos es-
pectaculares.
06|gtm
El desarrollo del juego gar el juego en busca de
también es calcado. El situaciones pasadas por
juego se divide en capítu- alto.
los plagados de enemigos Algunos capítulos con-
con un avance bastante li- sisten simplemente en de-
neal. Mejorando este sis- rrotar a un enorme
tema se ha dividido cada enemigo. Son sin duda los
uno en subcapítulos o si- capítulos más divertidos
tuaciones, que constan de del juego. Su exagerado
un puzle, una situación de tamaño nos obligará a ir
riesgo o un conjunto de adoptando diferentes es-
enemigos a derrotar. De- trategias a medida que de-
pendiendo de nuestra ha- bilitemos sus puntos
bilidad se nos irán débiles. Dentro de estas
otorgando medallas. No batallas podremos invocar
es necesario acabar todos algunas criaturas del infra-
los subcapítulos cara con- mundo pulsando botones
cluir un nivel, y de hecho, en momentos determina-
algunos de ellos están dos, acabando el combate
bastante escondidos. Este siempre de la manera
añadido nos invita a reju- más espectacular posible.

Algunos capítulos consisten simplemente


en derrotar a un enorme enemigo. Son sin
duda los más divertidos del juego.

gtm|07
También curiosos son los ca-
pítulos donde se da una vuelta
de tuerca a la idea principal y se
nos da la posibilidad de conducir
una moto o cabalgar un misil. La
jugabilidad es sencilla, siendo
prácticamente un minijuego. Al-
gunas se alargan más de lo que
deberían y terminan haciéndose
monótonas y repitiendo la misma
situación una y otra vez. La idea
es buena, pero la duración de
estas pantallas resulta inapro-
piada.
La historia nos mete en la tí-
pica trama de la lucha entre el
bien y el mal. Poco voy a hablar
de este aspecto ya que pese a
estar bastante trillada la idea, es
otro apartado que también han
mimado mucho. La trama se des-
arrolla de forma uniforme inten-
tando que no queden hilos
sueltos. Especial mención a un
final que parece más sacado de

La historia de Bayoneta
es bastante típica, pero
en Platinum Games han
mimamdo mucho su
desarrollo. El final pa-
rece más sacado de un
jRPG que de un juego
de acción.
un jRPG que de un juego de ac-
ción. También se ha cuidado
mucho el trasfondo de la historia.
A medida que avancemos iremos
encontrando documentos que
hablan de tiempos pasados, ex-
plican detalles de la ciudad
donde se desarrolla la historia o
enlazan puntos clave.
Para acabar de alabar este
juego, el apartado técnico tam-
bién es bastante destacable,
aunque no tanto como los puntos
anteriores. Las animaciones de
66|gtm
Conclusiones:
Bayonetta llega como una nueva
franquicia dispuesta a liderar el género
de Hack & Slash. Un juego cuidado y mi-
mado hasta el último detalle. Imprescin-
dible.

Alternativas:
En esta generación de consolas en-
contramos grandes juegos como Ninja
Blade, Ninja Gaiden 2 o Devil May Cry 4.
Pronto llegará también el esperado God
La banda sonora de Bayonetta es especta- of War 3.

cular. Entre otros temas destacables, en- Positivo:


contraremos varias versiones del clásico - Cuidado hasta el último detalle
- El carisma de su protagonista
“Fly me to the moon”. - Banda sonora espectacular
Bayonetta están cuidadas absolutamente nada nuevo. - Una delicia jugable
hasta el último movimiento Se limita a mejorar lo ya visto
de nalgas, los enemigos fina- en otros juegos del mismo Negativo:
les son inmensos, pero mien- género. Si te gustan los Hack - No aporta nada nuevo
tras algunos escenarios & Slash, disfrutarás mucho
sorprenden a la vista, otros con Bayonetta. Si no te gus- TEXTO: Jose Luis Parreño
andan algo escasos de deta- tan, no encontrarás nada
lles. El apartado artístico que te haga cambiar de opi-
también es espléndido. En lí- nión. El segundo motivo es el
gráficos 90
neas generales el balance es ya mencionado apartado téc- sonido 95
positivo, pero no está a la al- nico. Bueno, pero mejorable.
tura de maravillas técnicas Concluyendo, Bayonetta es jugabilidad 100
como Uncharted 2, Modern una de las mejores formas duración 90
Warfare 2 o Gears of War 2. de empezar este año 2010
Como podéis ver Bayo-
netta es un gran juego, ¿pero
en el que nos esperan gran-
des títulos. Un juego largo total 93
merece realmente un 10? En (unas 12 horas), profundo y
nuestra opinión, no por dos bastante rejugable. El mejor
motivos. El juego está cui- Hack&Slash hasta la fecha. Una segunda opinión:
dado hasta el mínimo deta- Bayonetta es un juego 100% japo-
lle, pero no aporta nés, tanto en concepto como en historia.
Y también es uno de los mejores juegos
para la actual generación que nos llega
de esas tierras.
Gonzalo Mauleón

gtm|67
análisis

desarrolla: bioware · distribuidor: electronic arts · género: rpg · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+18

Dragon Age: Origins


Viaje a la fantasía
Tras casi ocho años de desarrollo, Bioware ha dado salida al que por pleno
derecho, es el heredero del magnífico Baldur’s Gate. Leyenda, mitología,
exploración, táctica y lucha, se funden para conformar Dragon Age: Origins
Casi una década de desarro- mueve tras esta obra descomu-
llo, para acabar conformando una nal. Puede pecar de soberbio,
juego de rol que pasará a los ana- pero su universo está tan perfec-
les de la historia. Estamos, sin tamente engarzado, que las forza-
ninguna duda, ante el juego del das reminiscencias a la
año en PC. El mejor juego de rol archiconocida obra de Tolkien, y
del año en cualquier plataforma que han servido de punto de ins-
que se precie. Un mundo mágico piración de tantas obras posterio-
y misterioso, donde las peores pe- res, son perfectamente
sadillas acechan en cada es- equiparables en documentación y
quina. Un lugar reservado sólo a grandiosidad. Todo en este
los héroes. mundo tiene su razón y porqué. Y
Sería injusto no alabar el in- todo ello es palpable desde la pri-
menso trabajo de guión que se mera hora de juego.

El grandioso trabajo de documentación se puede


ver a cada paso que se da por este maravilloso
mundo. Todo tiene su razón y su porqué
68|gtm
Origins no es un juego de condenados a realizar los peo-
rol al que los usuarios de con- res trabajos del mundo. Ade- Sello Bioware
sola estén acostumbrados. más, cada uno de ellos Pocos estudios son capaces de
Tradicionalmente, las incursio- presenta tres tipos de traba- generar admiración y respeto a partes
nes de este subgénero de ges- jos: mago, pícaro y guerrero. iguales. Bioware es uno de ellos. Y lo
tión de grupos, han sido Los enanos son los únicos que es porque resulta harto complejo en-
escasas. Y salvo las magnífi- no pueden ser magos, ya que contrar algún desliz en su extensísima
cas experiencias de Champio- su invulnerabilidad a la magia, nómina de títulos.
n’s of Norrath o el propio trae como contrapartida que Por recordar sólo alguno de ellos,
Baldur’s Gate, han pasado con no pueda dominarla. Mass Effect fue durante mucho
más pena que gloria. No Nuestro primer paso será tiempo un icono diferenciador en
vamos a tener un superhéroe elegir a que raza pertenecere- x360. Sus trabajos en Xbox, con Caba-
capaz de decidir con sus accio- mos. Una elección que debe- lleros de la Antigua República o Jade
nes el destino del mundo. Aquí mos meditar bien, pero que Empire fueron elogiados y envidiados
cada miembro del grupo es para facilitarla, podremos aco- por los usuarios de la competencia.
Pero si miramos mas atrás, vemos
vital. Y potenciar sus virtudes y meter cada uno de los oríge-
que también fueron responsables de
ganarnos su respeto, primor- nes de la misma. Estos
Baldur’s Gate o Neverwinter Nights. El
dial. orígenes, aparte de dar el so-
único punto oscuro lo podemos en-
Este mundo está poblado brenombre al título, conforman contrar cuando se salieron del rol y
por tres razas: enanos, elfos y pequeñas campañas indivi- protagonizaron la extraña continua-
humanos. Los primeros, una duales, en las que seremos ción de aquel estrambótico juego de
sociedad emergente y en con- adiestrados en el arte y ma- acción llamado MDK.
tínuo progreso. Los humanos, nejo de nuestra clase. Un pro- Incluso sorprendieron a propios y
el estamento intermedio. Y por ceso que dota de un tremendo extraños cuando decidieron apostar
último, los elfos, destronados realismo y humanización. Algo en su momento por DS para dar forma
de ese halo místico y semidi- que no va a ser puntual. a una aventura que tenía a Sonic
vino, que la historia les ha otor- Si algo impregna la obra como protagonista. La hermandad si-
gado, son meros parias, de Bioware es precisamente el niestra fue el resultado.
errantes muchos de ellos, y grandísimo enfoque que le ha

gtm|07
dado a las relaciones interperso-
nales. Aquí no va a haber ni bien
ni mal, y las múltiples interpreta-
ciones que ofrecen nuestros
actos, van a tener especial inci-
dencia en nuestro entorno, en
nuestro grupo, e incluso en nues-
tras relaciones interpersonales.
Incluso se nos ofrece la posibili-
dad de vivir romances o escar-
ceos. Pero ojo con lo que hacéis,
puesto que un triángulo amoroso
puede tener consecuencias de-
sastrosas para tu grupo.
Otro de los aspectos que
dotan de esa humanización al
juego será que como en la vida
misma, todos somos hijos de
nuestra madre y nuestro padre.
Esto hace que entre los propios
personajes del juego se relacio-
nen más de lo normal, o salten
chispas entre ellos. Así mismo,
nuestras acciones pueden provo-
car su admiración, o incluso su
total desaprobación, hasta el
punto de llegar a abandonar el

70|gtm
Conclusiones:
Origins es un retorno a los orígenes
de Bioware. Una restrospectiva que re-
coge los valores que hicieron grande a
esta desarrolladora. Sus ocho años de
trabajo han tenido el mejor de los frutos.

Alternativas:
Las alternativas, aúnque ya añejas,
son Champions of Norrath y Baldur’s
Gate. Pero no dejéis de probar Mass Ef-
fect, el grandísimo éxito de Bioware para
A nivel técnico se nota el paso de los años. No en esta generación.
vano ya comenzamos a ver sus primeras capturas
en el ya lejano 2004 Positivo:
- Grandiísimo trabajo de documentación
grupo. pad. Esto entorpece en - Una profundidad humana nunca vista
Por ello es primordial cierta medida la experiencia - Enormes opciones de personalización
pasar un tiempo apren- de juego en las máquinas de
diendo las personalidades sobremesa. Para intentar pa- Negativo:
de cada miembro de nuestra liarlo, se ha apostado por - Se nota el paso de los años
expedición. Y creedme que menor número de enemigos - La versión para consola es inferior
tenerlos contentos va a ser en pantalla, pero a su vez,
una magnífica ayuda en el estos son más poderosos. TEXTO: GONZALO MAULEÓN
combate. El otro punto gris, y que
Como ya hemos indi- de nuevo vuelve a colocar a
vERSIÓN PARA CONSOLAS
cado, la fuerza del título ra- la versión de PC en un pel-
dica en el potencial de daño superior, es en la sol-
nuestro grupo. Y no sólo ello, tura a la hora de mover el gráficos 85
sino que además tendremos motor del juego. Si bien es sonido 87
que establecer nuestra pro- cierto que Dragon Age no es
pia estrategia de combate, y el paradigma en materia grá- jugabilidad 87
saber adaptarnos a cada cir- fica, en PC se mueve con sol- duración 91
cunstancia y situación. Lo tura y solvencia, aún cuando
que nos valió antes, posible-
mente no nos valga en el fu-
estamos exprimiendo el PC
al máximo. Algo que no pue- total 85
turo. Para facilitarnos un den decir sus hermanas, ya
poco la labor, tendremos a que los fallos a nivel de tex-
nuestra disposición las auto- turización, y caídas de frame- VERSIÓN PARA PC
matizaciones. En saber con- rates, son bastante
figurarlas y jugar con ellas, frecuentes. gráficos 88
reside gran parte del éxito de Sin embargo, no por ello
nuestra misión. deja de ser un juego comple- sonido 87
Por poner un pero, dire- tamente recomendable, sea jugabilidad 92
mos que la versión de conso- la plataforma que sea la es-
las no está tan bien resuelta cogida. Sus bastas opciones, duración 91
en cuanto a jugabilidad,
como sí lo está la de PC. El
teclado y el ratón se mues-
su enorme cantidad de mi-
siones tanto principales
como secundarias, y el ex-
total 91
tran como una combinación celso trabajo de documenta-
mucho más efectiva que lo ción, lo convierten en un
que pueda llegar a ser el juego imprescindible.
gtm|71
análisis

desarrolla: vanillaware · distribuidor: namco · género: acción · texto/voces: castellano/japonés · pvp: 39,95 € · edad:+12

Muramasa: The Demon Blade


Un retorno a la acción clásica en 2D
Vanillaware no es un estudio desarrollador muy conocido pero seguro que
muchos jugadores recuerdan el precioso Odin Sphere de PS2, un rpg que
enganchó por su estética y marcada personalidad
Muramasa fue un clan japo- por el clan Muramasa ya que
nés de forjadores de katanas, fa- tenía a varios parientes que ha-
moso en su provincia (Ise) por el bían caído bajo su filo y él en per-
extraordinario filo que tenían sus sona conservaba la fea cicatriz
katanas [...] Las espadas Mura- que le dejo un corte profundo sur-
masa se hicieron famosas por el gido de la hoja de una Mura-
mito de que eran malignas, dado masa. Por ello prohibió a los
su aguzadísimo filo. El clan Mura- samurais emplear catanas forja-
masa perdió el favor del shogu- das por el clan, lo cual genero un
nato en 1603, cuando llegó a gran número de leyendas acerca
shōgun Tokugawa Ieyasu que se de Muramasa que pueblan la lite-
mostraba muy supersticioso en ratura japonesa.
relación a las katanas fabricadas fuente: Wikipedia

“Una hoja Muramasa siempre lleva en su interior un


aura maligna, una vez que abandona su funda jamás
vuelve a su abrigo sin haber derramado la sangre”
72|gtm
Tomando este contexto toma- Muramasa: The Demon Blade seguir en los que conviene ir ha-
remos el papel de dos persona- recoge la mejor tradición clásica ciendo un mapa para no perder-
jes, la bella y mortal Momohime, de juegos de acción de scroll late- nos. El diseño de los niveles es
cuyo cuerpo es tomado por el ral en 2D, en los que la tarea prin- prácticamente perfecto tanto a
alma de un asesino, y Kitsuke, un cipal es avanzar eliminando a nivel jugable como artístico, re-
ninja que no recuerda nada de su todos los enemigos que vayan cuerdan a los de Odin Sphere
pasado, y cuyo objetivo es esca- apareciendo. El título tiene unos pero aquellos recreaban la mito-
par de su clan que le persigue acertados toques de rol como la logía clásica nórdica y en esta
para matarlo, acusándolo de trai- elección y desarrollo de katanas ocasión están basados en la obra
dor por motivos que él desco- (que son las verdaderas protago- de uno de los pintores clásicos ja-
noce. Las historias de Kitsuke y nistas del juego) mediante un poneses más reconocibles fuera
Momohime se van cruzando y po- arbol y el ir subiendo de nivel a los de su país, como es Katsushita
dremos empezar a jugar con uno personajes, tiene también sus Hokusai, los distintos escenarios
u otro, pudiendo seleccionar en el zonas de exploración e incluso, a que recorremos con Kitsuke y Mo-
inicio de cada partida en qué pesar de ser un juego totalmente mohime muestran algunos de sus
línea argumental de la historia de- en 2D, tiene partes en las que de- cuadros más famosos, como “La
seamos progresar. beremos seleccionar el camino a gran ola” o “El dragón de humo

Los escenarios están basados en la pintura de Katsushika Hokusai (1760-1849), uno


de los artistas más célebres del arte clásico japonés fámoso por obras como la gran
ola o el dragón de humo escapando del monte Fuji que forman parte del juego
gtm|73
escapando del monte Fuji”, y al-
gunos otros no tan reconocibles
en un perfecto “scroll parallax”,
en el que los distintos elementos
que componen el entorno se dis-
tribuyen en distintos planos, que
se desplazan con velocidades di-
ferentes logrando un efecto muy
acertado para este tipo de jue-
gos. Podemos afirmar sin ningún
tipo de duda que los de Mura-
masa son los mejores escenarios
de un juego de Wii en 2D, precio-
sos y espectaculares.
Tanto los personajes princi-
pales como los enemigos se han
creado con gran acierto integrán-
dose perfectamente en los esce-
narios con un diseño muy
acertado y unas animaciones
fluidas y cuidadas, la variedad de
los enemigos que nos vamos en-
contrando a lo largo de las fases
es más bien escasa y tendremos
que luchar en ocasiones con va-
rios hermanos gemelos simultá-
neamente, pero hasta esto que
en otro juego podría ser un fallo
en este Muramasa parece un
guiño más a los clásicos del gé-
nero, ¿cuantos enemigos diferen-
tes había en Double Dragón o
Final Fight?. Si conviene destacar
en este punto la variedad y cali-
dad de los enormes jefes finales
que encontraremos al terminar
cada una de las fases, aún en el
nivel fácil nos harán sudar hasta
conseguir vencerles, cada uno de
ellos tiene sus golpes especiales
y puntos débiles que deberemos
estudiar y seleccionar una buena
combinación de katanas ade-
cuada a los mismos.
La banda sonora del juego
está dirigida por el gran Hitoshi
Sakimoto y está compuesta por
temas basados en la música tra-
dicional japonesa que acompa-
ñan perfectamente el desarrollo
del título, tanto en las fases de
acción como en las secuencias
74|gtm
no jugables en las que van li- podemos forjar y las diferen- Conclusiones:
gando las dos historias. El tes características de cada Un juego que rezuma calidad y un re-
juego llega traducido y subti- una de ellas. El desarrollo del gusto clásico que los más veteranos
tulado al castellano, mante- juego se puede hacer repeti- apreciaran y los noveles no deberían per-
niendo para las voces el tivo a los no aficionados al derse. Espectacular en cuanto a desarro-
excelente doblaje original en género ya que la mayor parte llo artístico, demuestra que las 2D aún
japonés que los puristas del mismo se basa en avan- tienen mucho recorrido por delante.
tanto agradecen. zar e ir eliminando enemigos,
A nivel jugable Mura- pero así son los beat´em up Alternativas:
masa: The Demon Blade clásicos. Un pero que se po- No hay nada parecido en Wii o las
ofrece una experiencia como dría poner a Vanillaware es otras consolas actuales, habría que re-
las de antes, parece que que solo han previsto dos ni- buscar en los clásicos del género para
veles de dificultad, el modo encontrar un título de tan alta calidad.
No es sencillo en- fácil puede resultar excesiva-
mente sencillo para la mayo-
contrar Muramasa Positivo:
ría de los jugadores, que solo
- Diseño artístico espectacular
en tiendas, la distri- encontraran un reto en la re-
- El regusto a gran juego clásico
sistencia de los enormes
bución ha sido es- jefes finales, el difícil puede
casa y la publicidad llegar a desesperar incluso a Negativo:
los jugones más experimen- - Se puede hacer repetitivo
nula para un juego tados por lo que no hubiese - No hay una dificultad intermedia
de tanta calidad estado mal incluir un modo - No es fácil encontrarlo en tiendas
intermedio con una dificultad
estás a finales de los 80 o más equilibrada. TEXTO: josÉ BARBERÁN
principios de los 90 en un Resumiendo, estamos
salón recreativo, podemos ante un gran título que toma
jugarlo con el wiimote y el un desarrollo clásico y una
gráficos 94
nunchuk, el mando clásico historia y un apartado artís- sonido 90
de Wii o el de Gamecube. tico aún más clásicos para
Dispone de un buen número ofrecer uno de los mejores
jugabilidad 87
de acciones, tanto de ataque juegos de Wii de este año, la duración 90
como de defensa, y combos, escasa distribución y la nula
que ganan en variedad por el
alto número de katanas que
publicidad no hacen justicia
a este gran Muramasa. total 91
Una segunda opinión:
Precioso a nivel gráfico, perfecto a
nivel técnico y exigente a nivel jugable,
uno de los mejores títulos del catalogo
de Wii para estas navidades..
José Luis Parreño

gtm|75
análisis

desarrolla: double fine · distribuidor: ea · género: beat´em up · texto/voces: castellano · pvp: 62,90 € · edad:+18

Brütal Legend
¿Quién dijo que el heavy metal había muerto?
EA y Double Fine nos traen un juego basado en en el mundo del heavy
metal. Grandes dósis de accíon, humor negro y una excelente banda so-
nora serán la carta de presentacíon de este original juego.
Para quienes no conozcan al mundo. El cual es el encargado
creador de este juego, os pondre- de que todo el espectáculo del
mos en antecedentes. Su nombre grupo con el que trabaja salga a
es Tim Shafer y tiene a sus espal- la perfección. Aunque no es un
das el desarrollo de la mayoria de grupo que le agrade - ya que este
las mejores aventuras gráficas de se ha degradado hacia otros esti-
los años 90, tales como Monkey los y nuestro protagonista es un
Island, Day of the Tentacle, Grim “heavy de los de vardad” - es tal
Fandango y otras muchas más de su implicación en este tema, que
la prestigiosa Lucas Arts. Una vez sacrificará su vida para salvar la
dicho esto, os podéis imaginar de un componente del mismo de
cual será la tónica del juego. la caida de una viga del escena-
Nos pondremos en la piel de rio. Cuando todo parecía que este
Eddie Riggs , el mejor “pipa” del era el fin de nuestro protagonista,

El juego será una especie de popurrí de estilos, irá


desde el Hack & Slash hasta la estrategia en
tiempo real, pasando por la conducción.
76|gtm
una gota de su sangre caida de el “Deuce”, el bólido de
en la mágica hebilla de su cin- nuestro protagonista, que nos La Banda Sonora
turón, le llevará a un mundo sevirá para desplazarnos por Una bandada de verdaderos tita-
paralelo donde el mundo del este gigantesco mundo y pro- nes alados del metal como Black Sab-
heavy metal esta a punto de tagonizar escenas de vertigi- bath, Megadeth, Saxon, Motörhead,
desaparecer. Aquí es donde nosa acción sobre ruedas. Slayer, Kiss, Mötley Crue, Judas Priest,
comenzaremos a ver la labor El planteamiento del juego Scorpions, Def Leppard o Mastodon
de Double Fine en este parti- se muestra como un compen- se darán cita en las metálicas entra-
cular título basado en el gé- dio de géneros. En esencia nos ñas de este singular título.
nero “sandbox”. Un mundo encotramos ante un hack & Más de un centenar de temazos
basado en el merchandising slash, pero mezclado con to- que irán sonando a lo largo de nues-
heavy y las extrañas criaturas ques de estrategia en tiempo tra aventura en la piel del despropor-
creadas por Shafer. real, rol, y velocidad. La parte cionado Eddie Riggs. Todos ellos han
Para poder luchar contra jugable de Brütal Legend es sido elegidos por Shafer.
las hordas de criaturas que tan generosa que hasta se per- De esta inmensa cantidad de
temas echamos en falta la aparición
ponen en peligro el mundo del mite el lujo de ser la base para
de dos grandes del género: Iron Mai-
metal, Eddie contará con dos un modo multijugador online
den y Metallica. Los cuales supone-
armas principales:la guitarra para ocho jugadores. En éste
mos que no aparecen por motivos de
“Clementine” para lanzar rayos podremos participar en una derechos de autor.
y el hacha “El Separador” para batalla campal entre dos ban- A pesar de esto estamos ante ina
desmembrar a todo el que se dos,a modo de grandes con- de las mejores bandas sonoras inclui-
cruce en su camino. Otro ele- ciertos, en los que nuestra das en un videojuego. Todo un lujo
mento a tener en cuenta son misión será destruir la base para los amantes del “Rock Duro”.
los grandes solos de guitarra del enemigo. Incluye siete
de Eddie, a base de combina- mapas diferentes y las tres fac-
ciones de botones, los cuales ciones que toman parte en la
provocarán grandes ataques o guerra que se vive en el modo
invocaciones. Nuestro primer para un jugador. Sin duda un
solo servirá para la creación aliciente más para segir ju-

gtm|07
gando a un título ya bastante
largo, y es que para poder com-
pletar el juego tendremos - a
parte de las misiones principales
- un gran número de misiones se-
cundarias que nos llevará un
buen tiempo terminar.
Gáficamente el juego mues-
tra un estilo cartoon lo que favo-
rece la manifestación de humor
del juego, pero que podría ha-
berse mejorado. Los escenarios
rayan a mejor nivel en espacios
cerrados, es en los espacios
abiertos donde se notan ciertas
deficiencias, como el “popping”
debido a que las cargas son en
tiempo real. De la texturización
de los mismos, solo decir que el
trabajo es correcto, sin grandes
fallos pero tampoco de un gran
acabado.
Sin duda la parte mas impor-
tante del juego viene represen-
tada por su apartado sonoro.
Aquí es donde está la esencia de
Brütal Legend. A parte de su es-

78|gtm
Conclusiones:
Brütal Leyend es un juego diferente
y radical, no solo por su estética y temá-
tica, sino también por la combinación de
estilos de juegos que se entremezclan en
este título. Aunque la poca profundidad
de estos, puede provocar momentos mo-
nótonos.
Alternativas:
La única alternativa que nos viene a
la mente es GTA. El título de Rockstar le
gana en enteros, pero aún así BL es un
Numerosos artistas del metal tendrán sus ca- juego que merece la pena dedicarle una
meos dentro del juego. En la imagen se puede re- parte de nuestro apreciado tiempo.
conocer a Ozzy Osbourne.
Positivo:
pectacular y voluminosa gura, carezca de interés, - Su espectacular banda sonora.
banda sonora -a la cual dedi- pero su nivel no alcanza el - Su marcado humor
camos espacio aparte- nos de el actor yanki. Segura no
llamó la atención el gran do- logra plasmarnos con dema- Negativo:
blaje que se ha realizado, en siada credibilidad el papel - Historia principal corta.
su versión inglesa. En ella de Eddie. Sin embargo los - Se puede llegar a hacer algo repetitivo.
encontramos a un extraordi- dobladores de los persona-
nario Jack Black, el cual le jes secundarios si consiguen TEXTO: JORGE SERRANO
viene como anillo al dedo a proporcionarnos ese plus de
nuestro personaje. Así como credibilidad que Segura, con
todos y cada uno delos artis- todo nuestro respeto, no gráficos 86
tas que realizan su particular consigue.
cameo virtual, como puede Dentro de este apara-
sonido 95
ser Ozzy Osbourne, Lemmy o tado sonoro y también del jugabilidad 83
Rob Halford. Lo cierto es jugable, otra cosa que nos
que, aunque el juego sea de llamó la atención fue que, a duración 80
corte humorístico, han traba-
jado concienzudamente en
pesar de ser un título catalo-
gado para mayores de 18
años, existía la posibilidad
total 86
de poder eliminar el lenguaje
soez y el gore. Una opción
Ozzy Osbourne, bastante extraña, puesto
Una segunda opinión:
Lemmy y Rob Hal- que el público al que va diri- Brütal Legend contiene un humor en-
gido no se va llevar las volvente, buena música y un juego inteli-
ford serán algunos gente en un paaquete altamente pulido.
manos a la cabeza ni con los
de los artistas “invi- efectos visuales, ya que Un juego que si no has jugado, segu-
estos no son demasiado im- ramente no te querrás perder.
tados” en esta sin- IGN
pactantes - debido al estilo
gular aventura. cartoon de los gráficos - ni
con el lenguaje malsonante
del juego, ya que son mayor-
el guión para poder sumer- citos para escuchar ese tipo
girnos de lleno en la historia. de cosas y se estarían per-
Con esto no queremos decir diendo la gran mayoria de
que el doblaje en castellano, los diálogos con mayor carga
realizado por Santiago Se- humorística.
gtm|79
análisis

desarrolla: valve · distribuidor: valve · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 69,95 € · edad:+18

Left 4 Dead 2
Vuelve la infección
Sólo un año después del debut de la nueva franquicia de Valve se estrena
su secuela. Nuevos supervivientes y nuevos infectados. El juego coopera-
tivo volverá a ser esencial para sobrevivir al holocausto zombie.
Rodeado de polémica, con in- nados aspectos.
tentos de boicot y acompañado Nuevas campañas
de la censura, así es como lo úl- El Modo Historia vuelve a ser
timo de Valve ha llegado al mer- el pilar principal con nuevos per-
cado. El hecho de que esta sonajes y campañas. Al igual que
secuela llegue sólo un año des- la primera entrega, está ambien-
pués de la primera no ha gustado, tada en algún lugar de Estados
pues se abandona, de alguna Unidos y sin saber cómo ni por
forma, el contenido del primer tí- qué los infectados se han apode-
tulo. Con un año de desarrollo las rado de la ciudad. Este modo está
mejoras son mínimas y apenas compuesto por cinco campañas:
tiene novedades, pero es superior Punto muerto, Feria Siniestra,
a la primera entrega en determi- Pantanos, El diluvio y La parro-

Nuevas campañas y nuevos capítulos con una tra-


bajada ambientación que aumentarán la sensación
de agobio
80|gtm
quia; que se enlazan entre sí e in- tro supervivientes que deberán grupo. El Splitter tiene un alar-
tentarán contarnos lo que ha pa- salvar el mundo. Cada uno de gado cuello y es capaz de escupir
sado en la ciudad. Cada campaña ellos tiene una personalidad dife- peligrosas bolas de ácido. Por úl-
está compuesta por un mínimo rente, que les hará afrontar las timo el Charger, uno de los infec-
de 4 capítulos y un máximo de 5. misiones de diferente forma, pero tados más poderosos gracias a su
La duración total puede llegar a deberán permanecer juntos para enorme brazo, con el que embiste
las 7 horas, siendo muy rejugable sobrevivir. para después atrapar a sus ene-
en su modo cooperativo. Más enemigos migos y aplastarlos contra el
Podemos elegir a nuestro per- En cuanto a enemigos, vuel- suelo.
sonaje de entre cuatro posibles: ven viejos conocidos como el El arsenal también ha aumen-
Nick, un apostador y estafa- Tank, el Boomer, el Smoker o el tado para mejor. A los ya de sobra
dor trajeado; Rochelle, reportera Hunter y nuevas incorporaciones conocidos rifles de asalto, esco-
de un canal de televisión; Coach, como el Jokey, el Splitter y el Char- petas y rifles de francotirador se
entrenador de fútbol americano ger. El Jokey, que se caracteriza les suman armas de combate
que utiliza su fuerza bruta para por su baja estatura y su joroba, cuerpo a cuerpo como hachas,
eliminar a los infectados y Ellis, un siempre salta sobre uno de los in- motosierras y palancas con las
joven mecánico de 23 años. Cua- fectados para separarle del que podemos crear una auténtica

Un pequeño lavado de cara y una mejora en la iluminación son las mejoras que pre-
senta técnicamente. La jugabilidad, en cambio, sigue siendo la misma.

gtm|81
carnicería. También podemos uti-
lizar machetes y guitarras eléctri-
cas. También se añaden nuevos
ítems, como el desfibrilador para
reanimar a nuestros compañeros
y la adrenalina, que nos aporta
más velocidad durante unos se-
gundos. Otro objeto interesante
son los frascos con bilis de Boo-
mer, que se puede lanzar a un in-
fectado para que sea atacado
por sus compañeros.
Cooperativo
El cooperativo es la forma
más divertida y también la más
completa para exprimir este Left
4 Dead 2 al máximo, pues au-
menta la tensión y el agobio al
tener que estar pendientes de
nuestros compañeros. Podemos
jugarlo de forma individual sin
perder el ritmo del juego gracias
a la IA de los compañeros y del
juego en sí, pero la diversión des-
aparece casi por completo.
Se incorporan tres nuevos
modos multijugador: Enfrenta-
miento, Supervivencia y Bús-
queda. El primero de ellos
consiste en partidas online de su-
pervivientes contra infectados;
en Supervivencia deberemos
aguantar todo lo posible frente a
las hordas zombie y por último,
partidas competitivas de supervi-
vientes contra infectados por ron-
das.
Notable técnicamente
A nivel técnico la mejoría se
nota claramente. Vuelve a utilizar
el motor Source, el cual permite
que el juego corra a 60 fotogra-
mas por segundo con una mayor
calidad en las texturas, así como
en el diseño de los enemigos,
más variados y detallados. Se
nota un importante avance en el
diseño de los escenarios, lo que
hace que varíe nuestra forma de
jugar en cada uno de ellos, tanto
si lo hacemos solos como acom-
pañados. Pero tiene el mismo de-
82|gtm
Conclusiones:
Sigue el camino marcado por la pri-
mera entrega y eso permite que sea tan
divertido como lo fue el primero. Uno de
los mejores shooters cooperativos.

Alternativas:
Resident Evil 5 si buscamos ambien-
tación zombie. Otras buenas opciones
son Modern Warfare 2 y Borderlands,
una de las sorpresas del año.

fecto que la primera entrega, efectos sonoros, muy cuida- Positivo:


el clipping. La iluminación dos, que consiguen crear - Divertido y rejugable
sigue siendo uno de los apar- una buena atmósfera de te- - Mejora el diseño de niveles
tados más cuidados. rror junto con la iluminación. - El modo Realista
Pese a que el resultado En cuanto al doblaje,
muy cuidado y de más cali- Negativo:
dad que el escuchado en la - Gráficamente se queda corto
Source sigue dando primera entrega. - No innova
buen resultado, Completar la campaña - La campaña puede resultar corta
puede llevarnos unas 6
pero en compara- horas, pero su modo coope-
ción el resto de mo- rativo y el resto de modos TEXTO: ISMAEL ORDÁS
multijugador incrementan
tores se está las horas de juego, así como
quedando corto el modo de dificultad Rea- gráficos 75
lista, un reto para los más
exigentes.
sonido 85
técnico es notable, el motor Left 4 Dead 2 mantiene jugabilidad 80
gráfico Source, que se em- la esencia de la primera en-
pezó a utilizar hace 5 años trega, pero debido a sus es- duración 80
con Half-Life 2, ya no da más
de sí, por lo que esperamos
que Valve presente un nuevo
casas novedades no logra
sorprender como ya lo hi-
ciera en 2008. Aún así, un
total 80
engine para sus próximos gran shooter para jugar con
trabajos. amigos, tanto a pantalla par-
Una segunda opinión:
Por último destacar los tida como de forma online.

Left 4 Dead 2 es lo que tendría que


haber sido la primera parte: Ahora la va-
riedad se suma a la calidad y la diversión
de su predecesor. Un nuevo homenaje a
las películas de serie B y un título diver-
tido y trepidante como pocos. Eso si,
mejor para jugarlo en compañía.
Miguel Arán

gtm|83
análisis

desarrolla: nintendo · distribuidor: nintendo · género: platafomasr · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad:+3

New Super Mario Bros. Wii


Diversión a cuatro
La apuesta de Nintendo para estas Navidades. Simple, sencillo, con mo-
mentos gloriosos, pero con una serie de lunares que es imposible pasar
por alto. NSMBW es sinónimo de conformismo.
Estas Navidades nos llega la en el que en la casa de Kyoto
enésima aventura salvaprincesas deben sentarse a meditar sobre
de Mario. Y lo hace bajo las con- el rumbo de su máquina.
signas que lo hicieron grande ¿Qué es lo que ofrece esta en-
hace ya 24 años. Pero en los tiem- trega? Básicamente una apuesta
pos que corren tal vez sea nece- que intenta ser accesible a todo
sario algo más que una el mundo, sin más ambiciones
reutilización sistemática de lo ya que la diversión pura que ofrece
inventado. Y no es que NSMBW la posibilidad de compartir la
sea un mal juego, pero se ve de aventura junto con cuatro amigos,
lejos que en una situación nor- pero que la propia Nintendo se ha
mal, su lanzamiento hubiera sido esforzado en capar. El juego
tratado como complementario, y podía haber dado mucho más de
no como juego estrella de un año sí, y realmente no lo hace porque

Un juego que tiene toda su peso en el cooperativo,


no puede venir carente de la opción de juego online.
Su principal virtud es su mayor defecto
84|gtm
no quiere. dos. Podría, al menos, haber
Con Mario Galaxy 2 en el explotado de una mejor ma- Otra vez el Juego
horizonte, alguien en Nintendo nera las posibilidades que
consideró que sería buena ofrece el Wii-mote, pero su uso para todos
idea retornar a la aventura tí- queda reducido a ocasiones Y ya van... Nintendo sigue inten-
pica de Mario. Princesa se- muy concretas. Un segundo tando acercar su consola a todo el
cuestrada por el malo espada al que las circunstan- mundo. Y para ello no duda en elimi-
malísimo, ocho mundos por cias lo han posicionado como nar cualquier reto que pueda entrañar
un título.
explorar, dos hermanos con estrella.
Ésta vez no sólo no ha sido sufi-
una capacidad de salto increí- Cada uno de los ocho
ciente el hecho de continuaciones
ble y el sempiterno scroll hori- mundos que componen la “pseudoinfinitas”, sino que además
zontal. Y para ello recurrieron aventura principal recorren los en determinadas situaciones que exi-
a la entrega inmediatamente pasajes típicos de la saga. No jan algo de ingenio o destreza por
anterior que cumplía estos pa- faltarán a la cita los bosques, nuestra parte, habrá un bloque deno-
trones, New Super Mario Bros el desierto, el fondo del mar, minado “Super Guía”, que al golpearlo
de DS. Y amparados en su es- los glaciares... y todos ellos nos dirá que es lo que debemos hacer
tilo, y tras dos años de desarro- con las caracterísiticas típicas exactamente.
llo, tenemos esta versión para que han venido luciendo a lo Esta tendencia es totalmente con-
Wii. largo de su ya dilatada historia. traria al propio concepto de video-
Esto es lo que nos encon- Los mundos, a su vez, juego, donde diversión, reto, destreza
tramos en esta entrega, un están compuestos de siete ni- y habilidad deben conmutarse para
Mario de toda la vida, al que se veles y dos “castillos” donde acabar concibiendo lo que debe ser
le ha aplicado el nuevo skin- lucharemos con el jefe del un juego. Pocos, muy pocos, llegaron
mod que inaguró el cartucho nivel. En el primero como una a ver el final de Super Mario Bros. 3, y
de DS. No espereis más nove- mera toma de contacto, y en el no por ello deja de ser considerado
como uno de los tres grandes Marios
dades en el modo de jugador segundo para poder dar el
que ha dado la historia. Con la llegada
solitario. Un apartado técnico salto al siguiente mundo y pro-
de NSMBW, que alguien reflexione si
notable, pero que huele a con- seguir de esta manera, nues- esta debe ser la dirección a seguir.
formismo por los cuatro costa- tra aventura.

gtm|07
Para poder avanzar dispon-
dremos de los ya habituales
power-ups de la franquicia. De
esta manera podremos lanzar
bolas de fuego, de hielo, conver-
tirnos en un Mario diminuto, dis-
frazarnos de pingüino para no
resbalar en el hielo, un gorro con
el que podremos volar y la estre-
lla para conseguir la invencibili-
dad. La búsqueda de los
medallones que encierran los
nieveles, nos obligarán a rejugar
cada uno de ellos haciendo uso
de alguno de estos power-ups.
Desde ya os adelantamos que no
va a ser ni mucho menos, una
tarea sencilla hacerse con todos
los que encierra la aventura.
Al menos la jugabilidad sigue
siendo, como poco, la de otros
años. Es un plataformas tan iden-
tificado con su propia imágen de
marca, que acaba estando tan
encorsetado que parece imposi-
ble realizar cualquier añadido.
Pero esa visión de imposibilidad

86|gtm
Conclusiones:
Bonito y divertido con amigos. Pero
sus novedades son nulas. Le gustará a
los seguidores de la saga. Incluso a los
que reniegan de la perdida de retos por
la inexistente dificultad que presenta.
Pero a estas alturas es imperdonable
que no se haya añadido la posibilidad de
poder jugar online.

Alternativas:
La alternativa (y el germen de este
Los escenarios y situaciones típicas de la saga las nuevo restyling) está en DS. New Super
volveremos a ver en esta entrega. Es un reciclaje Mario Bros.
en toda regla.
Positivo:
viene lanzada por el propio de personajes selecciona- - Muy divertido con amigos
equipo de desarrollo. Ade- bles. Sólo están disponibles - Es un Mario de toda la vida
más le hace un flaco favor la Mario, Luigi y dos Toads. El
inexistente curva de dificul- segundo es la imposibilidad Negativo:
tad que presenta. El juego de disfrutar de este modo via - Llegar al final no supone ningún reto
para todos debe ser enten- online. - No tiene modo online
dido de otra manera que no Resulta enormemente
sea el vamos de la mano. dificil de concebir como un TEXTO: GONZALO MAULEÓN
Si la aventura en modo juego de este calibre venga
de un jugador no aporta no- capado de esta posibilidad.
vedades sustanciales, la ex- Estamos en los tiempos de gráficos 80
periencia de juego se torna la intercomunicación, de los
más enriquecedora en grandes posibilidades de di-
sonido 80
cuanto juntamos tres amigos versión que ofrece el juego jugabilidad 85
más en la misma consola. Ya en línea, con unos estánda-
sea en modo cooperativo res de calidad ya normaliza- duración 83
como competitivo, el grado
de diversión gana muchísi-
dos. Y sin embargo, hay
quien se empeña en ir para
atrás como los cangrejos.
total 80
La tercera viene ligada al
De nuevo Nintendo apartado técnico. En estos
Una segunda opinión:
intenta ofrecer su modos, cuando un jugador
Los que esperaban un News Super
muere, retorna al escenario
particular visión del en forma de burbuja. Hasta Mario Bross 2 para DS, vayan adquirién-
Juego para todos. ahí todo correcto. Sin em- dolo. En cambio los que esperábamos un
bargo ese lapsus de muerte titulo a la altura de juegazos como Super
Esto significa que y resurrección implica una Mario Bross 3 o Súper Mario World, sal-
aúnque seas lo peor, parada de medio segundo dremos algo (enfatizo el algo por que no
en la acción que transcurre deja de ser bueno el título) decepciona-
llegarás al final en la pantalla. Medio se- dos
gundo que repetido sistemá- Jose Luis Parreño
mos enteros. ticamente en un juego
Pero incluso hasta este donde se muere, sobre todo
tipo de juego simultáneo pre- en modo competitivo, de una
senta carencias. La primera manera bastante seguida, se
es el esacasísimo abanico torna molesto.
gtm|87
análisis

desarrolla: haemimont · distribuidor: fx interactive · género: estrategia · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad:+12

Imperivm Online
Habemus Cesar
La exitosa franquicia Imperivm regresa de la mano de FX Interactive. Un ex-
celente gestor urbanístico. Y un no tanto simulador bélico. Es hora de exigir
nuestro lugar en la historia.
Hablar de Imperivm es hablar nio dictarán sentencia de si
de una de las franquicias de ges- somos o no válidos para conver-
tión administrativa más consoli- tirnos en César.
dadas del mundo del PC. Trás el primer paso dado en
Ambientada en la Roma más bo- Civitas III, en Online nos encontra-
yante, nos propone un reto muy mos un juego que muestra una
difcil de rechazar: Dirigir al Impe- clara linea continuista de las vir-
rio más poderoso que ha cono- tudes (y defectos) que tuvo su an-
cido el hombre. tecesor. Sin embargo ahora se ha
Pare ello, Imperivm nos da las intentado potenciar de manera
herramientas necesarias para clara la experiencia online. Un
crear y gobernar una ciudad. modo de juego que sin embargo,
Nuestra gestión y administración y tal como veremos a continua-
de los recursos y nuestro patrimo- ción, no es más que un comple-

El juego se muestra descompensado. El gestor ad-


ministrativo ensombrece de una manera más que
evidente al simulador bélico.
88|gtm
mento de un juego un tanto constuir, gestionar, establecer
descompensado. lazos comerciales, administrar En tiempos de la
Pero es necesario matizar el ejército, defender nuestra
este adjetivo. Su gran trabajo posición, y sobre todo, prospe- vieja Roma
como gestor administrativo es rar nuestro territorio para con- Puede resultar paradójico el ver
tan amplio, que ensombrece vertirlo en un pilar como una de las mayores épocas de
de manera clara el simulador indispensable de Roma. la civilización humana cuesta verla re-
bélico que la franquicia lleva Es en esta parte del juego creada en un videojuego más allá de
ya años demandando. Este úl- donde el título se presenta tal los juegos de estrategia.
timo se ha visto mejorado, cual ha sido su esencia a lo Masificada y sobreexplotada los
pero sigue faltándole ese algo largo de su ya dilatada trayec- tiempos de la Segunda Guerra Mun-
que sin ninguna duda acabaría toria. No vamos a encontrar dial, parece que un universo oligarca,
por encumbrar al juego como novedades reseñables. Tal vez magnífico, policreyente, multicultural
uno de los imprescindibles del la única que consigue sepa- y emergente como lo fueron sus pri-
meros siglos, no se preste a algo más
género. rarlo de manera radical con Ci-
que incite a desarrollar un juego sobre
El juego nos presenta dos vitas III sea la eliminación de la
sus cimientos. La cultura clásica es
modos principales offline: Las lista de objetivos a cumplir. rica y basta. Y sin embargo nos auto-
Victorias de Augusto y Ciuda- Esto tiene dos efectos. El pri- condenamos a revivir una y otra vez el
des del Imperio. El primero se mero es un cierto desconcierto enfrentamiento de alemanes contra
limita a enlazar una tras otra a la hora de saber que debe- americanos. 6 años de nuestra histo-
una serie de campañas prefi- mos hacer para contentar a ria que nos lo sabemos al dedillo, y
jadas, donde la meta será aca- nuestra población, y la se- que hemos combatido desde absolu-
bar dirigiendo el Imperio. El gunda es que una vez supe- tamente todos los flancos posibles. Y
segundo modo es tal vez el rado éste, el abanico de sin embargo pasamos por alto más de
mas rico que nos presenta el posibilidades que se nos abre 2000 años de historia, donde parece
DVD. En él debemos elegir una es realmente inmenso. Nues- que no puede haber ideas. Si en tiem-
de ciudad del Imperio, y ha- tras decisiones van a tener pos de Julio Cesar hubiera pistolas...
cerla crecer bajo nuestra ba- una incidencia directa sobre el otro gallo hubiera cantado...
tuta. Para ello deberemos juego en todo momento.

gtm|07
Los modos online, sin em-
bargo, están más dirigidos hacia
los combates y la lucha competi-
tiva. En total encontraremos 6
modos de juego dentro de esta
variedad. “40.000 denarios” nos
retará a conseguir la mayor for-
tuna del juego. En “Ciudad Monu-
mental”, el vencedor será aquél
capaz de construir un mayor nú-
mero de monumentos dentro de
los límites de la ciudad. En “Rey
de la Colina” deberemos hacer-
nos con una serie de objetivos
estratégicos en el mapa. “El úl-
timo Bárbaro” nos enfrentará a
hordas de enemigos que querrán
hacer cenizas nuestros dominios.
Modo que tiene su inversa en “La
Ley del más fuerte”, donde sere-
mos nosotros quienes atacare-
mos sin piedad a nuestros
rivales. Por último, encontrare-
mos el modo “Desafío total”. Sin
lugar a dudas, el modo más com-
pleto de toda esta rama, ya que
se nutre de miniobjetivos de los

90|gtm
Conclusiones:
Un juego recomendable a nada que
te guste el género. Una experiencia muy
enriquecedora en sus modos offline, y un
buen tanteamiento en cuanto a los
modos online. Una pena que las batallas
no estén a la altura del conjunto.

Alternativas:
Puede que su alternativa más directa
sea Caesar, tanto por planteamiento
como por situación histórica en la que se
El engine se muestra en todo momento sólido y desenvuelve. Ámbos productos son bas-
creíble. Sobre todo en las ciudades, donde el rea- tante similares en virtudes y defectos.
lismo es sorprendente
Positivo:
otros modos, y donde para hace de una manera franca- - Un gran engine
acabar venciendo, debere- mente solvente y con un fra- - Magnífico doblaje
mos cumplir los objetivos merate bastante aceptable
que se nos propongan. aún en un PC modesto. Esto Negativo:
Aúnque variado, esta deja bien a las claras el buen - Las batallas.... no están bien trabajadas
terna de modos no están trabajo de optimización em- - Se ha rebajado la dificultad de la saga
todo lo trabajados que sería pleado, ya que el juego corre
de desear. El componente sin problemas en un PC de TEXTO: GONZALO MAULEÓN
bélico no luce ni responde hace 8 años.
tan bien como el gestor. Y Además, todo ello viene
eso acaba por deslucir de engalanado por un fantás- gráficos 78
manera notable una expe- tico trabajo de doblaje a
riencia de juego que en nuestro idioma. Perfecta-
sonido 85
modo offline raya a gran al- mente integrado en el con- jugabilidad 76
tura. junto y en la época en la que
Por otro lado, es justo re- se desenvuelve. Aúnque este duración 88
señar las bondades técnicas
que ofrece Imperivm Online.
hecho no es de extrañar,
dado que FX Interactive
siempre se ha desmarcado
total 79
de la competencia reali-
Puede que no rein- zando muy buenos trabajos
Una segunda opinión:
vente el género, pero en este apartado.
Si os gustan los juegos de gestión no
Todo ello, y a pesar de
tiene virtudes sufi- tener sus carencias, sobre dudéis en comprarlo. Además su precio,
cientes para conten- todo en los combates y bata- 19´95€, no está nada mal. Seguro que
llas, las horas y posibilidades no os decepciona. Poder jugar online y
tar a todo amante al que ofrecen todos sus ver quien es el mejor constructor es un
género que se pre- modos de juego, hacen de él plus añadido. ...
una compra más que reco- Lluent
cie. mendable a nada que te
atraiga un poco el género. Y
Éstas son más que evidentes desde luego se convierte en
sobre todo en el apartado un imprescindible si disfru-
gráfico. Los modelados de taste de la franquicia en an-
las ciudades, y el engine que teriores entregas. Si no fue
mueve todo el conjunto lo así, al menos piénsatelo.
gtm|91
análisis

desarrolla: traveller tales · distribuidor: activision · género: aventura · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+3

LEGO Indiana Jones 2


La aventura continúa
Traveller Tales sigue su camino de versionar los grandes clásicos cinemato-
gráficos a través de los versátiles bloques del popular juego de construc-
ción danés. Es el turno de La calavera de cristal.
Casi un año y medi o después completar el 100% que ofrece el
de la primera entrega de esta pe- título.
culiar subsaga de LEGO, nos llega Su mayor virtud sigue siendo
esta segunda parte. Llevando por su desenfado a la hora de presen-
bandera la última entrega cine- tarnos las historias. Una seña de
matográfica del eterno arqueó- identidad que se mantiene firme
logo: La calavera de cristal, con el paso del tiempo. Pero que
volveremos a cubicatizarnos en tampoco se puede obviar que es
una apuesta que vuelve a asen- necesaria alguna novedad que
tarse en sus ya archiconocidos pi- justifique al menos una aparente
lares: Una peculiar visión propia evolución. En Indiana Jones 2 las
de la aventura, un modo coopera- hay. Pero incluídas de manera co-
tivo profundo y divertido, y horas, lateral, por lo que todo aquél que
muchas horas si tu propósito es haya jugado alguna vez a alguna

En esta entrega, la última película de Indiana Jones


copa el protagonismo absoluto. 3 de los 6 bloques
de misiones nos cuentan los hechos de la película
92|gtm
entrega de la licencia, lo en- Jones, y las tres restantes,
contrará sumamente familiar. sobre cada uno de los éxitos Invirtiendo el camino
Así eran en 2005, y así parece de la trilogía original. Una deci- Si algo ofrece este tipo de aventu-
que seguirán en el 2010. sión un cuanto complicada de ras es su divertido modo cooperativo.
Esas novedades pasan por justificar. Por el lado positivo, No en vano se ha convertido en el
presentarnos los niveles de se puede disfrutar de todas las juego icono para compaginar tiempo
una forma un tanto distinta a aventuras protagonizadas por de consola y tiempo de pareja. Un filón
lo que nos hemos ido acos- el Dr Jones. Por otra se aprecia que alcanzó su máximo exponente
tumbrando a lo largo de estos un alto grado de descompen- con The Complete Saga. El modo coo-
años. Ahora las misiones no se sación y perdida de visión glo- perativo online se introdujo de una
sucederán una detrás de otra, bal sobre el conjunto, dado manera tan solvente, que muchos nos
sino que éstas han sido en que cada una de ellas apenas tiramos de los pelos cuando vimos
cierta manera getealizadas. toca de puntillas los elementos que aquello no ha tenido continuidad
Cada uno de los seis grupos de cruciales de cada una de las en el tiempo.
misiones viene localizado en películas. Desde entonces, los dos Indiana
Jones y el juego que tuvo por protago-
una zona a modo de “ciudad”, Es quizás estos tres blo-
nista a Batman carecieron de dicha
en la que iremos activando las ques (El arca perdida, El tem-
opción. Una decisión dificil de enten-
misiones según vayamos plo maldito y La última
der, y más cuando no se ha vertido ni
abriéndonos camino a través cruzada) la parte del juego que una sola explicación -ni convincente ni
de ella. Para ello será necesa- presenta mayores claroscuros. no- sobre la mutilación de dicho modo
rio agudizar nuestro ingenio, En su intento de justificar su de juego.
ya que para acceder a algunos inclusión en el juego, se han Durante un tiempo, y de manera
niveles, sobre todo los ocultos, remozado por completo los ni- extraoficial se sondeó la posibilidad
vamos a tener que tirar de re- veles de la primera entrega, de que éste fuera incluido en algún
cursos lógicos. así como sus puzzles. Por con- parche venidero. Pero no fue más que
El juego se conforma sobre trapartida, se han tomado de- un rumor sin sustento. Y la único que
seis grandes grupos de misio- masiadas licencias a la hora se obtuvo de dicha posibilidad, fue la
nes, tres focalizadas en la úl- de presentar dichos niveles, callada por respuesta.
tima aventura de Indiana que se alejan completamente

gtm|07
de las situaciones vividas en las
películas. Estas paradojas son
más evidentes en los final bos-
ses.
Pero como ya hemos indi-
cado, esta vez la aventura esta
presentada de una manera un
tanto diferente a lo que estába-
mos acostumbrados. Los seis
bloques de misiones compren-
den a su vez 16 fases en su inte-
rior. Cinco conforman la trama
principal. Cinco son niveles que
debemos acometer con persona-
jes concretos que iremos desblo-
queando en el escenario. Otros
cinco conforman las fases de bo-
nificación. Fases ocultas disper-
sas por nuestra “ciudad” que
primero deberemos localizar, y
segundo, superar. Y por último,
una fase bonus especial si
hemos conseguido recolectar los
10 cofres dorados del nivel.
Esta nueva forma es mucho
más accesible que las presenta-
das anteriormente. Pero volve-

94|gtm
Conclusiones:
Un buen y divertido juego.Correcto en
su oferta, pero que se descompensa a la
hora de aportar sus contenidos. A estas
alturas creemos que es dificil que un
LEGO pueda aportar más de lo que ya ha
dado de sí.

Alternativas:
LEGO Star Wars, LEGO Batman y el
futuro LEGO Harry Potter son las grandes
licencias cinematográficas que han sido
El entorno gráfico comienza a dar claras muestras usadas por Traveler Tales a la hora de
de agotamiento. Seguimos usando las mismas fór- crear sus obras.
mulas que en 2005. Y el tiempo pasa.
Positivo:
mos a tener un pero. El reto ciones vividas por culpa de - En esencia es divertido
que entrañaba ir con un una cámara infernal que nos - El editor es muy profundo
grupo de aventureros con- obligaba en todo momento a
creto y explorar todo el nivel compartir el mismo espacio Negativo:
en busca de las piezas ocul- en el escenario. - Ausencia de modo cooperativo online
tas, se ha perdido. Ahora La otra es un potentí- - Demasiadas licencias propias
todo es mucho más directo, simo editor. Puede que no
ya que desde un principio se llegue a los niveles de posi- TEXTO: Gonzalo Mauleón
nos indica que dos persona- bilidades que vimos en Little
jes serán necesarios llevar Big Planet, pero sus bastas
en el equipo para poder su- opciones os van a tener en- gráficos 60
perar el nivel. Una resta a la tretenidos un buen rato. No
rejugabilidad bastante pal- en vano podemos diseñar
sonido 60
pable. desde personajes, hasta jugabilidad 60
Pero pasemos a los aña- aventuras completas.
didos realmente importantes Dos novedades que vie- duración 85
que presenta esta entrega.
Una de ellas, harto deman-
nen a aportar un soplo de
aire fresco a un motor grá-
fico que ya está dando
total 68
muestras de que los años no
El modo cooperativo pasan en balde. Es dificil in-
Una segunda opinión:
se ha visto reforzado tentar confeccionar otro en-
Una visión divertida y diferente a lo
torno donde estos bloques
con la pantalla par- luzcan, pero un buen puñado que predomina en el mundo del video-
tida. Una decisión de animaciones, y sobre juego. Pero la fórmula alternativa ha
todo, una IA bastante más caido ya en lo esperable por la continua
acertada, pero que depurada no le harían un reiteración de sus fórmulas. Aunque esté
no esconde la exclu- flaco favor. presentado de otra forma, sigue siendo
LEGO Indiana Jones 2 más de lo mismo. Y lo mismo puede
sión del modo online sigue la línea continuista, agradar a unos, como crispar a otros. Tí-
con un título correcto que pico juego, que sin ser malo, no se puede
dada, es que por fín el modo gustará a buen seguro a esperar mucho más.
cooperativo va a ser a panta- todos aquellos fieles a las Jose Luis Parreño
lla partida. Lejos quedaron aventuras sin mayores pre-
ya los desesperos protagoni- tensiones que pasar un buen
zados por las absurdas situa- rato.
gtm|95
análisis

desarrolla: pandemic studios · distribuidor: ea · género: aventura · texto/voces: inglés · pvp: 66,90 € · edad:+18

The Saboteur
Un infiltrado con los nazis.
El último título de Pandemic Studios, ya desaparecida, estará basado en
un juego de acción e infiltración que se desarrolla en la época de la ocupa-
ción nazi sobre la ciudad de París.
El juego nos pone en la piel de tintas partes del juego. El sigilo
Sean Devlin, un mecánico, alco- juega un papel importante en las
holico y mujeriego “caballero” ir- misiones, si decides jugar de esa
landés. Al que los nazis han manera, puedes cambiar tu as-
arruinado la vida. Su sed de ven- pecto y mantener una actitud no
ganza le lleva a colaborar con la sospechosa con el fin de mez-
resistencia francesa y la inteligen- clarte; estos aspectos parecen sa-
cia británica en la lucha contra la cados directamente de Hitman.
ocupación nazi. Hay algunos cosas que me han
The Saboteur nos muestra llamado la atención, y es ese tipo
una mezcla de juegos en uno de detalles los que hacen que
solo, no es sólo un clon de GTA, y pienses que al juego le han pres-
eso lo podremos observar en dis- tado atención, como el hecho de

El título tendrá una mecánica estilo sandbox. Mez-


clará varios géneros, pero no profindizará en ellos.
96|gtm
que no se puede robar un uni- El aspecto de The Saboteur gicamente a que tu, como juga-
forme si le has disparado a la per- contará con estética original, con dor, quieras liberar, ayudar y lu-
sona que lo llevaba puesto, ya zonas estilizadas en blanco y char en el lado de los franceses.
que los disparos y la sangre se no- negro que representan áreas Estas zonas desbordarán de color
tarían en esos uniformes. Tam- donde la opresión nazi es más cuando sean liberadas.
bién podríamos hablar de ciertas fuerte. Algunos rojos, azules y El sistema de control resulta
influencias de Assassin’s Creed a amarillos nos indicarán cosas im- demasiado impreciso y tosco, mu-
través de la escalada de las fa- portantes, como por ejemplo a chas veces nuestro personaje no
chadas de edificios. que bando pertenece el perso- ejecutará las acciones que le or-
La idea en sí es bastante naje que estás observando (de denemos. Ya sea en la conduc-
buena, pero según vamos ju- color azul para los buenos, rojo ción, al apuntar, en los combates,
gando, nos damos cuenta de que para los malos), también la esté- nos llegaremos a desesperar en
nose ha profundizado lo sufi- tica del juego es tan convincente, una gran parte de las ocasiones,
ciente y deja bastante que de- que la sensación general de opre- en las cuales no podremos hacer
sear. Cuya tónica será repetitiva, sión es tangible en las zonas más nada para evitar ser eliminados,
con misiones muy parecidas oscuras, la lluvia casi constante pero sin lugar a dudas es en la es-
entre sí. prácticamente te obligan psicoló- calada donde los fallos se notan

Según vayamos liberando la ciudad de París de la opresión nazi, los escenarios se


van llenando de un gran colorido. Es una buena idea para saber en qué condición se
encuentra cada punto de la ciudad.
gtm|97
con mayor acentuación. Por otro
lado, las animaciones son dema-
siado bruscas y poco realistas.
Las texturas son buenas para
un título de estas características,
la carga poligonal adecuada y a
pesar de que hay algunos inter-
medios de carga entre zona y
zona, el videojuego no da la sen-
sación de estar excesivamente
compartimentado. Los escena-
rios son interesantes, especial-
mente los naturales, y el conjunto
lo agradece, potenciando el
deseo de explorar en contraposi-
ción a lo monótono que resulta
en ocasiones el Modo Historia.
Lamentablemente la faceta tec-
nológica no acompaña de igual
manera, empañando de alguna
manera el conjunto. La tasa de
imágenes por segundo es razo-
nablemente estable, aunque ob-
serva alguna caída más bien
ocasional. Las físicas no son par-
ticularmente brillantes, y desta-
can especialmente tanto en el
movimiento como en la pobre
gestión de daños para los vehícu-
los, totalmente impropia de esta
generación.
Otra cosa que nos llama la
atención es que el juego no viene
doblado al castellano, sin duda
hay que darle un tirón de orejas
en este sentido a Electronic Arts.
Aunque seguramente, la decisión
fue tomada por el cierre de la
desarrolladora. Si se tiene un li-
gero conocimiento del inglés, no
se tendrá problemas en seguir la
historia del juego, salvo los diálo-
gos en los que intervengan per-
sonajes de lengua materna no
inglesa, ya que su acento bas-
tante acusado, nos dificultará su
comprensión. La banda sonora
que nos acompañará durante
toda la aventura esta muy cose-
guida, notaremos como cambia
de registro según el momento en
el que nos encontremos. Al igual
98|gtm
Conclusiones:
The Saboteur podría haber sido un
gran título. Pero su poca dedicación en
mejorar es tangible. No sabemos a cien-
cia cierta porque han sacado un juego
con esta falta de profundidad, pero cre-
emos que el cierre de pandemic habrá
tenido algo que ver.

Alternativas:
Existen otros juegos con bastante
mejor calidad que este, los ya comenta-
que los efectos sonoros, los durará unas 15 horas, de-
dos GTA y Assassin´s Creed superan a
cuales estarán bien imple- pendiendo de la habilidad
este título de manera abrumadora.
mentados. del jugador y lo mucho que
El modo para un jugador profundicemos un sus dife-
Positivo:
será nuestra única opción en rentes aspectos. Los conti-
-Su original idea.
este título, desechando cual- nuos checkpoints nos
- La diferenciación de la zona oprimida
facilitarán las cosas a la hora
de avanzar en las misiones y
Sólo existe el modo al completarlas el sistema Negativo:
guardará el avance de forma - Fallos en el sistema de control.
para un solo juga- automática, aunque también - Gran cantidad de errores sin pulir.
dor, lo que acortará podremos salvar el progreso
nosotros mismos. Al iniciar el TEXTO: JORGE SERRANO
demasiado la vida juego, se nos informará de
del juego. que hay disponible un conte-
gráficos 78
nido descargable que hará el
juego un poco más adulto, sonido 80
quier opción cooperativa u con escenas más explícitas.
online. Este aspecto no En definitiva el título se jugabilidad 58
ayuda mucho a rejugar la que da muy por debajo de lo duración 68
aventura una vez terminada que podría haber llegado a
la historia principal, que nos ser.
total 69
Una segunda opinión:
The saboteur está formado por un
montón de elementos de otros juegos,
pero no los ejecuta de forma correcta.
Esto no quiere decir que el juego no sea
divertido. Simplemente no está tan bien
construido como muchos otros juegos si-
milares.
IGN

gtm|99
análisis

desarrolla: nintendo · distribuidor: nintendo · género: aventuras · texto/voces: castellano · pvp: 39,95 € · edad:+7

The Legend of Zelda:


Spirit Tracks
El stylus de Nintendo DS se convierte en la nueva Espada Maestra. Lucha
contra tus enemigos solo con la ayuda del lápiz táctil.
Link vuelve a Nintendo DS último Zelda exclusivo de Game
con su segunda aventura para Cube: Wind Waker.
esta consola. Shigeru Miyamoto, En esta nueva entrega, nada
creador de la saga Zelda, entre más comenzar la historia, nos to-
muchas otras como Donkey Kong paremos con un viejo amigo,
o Mario ha querido sorprender- Nico, quien ya es mayor. Link de-
nos en esta última aventura intro- berá ir al castillo de Hyrule para
duciendo en la historia un obtener su título de maquinista
elemento único, nunca visto en oficial y en ese trayecto será
ningún otro juego de la saga: el donde tomaremos por primera
tren. vez el control de la locomotora.
Spirits Tracks es la continua- Durante el trayecto aprendere-
ción de Phantom Hourglass y mos los controles básicos y, una
sigue con el mismo diseño que el vez en el castillo, la princesa

Este segundo Zelda para la portátil de Nintendo


utilizará el mismo motor gráfico que el anterior, así
que mantendrá el aspecto del pasado Wind Waker.
100|gtm
Zelda nos otorgará nuestro lápiz táctil. El apartado grá- Conclusiones:
ansiado título, además de fico no ha evolucionado, Sorprende por el nuevo elemento in-
advertirnos de que una de puesto que el juego utiliza el troducido en la saga: la locomotora. Esto
las mayores preocupaciones mismo motor que el anterior ha conseguido darle más jugabilidad a la
actuales del reino es que las Zelda para la portátil de Nin- saga, aunque no a todos les gustará este
vías de tren están desapare- tendo, así que no esperéis nuevo sistema. Pese a esto seguro que a
ciendo. A partir de este mo- grandes cambios en el apar- todos los fans de la saga les agrada ésta
mento, y investigando este tado visual. nueva entrega.
suceso, iremos avanzando Por último el juego tam-
por distintas mazmorras bién contará con un modo Alternativas:
para avanzar en la historia: multijugador con el que po- Cualquier Zelda es una buena alter-
resolviendo puzle, acertijos y dremos jugar hasta con cua- nativa, teniendo en cuenta Phantom
todo tipo de rompecabezas, tro amigos de manera Hourglass o Wind Waker.
todo muy en la línea clásica simultánea en la que debere-
de la saga. Los jefes finales mos competir por ser el que
Positivo:
(o final boss) harán acto de más gemas reúna en un
- Graficos acertados
presencia al final de cada tiempo determinado. Du-
- Buena traducción
mazmorra y, en más de una rante la partida todo estará
ocasión, nos deberemos es- permitido: podremos bom-
trujar los sesos para derro- bardear a nuestros amigos, Negativo:
tarlos. poner trampas en su contra, - La locomotora no acaba de encajar muy
Gracias a la pantalla tác- etcétera. bien en la historia
til le daremos una nueva Otra opción a destacar - La evolución grafica inexistente
perspectiva a la saga (la es el modo Trueque, una
misma que con Phantom nueva modalidad donde po- TEXTO: Marc Alcaina G.
Hourglass) ya que podremos dremos intercambiar tesoros
movernos e interactuar con con otros jugadores.
multitud de objetos con el
gráficos 86
sonido 84
jugabilidad 90
duración 85
total 87
Una segunda opinión:
Aunque la locomotora no acaba de
encajar bien en la historia, el juego brilla
con luz propia, así que podemos esperar
lo mismo que de cualquier otro Zelda.

Metacritic.

gtm|101
gtm|07
análisis

desarrolla: amanita design · distribuidor: steam · género: aventura/puzle · texto/voces: inglés · pvp: 14,99€ · edad: +3

Machinarium
El espiritu de Wall-E hecho juego
¿Es posible, en la época de las grandes superproducciones y los presupuestos
millonarios, llamar la atención de los jugadores con un título hecho en flash?
Machinarium demuestra que el talento está muy por encima del dinero
Machinarium es uno de En esta perfecta mezcla de
esos juegos que hacen pensar, aventura clásica point and click
hacen pensar porque será nues- y juego de puzles, tomamos el
tra herramienta a la hora de papel de un simpático robot que
jugar y resolver los complejos por error se encuentra en un pla-
puzles que plantea, pero tam- neta vertedero, nuestra primera
bién hace pensar que en unos misión será ensamblar las dis-
tiempos de grandes superpro- tintas partes que componen el
ducciones, espectaculares vi- personaje y a partir de ahí, a tra-
deos y gráficos 3D o millonarios vés de diferentes pantallas y
presupuestos de producción y sobre todo mediante la interac-
marketing aún hay una industria ción con variados personajes ir
que apuesta por el talento, las entendiendo la historia del
ideas y el trabajo casi manual. juego, que la tiene. La narrativa

Una mezcla de puzles y aventura point and click


en la que sobresale un apartado artístico sobre-
saliente, un imprescindible para todo jugón.
102|gtm
del título es un apartado a nan sino que destacan sobre Conclusiones:
destacar junto al diseño ar- el resto del juego, sencillos Una buena historia perfectamente
tístico y la fantástica banda pero muy acertados temas llevada por una narrativa excelente, un
sonora, a través de bocadi- aderezados con simpáticos nivel gráfico muy notable y un aspecto
llos tipo cómic que nos van sonidos muy variados y ajus- sonoro sobresaliente a un precio ridículo
mostrando los recuerdos de tados a cada una de las ac- ¿que más podemos pedir? un juego que
nuestro robot y las conversa- ciones y pantallas conforman todo aficionado al género sabrá apreciar
ciones con otros personajes, un aspecto sonoro sobresa- y disfrutar.
Machinarium va tejiendo una liente.
historia tan entrañable como La dificultad del juego es Alternativas:
bien llevada. bastante elevada para el Por humor tiene algo de Secret of
Visualmente el juego nivel actual y puede hacer Monkey Island Special Edition aunque el
luce espectacular, detallados que se desesperen incluso desarrollo es completamente diferente.
escenarios realizados total- jugadores con experiencia en
mente a mano, sobre los que el género, como ayuda tene-
Positivo:
deambulan los personajes mos una pista en cada una
- Apartado artístico sobresaliente.
perfectamente integrados y de las pantallas aunque en la
- El precio, ridículo para un juego de esta
con una variedad de anima- mayoría de los casos tam-
calidad.
ciones muy elevada para un poco nos ayudará a resolver
juego de estas característi- el puzle. Esta dificultad com-
cas. Una vez más las clásicas pensa en parte la longitud Negativo:
2D sacan los colores a jue- del juego que, aunque no es - Algunos puzles son excesivamente difí-
gos con mayor presupuesto excesivamente largo si nos ciles, aún con pistas.
en los que el apartado artís- tendrá un buen número de
tico queda “solo” en técnico. horas pensando como resol- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
Como indicábamos ante- ver la cuestión planteada por
riormente, la banda sonora y el juego para seguir ade-
efectos no solo no desento- lante.
gráficos 90
sonido 92
jugabilidad 80
duración 78
total 84
Una segunda opinión:
Una aventura en la que se ha cui-
dado el detalle al máximo, con Machina-
rium, Amanita Design nos devuelve unos
años atrás al reinado de las aventuras
gráficas en 2D.
Marc Alcaina G

gtm|103
gtm|07
análisis

desarrolla: namco-bandai · distribuidor: namco-bandai · género: lucha · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad:+12

Tekken 6
A la sombra de Dark Resurrection
Una de las sagas de lucha con mas éxito de la historia de los videojuegos
llega en versión portátil a PSP. ¿Habrán sido capaces de mantener los bue-
nos resultados obtenidos en las consolas de sobremesa?
Tekken 6 ha sido un juego surrection, considerado por el pú- tos sonoros están en la línea de la
que ha ido paseándose durante blico general como el mejor juego saga y se adaptan a la perfección
mas de dos años por las diferen- de lucha creado para una portá- a cada personaje, por otra parte
tes ferias internacionales de vide- til. las melodías cumplirán con el
ojuegos mostrando nuevos Tekken 6 mantiene el listón guión marcado sin desentonar,
videos. El resultado no terminaba en temas gráficos mostrado unos aunque tampoco conseguirán
de convencer y el juego se retra-
saba año tras año. Por fin apare-
ció la sexta entrega de Tekken en La ausencia de modo online es un paso atrás inen-
consolas el pasado mes de Octu- tendible frente a Tekken 5 Dark Resurrection
bre y con un mes de retraso ha
llegado esta adaptación a la por- personajes y escenarios fantásti- que las recodemos como piezas
tátil de Sony. Si el desafío en con- camente diseñados y con multi- musicales únicas.
solas de sobremesa era muy tud de detalles. La calidad grafica El apartado jugable es el que
exigente al tener que enfrentarse impregna el juego siendo uno de mas desentona respecto a las
a los pesos pesados del género los máximos exponentes gráficos versiones de sobremesa y sobre
de la lucha, en PSP no era menor, que podemos disfrutar en PSP. todo frente a la anterior entrega
al tener que superar el resultado El apartado sonoro acompaña de Tekken en PSP. Para empezar
obtenido con Tekken 5 Dark Re- a la perfección al juego. Los efec- se conservan los mismos automa-
104|gtm
Conclusiones:
Tekken 6 mantiene los mismos pun-
tos flojos de su entrega para sobremesa
pero además se añaden algunos mas
fruto del menor cuidado de esta versión
portátil. La ausencia de modo online es
imperdonable.

Alternativas:
El referente en cuanto a juegos de
lucha en PSP sigue siendo Tekken 5 Dark
Resurrection gracias a su fantástico
tismos en los golpes de cier- monstruo en el juego.
modo online y al mimo depositado en él.
tos personajes, se mantiene Los modos de juego presen-
Un poco por detrás destaca Soul Calibur
el desequilibrio entre perso- tes también han sufrido im-
BD
najes siendo alguno de los portante recortes respecto a
personajes nuevos real- la versión de sobremesa,
Positivo:
mente demoledor y además, destacando por encima del
- Sobriedad gráfica
resto el modo campaña el
cual es inexistente, aunque
Pese a todos sus de- entendible, en esta versión Negativo:
fectos Tekken 6 para PSP y el modo online, el - Sin modo online.
cual tampoco hace acto de - Múltiples errores jugables.
sigue siendo un
presencia en esta versión
juego de lucha nota- portátil, siendo incomprensi- TEXTO: ROBERTO GARCÍA
ble, aunque se espe- ble debido a los buenos re-
sultados demostrados en
raba más de él Tekken 5 Dark Resurrection.
gráficos 92
En definitiva, Tekken 6 es sonido 90
el jefe final del juego conti- un juego que gustará a los
nua en la línea de la versión aficionados a los juegos de jugabilidad 78
de sobremesa, Azazel se lucha 1 vs 1 y que por su ele- duración 77
muestra como un jefe final vado número de luchadores
profundamente descompen-
sado y desacertado para un
puede manteneros pegados
a vuestras PSP mucho total 83
juego como Tekken 6, pese a tiempo. Aún así, tiene defec-
todo, encontraremos rutinas tos graves que lo apartan del
para vencerlo de manera sobresaliente. Una segunda opinión:
fácil, lo que hará que olvide- Han rebajado un poco la calidad res-
mos un poco la aparición del pecto al anterior Tekken de PSP en
cuanto a modos de juego y opciones,
pero aún así sigue siendo una opción
más que recomendable. Los nuevos per-
sonajes y escenarios ya valen que el
juego se disfrute por si solo, aunque la
ausencia modo online ha sido uno de los
handicaps mas inesperados y negativos
que han marcado al juego.
Jose Luis Parreño

gtm|105
gtm|07
análisis

desarrolla: sumo digital · distribuidor: codemasters · género: velocidad · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad:+3

F1 2009
La licencia F1 cambia de productor
Tras varios años en los que la licencia de la Formula 1 ha estado en poder de Sony, han sido
los ingleses de Codemasters los que han decidido apostar por los videojuegos de F1 ¿Habrán
tenido algo que ver los campeonatos conseguidos últimamente por los pilotos ingleses?
Después de varios años en a raíz de la conversión realizada como la lluvia, los únicos que pue-
los que CSE Liverpool ha reali- para Sega de Out Run 2 a Xbox. dan hacer que disfrutemos con el
zado un fantástico trabajo en el Gráficamente el juego se acabado visual conseguido en F1
terreno de los videojuegos de F1, muestra sobrio en el diseño de 2009.
ha llegado el turno de que Code- coches y escenarios pero muestra El apartado sonoro está bien
masters se encargue de la licen- carencia de efectos gráficos que conseguido. Las melodías cum-
cia F1. Las previsiones no pueden
ser mejores puesto que en Code-
masters son especialistas en vi-
Sumo Digital ha conseguido un gran trabajo en
deojuegos de competición, siendo cuanto al control de los monoplaza, el estilo es si-
Colin McRae Dirt 2 y Race Driver mulación, pero las ayudas establecidas harán que
Grid dos de sus últimos referen-
tes en el género. todo el mundo pueda disfrutar de F1 2009
En esta ocasión Codemasters
ha encargado el desarrollo de F1 hagan despegar el apartado vi- plen a la perfección en los menús,
2009 versión PSP a Sumo Digital, sual del juego. El resultado obte- trasmitiéndonos sensación de
otro estudio especialista en el nido es de sobriedad pero no de competición y lujo. Los efectos so-
desarrollo de videojuegos de velo- espectacularidad, siendo única- noros se adaptan a la perfección
cidad, especialmente reconocido mente efectos climatológicos a los coches sin sobresalir. Y por
106|gtm
Conclusiones:
Un juego que aporta sensaciones ju-
gables muy satisfactorias pero que téc-
nicamente está por debajo de los
referentes actuales de PSP. Muy reco-
mendados para los seguidores acérri-
mos a la Formula 1.

Alternativas:
Si te gustan los juegos de Formula 1
deberías de probar los juegos de F1 des-
arrollados por Sony para PSP, también
último hay que destacar el El juego nos permite
presentan un gran nivel aunque están
doblaje al español del juego, competir en carreras únicas
desfasados.
el cual ayuda a introducirnos o campeonatos completos,
más en la competición. tanto en solitario como en
Positivo:
Jugablemente F1 2009 multijugador. Pero por en-
- Sistema de control eficiente y sencillo
es una delicia. El juego pre- cima de estos modos des-
- El Modo trayectoria es un acierto
taca un modo trayectoria en
el cual podremos ir reci-
Gráficamente el biendo ofertas de los equi- Negativo:
juego no está a la pos mas humildes hasta - Flojo gráficamente.
labrarnos una reputación y fi- - Plantilla de pilotos desfasada.
altura de los últimos
char por los equipos con mas
juegos de PSP nombre de la parrilla. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
Se hecha de menos que no
senta un estilo simulación se haya profundizado mas en
pero también nos permite el lujoso mundo de la for-
gráficos 75
usar multitud de ayudas en mula 1 desprendiendo gui- sonido 90
la conducción. Desde ayudas ños del mundillo al jugador,
al frenado, a la últimamente pero es algo que pueden me- jugabilidad 89
tan recurrida línea de tra- jorar en futuros juegos. duración 85
zado óptimo. Si se quiere dis- Si te gusta la Formula 1 y
frutar a fondo del juego
aconsejamos que se desha-
quieres cambiar el resultado
del último campeonato en el total 82
biliten todas estas ayudas, que Jenson Button terminó
pero en un principio pueden victorioso, no deberías per-
venir muy bien para apren- derte este videojuego. Una segunda opinión:
der las nociones básicas del Es cierto que F1 2009 no tiene un
videojuego. gran nivel en varios de sus , pero eso no
significa que F1 2009 sea un mal juego.
El sistema jugable y tras sensaciones
que proporciona hace que sea un aperi-
tivo ideal mientras esperamos la llegada
de F1 2010 a Xbox 360 y PS3 durante el
año 2010.
Ismael Ordas

gtm|107
gtm|07
análisis

desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+12

Jame’s Cameron AVATAR


La guerra entre Na’vi y humano ha comenzado.
Un shooter en tercera persona con una historia totalmente distinta a la de
la película, ¿seremos capaces de evitar que los Na’vi ganen la batalla o lu-
charemos con ellos para echar a los soldados humanos del planeta?
Avatar es lo último de James planeta. Antes de iniciar la aven- remos guiados a realizar varias
Cameron, uno de los más gran- tura podremos escoger el sexo de misiones para adaptarnos al con-
des directores del panorama cine- nuestro protagonista y su as- trol del personaje. El siguiente
matográfico actual, famoso por pecto. El juego pide a gritos un paso será hacernos un Avatar, y
haber creado Terminator o haber editor de personaje, sin embargo vosotros querréis saber: ¿Qué es
dirigido muchas otras películas, no podremos crear nosotros mis- un avatar? Pues muy sencillo,
Titanic entre ellas. La película se mos a nuestro personaje y avatar, Avatar es la palabra que da título
ha convertido en una superpro- sino que deberemos elegir uno de tanto a la película como al juego
ducción con un presupuesto mi- los 12 modelos predefinidos que y es la capacidad descubierta por
llonario pero… ¿Estará el incluyen. los humanos de introducir a los
videojuego a la altura? Una vez hayamos elegido soldados en cuerpos similares a
Estamos acostumbrados a re- nuestro sexo y nuestra empezará los de los Na’vi, la especie domi-
cibir pésimas adaptaciones de nuestra aventura en Pandora. Se- nante en Pandora. Los Na’vi son
películas a videojuegos aunque
Avatar será una excepción. En el Los hechos que viviremos en el videojuego sucede-
videojuego tomaremos el control rán años antes que los hechos de la película, por
de Ryder, un humano experto en
señales que llega a Pandora para tanto las dos historias son totalmente diferentes.
incorporarse a los soldados del
108|gtm
Conclusiones:
Pese a ser un juego de película, sor-
prende por su calidad técnica. Puede ha-
cerse aburrido al principio pero si le
damos una oportunidad nos acabará en-
ganchando.

Alternativas:
Cualquiera de los dos Gears of War.

Positivo:
- Sobriedad gráfica
los seres más evolucionados tos según demos nuestro - Totalmente en castellano (tanto textos
del planeta y los que repre- apoyo a los humanos o a los como audio/doblaje)
sentan una mayor amenaza Na’vi. Si elegimos ayudar a - Función 3D estereoscópico
para los soldados. Nos harán estos nos quedaremos en
la vida imposible para evitar nuestra forma de Avatar, Negativo:
que nos hagamos con el con- mientras que si decidimos no - Las misiones pueden llegar a aburrirnos
trol del planeta. traicionar a nuestros colegas en ciertos momentos
Mediante la Cama de En- seguiremos en nuestra - Demasiados enemigos por los terrenos
lace podremos cambiar forma humana aunque, eso que pueden saturarnos y hacernos per-
entre forma humana y forma sí, equipados con la mayor der interés
de Avatar y, realizaremos dis- tecnología posible.
tintas misiones según la Realmente es una histo-
TEXTO: Marc Alcaina G.
forma que sea necesaria. No ria única con un grado de
tardará mucho en declararse interacción con el medio es-
la guerra, ya que los Na’vi se pectacular que, si no nos gráficos 75
oponen totalmente a las in- damos por vencidos cuando
vestigaciones de los huma- tengamos dificultades para sonido 75
nos en Pandora, y aquí es avanzar o completar una mi- jugabilidad 80
donde llegará la acción. sión, nos hará disfrutar y nos
Llegará un punto en el enganchará cada vez a la duración 90
que deberemos elegir de qué
lado estamos y el juego avan-
zará por dos caminos distin-
historia de uno de los más
pronunciados
James Cameron.
directores, total 78
Una segunda opinión:
Tenemos ante nuestras pantallas un
mundo nuevo y extraordinario por explo-
rar. Tanto su argumento como su estruc-
tura dan la talla pero las misiones
pueden llegar a aburrirnos si no nos to-
mamos el tiempo necesario.
Metacritic

Como humano podremos manejar armas increí-


bles mientras que como Avatar podremos utilizar
elementos de la naturaleza, como animales.
gtm|109
gtm|07
análisis

desarrolla: world forge · distribuidor: fx interactive · género: estrategia · texto/voces: castellano · pvp: 19,95 · edad: +12

Sparta II
Las conquistas de Alejandro Magno
FX Interactive nos trae la segunda parte de Sparta, la Batalla de las Termópilas.
Un siglo después de esta tomamos el papel de Alejandro Magno en un título que
promete ofrecer lo mejor de Sparta y de Imperium para redefinir el género
El juego comienza cuando, Estrategia en Tiempo Real de dores que buscan un modo de
tras el asesinato de su padre Fi- Conquista y Combate, tendremos juego más directo, ágil y sencillo.
lipo II de Macedonia, Alejandro que gestionar los edificios y ciu- Todo en Sparta II parece haberse
Magno decide extender el domi- dades que dispongamos pero no creado con esta idea, el tutorial
nio de éste en dura confrontación es un juego de gestión de recur- explica de un modo muy divertido
con el imperio persa, aunque sos por lo que no perderemos como gestionar nuestros ejercitos
nuestro primer objetivo en forma nuestro tiempo en asignar perso- y construcciones y las distintas
de acertado tutorial será poner fin nal a cada una de las construccio- posibilidades a nuestra disposi-
a la revuelta de nuestro primo nes, el escaso número de ellas ción, los menús son claros y sen-
que nos discute el liderazgo como así como el no poder gestionarlas cillos, una excelente curva de
rey de Grecia. puede ser un handicap para un aprendizaje, la acción directa y la
Sparta II es una secuela del determinado perfil de usuarios estrategia, aunque profunda en el
juego con el mismo título en el pero por otro lado invitará al gé- fondo, permite disfrutar del título
que participábamos en la Batalla nero a otro buen número de juga- a nuevos jugadores en el género.
de las Termópilas, es una se-
gunda parte pero no una conti- Sparta II está enfocado hacia la conquista y el
nuación directa del juego. En combate, mientrás que la gestión de recursos se
Sparta II, World Forge ha dado un
giro hacía lo que han denominado realiza de una manera semiautomática
110|gtm
Técnicamente es un De la banda sonora lo Conclusiones:
juego que cumple de sobra, mejor que podemos decir es Un juego que aprovecha las virtudes
gráficamente se muestra co- que no molesta en exceso de su secuela y pule algunos de sus de-
rrecto con una buena varie- aunque se hace repetitiva en fectos. Estrategia asequible para un
dad de personajes y muchos momentos, los efec- buen número de jugadores.
escenarios y un exquisito di- tos sonoros está franca-
seño de estos últimos. Como mente bien realizados Alternativas:
puntos más negativos en aunque en determinadas La saga Imperium, también de FX, es
este aspecto algunas textu- ocasiones no están bien sin- una muy buena opción. Imprescindible
ras no están al nivel del resto cronizados con la acción que en el género la saga Age of Empires.
del juego y las animaciones se supone los genera.
son en determinados mo- La jugabilidad de Sparta
Positivo:
mentos excesivamente brus- II mejora sustancialmente la
- Lo distribuye FX, o sea un precio bajo,
cas y forzadas. de su predecesor, mucho
llega traducido y doblado y una excelente
Como es habitual en las más sencilla, clara y directa.
presentación.
distribuciones de FX, Sparta A pesar de que se ha elimi-
- El enfoque hacia la conquista y el com-
II, Las Conquistas de Alejan- nado (limitado) la gestión de
bate y la inclusión del online
dro Magno llega completa- recursos se han incluido nue-
mente traducido y doblado al vas opciones que en com-
castellano con una amplia bate refuerzan el título como Negativo:
variedad y calidad de voces y la inclusión de héroes a - Los jugadores más expermientados en
un trabajo que cumple per- cargo de los ejercitos o la po- el género pueden echar de menos las op-
fectamente, hay que recono- sibilidad de crear y usar má- ciones que se han eliminado.
cer a FX Interactive el es- quinas de guerra. Sparta II
fuerzo que realiza en todos ofrece la posibilidad de com- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
sus lanzamientos, a pesar de batir online manejando uno
que el precio de venta sea in- de los cuatro ejercitos dispo-
ferior al de la mayoría. nibles.
gráficos 70
sonido 68
jugabilidad 72
duración 70
total 70

gtm|111
gtm|07
análisis

desarrolla: zombie studios · distribuidor: konami · género: surv. horror · texto/voces: esp/ing · pvp: 53,95 € · edad:+18

Saw
Jigsaw vuelve a las andadas.
La adaptación de esta saga de terror corre a cuenta de Konami. Después
del éxito cosechado en la gran pantalla, llega el turno de que se gane una
reputación en el mundo virtual.
Después de 6 entregas, los puede ser entretenido pero, pa- mucho que desear.
chicos de Zombie studios, de la sadas unas dos horas, se vuelve Las animaciones, demasiado
mano de Konami, han decidido repetitivo e incluso demasiado toscas y poco creibles, son uno de
lanzar un videojuego de esta po- aburrido. los puntos donde podrían haber
lémica saga. Otro apartado jugable a tener sacado mayor provecho del motor
El título nos pone en la piel en cuenta es la respuesta del pro- gráfico. Lo mismo podemos decir
del agente Tapp, protagonista en tagonista, que es algo imprecisa, del apartado visual, donde el pro-
las primeras entregas. Nada más sobretodo en los combates. Aquí tagonista y Jigsaw son los que
comenzar el juego vemos como sólo contaremos con dos botones mas detallados están, no como
nos llevan incosciente a una sala, de ataque. Dicha imprecisión nos los enemigos y los personajes se-
donde nos esperará la primera hará perder vida en el cuerpo a cundarios cuya texturización y la
prueba. Esta consistirá en desha- cuerpo, pero no será demasiada poligonalización no esta a la al-
cernos del famoso “cepo” que te- ya que la IA de los enemigos deja tura de lo que se espera en esta
nemos puesto sobre la cabeza a
base de ejecutar una serie de se-
cuencias de botones y nuestra
La ambentación, fiel a la película, es uno de los as-
precisión con los sticks. Este pectos más destacables de este juego.
puzzle, así como otros, serán la
tónica del juego. Al principio esto
112|gtm
Conclusiones:
Se trata de un juego correcto, en el
que se podría haber aprovechado mucho
más el tirón de la saga. Tiene un inicio
prometedor, pero poco a poco, se va des-
cafeinando. Solo recomendable para los
que sean muy seguidores de la saga.

Alternativas:
Existen en el mercado otros juegos
de mayor calidad como RE5, el cual está
muy por encima de este título.
generación. Los efectos es- destacar la voz de “puzzle”,
peciales asi como los esce- eso si en inglés, que estará Positivo:
narios también estan muy doblado por el actor de la pe- - La ambientación fiel a la película.
limitados. La texturización de lícula, donde los diálogos en - El acabado de Jigsaw.
estos últimos dejan mucho sus apariciones estarán fiel-
que desear, no llegando a mente reflejados, lástima Negativo:
dar una sensación plena de que no podamos escuchar- - Al poco tiempo resulta repetitivo.
solidez y si de una falta de los en la lengua de Cervan- - El apartado visual y animaciones.
trabajo importante. tes. Aún con esto, tanto el
Hay una parte donde el sonido como la ambienta-
juego destaca muy positiva- ción son los puntos fuertes
mente como es la ambienta- de esta franquicia.
TEXTO: JORGE SERRANO
ción. En este apartado se ha Con todo esto podemos
conseguido transmitir una at- decir que el juego podría
mósfera inquietante, muy pa- haber aprovechado mucho gráficos 62
recida a la pelicula. Donde el más el tirón de esta exitosa
juego de luces y la banda so- saga. Comienza muy bien sonido 75
nora invita a que nuestro co- pero poco a poco se va des- jugabilidad 55
razón se acelere y estemos inflando por la falta de recur-
en tensión mientras recorre- sos y una dinámica duración 70
mos los angostos y oscuros
decorados.
En cuanto al sonido cabe
repetitiva acompañada de un
apartado visual muy justo. total 64
Una segunda opinión:
Si has jugado a las franquicias de Re-
sident Evil y Silent Hill, encotraras a este
título demasiado pobre.
VIDEO GAMER

Jigsaw contará con un buen nivel de acabado grá-


fico, así como un cuidado diálogo acorde con lo
visto en la saga.
gtm|113
gtm|07
análisis

desarrolla: ark system work · distribuidor: 505 games · género: beat´em up · texto: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+12

Guilty Gear 2 Overture


Cambia tu estilo y te sentirás extraño
La saga de lucha uno contra uno cambia su estilo para probar con uno es-
tilo a mitad de camino entre el Beat´em 1 vs barrio y la estrategia. El resul-
tado final no es todo lo satisfactorio que esperábamos en un principio.
Hace más de dos años desde gia, consistiendo la gran mayoría las que nos enfrentaremos direc-
que el juego que nos ocupa salió de misiones en avanzar elimi- tamente al un jefe final.
a la venta en Japón. Ha sido nando enemigos por el escenario, Gráficamente el juego se
mucha la espera ,pero en GTM no pero manteniendo una serie de muestra desfasado. Los gráficos
podíamos perdernos un juego ba- torres que tendremos que captu- se muestran sobrios pero están
sado la licencia Guilty Gear y te rar y defender si queremos avan- carentes de efectos gráficos. Tam-
traemos el análisis del juego para
que despejes todas tus dudas
sobre él.
Guilty Gear 2 Overture rompe con el estilo de juego
El juego mantiene los perso- que nos tiene acostubrado Art System Work y el re-
najes principales de la saga Guilty sultado es mediocre. Al menos nos queda BlazBlue
Gear, en un principio tomaremos
el control de Sol Badguy pero du- Calamity Trigger
rante la campaña iremos contro-
lado o enfrentándonos con zar en la aventura. También se poco realiza una carga grande de
prácticamente todos los persona- nos plantearán misiones de velo- polígonos en ningún momento,
jes aparecidos en los juegos del cidad en las que tendremos que algo que desluce el aparado pero
lucha GG. El juego mezcla el estilo avanzar de un punto a otro en el que le permite moverse con flui-
Beat´em up con el de la estrate- menor tiempo posible y otras en dez y sin ningún tipo de ralentiza-
114|gtm
Conclusiones:
El cambio no le ha sentado nada
bien a Guilty Gear, si además le suma-
mos que apareció en Japón hace mas de
dos años nos queda un juego mediocre
y difícilmente disfrutable.

Alternativas:
Tanto Ninety Nine Nights como Vi-
kings Battle for Astard os dejarán mas
satisfechos si buscáis con Beat´em de
estilo arcade.
ción. Los personajes están ceso al haber una carencia
bastante mal animados y grande de efectos que pue-
Positivo:
son pocos lo momentos en dan impresionar al jugador.
- El juego es bastante largo y dispone de
los que creeremos que son Aún así, el juego deja algu-
posibilidades online
personajes creíbles. nas ideas innovadoras que
- Algunas ideas puntuales en el desarro-
El apartado sonoro es- pese a no estar bien explota-
llo de los combates
tará en todo momento en un das, si que hacen que nos
segundo plano, pasando in- preguntemos si con la base
advertido en varios momen- implantada por GG2 Over- Negativo:
tos durante la aventura. Se ture se puede crear un nuevo - Desfasado aparado grafico
echan de menos algunas de estilo en los beat´em up, - Argumento sin relevancia
las melodías clásicas de los aún así, la respuesta a esta
juegos de lucha. Los efectos pregunta queda muy lejana TEXTO: ROBERTO GARCÍA
de sonido cumplen con su de lo mostrado en este
cometido aunque sin desta- juego.
car. La duración del juego es
gráficos 62
El apartado jugable es el muy amplia, superando las sonido 56
más controvertido del juego. diez horas en su modo cam-
Ark System Work ha dejado paña y contando con un jugabilidad 58
atrás la jugabilidad clásica modo online en el que podre- duración 82
2D donde se estaban licen- mos librar nuestras batallas
ciando para apostar por un
nuevo estilo 3D. El resultado
tácticas con los jugadores
que hayan decidido adquirir total 63
es malo ya que los luchado- GG 2 Overture.
res se muestran carentes de Si eres fan de la saga no
recursos en el combate, ade- está de más que lo pruebes, Una segunda opinión:
más de provocar que los aunque no esperes dema- Guilty Gear 2 Overture es un experi-
combates desluzcan en ex- siado. mento con nuevos estilos que no hay
mas que deslucir la saga Guilty Gear. Al
menos podemos celebrar que hayan tra-
ído el juego a Europa ya que este tipo de
juegos no suelen salir de Japón y en oca-
siones es conveniente probarlos por nos-
otros mismos para comprobar que las
críticas sobre ellos son adecuadas.
Jose Luis Parreño

gtm|115
gtm|07
análisis

desarrolla: ea · distribuidor: ea · género: conducción · texto/voces: castellano · pvp: 49,95 € / 39,95 € · edad: +7

Need for Speed Nitro


El Need for Speed de las consolas de Nintendo
Tras el buen sabor de boca que ha dejado Shift, EA lleva la saga NFS a las con-
solas de Nintendo con una propuesta totalmente diferente, Nitro es un título que
apuesta por una conducción totalmente arcade y una imagen desenfadada.
Parece ser que Electronic Arts más adulto y exigente como Dead ajustes y una conducción sencilla
ha decidido apostar por las dife- Space o Mad World. accesible para la mayoría de juga-
rentes características y público de La alternativa es hacer un dores.
las consolas de Nintendo. En juego de coches utilizando el A nivel gráfico NFS Nitro cum-
lugar de versionar los juegos que nombre de Need for Speed pero ple en Wii y destaca sin sobresalir
lanzan para las consolas de Sony con un planteamiento mucho en DS, la sensación de velocidad
y Microsoft para Wii y DS están más arcade y un diseño menos está bien lograda, muy por en-
generando títulos nuevos para real acorde a las capacidades téc- cima de la mayoría de juegos de
estas plataformas adaptados a nicas de Wii o DS, el resultado es las consolas de Nintendo y sin
sus especiales modos de control, Nitro, un juego que no pasará a la ningún tipo de ralentización ni
potencia técnica y sobre todo tipo historia de los títulos de conduc- caída en la tasa de frames en nin-
de usuario. Un Need for Speed ción pero asegura un buen nú- gún momento, por contra el mo-
Shift sería imposible de recrear mero de horas de diversión sin delado de algunos vehículos es
con una mínima calidad en Wii y complicaciones de cientos de excesivamente sencillo y aunque
mucho menos en DS, y aunque se
lograse, probablemente no ten- La novedad principal de Need for Speed Nitro es la
dría unas buenas cifras de ventas posibilidad de ir “marcando” los circuitos con
como se ha demostrado con otros
títulos orientados a un público nuestros colores y logos.
116|gtm
Conclusiones:
Un buen arcade de conducción, di-
vertido y frenetico con un correcto apar-
tado técnico. Que nadie busque en Nitro
el Need for Speed Shift de las consolas
de Nintendo.

Alternativas:
Con un concepto aún más arcade
que Nitro, Mario Kart es la referencia en
las dos consolas. A la espera del Sonic &
Sega All Stars Racing no hay mucho más
donde elegir.

algunos reflejos y efectos de discutible. Los sonidos de los Positivo:


luces llaman la atención motores de los coches y - Divertido y frenético
otros resultan totalmente in- otros efectos sí están al nivel - La personalización de los coches
suficientes dando la sensa- de lo que se puede exigir en
ción de haber vuelto a la Wii o DS. Negativo:
generación anterior de con- En lo que destaca Need - No dispone de multijugador online
solas. El diseño de los diez for Speed Nitro es en la juga- - Solo cumple a nivel técnico
circuitos que contiene el bilidad, tanto en Wii como en - Poca variedad de circuitos
juego es destacable desde el DS el control es lo suficiente-
punto de vista jugable pero mente bueno como para pro- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
peca también de una exce- porcionar un buen número
siva poligonización que no de horas de diversión de con-
afecta más al aspecto visual ducción arcade sin mayores gráficos 63
del juego por la frenética ve- pretensiones. Existe un sufi- sonido 64
locidad con la que discurrire- ciente número de modos de
mos por los escenarios. Nitro juego aunque tampoco es jugabilidad 68
tampoco dispone de la mag- que aporten mucho unos duración 60
nifica banda sonora que respecto a otros. No dispone
suele acompañar cualquier
título de Electronic Arts y en
de posibilidad de juego on-
line aunque si de multijuga- total 62
esta ocasión la selección de dor en pantalla partida en
los temas es, cuando menos, Wii y vía Wifi en DS/DSi.
Una segunda opinión:
Un aceptable juego de conducción
arcade que destaca en jugabilidad pero
peca de poco ambicioso en los aspectos
técnicos. La falta de juego online le baja
la valoración final.
Ismael Ordás

gtm|117
gtm|07
retro

Astra Superstars

Año: 1998 - Plataforma: Sega Saturn - Género: Lucha

Desde luego, si algo tiene la Saturn en abundancia, son buenos juegos de lucha 2d. Títulos
como Vampire Savior, Waku Waku 7, Street Fighter Zero 3, los clásicos de SNK o los versus de
Capcom corroboran esta afirmación.
Sunsoft seguramente lo vio muy Todo ello hacía que este nuevo cada entrega es interesante por
claro (o más bien lo fue viendo juego necesitara el socorrido car- variar, por renovar, pero a veces
claro poco a poco) cuando, pri- tucho de 4 Mb de RAM extra. Ben- nos gustaría que conservaran al-
mero, sacó su Galaxy Fight en dito sea. guno si con ello pudiéramos dis-
Neo Geo, PSX y Saturn; luego, Astra Superstars arranca con frutar de un repertorio algo más
Waku Waku 7 sólo en Neo Geo una intro muy, muy anime, una amplio, y es que de nuevo conta-
(arcade) y Saturn; y por fin, Astra estética que nos acompañará du- mos sólo con 8 luchadores, si
Superstars únicamente para re- rante todo el juego. El cambio de bien son todos tan distintos, tan
creativas ST-V y, a continuación, personajes que hace Sunsoft en vistosos y de movimientos tan es-
en exclusiva para Saturn.
Galaxy Fight ya era un muy co-
rrecto 2d que encajaba perfecta-
mente en el catálogo de Neo Geo.
Waku Waku 7, si bien no compar-
tía personajes con él, se conside-
raba una suerte de “secuela
espiritual”. El tercer trabajo de
Sunsoft en este campo y esta ge-
neración repetía la hazaña: Sun-
soft se superaba en
prácticamente todos los aspectos
que hicieron a los dos títulos pre-
vios cosechar críticas favorables
y multiplicaba los efectos gráficos
por diez (venga, sí, es un decir), a
la vez que añadía algún que otro
elemento innovador al género.
120|gtm
pectaculares, que pasaremos
este inconveniente por alto.
Empezaremos diciendo lo que
antes salta a la vista, y es que los
combates tienen lugar en el aire.
Así es, como si de Goku y compa-
ñía se tratase, todos los persona-
jes están volando y, como
consecuencia, no existen los mo-
vimientos de saltar o agacharse
propiamente dichos, sino de volar
más alto o más bajo para esqui-
var al contrario y/o realizar deter-
minados ataques. Protegerse no
es una opción en este juego, es
una obligación, y combinarlo con
un apropiado “rodeo” al enemigo
(es decir, moverse hacia abajo y
colocarse a su espalda) nos per- Tal vez lo mejor sea que, de peados por el enemigo sin posibi-
mitirá hacerle polvo si comete la verdad, hay sitio para casi cual- lidad de esquiva o de preotección.
imprudencia de lanzarnos un su- quier tipo de jugador. El experto Raro, desde luego, ¡pero como
percombo en el momento equivo- en este género, más técnico, castigo por abusar no diréis que
cado. aprovechará el factor estratégico no es original!
Como podemos deducir, el de esperar, esquivar y machacar Música y efectos sonoros
manejo de Astra Superstars es con un supercombo por la es- completan esta locura de juego
algo particular. Los personajes palda. El jugador más casual (o, con muy buen nivel. Estos últimos
tiene 6 golpes básicos, obvia- en mi caso, el que no tiene acompañan impecablemente a
mente asignados a cada botón tiempo o paciencia para aprender los efectos gráficos. Las voces se
principal, pero el control no es el en condiciones), se puede divertir oyen con total nitidez y encajan a
clásico tipo Street Fighter, sino pulsando C+Z, B+Y ó A+X, combi- la perfección con los personajes.
que más bien cada luchador se naciones con la que ya salen gol- Los que no conocíais este
mueve a su propia y alocada ma- pes especiales en todos los juego, seguramente sí conocéis la
nera. Los hay que tienen 3 puñe- luchadores. El último, en con- saga Guilty Gear. Pues bien, aún
tazos y 3 magias pequeñas, o 3 creto, es un movimiento de siendo consciente de que algunos
patadas y 3 golpes de espada, y “power-up“, para el que es nece- querrán apedrearme, me quedo
así podría estar el resto de esta sario disponer, al menos, de una con éste. No sólo demuestra la
entrada comentando las diferen- barra de energía. Cada especial potencia 2d de Saturn sin despei-
cias entre unos y otros. Lo impor- consume una, así que si llenamos narse (o sea, sin ralentizaciones y
tante es la conclusión que tres podremos encadenar un C+Z con tiempos de carga mínimos),
podemos sacar: “raro de narices”. por triplicado. O lo que es lo sino que se toma a sí mismo
Es muy vistoso, original, muy bien mismo, despertar el odio instan- mucho menos en serio y sin em-
animado, divertido, pero lleva táneo de nuestro oponente en bargo despliega una serie de
algo de tiempo acostumbrarse a caso de conseguir encajárselo :P efectos que superan amplia-
una diferencia tan radical, no sólo Otra particularidad es que, si mente a los del primer GG, aún
con otros títulos de lucha 2d, sino abusamos del bloqueo, al final siendo anterior en el tiempo. Pero
entre los propios personajes del nos lo romperán (un poco a lo claro… tuvo el inconveniente de
mismo. Una vez asumimos eso, la Street Fighter, por otro lado), y en aparecer únicamente en Saturn,
rejugabilidad es grande, porque ese momento nos convertiremos hacia el final de la vida útil de la
desde luego el juego engancha y en una bola y caeremos en pi- consola, y de no salir de las fron-
la simple visión de los golpes bá- cado, rebotando en el suelo y pa- teras niponas.
sicos de los personajes ya es en- redes, sufriendo daño con cada
tretenida de por sí. choque y, aún, pudiendo ser gol- hombreimaginario
gtm|121
CoD Modern Warfare 2
Infinity Ward nos trae Modern Warfare 2, la esperada secuela
del juego de disparos de más éxito de todos los tiempos, Call of
Duty 4: Modern Warfare.

¡Desbloquealos todos!

De nuevo en acción Puntos: 15 Peligro cercano Puntos: 15


Adiestra a la milicia local. Haz que te escojan para el pelotón de Shepherd.

Recibimiento frío Puntos: 15 Cárgatelos y embólsalos Puntos: 15


Infíltrate en la base de la ladera nevada. Encuentra a Rojas en las favelas.

Royale con queso Puntos: 15 Soap en apuros Puntos: 15


Defiende el Burgertown. Asalta el gulag.

Tiempos desesperados Puntos: 15 Whiskey Hotel Puntos: 15


Ejecuta el plan para ayudar a los americanos. Recupera el Whiskey Hotel

El títere Puntos: 15 De la sartén a las brasas Puntos: 15


Ataca el piso franco de Makarov. Completa la misión en el cementerio de aviones.

Para que conste Puntos: 35 El precio de la guerra Puntos: 90


Completa la campaña individual en cualquier di- Completa la campaña individual en dificultad
ficultad. curtido o veterano.

Primer día de clase Puntos: 25 Diamante negro Puntos: 25


Completa "Otro día, la misma mierda" y "Juga- Completa "Máximo riesgo" en dificultad vete-
dor de equipo" en dificultad veterano. rano.

Turistas Puntos: 25 Amanecer rojo Puntos: 25


Completa "Aterrizaje" y "El avispero" en dificul- Completa "¡Wolverines!" y "Éxodo" en dificul-
tad veterano. tad veterano.

Prisionero 627 Puntos: 25 El fin justifica los medios Puntos: 25


Completa "El único día sencillo... fue ayer" y "El Completa "Contingencia" en dificultad vete-
gulag" en dificultad veterano. rano.

122|gtm
Vuelta a casa Puntos: 25 La reina se come a la torre Puntos: 25
Completa "Por propia voluntad", "Segundo sol" Completa "Cabos sueltos" y "El enemigo de mi
y "Whiskey Hotel" en dificultad veterano. enemigo" en dificultad veterano.

Autosuficiente Puntos: 25 Jefe del foso Puntos: 10


Completa "Como en los viejos tiempos" y "Fin Recorre el foso en "Otro día, la misma mierda" y
de partida" en dificultad veterano. acaba en menos de 30 segundos.
Fantasma Puntos: 10 Coronel Sanderson Puntos: 10
Coloca el C4 en "Máximo riesgo" sin alertar ni Mata a 7 gallinas en menos de 10 segundos en
herir a nadie en la ventisca. "El avispero".
Estrella de oro Puntos: 20 Hotel Bravo Puntos: 20
Gana 1 estrella en Operaciones especiales. Gana 4 estrellas en Operaciones especiales.

Charlie a las seis Puntos: 20 Hasta once Puntos: 20


Gana 8 estrellas en Operaciones especiales. Gana al menos 1 estrella en 11 misiones diferen-
tes de Operaciones especiales.
Baza operativa Puntos: 20 Blackjack Puntos: 20
Gana las 3 estrellas en 5 misiones diferentes de Gana 21 estrellas en Operaciones especiales.
Operaciones especiales.
Cuadro de honor Puntos: 20 Agente Puntos: 30
Gana al menos 1 estrella en cada misión de Ope- Gana las 3 estrellas en 10 misiones diferentes de
raciones especiales. Operaciones especiales.
Especialista Puntos: 30 Profesional Puntos: 30
Gana 30 estrellas en Operaciones especiales. Gana las 3 estrellas en 15 misiones diferentes de
Operaciones especiales.
Estrella 69 Puntos: 90 Caído, pero no muerto Puntos: 10
Mata a 4 enemigos seguidos desde el suelo en
Gana 69 estrellas en Operaciones especiales. Operaciones especiales.

Soy el titán Puntos: 10 Más de 10 enemigos Puntos: 10


Mata a un titán en Operaciones especiales. Mata al menos a 10 enemigos con un misil del Pre-
dator en Individual o en Operaciones especiales.
Violencia innecesaria Puntos: 10 Toc toc Puntos: 10
Usa un escudo para derribar a un enemigo en In- Mata a 4 enemigos con 4 disparos a cámara
dividual o en Operaciones especiales. lenta en Individual o en Operaciones especiales.
En caliente Puntos: 10 Dos pájaros de un tiro Puntos: 10
Mata a 6 enemigos seguidos con un arma tér- Mata a 2 enemigos con una sola bala en Indivi-
mica en Individual o en Operaciones especiales. dual o en Operaciones especiales.

El camino menos transitado Puntos: 10 Remover cielo y tierra Puntos: 10


Consigue 22 objetos con información enemiga. Consigue 45 objetos con información enemiga.

Tiroteo en marcha Puntos: 10 Más dura será la caída Puntos: 10


Mata a 20 enemigos seguidos conduciendo un Mata a 2 enemigos seguidos que hagan rápel
vehículo en Individual o en Ops. especiales. antes de que aterricen en Ind. u Ops. Especiales.

Desperado Puntos: 10 Mamá, con las dos manos Puntos: 10


Mata a 5 rivales seguidos con 5 armas o acceso- Mata a 10 enemigos seguidos con armas duales
rios distintos en Individual u Op. especiales. en Individual o en Operaciones especiales.
Los cautos no descansan Puntos: 10 Trío Puntos: 10
Apuñala a un enemigo sin que se percate de tu Mata al menos a 3 enemigos de un solo tiro de
presencia en Individual o en Ops. especiales. lanzagranadas en Individual u Ops especiales.
gtm|123
Forza Motorsport 3
Haz realidad tus fantasías de carreras poniendo al límite más
de 400 coches fabulosos en 100 de las pistas más apasionantes
del mundo. ¡Con diseños realmente aerodinámicos, neumáticos
que se adaptan a la carretera y choques increíbles que dan vera-
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prueba cómo te las apañas en las tablas de clasificación contra
los mejores pilotos, los artistas más prolíficos y los locos del
motor.

¡Desbloquealos todos!

Bienvenido a Forza Motorsport Puntos: 15 Bajos dañados Puntos: 5


Completa la primera carrera del juego. Salta 1,5 metros.

Interior Puntos: 5 Demonio Puntos: 5


Gana una carrera con la vista de cabina. Corre a más de 320 km/h.

Derrapador Puntos: 5 Vuelta de derrape Puntos: 5


Gana más de 1.000 puntos en una sola sección
de derrape. Gana más de 100.000 puntos en una sola vuelta.

Nivel del conductor 1 Puntos: 10 Nivel del conductor 2 Puntos: 10


Alcanza el Nivel del conductor 1 en modo Tempo- Alcanza el Nivel del conductor 2 en modo Tempo-
rada. rada.

Nivel del conductor 3 Puntos: 10 Evento de diario Puntos: 10


Alcanza el Nivel del conductor 3 en modo Tempo- Completa tu primer evento de diario en el modo
rada. Temporada.

Nivel del conductor 4 Puntos: 10 Nivel del conductor 5 Puntos: 10


Alcanza el Nivel del conductor 4 en modo Tempo- Alcanza el Nivel del conductor 5 en modo Tempo-
rada. rada.

Fin de semana Puntos: 10 Nivel del conductor 6 Puntos: 10


Completa tu primera carrera de fin de semana en Alcanza el Nivel del conductor 6 en modo Tempo-
el modo Temporada. rada.

Nivel del conductor 7 Puntos: 10 Nivel del conductor 8 Puntos: 10


Alcanza el Nivel del conductor 7 en modo Tempo- Alcanza el Nivel del conductor 8 en modo Tempo-
rada. rada.

Nivel del conductor 9 Puntos: 10 Nivel del conductor 10 Puntos: 10


Alcanza el Nivel del conductor 9 en modo Tempo- Alcanza el Nivel del conductor 10 en modo Tem-
rada. porada.

124|gtm
Nivel del conductor 15 Puntos: 15 Nivel del conductor 20 Puntos: 20
Alcanza el Nivel del conductor 15 en modo Tem- Alcanza el Nivel del conductor 20 en modo Tem-
porada. porada.

Nivel del conductor 25 Puntos: 25 Nivel del conductor 30 Puntos: 30


Alcanza el Nivel del conductor 25 en modo Tem- Alcanza el Nivel del conductor 30 en modo Tem-
porada. porada.
Nivel del conductor 35 Puntos: 35 Nivel del conductor 40 Puntos: 40
Alcanza el Nivel del conductor 35 en modo Tem- Alcanza el Nivel del conductor 40 en modo Tem-
porada. porada.
Nivel del conductor 45 Puntos: 45 Nivel del conductor 50 Puntos: 50
Alcanza el Nivel del conductor 45 en modo Tem- Alcanza el Nivel del conductor 50 en modo Tem-
porada. porada.

Oro puro Puntos: 80 Viajero Puntos: 25


Consigue un trofeo de oro en todas las carreras Corre en circuitos de todas las ubicaciones del
en la Lista de eventos del modo Temporada. mundo.
Nivel de coche 1 Puntos: 5 Nivel de coche 2 Puntos: 5
Alcanza el Nivel de coche 1 en modo Temporada. Alcanza el Nivel de coche 2 en modo Temporada.

Nivel de coche 3 Puntos: 5 Nivel de coche 4 Puntos: 5


Alcanza el Nivel de coche 3 en modo Temporada. Alcanza el Nivel de coche 4 en modo Temporada.

Nivel de coche 5 Puntos: 5 Año 1 Puntos: 50


Alcanza el Nivel de coche 5 en modo Temporada. Completa el primer año del modo Temporada.

Año 2 Puntos: 50 Año 3 Puntos: 50


Completa el segundo año del modo Temporada. Completa el tercer año del modo Temporada.

Año 4 Puntos: 50 Año 5 Puntos: 50


Completa el cuarto año del modo Temporada. . Completa el quinto año del modo Temporada. .

Año 6 Puntos: 50 Velocista Puntos: 10


Completa el sexto año del modo Temporada. Completa una contrarreloj.

Subastador Puntos: 10 Oportunista Puntos: 10


Gana una subasta pujando más que otra per-
Vende un coche en la Casa de subastas. . sona.

Paparazzi Puntos: 10 Mecánico Puntos: 10


Haz una foto a tu coche. Crea un archivo de tuneo para tu coche.

Pintor Puntos: 10 Conservador artístico Puntos: 10


Carga una foto o película en
Crea un diseño de pintura o un grupo de vinilos. Forzamotorsport.net.

Emprendedor Puntos: 10 Comprador Puntos: 10


Vende una configuración de tuneo, diseño o
grupo de vinilos desde tu escaparate. Compra algo en el escaparate.

Director Puntos: 10 Entendido Puntos: 10


Completa tu primera película de Forza Motors- Sé dueño de al menos un coche de cada fabri-
port. cante.
gtm|125
Del dibujo al pixel

Portadas y videojuegos
No será la primera, ni la segunda, ni de seguro, la última vez que rinda culto desparramando
párrafos sobre las aventuras y desventuras que inspiraron las portadas de los videojuegos an-
tiguos. Por supuesto, el gran Alfonso Azpiri es pieza clave en este entorno, de moda última-
mente gracias al estupendo trabajo de recopilación que podemos ver en el libro Spectrum,
editado por Planeta.
Aún así, es de justicia mencio- tro grave error cuando os cuente el cual debía tirar de arte e imagi-
nar a otro crack del dibujo lla- que fue el ilustrador más prolífico nación a la hora de componer la
mado Luis Royo, catalizador de de los videojuegos europeos para portada, puesto que no solía
portadas tan impactantes como ordenadores de 8 y 16 bits. tener apenas información del
sensuales, con una sutil diferen- El objetivo del artículo, aparte juego. Como es lógico, el proceso
cia: el señor Royo no solía tomar del mencionado tributo que mere- de creación debía comenzar
encargos de creación de portadas cen, es llegar a que nos demos antes de que el videojuego estu-
para videojuego; simplemente, cuenta de lo importante que eran viera terminado. Pensad por un
sus ilustraciones, a menudo pu- las carátulas de videojuego en momento en la fuerza que tenían
blicadas en la añeja y añorada re- dicha época. Pensad que antes, estas carátulas, tanta que en al-
vista Cimoc, se utilizaban a la información que uno manejaba guna ocasión, el aspecto gráfico
posteriori para decorar la cará- sobre un juego antes de su lanza- del juego en cuestión podía llegar
tula: en gran cantidad de ocasio- miento era un ínfimo porcentaje a cambiar a raíz de la ilustración
nes, la ilustración en sí no tenía de lo que hoy podemos disfrutar. final. Vamos pues, con una pri-
demasiado que ver con el conte- Esto quiere decir que la ilustra- mera entrega de estas compara-
nido del propio juego, pero lo- ción de portada era, en la mayor ciones entre portadas y sprites
graba vender una barbaridad parte de casos, el primer contacto pixelados.
gracias a su reconocido arte. que se establecía entre el juego Comenzemos entonces nues-
Por último, el tercer vértice final y el potencial comprador del tro viaje a través del tiempo. Un
del virtuoso triángulo de ilustrado- juego. viaje que tiene su punto de par-
res se llama Bob Wakelin, y si no De hecho, siempre se le pedía tida hace más de 20 años. Pongá-
lo conocíais, enmendaréis vues- un notable esfuerzo al ilustrador, monos manos a la obra
126|gtm
Wizball - Sensible Software / Turbo Girl - Gamesoft / Dinamic
Ocean (1987) (1988)
He aquí una brillante idea, no- El caso de Turbo Girl es bas-
tablemente puesta en práctica: tante peculiar, aunque su historia
dotar a un típico esquema de sho- ya os la conté hace unos meses,
ot’em-up horizontal algo más de os la resumiré de nuevo en esta
profundidad, dándole capital im- ocasión: los chicos de Gamesoft
portancia a la recolección de tienen un juego prácticamente
items, evolucionar el movimiento acabado, un shoot’em-up espa-
de la nave y posibilitando el juego cial llamado Masacrón, inspirado
cooperativo con otra persona a en un arcade clásico de Nichi-
los mandos de un joystick. butsu llamado Terra Cresta. A Di-
Curiosa, muy curiosa la forma namic no le disgusta y les da el
de nuestra particular aeronave: la OK a la publicación del título, pero
qué tal le salió. Sobre la portada
bola verde que he recuadrado en enseguida imponen una serie de
de Wizball, dice que, a pesar de
la imagen, capturada en su ver- cambios, como fueron reducir el
ser bastante popular, nunca le
sión Amiga, fue representada en tamaño de pantalla útil del juego
acabó de gustar del todo. En este
su carátula con una ilustración de para acelerar el scroll, o sustituir
caso, para tener una primera idea
Wakelin. Por la red pueden verse la nave protagonista por una
sólo pudo disponer de unas
muchos comentarios del autor chica montada en moto.
pocas capturas del juego de baja
respecto a sus obras, dando su No sé, a ciencia cierta, si a
calidad. Y bien que les sacó pro-
opinión de cómo fue concebida y Luis Royo se le encargó esta ilus-
vecho.
tración especialmente para el
juego, o si se contactó con el
autor para solicitarle dicha ilustra-
ción y que sirviera de punto de
partida para el lavado de cara que
sufrió el mencionado Masacrón.
Lo cierto es que la historia ya sa-
béis como termina, con ese pe-
dazo de portada en la revista
MicroManía para inaugurar su se-
gunda época, y un videojuego
que, sin llegar a ser un mal juego,
no pasó a la historia por su cali-
dad, sino más bien por esa rubia
motorizada que, quizás, estuvo
inspirada en Brigitte Nielsen.

R.A.M. (Topo Soft, 1988)


Sobre R.A.M. se ha escrito
bastante, de lo prometedor que
parecía el proyecto y el fiasco que
resultó, seguramente entre los
tres peores videojuegos que lanzó
Topo Soft en su día, resultando
prácticamente injugable en su
versión final. Manejábamos a un
Comando Especial de Operacio-
gtm|127
nes que debía masacrar a unos
cuantos soldados en Chernovska,
capaz de manejar vehículos como
un camión y un tanque. En la idea
original, el Comando era capaz de
realizar muchas más acciones,
pero una vez más, el tiempo de
desarrollo jugó en contra del
equipo, lastrando el producto que
se lanzó al mercado.
El programa fue diseñado por
José Manuel Muñoz, más cono-
cido como “Rambo” en su época
Topo, contando con unos estu-
pendos gráficos del amigo Al-
fonso Borrocop. Y si bien el
resultado final fue desafortunada-
mente olvidable, para mí la cará-
tula realizada por el señor Alfonso
Azpiri era auténticamente brutal;
y mira, esta vez el soldado repre-
sentado en el centro del dibujo,
cuchillo en mano, tenía un pare-
cido bastante razonable con el
avatar que manejábamos en el
juego.

Gryzor (Ocean / Konami, 1987)


Decir Gryzor es lo mismo que unos sprites bastante decentes traterrestre, mezcla de Aliens y
exclamar Contra, sinónimos para los tiempos que corrían. Una Predators; además, utilizó poses
ambos de lo que fue el arcade de vez más, el maestro Bob Wakelin ripeadas del mítico Schwarzeneg-
acción de scroll horizontal por ex- utilizaba pinceles y tinta de forma ger en la película Depredador
celencia, asentando todos y cada ejemplar; según sus palabras, se para dibujar a Bill, en primer
uno de los paradigmas del gé- le encargó un trabajo sobre un plano en la portada.
nero, comenzando por la acción juego donde dos comandos de- La verdad es que realizar una
simultánea cooperativa a dos ju- bían hacer frente a una horda ex- selección idónea e interesante
gadores, aderezada con Final para este tipo de artículo no es
Bosses de órdago y siendo rema- tarea fácil, porque hay mucho
tada por una mala leche sólo al donde elegir. Además de Wakelin,
alcance de unos pocos, situada a Royo y Azpiri, también exitieron
años luz de lo que hoy día ni si- otros artistas menos conocidos
quiera puede ser considerado que prestaron su arte para esta
como dificultad. noble causa. Y además, hay que
Es verdad que las conversio- contar algo curioso acerca del
nes a ordenador personal no fue- juego en cuestión, por eso de
ron todo lo punteras que uno complementar. Veamos si os con-
desearía, aunque la versión Ams- vence, entonces, la recopilación.
trad -como muestra la captura de Pasen, vean y opinen.
la imagen- poseía un colorido y
128|gtm
nes nada amistosas. El juego nos
permitía manejar a varios perso-
najes, cada uno con sus propias
características, aunque uno siem-
pre ejercía de líder del grupo.
Estamos ante una señora vi-
deoaventura con toques de rol y
acción. Además, la estética cómic
se hacía notar en todo momento,
con la aparición de viñetas y bo-
cadillos a lo largo del juego. Y por
supuesto, una majestuosa cará-
tula con dos de los protagonistas
representados.

Saboteur II: Avenging Angel


(1987, Durell)
Durell Software, una casa bri-
tánica que comenzó en el des-
arrollo de software sin apenas
hacer ruido, pero que poco a poco
fue dejando para la posteridad
unas cuantas perlas. Su pro-
grama debut fue Saboteur, en el
que manejábamos a un espía que
debía infiltrarse en una fortaleza
enemiga. La segunda entrega, fir-
mada igualmente por Clive Town-
Where Time Stood Still (Ocean / avión, aterrizan de manera for- send, cambiaba de protagonista,
Denton Designs, 1988) zosa y se encuentran en una tie- ya que el espía original fue asesi-
Estamos ante una de las rra muy extraña. Pronto se darán nado, y era su hermana la que
obras lúdicas mejor valoradas de cuenta de que el inhóspito des- debía afrontar esta peligrosa mi-
la historia de los videojuegos, tino que han encontrado se en- sión. De este modo, la misión era
aunque seguramente no sea tan cuentra habitado por extrañas recuperar una tarjeta perforada
conocida como lo merece. Como criaturas, dinosauriosjurásicos e que incluía códigos e información
muchos otros títulos que han mar- incluso cavernícolas de intencio- altamente confidencial.
cado época, se trata de un juego Como podéis comprobar a tra-
de perspectiva isométrica, gestio- vés de la portada, estamos ante
nado por un engine gráfico equi- una de las primeras heroínas de
parable al Filmation 2 de la historia del videojuego; aunque
Ultimate,el cual poseía scroll en en el juego no se resaltaran ape-
lugar de pantallas estáticas inter- nas sus formas, pero para ello te-
conectadas. Where Time Stood níamos a nuestra disposición la
Still fue realizado por Denton De- impresionante ilustración. Curio-
signs, autores de otro juegazo si- samente, y aunque tengan poco
milar, The Great Escape. que ver en su estilo, vuelve a co-
Quizá el argumento os suene larse en el artículo una chica mo-
de algo: los protagonistas sufren torista, al igual que lo era Turbo
un estruendoso accidente de Girl en la primera entrega.
gtm||129
Cosme Stible (Iber Soft / Génesis,
1988)
Antes que nada, no os asus-
téis. A ver, que no todo van a ser
juegazos y títulos para recordar
por siempre. O al menos, en este
caso, los méritos serán muy dis-
tintos a los de los juegos que han
desfilado anteriormente por esta
sección. Cosme Stible fue dise-
ñado, aparentemente, por Géne-
sis para Iber Soft, una de las
compañías desarrolladoras espa-
ñolas más polémicas de su
época. Y uno se pone a jugar a
este Cosme Stible y oye, no está
nada mal. De entrada, este juego
de MSX aprovecha las capacida-
des técnicas del estándar japo-
nés: alejándose de conversiones
monocromas que a menudo reci-
bía este ordenador directamente
desde el Spectrum, Cosme Stible
nos ponía en la piel de un extraño
robot-comecocos, que a pesar de
su orondo aspecto, debe mos-
trarse ágil y rápido en todo mo-
mento para zamparse las
hamburguesas de cada nivel
mientras que esquiva a sus pérfi-
dos enemigos.
Sin embargo, si le quitamos el
disfraz al invento, llegaremos a la
conclusión de que el programa no
es más que el ripeado vil de un vi-
deojuego japonés llamado Pine
Applin, programado por Zap Cor-
poration. Las diferencias son me-
ramente cosméticas, así que el
equipo de Génesis se limitó a
cambiar los gráficos, cambiando
los sprites de los personajes y los
marcadores. Y hala, ya tenían
juego nuevo en el mercado. Curio-
samente, tampoco se esmeraron
mucho en el tema, porque según
The Punisher en sus famosos Pa-
titos Feos, dependiendo del tipo
de MSX en el que se cargaba,
130|gtm
podía aparecer directamente el
juego original japonés. Bueno,
pero es que uno ve esta portada
tan resalá, con sombrero cordo-
bés incluido, y se le olvida tó lo
demás…

The New Zealand Story (Ocean,


1989)
La aportación de Bob Wakelin
en este artículo se salía un poco
de lo habitual en su trabajo artís-
tico para dibujar y diseñar las ca-
rátulas que le encargaban. Así,
como él mismo comentó en su
día, las composiciones de tipo
cute le costaban más de lo habi-
tual, pero oigan, viendo el esplén-
dido resultado, cualquiera lo diría.
En este collage, el famoso pollo-
kiwi, protagonista del arcade de
Taito en el que se basaba esta
adaptación de recreativas a orde-
nadores personales, se enfrenta
a un buen puñado de enemigos
diferentes. Son tan monos todos este Sirwood.
ellos… Como nota curiosa que añadir
Para variar un poquito, incluyo a este juego, decir que su primera
en esta ocasión una captura de la fase no era interactiva, simple-
versión de Commodore 64, por mente, una especie de escena de
cierto, con una paleta de colores introducción para adentrarnos en
de mejor gusto del que esperaba. la historia y argumento. Lo que
hoy día podría considerarse una
Sirwood (Opera Soft, 1990) escena de vídeo introductoria, en
Para no dejar al maestro Al- aquellos tiempos era considerada
fonso Azpiri sin representación en como una fase: de hecho, al ser
este artículo, rescato la portada un juego multicarga, había que
de uno de los últimos videojuegos parar el cassette una vez cargada
de Opera Soft, un programa que en memoria, para luego volver a
mezclaba arcade con videoaven- reanudar dicha carga con la si-
tura, desarrollado a partir de un guiente fase. Sí, otros tiempos. Y
reto que se propusieron en Opera: otra brutal carátula. Hasta la pró-
poder implementar un scroll cuá- xima entrega.
druple -de cuatro planos diferen-
tes- en un ordenador gobernado
por un microprocesador Z80. Una Texto: PEDJA
vez conseguido este reto, se cons- cedido por
truyó el argumento de espada y WWW.ELPIXEBLOGDEPEDJA.COM
brujería sobre el que descansa
gtm|131
Los juegos de Windows

Ttoca hablar de esos juegos rrimos a ellos, sin importar edad nieves cuando salimos a esquiar.
que nos llevan acompañando o sexo, para matar esos ratos li- Y es justo a esos juegos de Win-
toda la vida y, a pesar de que lo bres en los que no hay nada que dows que siempre estuvieron al
merezcan más que el Wii Sports, hacer. alcance del ratón a los que home-
nunca han sido tenidos en cuenta Todos hemos cavado en un najea este artículo que cuenta
a la hora de elaborar esa dichosa campo plagado de minas; todos con una pequeña parte de histo-
lista de juegos más vendidos de nos hemos quedado a una carta ria y con una gran parte dedicada
todos los tiempos. Tal vez por que de completar un nuevo solitario, o a las curiosidades, a los trucos, a
hace tanto tiempo que están con sin bolas jugando al Pinball; in- los huevos de pascua y a los se-
nosotros que es como si no estu- cluso algunos fuimos atacados cretos.
vieran, y sin embargo todos recu- por el abobinable hombre de las

Parte 1: Buscaminas
El Buscaminas es, probable- recería ya dentro de la instalación formación necesaria para asegu-
mente, el juego más popular de estándard de Windows 3.1, y a rar si hay mina o no en las casillas
todos los que Windows incluye y partir de ahí en todas las sucesi- ocultas, y tendremos que aventu-
de paso, el más original en su vas entregas del sistema opera- rarnos a descubrirlo de la única
concepto. ¿Quién podría pensar tivo de Microsoft. Pero dejemos la forma posible, cavando. Sin em-
que liberar un campo minado pu- historia a un lado y centrémonos bargo, aquellos que no quieran
diese ser tan divertido? pues Ro- en las curiosidades, que no son arriesgarse o que agradezcan una
bert Donner y Curt Johnson, pocas. ayudita extra a la hora de jugarse
creadores de este clásico que no el todo por el todo encontrarán de
sufre en sus carnes el paso del ¿Cómo saber dónde se esconden utilidad este truco que muestra
tiempo. las minas? de una forma discreta dónde se
El Bucaminas vio la luz por A lo largo de la partida puede encuentran las minas y dónde no.
primera vez dentro del Microsoft que nos veamos obligados a ten- Esta pequeña trampa es perfecta
Entertaintment Pack para Win- tar a la suerte ya que no siempre para apostar cafés con los com-
dows. Dos años más tarde reapa- los números visibles aportan la in- pañeros alardeando de ser capaz
132|gtm
de terminar el Buscaminas en Cuando pinchemos de nuevo en nivel de dificultad y no ocurrió
nivel experto a la primera y tam- la ventana del Buscaminas el nada: ni se conectaban los extre-
bién supone una gran ayuda a la tiempo se habrá detenido. mos del tablero ni la cara amarilla
hora de batir esos récords que lle- se volvía roja. Todo estaba como
van años grabados en el ordena- Modo Hardcore siempre. ¿Hice algo mal? No creo,
dor familiar. Hay quienes aseguran que el pero cada uno es libre de compro-
La explicación es muy senci- Buscaminas oculta un modo barlo por sí mismo si dispone de
lla. Simplemente hay que teclear hardcore desbloqueable en el que tiempo y paciencia.
consecutivamente las teclas las casillas de los bordes del ta-
“XYZZY” (no hace falta que estén blero pasarían a estar conectadas La mina de la primera casilla
en mayúsculas) en la pantalla con las del extremo opuesto y así, Este apunte no es un truco en
principal del juego seguidas de debido a los números que éstas sí, es simplemente una curiosidad
las teclas “SHIFT” y “ENTER” pul- mostrarían resultaría más compli- del juego. Cuando iniciamos una
sadas al mismo tiempo. No se no- cado adivinar los lugares en los nueva partida las minas se repar-
tará ningún cambio apreciable que se esconden las minas. ten de forma aleatoria por las ca-
pero sí lo hay, un punto (pixel) si- Según se rumorea, este modo sillas del tablero. Esto podemos
tuado en la esquina superior iz- hardcore se desbloquea aca- comprobarlo con el truco que ex-
quierda de nuestra pantalla se bando los tres niveles (princi- pliqué un poco más arriba con el
pintará de blanco cuando pase- piante, intermedio y experto) y que podíamos saber dónde esta-
mos con el ratón por encima de logrando en todos ellos un nuevo ban las minas previamente antes
las casillas donde no haya minas, récord que se debe firmar siem- de pinchar. Pero… ¿qué pasaría si
y se teñirá de negro cuando sí las pre como “WRAPFIELD“. Tras lo- pinchásemos encima de una
haya. grarlo, dicen que al pinchar mina en nuestro primer movi-
Pero aún hay más. Si sólo encima de la cara amarilla ésta miento?
queremos utilizar este truco en un se tornará en una cara roja y en- Pues no pasaría nada, o al
momento dado y después seguir fadada, y daría comienzo el nivel menos nada apreciable. El juego
jugando de manera legal podre- más difícil de todos. está pensado para que nadie
mos desactivarlo pulsando la Aunque en internet existen ví- pueda perder en su primer turno
tecla “SHIFT“, y si deseamos acti- deos que muestran cómo desblo- y la mina que ocupaba esa posi-
varlo de nuevo bastará con pulsar quear el hardcore mode mi ción será reemplazada por otra
otra vez “SHIFT” y no la combina- opinión personal es que los ví- que se situará en el primer lugar
ción anterior de nuevo. deos son un montaje y toda esta libre que encuentre partiendo de
historia una leyenda urbana ya la esquina superior izquierda del
Parar el tiempo que a la hora de realizar este artí- tablero y recorriendo el mismo de
Otra forma interesante para culo seguí todos los pasos nece- izquierda a derecha y de arriba a
batir récords y conseguir récords sarios para desbloquear este abajo.
imposibles es tomárselo con
calma y detener el tiempo cuando
convenga, y gracias a este truco
podremos pararlo cuando nos
venga en gana.
El truco consiste en abrir el
Buscaminas, empezar un nuevo
juego y pinchar en cualquier casi-
lla. En ese instante el contador Texto: Jimmy
empezará a moverse, entonces
cedido por
pulsando la tecla “Windows” y la
tecla “D” esconderemos todas las WWW.PIXFANS.com
ventanas y veremos el escritorio.
gtm|133
Retroanálisis: Destruction Derby 2

I want to be a Dummy
Con la llegada de los 32 bits, las capacidades des las nueva consolas a la hora de mover en-
tornos poligonales por fin se podía compara a las recreativas del momento. ¿Y que mejor que
el género de las carreras para demostrar los entornos poligonales que nos esperaban? No hay
duda en decir que los ¨Racers¨ fueron el género representó una evolución mas rápida y sa-
tisfactoria del momento.
Las dos grandes sagas del ves que levitaban por encima de forma autónoma entre si, progra-
momento en los salones recreati- escenarios ultrarrealistas. madoras de renombre como Biza-
vos, Ridge Racer y Daytona USA, La empresa Británica llevaba rre Creations (MSR para
fueron las abanderadas de las mucho tiempo en el mundo de los Dreamcast o Project Gotham Ra-
nuevas consolas en sus respecti- videojuegos (sobre todo progra- cing para Xbox y Xbox 360), Trave-
vos debuts. Mientras Namco rea- mando para el ordenador Amiga), ler´s Tales (Sonic R, Haven o las
lizo una prodigiosa conversión de creando títulos que han entrado diferentes sagas de Lego), Crea-
su Ridge Racer para Playstation, por derecho propio en la historia tive Assemble (Total War) o la que
Sega no llego a acertar de lleno de los videojuegos. Shadow of the hoy nos ocupa Reflections. En
con la suya de Daytona USA, Beast, Barbarian o Lemmings 1999 el estudio paso a llamarse
razón por la cual al poco tiempo están entre sus sagas mas reco- Sony Studio Liverpool
se lanzaría al mercado una ver- nocidas. Pero no seria hasta fina- El primer Destruction derby
sión corregida y aumentada del les de 1993 que Psygnosis dejaba sentadas las bases de la
mismo con el sobrenombre de cuando la compañía fuese adqui- saga y ponía a las claras el espí-
Championist Circuit Edition. Por rida por la multinacional japonesa ritu de la misma. El título nos
su parte Psynosis publicaría dos Sony, la finalidad de esta ultima ponía a los mandos de un depor-
sagas en las que la velocidad era al carecer de un estudio de des- tivo para afrontar todo tipo de ca-
la nota predominante: una es la arrollo interno, era que Psygnosis rreras si, pero aquí los códigos de
que hoy analizaremos su segunda hiciese las veces de First Party. honor y los pactos de caballeros
parte y la otra Wipeout, un juego Dentro de Psygnosis, se en- son completamente inútiles, ya
de carreras futurista en la cual los contraban diferentes estudios de que como norma general en
vehículos eran pequeñas aerona- desarrollo que funcionaban de todas las carreras la acción de
134|gtm
chocar y soportar las embestidas tulo de Reflections comienza a di- adversarios de nuestra liga han
de los rivales era tan importante ferenciarse con sus característi- quedado antes que nosotros o un
como la de saber tomar la pró- cas propias, desde los circuitos, décimo resultado no sea tan malo
xima curva hasta los modos de juego menos si hemos quedado los primeros
La primera entrega de la comunes como los arenas. de nuestro grupo.
saga, que fue lanzado en territorio Una vez elegido en modo de Al finalizar la temporada que
Europeo en octubre de 1995, fue dificultad entre tres posibles y consta de cuatro carreras y con-
un éxito tanto de crítica como de haber registrado nuestro nombre tabilizando el total de puntos los
público, dejando un grato re- entraremos en el modo principal primeros de cada liga ascienden
cuerdo entre toda esa primera y del juego, el modo carrera. En el a la siguiente de igual forma que
satisfactoria hornada de juegos nuestro objetivo será, a través de los últimos de cada grupo des-
que se lanzaron conjuntamente al diferentes temporadas, llegar a lo cienden a la división inferior. Una
estreno de Playstation. El juego mas alto del ranking de pilotos. vez que podamos progresar a di-
tendría un port para la consola Para ello el juego divide a todos visiones mas altas iremos desblo-
Sega Saturn que salio en la los jugadores en 4 divisiones queando y corriendo en nuevos
misma fecha, no repitiéndose siendo la división primera donde circuitos, hasta un total de siete,
esto en la segunda parte, en la se encuadran los mejores pilotos siendo los últimos desbloqueados
que la 32 bits de Sega se queda- y la cuarta donde, lógicamente, los que por su trazado mas intrin-
ría sin la secuela del título origi- comenzaremos nuestra anda- cado presentan una dificultad
nal. dura. mucho mayor.
Este sistemas hace que, pese Existe un segundo modo de
Un día en las carreras. a que compitamos contra veintes juego en el que aparte de nuestra
El desarrollo de Destruction corredores en carreras, solo ten- posición de llegada a meta, tam-
Derby 2 busca una clara diferen- gamos que luchar contra nuestro bién puntúan los golpes que pro-
ciación dentro del genero de la ve- otros cuatro rivales directos en la pinemos a nuestros
locidad, y es que, como luego clasificación, lo que le da un contrincantes, constando cada
bien veremos, el juego cuenta con toque de emoción a las carreras, temporada de cinco carreras en
una serie de características que y es que puede que un tercer vez de cuatro ya en este modo de
lo hacen incomparable a la mayo- puesto sea un mal resultado si los juego se le añaden una última
ría de los títulos de la época. Aun-
que luego entraremos en detalles
mas específicos las carreras de
este título destacan por la gran
cantidad de participantes en
ellas, nada menos que veinte y su
desarrollo, en el que se mezcla
una conducción rápida con una
jugabilidad de los mas atractiva.
En un primer vistazo tanto los
vehículos utilizados como su apa-
riencia son de un estilo parecido
a las típicas competiciones ame-
ricanas como la Nascar, en las
que coches de pesada dirección y
suspensión blanda compiten en
masivas carreras en el que el
componente del accidente esta
siempre muy presente. Tomando
como base estas carreras, el tí-
gtm|135
prueba: Los ¨arenas¨ de com-
bate. Por lo demás contaremos
con el típico modo contrarreloj y
practica, para poder mejorar
nuestras habilidades o poder co-
rrer carreras sueltas.

Imprevisibilidad es la palabra.
Cuantas veces al jugar en vi-
deojuego de carreras (sobre todo
si nos remontamos a generacio-
nes pretéritas) podemos observar
como los vehículos rivales van
uno detrás de otro en prefecta y
inamovible compenetración, man-
teniendo las distancias de forma
milimétrica en toda la carrera,
nadie comete un error, ninguna
vez los competidores se pasan de
frenada o se muestran el ¨morro¨
intentándose adelantar en la cur-
vas, todos estas sensaciones la ximo cambio de rasante habrá un racterísticas del juego, teniendo
hemos tenido en mas de una oca- enorme enjambre de autos acci- cada uno de ellos unas caracterís-
sión a manos de diversos juegos, dentados esperando nuestra lle- ticas específicas: algunos están
algunos de ellos sagas muy famo- gada. mas dedicados a enormes saltos,
sas y representativas del sector Todo esto nos lleva a unas ca- otros son pequeños circuitos de
de los videojuegos. rreras frenéticas, en las que en curvas muy cerradas, en otros
Al conectar vuestra Playsta- ningún momento podemos dar abundan los cruces de carreteras
tion e introducir el disco com- por segura nuestra posición ya ofreciendo carreras completa-
pacto de Destruction Derby 2 una que en cuestión de segundos mente diferentes y variadas.
cosa queda tajante y claramente todo puede cambiar completa- Realmente es gratificante el
clara en la primera curva que se mente, esta sensación es refren- resultado que se consigue en el tí-
toma: En este juego olvidaros de dada por el comportamiento de tulo, dando una variedad de ca-
comportamientos artificiales y los conductores rivales, a los que rreras y de situaciones casi
aburridas carreras con los rivales podríamos calificar de todas la infinitas, desde carreras rápidas y
en perfecto pelotón, ya que en formas menos elegantes a la hora limpias hasta situaciones en que
Destruction Derby 2, simple- de conducir: Todos nuestros con- solo un vehiculo ha llegado a la
mente no lo vais a encontrar. trincantes buscaran cualquier meta quedándose los demás ve-
Toda carrera esta marcada por un ocasión para adelantarnos hículos averiados repartidos por
factor de imprevisibilidad abso- echándonos de la carretera si el circuito.
luta, nunca sabremos si el vehi- fuese menester.
culo que esta justo delante No podemos dejar de mencio- Huyendo de los tópicos.
nuestro perderá el control y se nar en este apartado un factor Cuando hablamos de juegos
quedara cruzado en la carretera fundamental para el peculiar des- de coches en el que el compo-
llevándonos a un accidente se- arrollo de las carreras que esta- nente de los choques o acciden-
guro, si el coche que nos sigue se mos circuitos: el excelente tes es alto siempre tendemos a
pasara de frenada en la próxima planteamiento de los circuitos. pensar en el típico de juego de ac-
curva envistiéndonos por detrás Todos han sido diseñados de para ción puramente en el cual los ve-
con violencia o si detrás del pró- sacar el máximo partido a las ca- hículos van fuertemente
136|gtm
armados y nos encontramos todo vehículo, que traza unos giros bles las carreras normales, no po-
tipo de ítems, armas, explosiones, algo mas cerrados a lo que esta- demos calificar estas sino de lo-
escudos de energía y toda clase mos acostumbrados en otros jue- cura por la rapidez, el desenfreno
de ítems. Nada mas lejos de la re- gos tardando en familiarizarnos y la desorientación que produce
alidad, ya que en Destruction con el unas cuantas carreras. este modo, solo comparable a la
Derby contamos no solo con un descarga de adrenalina que su-
desarrollo realista (para ser un vi- Llega la locura: Los arenas. pone los escasos minutos que
deojuego, claro está) sino con Llegados hasta este punto suelen durar estos ´encuentros¨.
una jugabilidad que huye de la solo podemos decir que os olvi- Como siempre el único consejo
simplicidad fácil de lo arcade pro- daos de todo lo dicho anterior- para durar el máximo tiempo po-
poniéndonos un control de las en mente sobre el buen control y la sible es proteger la parte delan-
el cual es uso del freno y la buena coherencia del juego, ya que a tera de nuestro coche, siendo
trazada en las curvas es esencial. partir de ahora poco importan: recomendable la siempre co-
Realmente puede llegar a re- imaginad veinte coches metidos barde pero sensata estrategia de
sultar chocante que en un juego en una especie de plaza de todos correr marcha atrás para embes-
en el que la destrucción y el acci- con el único objetivo de acabar tir a los rivales con la parte tra-
dente parezca ser la nota domi- con los demás oponente sin que sera del vehiculo.
nante se junte con una destrocen nuestro vehiculo, tarea Técnicamente en DD2 la com-
jugabilidad tan fina y pulida, pero nada fácil esta ultima, por cierto. pañía desarrolladora (Reflection)
a la larga se convierte en la gran Ya el inicio de este peculiar y nos muestra un trabajo gráfico de
virtud del programa convirtiendo demencial espectáculo es todo lo mas solvente y gratificante,
al control en algo simplemente una declaración de intenciones, siendo el motor grafico utilizado el
delicioso. todos los coches se disponen que luego seria afinado y poten-
A años luz de los juegos de co- cerca de las paredes exteriores ciado para la siguiente obra del
ches en los que podemos conse- de el arena, formando un perfecto equipo: Driver. La primera carac-
guir toda clase de ítems y circulo entre ellos y mirando al terística que nos llama la aten-
potenciadores o incluso lejos tam- centro de tan peculiar ring de ción en la capacidad del engine
bién de los que ponen un control combate, con el objetivo de que al de poder ver 20 coches en panta-
completamente irreal lleno de de- darse la salida todos los vehiculo llas, sin ninguna clase de ralenti-
rrapes imposibles como la saga converjan a toda velocidad en el zación, tirón o brusquedad
Ridge Racer, los chicos de Reflec- centro al mismo tiempo provo- reseñable.
tions consiguieron un control sim- cando una colosal colisión múlti- El conjunto grafico es lo bas-
plemente perfecto, en el que el ple de consecuencias tante solvente como para ofrecer
pilotaje se debe realizar de forma imprevisibles. una sensación de velocidad digna
muy precisa, usando el freno en A partir de ese momento e in- de verse a la vez que se muestran
muchas de la curvas y realizando tentándonos recuperar de la pri- interesante detalles gráficos para
perfectas trazadas. mera embestida, mientras el un consola de 32 bits que no
Los detalles que muestran el frenesí continua con un verda- había llegado ni a la mitad de su
grado de perfección que se ha im- dero baile de coches volando, vol- vida útil: efectos de humo o crear
plementado en este apartado son cados y viendo toda clase de un primitivo polvo al pisar la
evidentes, como que el coche accidentes deberemos intentar hierba o la arena de los circuitos,
tenga un peso y una inercia deter- golpear los coches rivales inten- piezas que salen despedidas de
minada que se nota al controlarlo, tando no ser nosotros los golpea- los coches (algunas reconocibles,
sobre todo en las curvas, y que es dos y sobre todo moviéndonos a otras simples polígonos que salen
determinante a la hora de poder toda velocidad para no ser el cen- despedidas) y que se quedan
llevar a buen puerto la carrera. El tro de una de esas ¨meles¨ que sobre el circuito durante algún
único punto de este apartado que darían al traste con todas nues- tiempo o deformaciones visibles
nos llevará algo de tiempo contro- tras opciones de victoria. en la carrocería de nuestro bóli-
lar es el ángulo de giro de nuestro Si tachábamos de impredeci- dos.
gtm|137
Todos estos factores ayudan a tos fuertes del juego, ya que a me- reparar las zonas de nuestro
reforzar la idea principal del diados de los noventa esta carac- coche que seleccionemos a tra-
juego, es decir que el gran nú- terística no estaba presente en vés de un divertido y frenético mi-
mero de coches en pantalla junto casi ningún juego de carreras. nijuego. El propósito de este será
al rápido y suave movimiento de Para representar el estado de que en un pequeño espacio de
estos, crean el dinamismo nece- nuestro vehículo tenemos en la tiempo podamos arreglar diferen-
sario y perfecto para el espíritu parte inferior derecha de la pan- tes zonas de nuestro coche a
del juego originando momentos talla tenemos un dibujo de nues- golpe de rápidas pulsación a un
impagables, como las a mencio- tro coche con seis puntos botón, cada vez que pulsemos el
nadas ¨meles¨ de decenas de ve- sensible a los impactos, represen- botón la zona quedara levemente
hículos o los circuitos plagados de tados en diferentes colores según reparada. Como hay seis zonas y
grandes saltos. su estado. Lógicamente nuestro normalmente no hay tiempo ma-
Todas estas acciones están vehiculo al recibir impactos ira terial como ni para reparar la
regidas por una física mas que mostrándolo en el indicador, pa- mitad de los daños que el coche
notable, que se muestra muy só- sando el tono de los puntos de tiene, la elección de que zonas y
lida en la mayoría de ocasiones, verde a rojo. Si rebasamos el lí- con cuanta intensidad se reparan
mostrando las colisiones de ma- mite de daños, nuestro coche es fundamental para que no ten-
nera realista y lógica y dando la podrá directamente quedar fuera gamos que volver a entrar en
sensación de que los coches tie- de carrera, si este daño se pro- boxes durante la carrera, ya que
nen el peso, la inercia y la manio- duce en la parte delantera o que- se pierde una cantidad de tiempo
brabilidad adecuada a cada dar en una situación de continua considerable.
ocasión. Todos los choques que malfunción, si se produce en la Como siempre tenemos que
se producen durante las carreras parte central o trasera. comentar algunos aspectos nega-
tienen un efecto diferente depen- Para evitar esto, o repararlo si tivos del juegos en este apartado,
diendo de la velocidad de los ve- ya ha ocurrido, todos los circuitos esta vez las podríamos llamar
hículos implicados y de la zona excepto los arenas disponen de la consecuencias en vez de defec-
del bólido en que se produzca la zona de boxes, donde podremos tos, ya que para conseguir ciertos
colisión, así es mas provechoso
golpear en las aletas de los co-
ches contrarios para hacer girar
su vehiculo, haciéndole perder un
tiempo precioso y embolsándo-
nos una suculenta cantidad de
puntos en los modos de juego
que se rijan bajo esta normativa.
Tan solo en algunos cambios de
rasante y en determinados saltos
podemos notar como los vehícu-
los se elevan por los aires de
forma desproporcionada y nada
realista, pero salvo estos detalles
tendremos un juego que incluso
jugándolo en la actualidad pode-
mos constatar que la física de
juego funciona por lo general de
una forma pulcra con unos resul-
tados de lo mas satisfactorios.
La implementación del sis-
tema de daños es otra de los pun-
138|gtm
logros se han debido de dejar ginarnos el mismo juego con dife- portante que le podemos poner al
algún que otro apartado descui- rente hilo musical. Para comple- programa.
dado. La principal pega técnica tar un apartado sonoro redondo
del programa es el Pooping mas tenemos a un ¨speaker¨ que ira Conclusión.
que notable del que hace gala el gritando diversas frases, en per- No hay mas satisfacción al
juego, la generación de escena- fecto ingles, en determinadas volver a jugar a un videojuego an-
rios se presenta muy brusca, in- ocasiones como al producirse un tiguo que comprobar que guarda
cluso comparado con algunos accidente o para anunciarnos que intacta toda su esencia, jugablili-
programas de la época, llegando estamos en la ultima vuelta, aun- dad y sobre todo la capacidad de
incluso a no tener la distancia de que su tono de voz es muy acer- conseguir engancharte a pesar
dibujado suficiente como para tado la variedad de frases que de no contar con el brillo técnico
poder reaccionar con el tiempo tiene en su haber no es dema- al que estamos acostumbrado
suficiente a las diversas curvas y siado amplia. hoy en día. La personalidad del
accidentes que nos preceden. juego es innegable, pese a ser un
Esto último inconveniente se ma- Dos mejor que uno. juego en que el contacto físico es
tiza en parte al aprendernos al Desechar el modo dos juga- evidente e incontestable, se huye
dedillo los circuitos de los que dores en un juego de conducción del ¨choque fácil¨ para incluir
consta el juego. es una acción un tanto inexplica- una jugabilidad tan refinada
Además el juego luce tam- ble en la mayoría de los casos, como funcional.
bién defectos menos molestos y pero cuando se produce en un En una época en que los gran-
igualmente extendidos en los jue- juego como Destruction Derby 2 des ¨Racers¨ echaban a andar y
gos de velocidad de la época, por es algo que se escapa a nuestra empezaban a diferenciarse la pro-
una lado veremos ciertas texturas comprensión. Probablemente el puesta de Destruction Derby fue
y polígonos bailarines mientras factor técnico fuese el responsa- única, bien diferenciada y sobre
que el defecto conocido como cli- ble, ya que si nos parece toda una todo bien acabada. El estudio de
ping hará su acto de aparición en muestra de capacidad técnica el Reflections, que tantas alegrías
determinadas ocasiones. Por lo poner a veinte coches en pantalla no deparó en la generación de los
general todos estos defectos no con la soltura que se mueven en 32 bits se puede decir que bordo
empañan el buen hacer de los este título, el hacerlo a doble pan- un juego de velocidad que brillaba
programadores y es que ver en talla hubiese superado las limita- en todos sus aspectos.
nuestra Playstation 20 coches en ciones del motor gráfico de juego. En el capitulo de lamentacio-
pantalla con IA diferenciada para Aún así no podemos sino lamen- nes tan solo podemos señalar la
cada corredor, no se puede califi- tarnos de la falta de este modo falta de un modo de dos jugado-
car sino de verdadero lujo. por el incalculable potencial de di- res y la posterior degeneración de
Para completar un apartado versión que hubiese proporcio- la saga, ya fuera de las manos de
técnico de lo mas cañero no po- nado. Reflections, que tuvo una digna
demos dejar de mencionar la Como compensación el juego continuación en PSX otra secuela
banda sonora, hecha por los gru- ofrece un modo de juego me- floja en Nintendo 64 y una ultima
pos Jug y Tuscan, siendo casi diante cable link, necesitando parte en PS2 que rozaba lo abe-
todas los temas de la primera aparte del citado cable, dos con- rrante, han hecho que casi nos
banda citada Todos los cortes solas, dos televisores y otras tan- despidamos de la posibilidad de
que componen la banda sonora tas copias del título, lo que hacía poder ver renacer a tan insigne
son temas instrumentales sin que esta opción no estuviese al saga.
ninguna clase de voz, aquí la ba- alcance de todo el mundo. Pese a
tería y las guitarras eléctricas se otros carencias menores como Texto: SETIEN
convierten en los grandes (y los poder elegir mas coches echarse
únicos) protagonistas, dando una una mayor gama de opciones se
cedido por
ambientación a las carreras tan puede decir que la falta de un WWW.RETROWAVE.ES
adecuada que no podríamos ima- multijugador es el único pero im-
gtm|139
Legend of Wukong

Un no licenciado de bellísima factura


En GTM seguimos apostando por ofrecer una visión plural del mundo del videojuego. Ésta pro-
bablemente sea una de las caras menos conocidas de una industria que se expande de ma-
nera vertiginosa. Pero ese cristal tiene numerosos prismas. Lo que hoy vemos como una
maquinaria perfectamente engrasada, no siempre fue así. Hubo un tiempo en donde la ima-
ginación primaba sobre los intereses económicos. Y muchas veces sin el apoyo oficial, lograron
hacerse un hueco en nuestros corazones. Es por ello que gracias a hombreimaginario, estre-
namos esta sección. Bienvenido a los juegos no licenciados de Mega Drive.
El mercado de los no licencia-
dos es especialmente interesante
en Taiwan. Grupos como Gamtec
o C&E (de los que ya he analizado
juegos como Magic Girl o Magic
Bubble, respectivamente) des-
arrollan y distribuyen allí, o al
menos lo seguían haciendo al
final de la vida útil de la Mega
Drive. Juegos terminados y com-
pletamente originales (es decir,
creados desde cero sin ripear
contenido de otros títulos) aun-
que sin licencia oficial se ponen a
la venta allí e incluso otros títulos
que estaban destinados a apare-
cer oficialmente en la consola
pero fueron cancelados en el úl-
timo momento pueden surgir
140|gtm
como por arte de magia en mer- no pocos juegos originales (que envía al protagonista de 13 años
cadillos. no oficiales) y muy trabajados, la a una China feudal plagada de
Curiosamente, uno de los gé- mayoría basados en cuentos po- seres fantásticos. Y hemos po-
neros más beneficiados por este pulares chinos. Los taiwaneses dido disfrutarlo en un idioma inte-
extraño mercado en Mega Drive Gamtec desarrollaron un muy co- ligible (para los no expertos en
es de los RPG. Si supiéramos rrecto RPG de corte clásico en el mandarín), una década más
mandarín, podríamos disfrutar de que una máquina del tiempo tarde, gracias a Super Fighter
Team.
Y es que Brandon Cobb y su
equipo ya habían traducido y re-
programado otro buen RPG taiwa-
nés, precisamente de los
mencionados C&E, dos años
antes. Hablo, cómo no, de Beggar
Prince, que muchos conoceréis y
que ya comentaremos próxima-
mente. Para Legend of Wukong la
tarea era similar: el juego estaba
terminado y llevaba años circu-
lando por el mercado asiático en
sus condiciones originales (es
decir, sin traducir y con un diseño
de carátula que imitaba el estilo
de Akira Toriyama, aunque los
personajes mostrados no tuvie-
gtm|141
RPG de la época es el diálogo,
continuamente salpicado de
humor. Y es que, aunque ahora
sea de lo más normal que los jue-
gos tengan guiones trabajadísi-
mos y personajes caracterizados
hasta el extremo, no era raro que
lo que enganchara al jugador en
aquellos años fuera fuera el argu-
mento, los puzzles, las recompen-
sas, la jugabilidad… pero no el
diálogo en sí, que solía ser en re-
alidad algo árido, incluso carente
de chispa en no pocas ocasiones.
Puede que esto sea más bien
obra de los traductores, por su-
puesto, y desde luego no tengo
forma de comprobar si el original
ran nada que ver con los del aunque tal vez podemos quejar- también tiene un guión ingenioso.
juego), y era uno de los pocos no nos de que sean un poco dema- Lo que contribuye a aumentar
licenciados que no “tomaban siado frecuentes. Su estética y la dificultad y la duración del
prestado” ningún contenido de mecánica es muy sencilla pero juego no es tanto la abundancia
otros títulos oficiales, así que era correcta. A lo largo del juego am- de combates como la exploración
legalmente seguro traerlo y re-dis- pliaremos a menudo nuestro de las cuevas, mazmorras y nu-
tribuirlo. Y hay que admitir que el equipo con nuevos objetos. merosos laberintos, que a veces
resultado está a la altura de las Lo que uno podría esperar del nos recordará a Phantasy Star. Al
expectativas. género, ¿verdad? Pues sí, y ya es igual que en la segunda parte de
Legend of Wukong (Wucom bastante contar con un no licen- esta serie clásica de Sega, aun-
Legend en su versión china, con ciado al nivel de muchas produc- que muchos de estos laberintos
fotos al final) se juega como tan- ciones oficiales. Pero lo que no sean físicamente grandes,
tos RPG por turnos de la época y seguramente hace que Legend of obligan a recorrerlos casi en su to-
nos pone al mando del propio Wu- Wukong destaque sobre otros talidad para encontrarnos con ca-
kong y de dos personajes más
con los que iremos explorando el
campo y diferentes aldeas y cue-
vas del país: Pigsy, un mujeriego
con cara de cerdo debido a una
maldición; y la vengativa Wujing,
que quiere librar al mundo de los
demonios que mataron a su
madre. Juntos deberán encontrar
la máquina del tiempo del Dr.
Tang (el vecino científico del pro-
tagonista) y devolver a Wukong al
presente. Los combates transcu-
rren con una vista lateral y sin
“turnos vacíos” (vamos, que siem-
pre se hace algo), y son, por lo ge-
neral, fluidos y bastante justos,
142|gtm
llejones sin salida o múltiples gráfico. un apartado espectacular, cum-
rutas necesarias, pero a menudo La banda sonora encaja per- ple su función con muy buen
seremos recompensados con pe- fectamente con el tipo de juego y nivel.
queños tesoros o piezas de su estética. Los distintos temas En suma, merece la pena pro-
equipo. musicales son suficientemente bar Legend of Wukong. En primer
Por lo general, toda la estética “memorables” como para recor- lugar, ya era un buen juego antes
del juego está muy cuidada y darse, pero no lo suficiente como de su occidentalización; en se-
tiene un aspecto muy profesional. para sonar repetitivos y que te gundo, los de Super Fighter Team
Cierto es que no va a asombrar a harten a la media hora de jugar. pulieron el producto original para
nadie con gráficos espectacula- De hecho, no creo que ningún eliminar el par de bugs que apa-
res y que Gamtec pudo haberse tema se repita, a pesar de que la recían en él; en tercero, Mega
trabajado algunos efectos que música cambia a la par que el Drive no anda sobrada de buenos
añadieran gracia al asunto o algo fondo, es decir, una casa o un RPGs; y por último, es el no licen-
más de animación en determina- templo dentro de una aldea tie- ciado con mejor presentación
dos enemigos, pero a nivel global nen su música específica, distinta (bueno, y el de mayor calidad en
no hay mucho de lo que quejarse. de la propia de la aldea. El estilo general de todos los comentados
Las caras de los protagonistas de la banda sonora tal vez re- hasta ahora), al incluir un manual
van cambiando durante los com- cuerda un poco a los primeros ilustrado de 16 páginas a todo
bates, las cutscenes son gracio- años de la Mega Drive, sencilla y color (y ya es rarísimo el no licen-
sas y se ven bien (aunque con el pegadiza con abundante uso de ciado que incluye manual). Y trae
típico aspecto ñoño propio del gé- bajos. De nuevo, aún no siendo su pila para guardar partida.
nero, que si lo critico en Zelda,
aquí no va a ser menos). En resu- Texto: hombreimaginario
men, aunque sin grandes alardes, cedido por
un trabajo muy correcto a nivel WWW.hombreimaginario.COM
gtm|143
Siguen sin entenderlo

Hay quién sigue sin entenderlo. Llevamos tres años y aún cuesta que simplemente
tomen la actitud de intentar comprenderlo. Dicen que DreamCast fue una consola
adelantada a su tiempo, por el tema de la inclusión de la conexión en línea.
Algo que en su día no era más “Lo que se necesita es que cargable (DLC) está tan de moda,
que una rareza en consolas hoy campañas de márketing sigan además de lo extremadamente
en día es obligatorio tenerlo si apoyando estos títulos. […] La rentable que resulta, es porque tu
quieres triunfar, Con Wii y DS su- vieja dinámica de anunciarlos en juego vuelve a ser notícia meses
cede lo mismo. Los juegos dejan televisión durante unas semanas después de su lanzamiento. Con
de tener su breve minuto de éxito y olvidarse de ellos no sirve, por- Chinatown Wars Take Two no falló
para alargarlo durante semanas y que hay nuevos consumidores lle- al no hacerle una campaña pro-
meses. Pero hay que saber enfo- gando todo el tiempo.” gresiva, no la hizo ni siquiera
carlo bien. Chinatown Wars, junto Si por algo el contenido des- breve. Hasta el juego más poco
con MadWorld, se llevan el du-
doso honor de ser los fracasos del
2009. Y entiendáse por fracaso
cómo funcionan en el mercado, si
fuera por calidad lo llamaríamos
decepción. El caso de Jack Cay-
man ya se ha hablado dema-
siado, y espero que algún día
Sega consiga descubrir cuál es la
pieza que falló, ni ellos mismos lo
saben ni yo tampoco. Pero el pro-
blema de Chinatown Wars es muy
sencillo de detectar. De hecho
Cammie Dunaway de Nintendo
América, que de juegos no sé si
sabrá pero no cualquiera llega a
ser vicepresidenta de ventas y
márketing de una multinacional
líder, lo detecta por nosotros.
144|gtm
comercial de Rockstar, veáse The no comprendo como una versión ) de NHL 2K y NBA 2K, Take Two
Warriors por ejemplo, tuvo publi- a destiempo, de un juego fraca- no parece muy por la labor. Tam-
cidad a doble cara en primera pá- sado, en una plataforma aún más poco Riccitiello, jefazo de EA. Él
gina en medios impresos. El asaltada por la piratería que DS, también sigue sin entenderlo, y
nuevo Red Dead tiene incluso pueda tener semejante desplie- como el resto de la manada de
campañas online meses antes de gue de medios en publicidad. third parties se lame las heridas y
su lanzamiento y únicamente Estoy hablando de la versión para culpa a Nintendo de la falta de
para anunciar un nuevo tráiler. PSP de Chinatown Wars. Los me- apoyo. No sólo eso, ahora se
Chinatown Wars es GTA, para una dios no se han interesado por atreve a pronosticar que si no in-
consola con más de cien millones ella, pero no eso no es imprescin- nova y vuelve a bajar el precio,
de máquinas vendidas. Y no era dible para que la gente se entere 360 y PS3 se la comerán en
raro ver comentarios foros o blogs que esta versión existe. En no- 2010. Pero el amigo John se de-
como ' ah, pero sale ya ?'. Nadie viembre los metros de la ciudad lata: no considera Wii competen-
se enteró, a nadie le importaba. Condal estaban empapelados cia de la actual generación, sino
Ni siquiera a las propias interesa- con la china fatal del juego. In- de la pasada. Si pide que Nin-
das ( T2 y Rockstar ). Tiempo les cluso el prensa generalista he lle- tendo baje el precio a 150 $ es
faltó para anunciar conversiones gado a ver publicidad a página para poder comerle mercado al
a Iphone o PSP. Puedo entender completa y a todo color del juego. viejo dinosaurio que es PS2. Tron-
que posiblemente muy poca Desde T2 se decía que el ren- chante. Lástima que con la crisis
gente quería un GTA de la vieja es- dimiento de GTA DS podría deter- sólo despidan a simples curran-
cuela después de haber probado minar el futuro de su apoyo a tes y no a gerifaltes, porque estos
las delícias del paso a las 3D ( y consolas de Nintendo. No sé si siguen sin entenderlo.
'fracasos' como Animal Crossing sería cierto o no, pero no han te-
Let's Go to the City demuestran nido mejor excusa para hacerlo,
TEXTO: Vids
que no siempre se pueden impo- visto que tras Table Tennis, Bully CEDIDO POR
ner un producto al público ), pero y las nuevas versiones ( ignoradas LAGRANN.COM
gtm|145
Los nuevos Pokémon

Cuando se avecinan vacas flacas, hay que pisar sobre seguro. El mercado actual no
tolera ni nuevas franquícias ni reinvenciones: más vale malo conocido que por cono-
cer. Todas lo hacen, y Nintendo también. Estas mismas navidades, además de New
Super Mario Bros Wii la estrella es Wii Fit Plus, una expansión del original con más
pruebas y ejercicios. El mayor fenómeno del videojuego de la historia reaparece.
PokePark Wii: Pikachu's Big Ad- tos de distancia entre otros.
venture ( Wii, sin fecha ) Todos ellos jugables con otro
Pikachu vuelve a protagonizar amigo y con la posibilidad de cap-
por enésima vez un juego de Po- turar tus propias fotografías y col-
kémon. Similar a la subsaga garlas en el tablero de Wii. Es el
Mundo Misterioso, los Pokémons segundo título PokePark tras un
son los únicos protagonistas de pequeño minijuego de pesca ( Po-
un juego aque mezcla la explora- kePark: Rally Fishing ) para DS
ción controlando únicamente a la que sólo se distribuyó en el par-
popular mascota o en diferentes que Pokémon que existe en Japón
minijuegos, dónde aquí sí pode- de mismo nombre, en el que se
mos elegir diferentes pokémons a basan ambos juegos. Salió este
controlar. Pikachu emprenderá mismo diciembre en Japón, y to-
todo in viaje en un parque con va- davía no hay fecha en Occidente.
riados escenarios y lleno de con-
géneres a los que poder ayudar o Pokémon Rumble ( Wiiware, ya
conversar, según se muestren disponible )
amigables o no. Si no lo son, Im- El segundo juego de Pokémon
pactrueno y listos, ya que la rata para Wiiware, desarrollado por
Con más fuerza ante la bo- eléctrica conserva sus ataques Ambrella, responsable de cinco tí-
rrasca. Pokémon está más vivo más característicos en el modo tulos de Pokémon, entre ellos Po-
que nunca, y estos son los nuevos aventura. Con tanto explorar, kémon Channel y Pokémon
títulos que pasarán a engrosar los siempre viene bien distraerse con Ranch. Siguiendo el mismo estilo
más de treinta juegos que ya acu- unos minijuegos, bien sean carre- super deformed e invertebrado de
mula el filón de Pokémon. ras acuáticas, sobre tierra o sal- Pokémon Ranch, Rumble es poco
146|gtm
Japón a 1200 puntos cada en-
trega.

Pokémon Heart Gold/Silver Soul


Edition ( DS, primavera 2010 )
El último Pokémon de la série
regular anunciado. Como ya pa-
sara con Verde Hoja y Rojo Fuego
en GB Advance, Nintendo da a DS
sus dos últimos Pokémon ( ob-
viando el inevitable remake de
Pok.Cristal ). Mismo punto par-
tida, el continente de Johto y
Kanto que poder explorar pero re-
diseñadas para aprovechar el po-
tente motor 3D usado en Platino,
menos que un 'todos contra transforma en Pokémon y se en- ahora perfeccionado. Conservará
todos' con pokémons a lo Smash rola en una aventura RPG por tur- todas las novedades incluidas
TV. Superando niveles a tortazo nos ) y la misma historia, pero hasta ahora en Platino y anterio-
limpio, debes llegar hasta el gi- añadiendo cinco capítulos espe- res entregas, como el modo on-
gantesco jefe final y darle su me- ciales que profundizan más en la line y el control táctil, así como
recido. A medida que avancemos trama, así como algunos nuevos novedades como el Pokéthlon,
podremos comprar nuevas habili- Pokémon y mazmorras. Todo una série de minijuegos deporti-
dades para nuestras bestias o re- completamente igual, apartado vos. Además, incluye el periférico
clutar nuevas, que podrán ser gráfico inclusive. Habrá que espe- PokeWalker, un podómetro con el
usadas con hasta cuatro jugado- rar a los Pokémon de Wiiware que entrenar a nuestro Pokémon
res simultáneos o llevarlos a otras para tener un Mundo Misterioso mientras caminemos ( en la vida
consolas para poder usarlos en completamente nuevo. real ). Tras arrasar el pasado sep-
combates. También podremos tiembre en Japón, llegará a Esta-
capturar instantáneas de nues- Pokémon Mundo Misterioso Wii- dos Unidos el 14 de marzo y en
tras gloriosas victorias.. o derro- ware ( Wiiware, sin fecha ) primavera a Europa.
tas. Nintendo lanzó una demo del La verdadera continuación de
juego para poder probarlo en el la saga Mundo Misterioso. Tres tí- Pokémon Trading Card: Heart
canal Tienda. tulos nuevos: Keep Going! Blazing Gold/ Silver Soul ( DS, sin fecha )
Adventure Squad, Let's Go! El último anunciado, y el más
Pokémon Mundo Misterioso: Ex- Stormy Adventure Squad y Go For desconocido, puesto que sólo se
ploradores del Cielo ( DS, ya dis- It! Light Adventure Squad Tres jue- sabe que llegará a Japón el 10 de
ponible ) gos que al igual que sus homólo- febrero de 2010. Presumible-
Tercera entrega ( quinta si te- gos de DS, son similares a mente, será similares a las dos
nemos en cuenta las dobles ver- excepción del grupo inicial y lugar anteriores entregas ( una de ellas
siones ) del spin off Mundo en el que comienzas. La méca- inédita en Occidente ) basadas en
Misterioso. Se trata de una conti- nica se mantiene ( aunque ahora la saga original de Pokémon.
nuación directa/versión ampliada podrán atacar todos a la vez en Combates por turnos que en lugar
de los dos anteriores aparecidos un mismo turno ) y sufre un la- de pokémons, serán cartas oficia-
en DS. Exploradores del Tiempo y vado gráfico 3D aunque mante- les de las criaturitas en cuestión.
e la Oscuridad. Exploradores del niendo la cámara cenital. TEXTO: Vids
cielo toma el mismo punto de par- Además, hará uso del WiiConnect CEDIDO POR
tida ( humano que haciendo un 24 enviando misiones adiciona-
test de personalidad previos de les. Salió el pasado agosto en LAGRANN.COM
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Como abrir un cartucho
de SEGA y Nintendo
Este mes no os traigo un mod consolero. Sino que esta actividad va más
encaminada a la restauración y preservación de nuestros tan manidos
cartuchos clásicos. Una labor mas sencilla de lo que puede parecer

A continuación os explico mi mejor


método para sacar los tornillos espe-
ciales de algunos cartuchos. Básica-
mente su función es sacar los tornillos
sin el destornillador específico.
La idea básica es olvidarnos de sa-
carlos destornillando. Basándome en
en mi propia experiencia personal, y
tras varios años trasteando todo tipo
de máquinas y periféricos, he compro-
bado que solo calentando los tornillos,
el plástico que los envuelve (la rosca)
se nos queda blando, como chicle. De
esta forma podemos estirar el tornillo
y nos saldrá fácilmente. Una vez el
plástico se vuelve a quedar duro, po-
demos volver a insertar el tornillo de la
Para ello necesitaremos un soldador de estaño. misma manera y así nos aseguramos
que cuando vuelva a endurecer el car-
Es preferible que compréis una punta específica tucho quede perfectamente sellado...
para este proceso Aquí tenéis paso a paso el proceso
para poder hacerlo vosotros mismos:

Realizamos una pequeña muesca en la punta con ayuda del taladro. Su misión es
evitar que resbale y acabe por destrozarnos el plástico que rodea al tornillo
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Cogemos el cartucho así y poco a Al poco tiempo notaremos como
poco vamos aplicando calor en la ca- ámbas partes se van separando. De-
beza del tornillo bemos ir tirando con los dedos

Para cerrarlo, sólo debemos colocar el cartucho como la imagen, y de nuevo apli-
car calor sobre la cabeza del tornillo. La presión ejercida sobre él, hará que poco a
poco éste vaya cerrándose para quedar completamente sellado
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