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puesto patas arriba. Y la industria del vide-
ojuego no ha quedado al margen.
GTM
Los últimos datos arrojan números ver-
daderamente preocupantes: este va a ser
el año que menos hemos gastado en vide-
ojuegos, y el que acumula mayores des-
cuadres presupuestarios. Ninguna de las GAMESTRIBUNEMAGAZINE
tres grandes se salva de esta quema eco-
nómica, y a buen seguro va a traernos un DIRECTOR
2010 bastante más pobre de lo que se po- Jose Luís Parreño Lara
dría presuponerse de una generación que COORDINADOR
debe alcanzar el año que viene su madu- Gonzalo Mauleón de Izco
rez. Pero los tiempos de las vacas gordas REDACTOR JEFE
GONZALO MAU- pasaron hace ya bastantes meses. Roberto García Martín
LEÓN DE IZCO
COORDINADOR Y aunque con cuentagotas, a buen se- JEFE DE ACTUALIDAD
Ismael Ordás Carro
guro que encontramos razones suficientes
para seguir jugando. La primera de ellas REDACCIÓN
viene de la mano de SEGA. Bayonetta es- Aitor Arias Cruz
Gonzalo Mauleón de Izco
trena un 2010 al que muy pronto se le uni- Ismael Ordás Carro
rán Mass Effect 2, Bioshock 2, Final Miguel Arán González
Fantasy XIII, Gran Turismo 5 o God of War Roberto García Martín
José Barberán Humanes
III. Mientras tanto, despedimos el año con Jose Luis Parreño Lara
Dragon Age: Origins, New Super Mario Sergio Aragón
Bros. Wii, Spirit Tracks, Tekken 6 o Left 4 Jorge Serrano
Marc Alcaina
Dead 2.
DISEÑO GRÁFICO
Por cierto, no os perdáis nuestros galar- Miguel Arán González
Pedro Sánchez
dones a los mejores juegos de este 2009. Rosa Roselló
Ni tampoco al elenco de agraciados de Sr.A
esos sustanciosos premios que repartimos COLABORAN
entre todos aquellos que participasteis. Isako (podcast Game Over)
Que el 2010 sea al menos la mitad de
bueno que el 2009. Feliz año a todos.
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índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Logros ....................... 122 Mass Effect 2 ................. 42
GTM Awards ................ 12 logros360.com
La gran historia de los Del dibujo al pixel ... 126 Dante’s Inferno ........ 46
videojuegos ................. 18 elpixelblogdepedja.com
1991, Llega el CD Buscaminas ............ 132 Bioshock 2 ............... 50
El año del hype ........... 24 pixfans.com
Army of two: The
GTM Opina ................. 29 Destruction Derbi 2 . 134
40th day .................. 52
Fauna: El analista retrowave.com
Laharmoníaenlosvideojuegos Legend of Wukong .. 140
Allan Wake ...................... 54
SSBB es un juegazo elombreimaginario.com
GTM Wars .................... 34 Siguen sin entenderlo .. 144 Sonic & Sega All-Stars
Fin del formato físico Los nuevos Pokemon . 146 Racing .............................. 56
Pero que c#~@ ........... 39 lagrann.com
Retro .......... 120 Como abrir un cartucho . 148 Metal Gear Solid: Pea-
Astra Superstars briconsola.com cece Walker ................ 58
Humor ...................... 151
ANÁLISIS
Bayonetta ................................................ 62 The Legend of Zelda: Spirit Tracks .... 100
Dragon Age: Origin ................................ 68 Machinarium ....................................... 102
Muramasa ............................................. 72 Tekken 6 (PSP) .................................... 104
Brütal Legend ........................................ 76 F1 2009 (PSP) .................................... 106
Left 4 Dead 2 .......................................... 80 James Cameron’s Avatar ................... 108
New Super Mario Bros. Wii .................... 84 Sparta II ............................................. 110
Imperivm Online .................................... 88 Saw ...................................................... 112
LEGO Indiana Jones 2 ............................ 92 Guilty Gear 2 Overture ............................ 114
The Saboteur .......................................... 96 Need for Speed Nitro .......................... 116
gtm|03
articulo
El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Edición especial de Bayonetta del videojuego original incluirá el a un estilo de diseño de juego
Bayonetta fue analizado re- libro “Art of Bayonetta” y un disco completamente nuevo y no visto
cientemente por Famitsu, la re- con la banda sonora.Todo elque nunca antes en los juegos de
vista de videojuegos más reserve esta obra maestra en al- Final Fantasy Crystal Chronycles.
respetada de Japón, recibiendo gunas tiendas determinadas ten- Ambientado en un enorme y ma-
una puntuación inmejorable de drán la posibilidad de hacerse ravilloso universo abierto, los ju-
40/40 para la versión Xbox 360 y con una réplica de Scarborough gadores disfrutarán de una
un 38/40 para PlayStation 3, Fair, la pistola más característica impresionante historia de aven-
ambas versiones han sido galar- de Bayonetta. Sin duda el regalo tura, exploración y resolución de
donadas con el premio Platinum. ideal para estas Navidades. rompecabezas.
Bayonetta es el 12º videojuego Han pasado mil años desde
que recibe una puntuación inme- Fecha de lanzamiento de FFCC: que se produjeron los aconteci-
jorable en toda la historia de la re- The Crystal Bearers mientos del Final Fantasy Crystal
vista desde su primer número en Square Enix Ltd., el distribui- Chronycles original. La destruc-
1986. La revista EDGE también dor de los productos de entreteni- ción del cristal Yuko durante la
puntuó a Bayonetta con un miento interactivo de Square Enix Gran Guerra por fin le ha dado
10/10. en Europa, ha anunciado que prosperidad a la victoriosa tribu
Bayonetta saldrá a la venta en Final Fantasy Crystal Chronycles: Lilti, la tribu derrotada, la Yuko, se
España en enero de 2010 para The Crystal Bearers estará dispo- enfrenta a la aniquilación y el
Xbox 360 y PlayStation 3. Tal y nible exclusivamente para Wii el 5 mundo tiene ante sí una nueva
como se anunció hace unos días, de febrero de 2010. era de ciencia y razón. En esta
SEGA España lanzará la Climax Final Fantasy Crystal Chrony- nueva era existe una extraña raza
Edition, una edición que además cles: The Crystal Bearers da paso de poderosos seres llamados
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Snowboarding Origins fans de Sonic, sean de la
para iPhone, creado gra- generación que sean, dis-
cias a la colaboración con frutar de las primeras 4
Advanced Mobile Applica- emocionantes aventuras
tions (AMA Ltd), empresa de Sonic en Mega Drive
encargada del desarrollo cuando tenía que recolec-
y la publicación del juego tar las Chaos Emeralds y
en esta nueva plataforma. salvar el mundo. Optimi-
Se espera que el lanza- zado para aprovechar al
miento de Shaun White máximo la portátil de Nin-
Snowboarding Origins a tendo, Sonic Classic Co-
nivel mundial tenga lugar llection tendrá una nueva
en diciembre, siguiendo característica que permi-
de cerca el lanzamiento tirá al jugador guardar su
de la versión para consola partida en cualquier mo-
de Ubisoft. Este título sa- mento, una novedad que
cará máximo partido a garantizará la diversión
Shaun White con el ¡estés donde estés! Los ju-
iPhone reflect, e incluirá gadores también podrán
también el seguimiento ampliar su conocimiento
de la comunidad de fans sobre su icono favorito gra-
de Shaun. cias a todos los increíbles
extras que ofrece el video-
Sonic Classic Collection juego incluyendo videos y
en DS fotos coleccionables.
Sega ha anunciado
que por primera vez llega- Halo Legends ya tiene
rán a Nintendo DS los vi- fecha para Japón
deojuegos originales del La primera incursión
legendario icono Sonic del universo Halo en el
The Hedgehog a princi- anime ya tiene fecha de
pios de 2010. Sonic Clas- salida para el mercado
sic Collection es una nipón. Estará disponible el
recopilación de sus 4 pri- 16 de febrero de 2010 en
meras aventuras: Sonic Blu-Ray, DVD y plataformas
The Hedgehog, Sonic The digitales.
Hedgehog 2, Sonic The La versión en Blu-Ray
Hedgehog 3 y Sonic & tendrá un precio de 5.980
Knuckles. yenes y ocupará dos dis-
Sonic Classic Collec- cos, mientras que la ver-
tion permitirá a todos los sión en DVD costará 4.980
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yenes y vendrá en tres discos. exitosa serie en una nueva direc- redactores. Aspyr es la compañía
Los estudios de anime Bones, ción con unos gráficos increíbles, encargada de la distribución del
Casio Entertainment, Production desvelando nuevos secretos juego para Xbox Live y PlayStation
I.G., Studio4 C, y Toei Animation sobre ya conocidos adversarios y Network. El título se encuentra
están colaborando en el proyecto. aliados,junto con una gran canti- disponible como contenido adicio-
dad de nuevos personajes. El po- nal descargable en las Ediciones
Confirmada la fecha de Metal pular sistema de juego de Coleccionista de Call of Duty: Mo-
Gear Solid: Peace Walker infiltración, que ha establecido la dern Warfare 2.
Konami Digital Entertainment serie Metal Gear Solid como un
GmbH ha anunciado hoy, que la clásico moderno también se ha EA anuncia un nuevo Medal of
próxima entrega de la saga Metal remasterizado, con Hideo Kojima Honor
Gear Solid de Hideo Kojima, y su equipo de Kojima Produc- Por primera vez en los 10
Metal Gear Solid: Peace Walker, tions desarrollando unnuevo años de historia de la franquicia,
llegará a España el próximo 27 de modo multijugador co-op, ele- Medal of Honor abandona la II
Mayo de 2010. mento que añadirá mucha más Guerra Mundial y transporta a los
Diseñado especialmente para profundidad a las distintas misio- jugadores a Afghanistán. Electro-
PSP, Metal Gear Solid: Peace Wal- nes. nic Arts acaba de anunciar que en
ker es el próximo capítulo en la 2010, Medal of Honor introducirá
historia del legendario experto en Call of Duty: Classic ya disponible el Operador Tier 1, una entidad
operaciones especiales, Snake Call of Duty: Classic está dis- desconocida bajo la autoridad del
(también conocido como Big ponible en Xbox Live por un valor Mando Nacional, que se encarga
Boss). El juego está dirigido por de 1200 Microsoft Points y en de misiones consideradas de alto
Kojima, quien realizó anterior- PlayStation Network con un pre- riesgo. El equipo desarrollador ha
mente Metal Gear Solid 3: Snake cio aproximado de 15€. Por pri- trabajado junto con los Operado-
Eater. Metal Gear Solid: Peace mera vez, los fans de la saga Call res Tier 1 de la Comunidad de
Walker se desarrolla en 1974, al of Duty podrán disfrutar de la ex- Operaciones Especiales de Esta-
final de la guerra fría, y cuenta periencia de juego original en con- dos Unidos desde las primeras
con una nueva historia escrita por solas de nueva generación. etapas de desarrollo, para que el
el creador del juego, Hideo Ko- Creado por Infinity Ward en juego sea lo más real posible.
jima. 2003, el título clásico Call of Duty Medal of Honor nos introduce en
Aprovechando todo el poten- se ha hecho con más de 80 pre- una de las misiones más impor-
cial de PSP, Metal Gear Solid: mios al Juego del Año y 50 galar- tantes del mejor grupo de élite - y
Peace Walkerda continuación a la dones al Título elegido por los nos hace partícipes de sus estra-
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tegias, sus valores y de su com- Space 2. "En Dead Space 2 no videojuegos en occidente como
promiso profesional. todo es como parece. Esperad videojuego de culto. La decisión
Medal of Honor se podría giros argumentales que os sor- de exportar este título a otros te-
considerar el título con el mejor prenderán y un gran reparto de rritorios ha sido influenciada en
modo para un jugador del mo- monstruos que os asustarán". gran parte por el entusiasmo de-
mento. El equipo creador de Estará ambientado tres años mostrado por los seguidores de
Medal of Honor, EA L.A., fue se- después del original y en la esta- Yakuza en Europa, Australia y Es-
leccionado cuidadosamente por ción espacial Sprawl: "Un entorno tados Unidos. Yakuza 3 será ex-
Sean Decker, General Manager, orgánico, construido con cierto clusivo de PlayStation 3 y estará
Greg Goodrich Productor Ejecu- descontrol, y que se levanta alre- disponible en marzo 2010.
tivo y Rich Farrelly, el Director Cre- dedor de los fragmentos de una La serie de Yakuza es la crea-
ativo. Para recrear la experiencia de las lunas de Saturno". ción de Toshihiro Nagoshi. Junto
de modo de un jugador en este Isaac tendrá nueva habilida- con la saga Yakuza, Toshihiro
juego, EA L.A. ha reclutado a los des, entre ellas un mayor control también ha creado la serie tan
más expertos desarrolladores de de la gravedad cero, pudiendo apreciada Super Monkey Ball y
multijugador de EA DICE. La disparar mientras está en el aire. también ha trabajado en otros
unión de estos dos grandes estu- También hablará por primera vez éxitos de SEGA tan conocidos
dios ha originado Medal of Honor. en la saga. como Daytona USA, F-Zero GX y
Y juntos han trabajado para reim- En cuanto al multijugador: Spikeout.
pulsar esta fantástica saga. "Todo lo que puedo decir es que “Yakuza 3 era uno de los títu-
va a ser muy divertido, tendrás los más solicitados por la comu-
Primeros detalles de Dead Space que desmembrar a tus amigos nidad europea de SEGA, por lo
2 estratégicamente". Su salida está que nos alegramos poder cumplir
Visceral Games y Electronic prevista para la segunda mitad sus deseos.” dijo Gary Knight, Di-
Arts han anunciado que la saga del 2010 y llegará a X360, PC y rector de Marketing Europeo,
de terror Dead Space continuará PS3. SEGA Europe Ltd. “Aparte de
con su secuela, Dead Space 2. adentrar aún más en el universo
Isaac Clarke regresará en Yakuza 3 llegará a España Yakuza, el equipo de desarrollo
una nueva aventura con nuevas SEGA Europe y SEGA of Ame- ha llevado PlayStation 3 a sus lí-
herramientas para desmembrar rica han anunciado que el éxito mites para crear un universo
a los Necromorfos y nuevos per- japonés Ryu ga Gotoku 3 será tra- atractivo y sorprendentemente
sonajes para explorar los escena- ducido para el mercado occiden- realista basado en la mafia japo-
rios de Zero-G. tal y publicado cómo Yakuza 3. nesa.”
"La infección sigue propagán- Con medio millón de copias ven- Yakuza 3 tendrá subtítulos en
dose por el espacio e Isaac es la didas en Japón, el videojuego ya inglés, mientras las voces se
única persona capaz de conte- goza de un grupo de fans fieles a mantendrán en su versión origi-
nerla", comentó Steve Papoutsis, la saga y ha logrado un estatus nal en japonés, para ofrecer una
Productor Ejecutivo de Dead especial entre los seguidores de experiencia más real.
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Disponible para: El ranking (top 5):
- Nintendo DS - P. L. y la Caja de Pandora(30.5%)
Desarrolla: - Final Fantasy Dissidia (22.1%)
- Level 5 - Motorstorm Artic Edge (16.8%)
- Kingdom Hearts 358/2 Days (13.7%)
Distribuye:
- Nintendo - Monster Hunter Freedom Unite (11.6%)
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El disco compacto (CD) fue yendo o complementando al, NEC lanzó una revisión de su
creado por el holandés Kees Im- hasta entonces habitual, cartu- consola Turbografx con CD, la Tur-
mink, de Philips, y el japonés Tos- cho. bografx CD o PC Engine CD, le
hitada Doi, de Sony, en 1979. Al pesó demasiado el que arras-
año siguiente, Sony y Philips, que traba la arquitectura de su suce-
habían desarrollado el sistema de sora con un procesador principal
audio digital Compact Disc, co- de 8 bits, a pesar de ello vendió
menzaron a distribuir discos com- un buen número de unidades al
pactos, pero las ventas no ser la única consola del momento
tuvieron el éxito esperado. En los con un buen número de juegos
primeros años de la década de eróticos en su catálogo.
los 80 se comenzaron a utilizar Philips trató de entrar en el
como soporte en el sector musi- mercado de los videojuegos con
cal y en 1984 dan el salto a la in- su CD-i o CD Interactivo, se trata
formática con capacidad de 700 de un reproductor multimedia
Mb en sus 12” de diámetro. interactivo desarrollado y comer-
Hasta 1991 no se empieza a cializado por Royal Philips Electro-
utilizar en el sector del video- nics N.V. Inicialmente se planteó
juego, en el año que nos ocupa como una plataforma para uso
fueron tres las consolas que co- educacional y solo aparecieron
menzaron a utilizarlo sustitu- unos pocos juegos, en su mayoría
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ayuda de su látigo y diversos ob- meBoy gana a Game Gear por ca- Monkey Island 2: Lechuck´s Re-
jetos que iba encontrando por el tálogo (en 1991 se lanzan más de venge. Fue distribuida original-
camino, como cruces, agua ben- 80 juegos para la de Nintendo y mente en disquetes, con gráficos
dita, etc. Un juego con un apar- apenas 40 para la de Sega) y VGA para luego ser distribuida por
tado artístico sorprendente para sobre todo autonomía, la Game- separado y más tarde junto con la
la época y una jugabilidad que Boy es mucho más portátil que su primera parte, en CD-ROM. El
aún hoy sacaría los colores a mu- competidora. juego tiene un inesperado final,
chos grandes lanzamientos. del que se ha dicho que es el más
Así como la Master System de desconcertante de la historia de
Sega estaba ya a estas alturas to- los videojuegos.
talmente abandonada por las Sierra contraatacó con la que
desarrolladoras, Nintendo consi- para muchos, entre los que me
guió mantener viva la NES unos encuentro, es su mejor título:
años más con excelentes expe- Space Quest IV: Roger Wilco and
riencias jugables como Donkey the Time Rippers, lanzado en dis-
Kong Classics, NES Open Tourna- quetes en marzo de 1991 y en
ment Golf, Ultimate Stuntman o el Los ordenadores de 8 bits CD-Rom solo un año después. Se
gran Shadow of the Ninja, un ar- aún mantienen una pequeña trata de una absurda y desterni-
cade en 2D que se suele colar en pero fiel cuota de mercado y reci- llante aventura llena de guiños al
las listas de mejores juegos de la ben ports de los juegos más exi- cine de ciencia ficción al cual pa-
historia. tosos de las consolas de Sega y rodia. Pasará a la historia por ser
Nintendo como la increible ver-
sión de Street Fighter II para C64
y ¡ZX Spectrum! No todos los ju-
gadores de microordenadores
dan el salto a la consola y encuen-
tran su hueco en el PC que co-
mienza una etapa dorada en
cuanto a videojuegos se trata,
apoyada en dos generos principa-
Sega y Nintendo mantienen les, aventura gráfica y estrategia. el primer videojuego en usar mo-
también su dura pugna en el sec- Lucasfilms lanza la secuela tion capture para la realización de
tor de las consolas portátiles, Ga- del gran Monkey Island con título las animaciones de los persona-
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jes. Fue uno de los primeros jue-
gos en llegar a un presupuesto
de producción de más de un mi-
llón de dolares y vendió más que
las tres primeras aventuras de
Roger Wilco juntas.
La estrategia es el otro gé-
nero que comienza a despegar
en PC Compatibles, de 1991 po-
demos destacar el Civilizaton de
Nació en Detroit en el año de gestión que llevó el apellido nuestro personaje del año y el in-
1954 y ya desde pequeño su pa- Tycoon, algo bastante corriente clasificable Lemmings, un senci-
sión era la construcción de ma- en muchos juegos de gestión llo juego en el que debemos
quetas de todo tipo: submarinos, económica para ordenador. hacer llegar a un número de pe-
aviones y trenes estaban en su Sid Meier pasará a la historia queñas criaturas hasta su refugio
cabeza hasta que en plena ado- por una saga, Civilization, que es
lescencia descubrió los juegos de considerada por la crítica espe-
mesa, la pasión de su vida. Se cializada como el máximo expo-
decidió por estudiar informática, nente en lo que respecta a juegos
en una época todavía temprana de estrategia por turnos.
para la industria en la que todo En 1993 Microprose fue com-
se reducía a favorecer procesos prada por Spectrum Holobyte y
productivos. Pero también apare- tras terminar los últimos proyec-
cían los primeros videojuegos y tos pendientes, Meier dejó Micro-
pensaba que sería interesante Prose y en 1996 fundó Firaxis teniendo que sacrificar algunos
trasladar los juegos de mesa al Games junto con el veterano de de los Lemmings por el camino
ordenador. la industria Jeff Briggs. Micro- por el bien de la comunidad, una
Con veintiocho años, Meier prose acabaría cerrando sus idea brillante y una ejecución per-
apostó por la industria de los jue- puertas en 2003. Firaxis supuso fecta para un juego por el que no
gos de ordenador y llego a con- para Meier el cambio de la pro- pasan los años.
vencer a Bill Stealey, un gramación a un puesto de crea- Test Drive III de Accolade es
comandante de la US Air Force, tivo, dando sus ideas a diferentes un ejemplo claro de la mejoría de
de que se podrían simular vuelos grupos de programación. En los juegos de simulación de con-
de avión en el PC. Sid Meier 1999 lo santificaron y entró en el ducción en pocos años, dejando
fundó MicroProse junto con Bill "Hall of Fame" de la Academia de atrás los frenéticos arcades
Stealey en 1982. La nueva em- las Ciencias y Artes Interactivas como OutRun, las capacidades
presa editaría simuladores de por su trabajo en el desarrollo de de consolas y PCs son capaces
vuelo para Commodore 64, Apple la industria de los videojuegos. de comenzar a simular la reali-
II y máquinas Atari. Años más Fue el segundo programador en dad de conducir un coche, cuatro
tarde evolucionarían al PC, Amiga recibir tal honor tras Shigeru Mi- diferentes en TDIII.
y Atari ST. yamoto, de Nintendo. No podemos dejar sin men-
Sid Meier decidió diversificar y La lista de títulos creados o con- cionar que 1991 es también el
que Microprose se dedicara a cebidos por Sid Meier tiene más año de nacimiento de un perso-
otros géneros. El primer juego de de 40 juegos entre los que desta- naje mítico en el mundillo, Apo-
su carrera que tuvo cierta reper- can aparte de la saga Civilization gee Software lanza el 1 de julio el
cusión aparecía en las tiendas clásicos como Pirates, F-15 Strike primer Duke Nukem, un shooter
durante 1987 y fue Pirates! Eagle, Silent Service, Coloniza- en 2D de scroll lateral mejorable
Desde entonces, la mayor parte tion, Sid Meier's Gettysburg! o Sid en muchos aspectos, pero que
de los títulos que firma el autor Meier's Sim Golf deporte y estra- fue el primer videojuego protago-
son sinónimo de calidad. Rail- tegia, un proyecto conjunto con la nizado por el gran Duke.
road Tycoon fue el primer juego compañía Maxis. TEXTO: J.BARBERÁN
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gtm|29
articulo
GTM Opina...
La armonía en los videojuegos.
namiento para añadir contenidos. mamos armonía.
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GTM Opina...
Super Smash Bros Brawl es un juegazo
brados anteriormente, la sim- (ganador), Kirby (subcapeon) o
pleza en su control y el marcado Samus (cuarto clasificado), dán-
carácter infantil habían hecho dome cuenta de la multitud de
que encasillase a estos juegos posibilidades que atesora este
como un producto orientado al juego en su interior y de lo dife-
publico casual, sin embargo du- rente que resulta su estilo de
rante este año 2009 me he dado juego en comparación con el
cuenta que me equivocaba. resto de juegos de lucha.
Hace dos meses me apunté a Super Smash Bros Brawl es
Roberto García un torneo de Super Smash Bros uno de los mejores juegos de
Redactor de Games Tribune Brawl y realmente no me espe- lucha del mercado y poco tiene
raba lo que me iba a encontrar que ver con aquél simplón Smash
No puedo ocultar que el ge- allí. Esperaba jugadores casuales Bros de Nintendo 64 que me hizo
nero Beat´em up 1 vs 1 es uno aporrea-botones y me encontré sacar percepciones equivocadas
de mis preferidos. Por mis manos con auténticos jugadores Hard- de una saga que ha sabido ha-
han ido pasando todo tipo de core que dominaban cada faceta cerse un hueco en el genero.
sagas de lucha de este género, del juego al dedillo. Los combates Por desgracia, me doy cuenta de
desde las clásicas que despunta- se desarrollaban en enfrenta- que no soy el único jugador que
ron con las 2D como Street Figh- mientos de 1 contra 1, al mejor excluía a esta saga de entre las
ter, Mortal Kombat, King of de 3 vidas y sin objetos. mejores del genero y hace pocos
Fighters o Killer Instinct, a los Llegaba al torneo siendo un meses no me sorprendía al leer
mas actuales juegos 3D como aporrea-botones más y salí de él como en la web especializada en
Virtua Fighter, Dead or Alive, Soul siendo todo un experto en las ju- videojuegos mas famosas del
Calibur o Tekken. Todas ellas tie- garretas del juego creado por país hacían un reportaje sobre
nen un estilo propio marcado y Nintendo. Evasiones y parrys es- juegos de lucha y no hacían ni la
más o menos me han ido encan- taban totalmente fuera de mi menor referencia a Super Smash
dilando hasta engancharme a imaginación antes de entrar en el Bros Brawl. Mi recomendación es
ellas. torneo y terminé el torneo ha- que no dejéis que os pase lo
El motivo de esta columna de ciendo uso e ellos casi como mismo e intentéis descubrí todas
opinión es hablar sobre la excep- quien no quiere la cosa. Decir las bondades que atesora el es-
ción que confirma la regla. Los que finalmente quedé tercero tilo jugable del último Smas Bros
juegos pertenecientes a la Saga manejando a Ike (por suerte os aseguro que valdrá la pena el
Super Smash Bros nunca me han aprendo rápido), pero salí impre- esfuerzo.
parecido tan completos como sionado por el uso que los juga-
otros juegos del genero ya nom- dores hacían de Pikachu
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articulo
gtm|39
avance
Mass Effect 2
El regreso de Shepard
La segunda parte de la obra maestra de Bioware promete ser mucho más es-
pectacular, si cabe, que su antecesora. Sin lugar a dudas estamos ante uno de
los juegos más esperados.
Hace unos días tuvimos la
ocasión de probar la demo de
esta esperada secuela en las ofi-
cinas de EA. Después de casi una
hora de juego, pudimos llegar a la
conclusión de que, el nuevo título
de Bioware, tiene todo lo necesa-
rio para superar a su ya notable
primera parte.
Su historia tiene lugar dos
años después de la primera
parte, más concretamente en el
año 2185. Y Shepard, al que
todos dábamos por muerto, vol- La ambientación será increible, en espacios cerrados,
verá a ser el protagonista. Tras
acabar, aparentemente, con los
como las naves, veremos como predominarán la oscuri-
Segadores y los Geth, aparecen a dad y la tensión.
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escena una nueva amenaza, los Una vez puestos en situación, en zar una partida desde cero, por
Collectors. Todo apunta a que cuanto a la historia, comenzare- supuesto. Pero también podre-
esta nueva especie son los res- mos a desgranar todos los deta- mos optar por importar todo
ponsables de la exterminación de lles de esta nueva entrega. nuestro perfil y logros del primer
algunas colonias humanas. Por Comenzaremos por el com- Mass Effect y volver a encarnar
este motivo Shepard se adentrará pleto editor de personajes. Mucho al héroe o heroína con el que
en una arriesgadísima misión par- más elaborado que el anterior. completamos el primer arco argu-
tiendo hacia territorio enemigo. Podremos elegir nuestro aspecto, mental para engrandecer su le-
Para llevar a cabo esta misión, origen, historia personal, el color yenda y revivir los viejos tiempos.
tendremos que reclutar a gente y y la configuración de nuestra ar- El control de Shepard será de
hacernos con una buena nave es- madura, de nuestra ropa interior, lo más intuitivo y sencillo. Con lo
pacial. etc. Todo eso si decidimos comen- que manejar a nuestro personaje,
A parte de manejar a
Shepard, deberemos
contar con la ayuda de
otros valientes compa-
ñeros.
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apuntar y disparar no nos su- podremos cortar por lo sano, El apartado visual será bri-
pondrá ninguna dificultad. intentar solucionar las cosas llante. Los personajes conta-
Pero Mass Effect 2 es más con diplomacia o, incluso, in-
que un shooter. Su gran ten- terrumpir la conversación con rán con una excelente
dencia hacia el rol hará que acciones como disparar o des- definición.
nuestro personaje refuerce o peñar a nuestro molesto inter-
disminuya su elenco de habi- locutor por el barranco más
lidades, por lo que pueden cercano.
cambiar de una partida a otra. Visualmente, el juego es
A parte de esto, también po- una delicia para nuestras reti-
dremos valernos de las habili- nas. La iluminación, el diseño
dades de nuestros artístico y la animación estan
compañeros, a los que debe- muy cuidados. El juego mues-
remos proteger. Los puzzles tra un acabado suave, fluido,
tendrán un hueco en esta estable y consistente. El deta-
aventura, nosotros tuvimos la llado de los personajes, tanto
ocasión de probar un par, el principales como secundarios,
primero consistía en forzar asi como el de los enemigos,
una cerradura electónica, y el es de un nivel extraordinario,
segundo, en hackear un orde- con una animación muy real y
nador. Su dificultad estaba una expresividad facial sor-
muy bien ajustada y en algu- prendente. Los escenarios
nos casos nos hicieron sudar. también gozan de un gran
Otra parte importante del nivel de detalle, se muestran
apartado jugable, son los cui- sólidos y realistas.
dados díalogos y la toma de La ambientación es otro
decisiones morales que ten- apartado destacable. En este
dremos que realizar durante caso nos encontramos con un
el transcurso de los aconteci- episodio mas amenazador y
mientos: ante una situación drámatico de la saga, con pa-
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rajes helados y menos coloridos, rentes partes del cuerpo de los No nos cabe la menor duda,
que le darán un aspecto más os- oponentes y éstos actuarán en que esta nueva obra de Bioware
curo. consecuencia. La inteligencia ar- estará luchando el próximo año-
El componente estratégico y tificial de los enemigos, por lo que por el puesto de mejor título del
pausado de la primera parte pudimos ver en nuestro contacto año.
sigue estando más que presente con el juego, es ligeramente Cuando todo apuntaba a que
en esta nueva entrega, es más, mejor a la se su antecesor, ahora sería muy difícil sorprendernos,
se recomienda abordar el com- obrarán de una manera coordi- debido a que la primera parte era
bate con la cabeza fría, predispo- nada y menos predecible, y el un excelente juego, los chicos de-
sición a la cobertura y el ritmo de los enfrentamientos está Bioware nos han vuelto a devolver
despliegue inteligente, pero hay también mejor ajustado. la ilusión mostrándonos esta es-
que reconocer que para aquél Para terminar, cabe decir que pectacular demo.
que pretenda ir al ataque diercto, el aprtado sonoro nos dejo una Comparando la de xbox 360
Mass effect 2 es toda una mejora. buena sensación, aunque estaba con la de pc, cabe destacar que
Los tiroteos son de mucha mayor en inglés, el doblaje encajaba a la la del segundo, nos ofrecía un
importancia, las armas se sienten perfección con los gestos de los nivel superior, aunque para ju-
más pesadas y satisfactorias, po- personajes, lo que le daba una garlo habra que tener un equipo
dremos apuntar y disparar a dife- mayor dósis de realismo al título. con un alto rendimiento.
Valoración:
Dante’s Inferno
El castigo de un cruzado.
El nuevo trabajo de Visceral Games, creadores de Dead Space, promete ser una
gran aventura, donde lo grotesco, lo tenebroso y la acción desenfrenada esta-
rán a la orden del día.
Tuvimos la ocasión de probar chará en nombre de la iglesia,
la demo de este espectacular tí- obligado a matar a sus oponentes
tulo, del cual mostraremos nues- en las cruzadas, haciendo correr
tras impresiones a continuación. la sangre de estos.
Dante´s Inferno está basado Cuando llega la hora de su
en la gran obra literaria de Dante muerte, por una puñalada por la
Alighieri, La Divina Comedia. Más espalda en una de sus cruzadas,
concretamente en la primera Dante se negará a ello, por lo que
parte del libro, el infierno, y los luchará con la mismísima Muerte.
nueve círculos que lo forman: el Si conseguimos vencerla, nuestro
limbo, la lujuria, la gula, la avari- protagonista le arrebatará su más
cia, la ira, la herejía, la violencia, preciado bien, la guadaña. Pero
el fraude y la traición. Es por estos aquí no termina el vía crucis de
lares donde Dante tendrá que Dante, su amada ha sido cauti-
buscar a su amada Beatrice. vada por Lucifer y, como hemos
Nuestro protagonista se pre- comentado antes, aquí es donde
sentará como un cruzado que lu- comienza la verdadera aventura
46|gtm
Dante se enfrentará literal-
mente a la Muerte. Una vez
acabe con ella, le arrebatará
su bien más preciado: su de-
bastadora guadaña.
en la que tendremos que aden- nuestro personaje podrá mejorar ques realmente devastadores.
trarnos en las entrañas del in- sus habilidades segun vamos Otro punto a destacar en los
fierno. avanzando en la historia. Estas combates, son los momentos en
Aquí es cuando nos encontra- habilidades tienen dos vertientes, los que necesitaremos la realiza-
remos con una gran cantidad de la parte divina y la demoniaca. La ción de los Quick Time Events
condenados, monstruos y demo- evolución de estas habilidades para poder derrotar a los jefes fi-
nios, los cuales no dudarán en dependerá de nuestra decisión nales. Estos provocarán un ata-
atacarnos. Para derrotarlos, nues- con los enemigos, a los cuales po- que fulminante.
tro protaginista contará con dos dremos absolverlos o condenar- Además de esto, en la demo,
impresionantes armas, la ya men- los. Gracias a esto, nuestro pudimos ver como Dante es
cionada Guadaña de la Muerte y personaje podra conseguir ata- capaz de someter bajo su control
la Santa Cruz de Beatrice. Con la
primera podremos realizar una El juego nos llevará a las mismísimas entrañas del
devastadora cantidad de ataques
y combos, tanto a corta como a infierno, aquí es donde nuestro protagonista de-
media distancia, mientras que berá enfrentarse a una ingente cantidad de enemi-
con la Cruz realizaremos ataques
a larga distancia en forma de ata- gos, para poder rescatar a su amada.
ques mágicos. A parte de esto,
gtm|47
a imponenetes monstruos, llado. Esto nos transportará
para poder aprovechar su a un lugar lúgubre y sinies- La cifra: sesenta fra-
gran poder destructor, lo tro, el mismísimo infierno. El
que nos quitará una gran único pero que le podemos mes por segundo.
cantidad de enemigos de un poner es que, aunque deja
plumazo. algo de libertad, los escena- Los desarroladores han prometido
Tecnicamente, pudimos rios son lineales. que el juego irá a 60 fps estables a lo
observar que el juego tiene Pero sin ninguna duda, largo de todo el desarrollo de la aven-
un acabado sublime. Tanto el apartado que mas nos ha tura. Por lo que lucirá un despliegue de
es asi, que todo el juego llamado la atención es su suavidad en los movimientos, velocidad
gran jugabilidad. Su control en la ejecución, fluidez y continuidad en
es sencillo e intuitivo, al
El acabado técnico poco tiempo de estar ju-
el desmembramiento de criaturas de lo
más espectacular.
de este título es su- gando, podremos realizar Todo esto será un punto a favor
todo tipo de movimientos y
blime, con una combos de lo más especta-
más a tener en cuenta en el apartado
gráfico del juego.
gran fluidez y rapi- cular. Dentro de este apar- Sin duda parece que Visceral
tado también podremos ver
dez. como la reaccion de nuestro
Games se ha tomado muy enserio el
aprtado visual del juego, lo que es de
personaje será de lo más
agradecer por los usuarios de esta
tiene una excelente fluidez, ajustada. Este ejecutará con
“nueva” generación de consolas.
aún cuando aparecen en una gran fluidez y rapidez
pantalla una gran cantidad todas y cada una de las or-
de enemigos. Igual pode- denes que le mandemos
mos decir de la texturizacion desde el pad.
de todos y cada uno de los Otro apartado a desta-
personajes que aparecen en car es la introducción de es-
el título, con mención espe- cenas cinemáticas, las
cial para el protagonista y cuales están muy bien re-
las grandes criaturas. En presentados y ayudan
cuanto a los escenarios mucho al seguimiento de la La cruz de Beatrice nos permitirá
cabe destacar su cuidada historia. Visualmente estan realizar ataques de fuerza divina
ambientación y gran deta- muy cuidadas y detalladas,
que serán de gran ayuda.
48|gtm
lo que aporta un plus al juego. Dentro de
este apartado cabe resaltar la introduc-
ción de imágenes al mas puro estilo
cómic, por lo que con esto y los videos, po-
demos decir que nos ayudarán a poder
seguir de forma coherente la historia.
La banda sonora, con grandes melo-
días de corte épico creará, más si cabe,
una gran ambientación.
Las comparaciones con God of War
son inevitables, pero tendremos que es-
perar a la versión final del juego para ver
si tiene personalidad propia. Algo que a
nosotros ya nos ha demostrado de ma-
nera afirmativa.
El título tiene prevista su salida al
mercado sobre la primera quincena de fe-
brero de 2010. Por estas fechas veremos
si estamos ante el gran título que, a priori,
puede llegar a convertirse.
Valoración:
Bioshock 2
De vuelta a Rapture convertidos en un Sr. Pompas
Alan Wake
El terror llega a nuestras consolas
Valoración:
Valoración:
Al fin ha sido lanzada la demo europea de Metal Gear Solid Peace Walker, el
juego llamado a ser uno de los referentes de PSP está cada vez mas cerca y pa-
rece que no va a defraudar a nadie.
Desde el día 18 de Diciembre están escatimando recursos en él
está disponible en la PSNetwork y su guión pertenece a la trama
la demo de Metal Gear Solid principal de la saga Metal Gear.
Peace Walker y hemos querido La demo nos cuenta como se
aprovechar el material ofrecido ha detectado una alerta nuclear
por Konami para realizar un en Costa Rica y la posibilidad de
avance de lo que será el próximo que exista un nuevo modelo de
juego del universo Metal Gear. Metal Gear, el cual seria el encar-
Recordemos que en el des- gado de encabezar el golpe de es-
arrollo de Peace Walker están tra- tado. El protagonista del juego es
bajando gran parte del equipo de Big Boss y en el trascurso del
desarrollo de Metal Gear Solid 4 mismo descubriremos nuevos de-
por que es una garantía de éxito, talles sobre la misteriosa vida de
además Hideo Kojima se refirió a este personaje y su relación con
Peace Walker como el juego que Outer Heaven.
podría ser nombrado como Metal El apartado gráfico que mues-
Gear Solid 5, puesto que no se tra la demo es asombroso, lle-
58|gtm
vando al límite la potencia de PSP y de-
jando atrás todo lo visto en esta consola.
Por momentos pensaremos que el motor
gráfico del juego supera ampliamente lo
mostrado en Metal Gear Solid 3. El apar-
tado sonoro y jugable siguen en la línea
de anteriores entregas de la saga aunque
se ha ajustado el control para que se
adapte del mejor modo posible a las ca-
racterísticas de PSP.
En la demo podremos disfrutar de 4
misiones, la primera se trata de un tuto-
rial donde aprenderemos las nociones bá-
sicas en el control de Snake.
La segunda misión tiene como objetivo
neutralizar una unidad de mercenarios en
la Jungla Eastern Limón de Costa Rica.
La tercera misión hará que nos infiltremos
en una base enemiga en el Volcán Irazú
de Costa Rica.
Finalizaremos la demo derruyendo un tan-
que enemigo en Eastern Limón, Costa
Rica.
Todas las misiones se pueden completar
en modo cooperativo o en solitario.
Valoración:
desarrolla: Platinum Games · distribuidor: Sega · género: Hack&Slash · textos/voces: cast/ingl · pvp: 59,90 € · edad:+18
Bayonetta
El alter ego femenino de Dante
¿Existe el juego perfecto? Bayoneta ha sido el juego que posiblemente se
ha llevado más dieces de esta generación, ¿pero es realmente merecedor
de tal calificación?
Bayonetta ha sido uno de los obra maestra.
juegos sobre los que más se ha Y es que no podía salir un mal
hablado en los medios durante juego estando detrás el mismí-
los últimos dos meses, en espe- simo Hideki Kamiya, director de tí-
cial después de sus puntuaciones tulos tan destacables como
de 40 sobre 40 en la famosa re- Resident Evil 1 y 2, Devil May Cry,
vista japonesa Famitsu y un 10 Viewtiful Joe o Okami. Dejando
sobre 10 en Edge. No podía ser atrás su época en Capcom y ha-
casualidad que dos de los medios biendo perdido los derechos de la
más prestigiosos del sector de los mayoría de sus franquicias, desde
videojuegos plantaran una nota Platinum Games decide apostar
de PERFECTO a un mismo juego, un título totalmente nuevo: Bayo-
se nos venía encima una nueva netta.
gtm|63
Devil May Cry.
Por un lado, nuestro arsenal
combina un arma principal, gene-
ralmente de filo, con armas de
fuego. El número de armas es
bastante elevado y cada una dis-
Bayonetta no aporta
nada nuevo en cuanto a
jugabilidad, pero sí me-
jora lo visto en títulos
similares.
gtm|07
También curiosos son los ca-
pítulos donde se da una vuelta
de tuerca a la idea principal y se
nos da la posibilidad de conducir
una moto o cabalgar un misil. La
jugabilidad es sencilla, siendo
prácticamente un minijuego. Al-
gunas se alargan más de lo que
deberían y terminan haciéndose
monótonas y repitiendo la misma
situación una y otra vez. La idea
es buena, pero la duración de
estas pantallas resulta inapro-
piada.
La historia nos mete en la tí-
pica trama de la lucha entre el
bien y el mal. Poco voy a hablar
de este aspecto ya que pese a
estar bastante trillada la idea, es
otro apartado que también han
mimado mucho. La trama se des-
arrolla de forma uniforme inten-
tando que no queden hilos
sueltos. Especial mención a un
final que parece más sacado de
La historia de Bayoneta
es bastante típica, pero
en Platinum Games han
mimamdo mucho su
desarrollo. El final pa-
rece más sacado de un
jRPG que de un juego
de acción.
un jRPG que de un juego de ac-
ción. También se ha cuidado
mucho el trasfondo de la historia.
A medida que avancemos iremos
encontrando documentos que
hablan de tiempos pasados, ex-
plican detalles de la ciudad
donde se desarrolla la historia o
enlazan puntos clave.
Para acabar de alabar este
juego, el apartado técnico tam-
bién es bastante destacable,
aunque no tanto como los puntos
anteriores. Las animaciones de
66|gtm
Conclusiones:
Bayonetta llega como una nueva
franquicia dispuesta a liderar el género
de Hack & Slash. Un juego cuidado y mi-
mado hasta el último detalle. Imprescin-
dible.
Alternativas:
En esta generación de consolas en-
contramos grandes juegos como Ninja
Blade, Ninja Gaiden 2 o Devil May Cry 4.
Pronto llegará también el esperado God
La banda sonora de Bayonetta es especta- of War 3.
gtm|67
análisis
desarrolla: bioware · distribuidor: electronic arts · género: rpg · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+18
gtm|07
dado a las relaciones interperso-
nales. Aquí no va a haber ni bien
ni mal, y las múltiples interpreta-
ciones que ofrecen nuestros
actos, van a tener especial inci-
dencia en nuestro entorno, en
nuestro grupo, e incluso en nues-
tras relaciones interpersonales.
Incluso se nos ofrece la posibili-
dad de vivir romances o escar-
ceos. Pero ojo con lo que hacéis,
puesto que un triángulo amoroso
puede tener consecuencias de-
sastrosas para tu grupo.
Otro de los aspectos que
dotan de esa humanización al
juego será que como en la vida
misma, todos somos hijos de
nuestra madre y nuestro padre.
Esto hace que entre los propios
personajes del juego se relacio-
nen más de lo normal, o salten
chispas entre ellos. Así mismo,
nuestras acciones pueden provo-
car su admiración, o incluso su
total desaprobación, hasta el
punto de llegar a abandonar el
70|gtm
Conclusiones:
Origins es un retorno a los orígenes
de Bioware. Una restrospectiva que re-
coge los valores que hicieron grande a
esta desarrolladora. Sus ocho años de
trabajo han tenido el mejor de los frutos.
Alternativas:
Las alternativas, aúnque ya añejas,
son Champions of Norrath y Baldur’s
Gate. Pero no dejéis de probar Mass Ef-
fect, el grandísimo éxito de Bioware para
A nivel técnico se nota el paso de los años. No en esta generación.
vano ya comenzamos a ver sus primeras capturas
en el ya lejano 2004 Positivo:
- Grandiísimo trabajo de documentación
grupo. pad. Esto entorpece en - Una profundidad humana nunca vista
Por ello es primordial cierta medida la experiencia - Enormes opciones de personalización
pasar un tiempo apren- de juego en las máquinas de
diendo las personalidades sobremesa. Para intentar pa- Negativo:
de cada miembro de nuestra liarlo, se ha apostado por - Se nota el paso de los años
expedición. Y creedme que menor número de enemigos - La versión para consola es inferior
tenerlos contentos va a ser en pantalla, pero a su vez,
una magnífica ayuda en el estos son más poderosos. TEXTO: GONZALO MAULEÓN
combate. El otro punto gris, y que
Como ya hemos indi- de nuevo vuelve a colocar a
vERSIÓN PARA CONSOLAS
cado, la fuerza del título ra- la versión de PC en un pel-
dica en el potencial de daño superior, es en la sol-
nuestro grupo. Y no sólo ello, tura a la hora de mover el gráficos 85
sino que además tendremos motor del juego. Si bien es sonido 87
que establecer nuestra pro- cierto que Dragon Age no es
pia estrategia de combate, y el paradigma en materia grá- jugabilidad 87
saber adaptarnos a cada cir- fica, en PC se mueve con sol- duración 91
cunstancia y situación. Lo tura y solvencia, aún cuando
que nos valió antes, posible-
mente no nos valga en el fu-
estamos exprimiendo el PC
al máximo. Algo que no pue- total 85
turo. Para facilitarnos un den decir sus hermanas, ya
poco la labor, tendremos a que los fallos a nivel de tex-
nuestra disposición las auto- turización, y caídas de frame- VERSIÓN PARA PC
matizaciones. En saber con- rates, son bastante
figurarlas y jugar con ellas, frecuentes. gráficos 88
reside gran parte del éxito de Sin embargo, no por ello
nuestra misión. deja de ser un juego comple- sonido 87
Por poner un pero, dire- tamente recomendable, sea jugabilidad 92
mos que la versión de conso- la plataforma que sea la es-
las no está tan bien resuelta cogida. Sus bastas opciones, duración 91
en cuanto a jugabilidad,
como sí lo está la de PC. El
teclado y el ratón se mues-
su enorme cantidad de mi-
siones tanto principales
como secundarias, y el ex-
total 91
tran como una combinación celso trabajo de documenta-
mucho más efectiva que lo ción, lo convierten en un
que pueda llegar a ser el juego imprescindible.
gtm|71
análisis
desarrolla: vanillaware · distribuidor: namco · género: acción · texto/voces: castellano/japonés · pvp: 39,95 € · edad:+12
gtm|75
análisis
desarrolla: double fine · distribuidor: ea · género: beat´em up · texto/voces: castellano · pvp: 62,90 € · edad:+18
Brütal Legend
¿Quién dijo que el heavy metal había muerto?
EA y Double Fine nos traen un juego basado en en el mundo del heavy
metal. Grandes dósis de accíon, humor negro y una excelente banda so-
nora serán la carta de presentacíon de este original juego.
Para quienes no conozcan al mundo. El cual es el encargado
creador de este juego, os pondre- de que todo el espectáculo del
mos en antecedentes. Su nombre grupo con el que trabaja salga a
es Tim Shafer y tiene a sus espal- la perfección. Aunque no es un
das el desarrollo de la mayoria de grupo que le agrade - ya que este
las mejores aventuras gráficas de se ha degradado hacia otros esti-
los años 90, tales como Monkey los y nuestro protagonista es un
Island, Day of the Tentacle, Grim “heavy de los de vardad” - es tal
Fandango y otras muchas más de su implicación en este tema, que
la prestigiosa Lucas Arts. Una vez sacrificará su vida para salvar la
dicho esto, os podéis imaginar de un componente del mismo de
cual será la tónica del juego. la caida de una viga del escena-
Nos pondremos en la piel de rio. Cuando todo parecía que este
Eddie Riggs , el mejor “pipa” del era el fin de nuestro protagonista,
gtm|07
gando a un título ya bastante
largo, y es que para poder com-
pletar el juego tendremos - a
parte de las misiones principales
- un gran número de misiones se-
cundarias que nos llevará un
buen tiempo terminar.
Gáficamente el juego mues-
tra un estilo cartoon lo que favo-
rece la manifestación de humor
del juego, pero que podría ha-
berse mejorado. Los escenarios
rayan a mejor nivel en espacios
cerrados, es en los espacios
abiertos donde se notan ciertas
deficiencias, como el “popping”
debido a que las cargas son en
tiempo real. De la texturización
de los mismos, solo decir que el
trabajo es correcto, sin grandes
fallos pero tampoco de un gran
acabado.
Sin duda la parte mas impor-
tante del juego viene represen-
tada por su apartado sonoro.
Aquí es donde está la esencia de
Brütal Legend. A parte de su es-
78|gtm
Conclusiones:
Brütal Leyend es un juego diferente
y radical, no solo por su estética y temá-
tica, sino también por la combinación de
estilos de juegos que se entremezclan en
este título. Aunque la poca profundidad
de estos, puede provocar momentos mo-
nótonos.
Alternativas:
La única alternativa que nos viene a
la mente es GTA. El título de Rockstar le
gana en enteros, pero aún así BL es un
Numerosos artistas del metal tendrán sus ca- juego que merece la pena dedicarle una
meos dentro del juego. En la imagen se puede re- parte de nuestro apreciado tiempo.
conocer a Ozzy Osbourne.
Positivo:
pectacular y voluminosa gura, carezca de interés, - Su espectacular banda sonora.
banda sonora -a la cual dedi- pero su nivel no alcanza el - Su marcado humor
camos espacio aparte- nos de el actor yanki. Segura no
llamó la atención el gran do- logra plasmarnos con dema- Negativo:
blaje que se ha realizado, en siada credibilidad el papel - Historia principal corta.
su versión inglesa. En ella de Eddie. Sin embargo los - Se puede llegar a hacer algo repetitivo.
encontramos a un extraordi- dobladores de los persona-
nario Jack Black, el cual le jes secundarios si consiguen TEXTO: JORGE SERRANO
viene como anillo al dedo a proporcionarnos ese plus de
nuestro personaje. Así como credibilidad que Segura, con
todos y cada uno delos artis- todo nuestro respeto, no gráficos 86
tas que realizan su particular consigue.
cameo virtual, como puede Dentro de este apara-
sonido 95
ser Ozzy Osbourne, Lemmy o tado sonoro y también del jugabilidad 83
Rob Halford. Lo cierto es jugable, otra cosa que nos
que, aunque el juego sea de llamó la atención fue que, a duración 80
corte humorístico, han traba-
jado concienzudamente en
pesar de ser un título catalo-
gado para mayores de 18
años, existía la posibilidad
total 86
de poder eliminar el lenguaje
soez y el gore. Una opción
Ozzy Osbourne, bastante extraña, puesto
Una segunda opinión:
Lemmy y Rob Hal- que el público al que va diri- Brütal Legend contiene un humor en-
gido no se va llevar las volvente, buena música y un juego inteli-
ford serán algunos gente en un paaquete altamente pulido.
manos a la cabeza ni con los
de los artistas “invi- efectos visuales, ya que Un juego que si no has jugado, segu-
estos no son demasiado im- ramente no te querrás perder.
tados” en esta sin- IGN
pactantes - debido al estilo
gular aventura. cartoon de los gráficos - ni
con el lenguaje malsonante
del juego, ya que son mayor-
el guión para poder sumer- citos para escuchar ese tipo
girnos de lleno en la historia. de cosas y se estarían per-
Con esto no queremos decir diendo la gran mayoria de
que el doblaje en castellano, los diálogos con mayor carga
realizado por Santiago Se- humorística.
gtm|79
análisis
desarrolla: valve · distribuidor: valve · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 69,95 € · edad:+18
Left 4 Dead 2
Vuelve la infección
Sólo un año después del debut de la nueva franquicia de Valve se estrena
su secuela. Nuevos supervivientes y nuevos infectados. El juego coopera-
tivo volverá a ser esencial para sobrevivir al holocausto zombie.
Rodeado de polémica, con in- nados aspectos.
tentos de boicot y acompañado Nuevas campañas
de la censura, así es como lo úl- El Modo Historia vuelve a ser
timo de Valve ha llegado al mer- el pilar principal con nuevos per-
cado. El hecho de que esta sonajes y campañas. Al igual que
secuela llegue sólo un año des- la primera entrega, está ambien-
pués de la primera no ha gustado, tada en algún lugar de Estados
pues se abandona, de alguna Unidos y sin saber cómo ni por
forma, el contenido del primer tí- qué los infectados se han apode-
tulo. Con un año de desarrollo las rado de la ciudad. Este modo está
mejoras son mínimas y apenas compuesto por cinco campañas:
tiene novedades, pero es superior Punto muerto, Feria Siniestra,
a la primera entrega en determi- Pantanos, El diluvio y La parro-
Un pequeño lavado de cara y una mejora en la iluminación son las mejoras que pre-
senta técnicamente. La jugabilidad, en cambio, sigue siendo la misma.
gtm|81
carnicería. También podemos uti-
lizar machetes y guitarras eléctri-
cas. También se añaden nuevos
ítems, como el desfibrilador para
reanimar a nuestros compañeros
y la adrenalina, que nos aporta
más velocidad durante unos se-
gundos. Otro objeto interesante
son los frascos con bilis de Boo-
mer, que se puede lanzar a un in-
fectado para que sea atacado
por sus compañeros.
Cooperativo
El cooperativo es la forma
más divertida y también la más
completa para exprimir este Left
4 Dead 2 al máximo, pues au-
menta la tensión y el agobio al
tener que estar pendientes de
nuestros compañeros. Podemos
jugarlo de forma individual sin
perder el ritmo del juego gracias
a la IA de los compañeros y del
juego en sí, pero la diversión des-
aparece casi por completo.
Se incorporan tres nuevos
modos multijugador: Enfrenta-
miento, Supervivencia y Bús-
queda. El primero de ellos
consiste en partidas online de su-
pervivientes contra infectados;
en Supervivencia deberemos
aguantar todo lo posible frente a
las hordas zombie y por último,
partidas competitivas de supervi-
vientes contra infectados por ron-
das.
Notable técnicamente
A nivel técnico la mejoría se
nota claramente. Vuelve a utilizar
el motor Source, el cual permite
que el juego corra a 60 fotogra-
mas por segundo con una mayor
calidad en las texturas, así como
en el diseño de los enemigos,
más variados y detallados. Se
nota un importante avance en el
diseño de los escenarios, lo que
hace que varíe nuestra forma de
jugar en cada uno de ellos, tanto
si lo hacemos solos como acom-
pañados. Pero tiene el mismo de-
82|gtm
Conclusiones:
Sigue el camino marcado por la pri-
mera entrega y eso permite que sea tan
divertido como lo fue el primero. Uno de
los mejores shooters cooperativos.
Alternativas:
Resident Evil 5 si buscamos ambien-
tación zombie. Otras buenas opciones
son Modern Warfare 2 y Borderlands,
una de las sorpresas del año.
gtm|83
análisis
desarrolla: nintendo · distribuidor: nintendo · género: platafomasr · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad:+3
gtm|07
Para poder avanzar dispon-
dremos de los ya habituales
power-ups de la franquicia. De
esta manera podremos lanzar
bolas de fuego, de hielo, conver-
tirnos en un Mario diminuto, dis-
frazarnos de pingüino para no
resbalar en el hielo, un gorro con
el que podremos volar y la estre-
lla para conseguir la invencibili-
dad. La búsqueda de los
medallones que encierran los
nieveles, nos obligarán a rejugar
cada uno de ellos haciendo uso
de alguno de estos power-ups.
Desde ya os adelantamos que no
va a ser ni mucho menos, una
tarea sencilla hacerse con todos
los que encierra la aventura.
Al menos la jugabilidad sigue
siendo, como poco, la de otros
años. Es un plataformas tan iden-
tificado con su propia imágen de
marca, que acaba estando tan
encorsetado que parece imposi-
ble realizar cualquier añadido.
Pero esa visión de imposibilidad
86|gtm
Conclusiones:
Bonito y divertido con amigos. Pero
sus novedades son nulas. Le gustará a
los seguidores de la saga. Incluso a los
que reniegan de la perdida de retos por
la inexistente dificultad que presenta.
Pero a estas alturas es imperdonable
que no se haya añadido la posibilidad de
poder jugar online.
Alternativas:
La alternativa (y el germen de este
Los escenarios y situaciones típicas de la saga las nuevo restyling) está en DS. New Super
volveremos a ver en esta entrega. Es un reciclaje Mario Bros.
en toda regla.
Positivo:
viene lanzada por el propio de personajes selecciona- - Muy divertido con amigos
equipo de desarrollo. Ade- bles. Sólo están disponibles - Es un Mario de toda la vida
más le hace un flaco favor la Mario, Luigi y dos Toads. El
inexistente curva de dificul- segundo es la imposibilidad Negativo:
tad que presenta. El juego de disfrutar de este modo via - Llegar al final no supone ningún reto
para todos debe ser enten- online. - No tiene modo online
dido de otra manera que no Resulta enormemente
sea el vamos de la mano. dificil de concebir como un TEXTO: GONZALO MAULEÓN
Si la aventura en modo juego de este calibre venga
de un jugador no aporta no- capado de esta posibilidad.
vedades sustanciales, la ex- Estamos en los tiempos de gráficos 80
periencia de juego se torna la intercomunicación, de los
más enriquecedora en grandes posibilidades de di-
sonido 80
cuanto juntamos tres amigos versión que ofrece el juego jugabilidad 85
más en la misma consola. Ya en línea, con unos estánda-
sea en modo cooperativo res de calidad ya normaliza- duración 83
como competitivo, el grado
de diversión gana muchísi-
dos. Y sin embargo, hay
quien se empeña en ir para
atrás como los cangrejos.
total 80
La tercera viene ligada al
De nuevo Nintendo apartado técnico. En estos
Una segunda opinión:
intenta ofrecer su modos, cuando un jugador
Los que esperaban un News Super
muere, retorna al escenario
particular visión del en forma de burbuja. Hasta Mario Bross 2 para DS, vayan adquirién-
Juego para todos. ahí todo correcto. Sin em- dolo. En cambio los que esperábamos un
bargo ese lapsus de muerte titulo a la altura de juegazos como Super
Esto significa que y resurrección implica una Mario Bross 3 o Súper Mario World, sal-
aúnque seas lo peor, parada de medio segundo dremos algo (enfatizo el algo por que no
en la acción que transcurre deja de ser bueno el título) decepciona-
llegarás al final en la pantalla. Medio se- dos
gundo que repetido sistemá- Jose Luis Parreño
mos enteros. ticamente en un juego
Pero incluso hasta este donde se muere, sobre todo
tipo de juego simultáneo pre- en modo competitivo, de una
senta carencias. La primera manera bastante seguida, se
es el esacasísimo abanico torna molesto.
gtm|87
análisis
desarrolla: haemimont · distribuidor: fx interactive · género: estrategia · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad:+12
Imperivm Online
Habemus Cesar
La exitosa franquicia Imperivm regresa de la mano de FX Interactive. Un ex-
celente gestor urbanístico. Y un no tanto simulador bélico. Es hora de exigir
nuestro lugar en la historia.
Hablar de Imperivm es hablar nio dictarán sentencia de si
de una de las franquicias de ges- somos o no válidos para conver-
tión administrativa más consoli- tirnos en César.
dadas del mundo del PC. Trás el primer paso dado en
Ambientada en la Roma más bo- Civitas III, en Online nos encontra-
yante, nos propone un reto muy mos un juego que muestra una
difcil de rechazar: Dirigir al Impe- clara linea continuista de las vir-
rio más poderoso que ha cono- tudes (y defectos) que tuvo su an-
cido el hombre. tecesor. Sin embargo ahora se ha
Pare ello, Imperivm nos da las intentado potenciar de manera
herramientas necesarias para clara la experiencia online. Un
crear y gobernar una ciudad. modo de juego que sin embargo,
Nuestra gestión y administración y tal como veremos a continua-
de los recursos y nuestro patrimo- ción, no es más que un comple-
gtm|07
Los modos online, sin em-
bargo, están más dirigidos hacia
los combates y la lucha competi-
tiva. En total encontraremos 6
modos de juego dentro de esta
variedad. “40.000 denarios” nos
retará a conseguir la mayor for-
tuna del juego. En “Ciudad Monu-
mental”, el vencedor será aquél
capaz de construir un mayor nú-
mero de monumentos dentro de
los límites de la ciudad. En “Rey
de la Colina” deberemos hacer-
nos con una serie de objetivos
estratégicos en el mapa. “El úl-
timo Bárbaro” nos enfrentará a
hordas de enemigos que querrán
hacer cenizas nuestros dominios.
Modo que tiene su inversa en “La
Ley del más fuerte”, donde sere-
mos nosotros quienes atacare-
mos sin piedad a nuestros
rivales. Por último, encontrare-
mos el modo “Desafío total”. Sin
lugar a dudas, el modo más com-
pleto de toda esta rama, ya que
se nutre de miniobjetivos de los
90|gtm
Conclusiones:
Un juego recomendable a nada que
te guste el género. Una experiencia muy
enriquecedora en sus modos offline, y un
buen tanteamiento en cuanto a los
modos online. Una pena que las batallas
no estén a la altura del conjunto.
Alternativas:
Puede que su alternativa más directa
sea Caesar, tanto por planteamiento
como por situación histórica en la que se
El engine se muestra en todo momento sólido y desenvuelve. Ámbos productos son bas-
creíble. Sobre todo en las ciudades, donde el rea- tante similares en virtudes y defectos.
lismo es sorprendente
Positivo:
otros modos, y donde para hace de una manera franca- - Un gran engine
acabar venciendo, debere- mente solvente y con un fra- - Magnífico doblaje
mos cumplir los objetivos merate bastante aceptable
que se nos propongan. aún en un PC modesto. Esto Negativo:
Aúnque variado, esta deja bien a las claras el buen - Las batallas.... no están bien trabajadas
terna de modos no están trabajo de optimización em- - Se ha rebajado la dificultad de la saga
todo lo trabajados que sería pleado, ya que el juego corre
de desear. El componente sin problemas en un PC de TEXTO: GONZALO MAULEÓN
bélico no luce ni responde hace 8 años.
tan bien como el gestor. Y Además, todo ello viene
eso acaba por deslucir de engalanado por un fantás- gráficos 78
manera notable una expe- tico trabajo de doblaje a
riencia de juego que en nuestro idioma. Perfecta-
sonido 85
modo offline raya a gran al- mente integrado en el con- jugabilidad 76
tura. junto y en la época en la que
Por otro lado, es justo re- se desenvuelve. Aúnque este duración 88
señar las bondades técnicas
que ofrece Imperivm Online.
hecho no es de extrañar,
dado que FX Interactive
siempre se ha desmarcado
total 79
de la competencia reali-
Puede que no rein- zando muy buenos trabajos
Una segunda opinión:
vente el género, pero en este apartado.
Si os gustan los juegos de gestión no
Todo ello, y a pesar de
tiene virtudes sufi- tener sus carencias, sobre dudéis en comprarlo. Además su precio,
cientes para conten- todo en los combates y bata- 19´95€, no está nada mal. Seguro que
llas, las horas y posibilidades no os decepciona. Poder jugar online y
tar a todo amante al que ofrecen todos sus ver quien es el mejor constructor es un
género que se pre- modos de juego, hacen de él plus añadido. ...
una compra más que reco- Lluent
cie. mendable a nada que te
atraiga un poco el género. Y
Éstas son más que evidentes desde luego se convierte en
sobre todo en el apartado un imprescindible si disfru-
gráfico. Los modelados de taste de la franquicia en an-
las ciudades, y el engine que teriores entregas. Si no fue
mueve todo el conjunto lo así, al menos piénsatelo.
gtm|91
análisis
desarrolla: traveller tales · distribuidor: activision · género: aventura · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+3
gtm|07
de las situaciones vividas en las
películas. Estas paradojas son
más evidentes en los final bos-
ses.
Pero como ya hemos indi-
cado, esta vez la aventura esta
presentada de una manera un
tanto diferente a lo que estába-
mos acostumbrados. Los seis
bloques de misiones compren-
den a su vez 16 fases en su inte-
rior. Cinco conforman la trama
principal. Cinco son niveles que
debemos acometer con persona-
jes concretos que iremos desblo-
queando en el escenario. Otros
cinco conforman las fases de bo-
nificación. Fases ocultas disper-
sas por nuestra “ciudad” que
primero deberemos localizar, y
segundo, superar. Y por último,
una fase bonus especial si
hemos conseguido recolectar los
10 cofres dorados del nivel.
Esta nueva forma es mucho
más accesible que las presenta-
das anteriormente. Pero volve-
94|gtm
Conclusiones:
Un buen y divertido juego.Correcto en
su oferta, pero que se descompensa a la
hora de aportar sus contenidos. A estas
alturas creemos que es dificil que un
LEGO pueda aportar más de lo que ya ha
dado de sí.
Alternativas:
LEGO Star Wars, LEGO Batman y el
futuro LEGO Harry Potter son las grandes
licencias cinematográficas que han sido
El entorno gráfico comienza a dar claras muestras usadas por Traveler Tales a la hora de
de agotamiento. Seguimos usando las mismas fór- crear sus obras.
mulas que en 2005. Y el tiempo pasa.
Positivo:
mos a tener un pero. El reto ciones vividas por culpa de - En esencia es divertido
que entrañaba ir con un una cámara infernal que nos - El editor es muy profundo
grupo de aventureros con- obligaba en todo momento a
creto y explorar todo el nivel compartir el mismo espacio Negativo:
en busca de las piezas ocul- en el escenario. - Ausencia de modo cooperativo online
tas, se ha perdido. Ahora La otra es un potentí- - Demasiadas licencias propias
todo es mucho más directo, simo editor. Puede que no
ya que desde un principio se llegue a los niveles de posi- TEXTO: Gonzalo Mauleón
nos indica que dos persona- bilidades que vimos en Little
jes serán necesarios llevar Big Planet, pero sus bastas
en el equipo para poder su- opciones os van a tener en- gráficos 60
perar el nivel. Una resta a la tretenidos un buen rato. No
rejugabilidad bastante pal- en vano podemos diseñar
sonido 60
pable. desde personajes, hasta jugabilidad 60
Pero pasemos a los aña- aventuras completas.
didos realmente importantes Dos novedades que vie- duración 85
que presenta esta entrega.
Una de ellas, harto deman-
nen a aportar un soplo de
aire fresco a un motor grá-
fico que ya está dando
total 68
muestras de que los años no
El modo cooperativo pasan en balde. Es dificil in-
Una segunda opinión:
se ha visto reforzado tentar confeccionar otro en-
Una visión divertida y diferente a lo
torno donde estos bloques
con la pantalla par- luzcan, pero un buen puñado que predomina en el mundo del video-
tida. Una decisión de animaciones, y sobre juego. Pero la fórmula alternativa ha
todo, una IA bastante más caido ya en lo esperable por la continua
acertada, pero que depurada no le harían un reiteración de sus fórmulas. Aunque esté
no esconde la exclu- flaco favor. presentado de otra forma, sigue siendo
LEGO Indiana Jones 2 más de lo mismo. Y lo mismo puede
sión del modo online sigue la línea continuista, agradar a unos, como crispar a otros. Tí-
con un título correcto que pico juego, que sin ser malo, no se puede
dada, es que por fín el modo gustará a buen seguro a esperar mucho más.
cooperativo va a ser a panta- todos aquellos fieles a las Jose Luis Parreño
lla partida. Lejos quedaron aventuras sin mayores pre-
ya los desesperos protagoni- tensiones que pasar un buen
zados por las absurdas situa- rato.
gtm|95
análisis
desarrolla: pandemic studios · distribuidor: ea · género: aventura · texto/voces: inglés · pvp: 66,90 € · edad:+18
The Saboteur
Un infiltrado con los nazis.
El último título de Pandemic Studios, ya desaparecida, estará basado en
un juego de acción e infiltración que se desarrolla en la época de la ocupa-
ción nazi sobre la ciudad de París.
El juego nos pone en la piel de tintas partes del juego. El sigilo
Sean Devlin, un mecánico, alco- juega un papel importante en las
holico y mujeriego “caballero” ir- misiones, si decides jugar de esa
landés. Al que los nazis han manera, puedes cambiar tu as-
arruinado la vida. Su sed de ven- pecto y mantener una actitud no
ganza le lleva a colaborar con la sospechosa con el fin de mez-
resistencia francesa y la inteligen- clarte; estos aspectos parecen sa-
cia británica en la lucha contra la cados directamente de Hitman.
ocupación nazi. Hay algunos cosas que me han
The Saboteur nos muestra llamado la atención, y es ese tipo
una mezcla de juegos en uno de detalles los que hacen que
solo, no es sólo un clon de GTA, y pienses que al juego le han pres-
eso lo podremos observar en dis- tado atención, como el hecho de
Alternativas:
Existen otros juegos con bastante
mejor calidad que este, los ya comenta-
que los efectos sonoros, los durará unas 15 horas, de-
dos GTA y Assassin´s Creed superan a
cuales estarán bien imple- pendiendo de la habilidad
este título de manera abrumadora.
mentados. del jugador y lo mucho que
El modo para un jugador profundicemos un sus dife-
Positivo:
será nuestra única opción en rentes aspectos. Los conti-
-Su original idea.
este título, desechando cual- nuos checkpoints nos
- La diferenciación de la zona oprimida
facilitarán las cosas a la hora
de avanzar en las misiones y
Sólo existe el modo al completarlas el sistema Negativo:
guardará el avance de forma - Fallos en el sistema de control.
para un solo juga- automática, aunque también - Gran cantidad de errores sin pulir.
dor, lo que acortará podremos salvar el progreso
nosotros mismos. Al iniciar el TEXTO: JORGE SERRANO
demasiado la vida juego, se nos informará de
del juego. que hay disponible un conte-
gráficos 78
nido descargable que hará el
juego un poco más adulto, sonido 80
quier opción cooperativa u con escenas más explícitas.
online. Este aspecto no En definitiva el título se jugabilidad 58
ayuda mucho a rejugar la que da muy por debajo de lo duración 68
aventura una vez terminada que podría haber llegado a
la historia principal, que nos ser.
total 69
Una segunda opinión:
The saboteur está formado por un
montón de elementos de otros juegos,
pero no los ejecuta de forma correcta.
Esto no quiere decir que el juego no sea
divertido. Simplemente no está tan bien
construido como muchos otros juegos si-
milares.
IGN
gtm|99
análisis
desarrolla: nintendo · distribuidor: nintendo · género: aventuras · texto/voces: castellano · pvp: 39,95 € · edad:+7
Metacritic.
gtm|101
gtm|07
análisis
desarrolla: amanita design · distribuidor: steam · género: aventura/puzle · texto/voces: inglés · pvp: 14,99€ · edad: +3
Machinarium
El espiritu de Wall-E hecho juego
¿Es posible, en la época de las grandes superproducciones y los presupuestos
millonarios, llamar la atención de los jugadores con un título hecho en flash?
Machinarium demuestra que el talento está muy por encima del dinero
Machinarium es uno de En esta perfecta mezcla de
esos juegos que hacen pensar, aventura clásica point and click
hacen pensar porque será nues- y juego de puzles, tomamos el
tra herramienta a la hora de papel de un simpático robot que
jugar y resolver los complejos por error se encuentra en un pla-
puzles que plantea, pero tam- neta vertedero, nuestra primera
bién hace pensar que en unos misión será ensamblar las dis-
tiempos de grandes superpro- tintas partes que componen el
ducciones, espectaculares vi- personaje y a partir de ahí, a tra-
deos y gráficos 3D o millonarios vés de diferentes pantallas y
presupuestos de producción y sobre todo mediante la interac-
marketing aún hay una industria ción con variados personajes ir
que apuesta por el talento, las entendiendo la historia del
ideas y el trabajo casi manual. juego, que la tiene. La narrativa
gtm|103
gtm|07
análisis
desarrolla: namco-bandai · distribuidor: namco-bandai · género: lucha · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad:+12
Tekken 6
A la sombra de Dark Resurrection
Una de las sagas de lucha con mas éxito de la historia de los videojuegos
llega en versión portátil a PSP. ¿Habrán sido capaces de mantener los bue-
nos resultados obtenidos en las consolas de sobremesa?
Tekken 6 ha sido un juego surrection, considerado por el pú- tos sonoros están en la línea de la
que ha ido paseándose durante blico general como el mejor juego saga y se adaptan a la perfección
mas de dos años por las diferen- de lucha creado para una portá- a cada personaje, por otra parte
tes ferias internacionales de vide- til. las melodías cumplirán con el
ojuegos mostrando nuevos Tekken 6 mantiene el listón guión marcado sin desentonar,
videos. El resultado no terminaba en temas gráficos mostrado unos aunque tampoco conseguirán
de convencer y el juego se retra-
saba año tras año. Por fin apare-
ció la sexta entrega de Tekken en La ausencia de modo online es un paso atrás inen-
consolas el pasado mes de Octu- tendible frente a Tekken 5 Dark Resurrection
bre y con un mes de retraso ha
llegado esta adaptación a la por- personajes y escenarios fantásti- que las recodemos como piezas
tátil de Sony. Si el desafío en con- camente diseñados y con multi- musicales únicas.
solas de sobremesa era muy tud de detalles. La calidad grafica El apartado jugable es el que
exigente al tener que enfrentarse impregna el juego siendo uno de mas desentona respecto a las
a los pesos pesados del género los máximos exponentes gráficos versiones de sobremesa y sobre
de la lucha, en PSP no era menor, que podemos disfrutar en PSP. todo frente a la anterior entrega
al tener que superar el resultado El apartado sonoro acompaña de Tekken en PSP. Para empezar
obtenido con Tekken 5 Dark Re- a la perfección al juego. Los efec- se conservan los mismos automa-
104|gtm
Conclusiones:
Tekken 6 mantiene los mismos pun-
tos flojos de su entrega para sobremesa
pero además se añaden algunos mas
fruto del menor cuidado de esta versión
portátil. La ausencia de modo online es
imperdonable.
Alternativas:
El referente en cuanto a juegos de
lucha en PSP sigue siendo Tekken 5 Dark
Resurrection gracias a su fantástico
tismos en los golpes de cier- monstruo en el juego.
modo online y al mimo depositado en él.
tos personajes, se mantiene Los modos de juego presen-
Un poco por detrás destaca Soul Calibur
el desequilibrio entre perso- tes también han sufrido im-
BD
najes siendo alguno de los portante recortes respecto a
personajes nuevos real- la versión de sobremesa,
Positivo:
mente demoledor y además, destacando por encima del
- Sobriedad gráfica
resto el modo campaña el
cual es inexistente, aunque
Pese a todos sus de- entendible, en esta versión Negativo:
fectos Tekken 6 para PSP y el modo online, el - Sin modo online.
cual tampoco hace acto de - Múltiples errores jugables.
sigue siendo un
presencia en esta versión
juego de lucha nota- portátil, siendo incomprensi- TEXTO: ROBERTO GARCÍA
ble, aunque se espe- ble debido a los buenos re-
sultados demostrados en
raba más de él Tekken 5 Dark Resurrection.
gráficos 92
En definitiva, Tekken 6 es sonido 90
el jefe final del juego conti- un juego que gustará a los
nua en la línea de la versión aficionados a los juegos de jugabilidad 78
de sobremesa, Azazel se lucha 1 vs 1 y que por su ele- duración 77
muestra como un jefe final vado número de luchadores
profundamente descompen-
sado y desacertado para un
puede manteneros pegados
a vuestras PSP mucho total 83
juego como Tekken 6, pese a tiempo. Aún así, tiene defec-
todo, encontraremos rutinas tos graves que lo apartan del
para vencerlo de manera sobresaliente. Una segunda opinión:
fácil, lo que hará que olvide- Han rebajado un poco la calidad res-
mos un poco la aparición del pecto al anterior Tekken de PSP en
cuanto a modos de juego y opciones,
pero aún así sigue siendo una opción
más que recomendable. Los nuevos per-
sonajes y escenarios ya valen que el
juego se disfrute por si solo, aunque la
ausencia modo online ha sido uno de los
handicaps mas inesperados y negativos
que han marcado al juego.
Jose Luis Parreño
gtm|105
gtm|07
análisis
desarrolla: sumo digital · distribuidor: codemasters · género: velocidad · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad:+3
F1 2009
La licencia F1 cambia de productor
Tras varios años en los que la licencia de la Formula 1 ha estado en poder de Sony, han sido
los ingleses de Codemasters los que han decidido apostar por los videojuegos de F1 ¿Habrán
tenido algo que ver los campeonatos conseguidos últimamente por los pilotos ingleses?
Después de varios años en a raíz de la conversión realizada como la lluvia, los únicos que pue-
los que CSE Liverpool ha reali- para Sega de Out Run 2 a Xbox. dan hacer que disfrutemos con el
zado un fantástico trabajo en el Gráficamente el juego se acabado visual conseguido en F1
terreno de los videojuegos de F1, muestra sobrio en el diseño de 2009.
ha llegado el turno de que Code- coches y escenarios pero muestra El apartado sonoro está bien
masters se encargue de la licen- carencia de efectos gráficos que conseguido. Las melodías cum-
cia F1. Las previsiones no pueden
ser mejores puesto que en Code-
masters son especialistas en vi-
Sumo Digital ha conseguido un gran trabajo en
deojuegos de competición, siendo cuanto al control de los monoplaza, el estilo es si-
Colin McRae Dirt 2 y Race Driver mulación, pero las ayudas establecidas harán que
Grid dos de sus últimos referen-
tes en el género. todo el mundo pueda disfrutar de F1 2009
En esta ocasión Codemasters
ha encargado el desarrollo de F1 hagan despegar el apartado vi- plen a la perfección en los menús,
2009 versión PSP a Sumo Digital, sual del juego. El resultado obte- trasmitiéndonos sensación de
otro estudio especialista en el nido es de sobriedad pero no de competición y lujo. Los efectos so-
desarrollo de videojuegos de velo- espectacularidad, siendo única- noros se adaptan a la perfección
cidad, especialmente reconocido mente efectos climatológicos a los coches sin sobresalir. Y por
106|gtm
Conclusiones:
Un juego que aporta sensaciones ju-
gables muy satisfactorias pero que téc-
nicamente está por debajo de los
referentes actuales de PSP. Muy reco-
mendados para los seguidores acérri-
mos a la Formula 1.
Alternativas:
Si te gustan los juegos de Formula 1
deberías de probar los juegos de F1 des-
arrollados por Sony para PSP, también
último hay que destacar el El juego nos permite
presentan un gran nivel aunque están
doblaje al español del juego, competir en carreras únicas
desfasados.
el cual ayuda a introducirnos o campeonatos completos,
más en la competición. tanto en solitario como en
Positivo:
Jugablemente F1 2009 multijugador. Pero por en-
- Sistema de control eficiente y sencillo
es una delicia. El juego pre- cima de estos modos des-
- El Modo trayectoria es un acierto
taca un modo trayectoria en
el cual podremos ir reci-
Gráficamente el biendo ofertas de los equi- Negativo:
juego no está a la pos mas humildes hasta - Flojo gráficamente.
labrarnos una reputación y fi- - Plantilla de pilotos desfasada.
altura de los últimos
char por los equipos con mas
juegos de PSP nombre de la parrilla. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
Se hecha de menos que no
senta un estilo simulación se haya profundizado mas en
pero también nos permite el lujoso mundo de la for-
gráficos 75
usar multitud de ayudas en mula 1 desprendiendo gui- sonido 90
la conducción. Desde ayudas ños del mundillo al jugador,
al frenado, a la últimamente pero es algo que pueden me- jugabilidad 89
tan recurrida línea de tra- jorar en futuros juegos. duración 85
zado óptimo. Si se quiere dis- Si te gusta la Formula 1 y
frutar a fondo del juego
aconsejamos que se desha-
quieres cambiar el resultado
del último campeonato en el total 82
biliten todas estas ayudas, que Jenson Button terminó
pero en un principio pueden victorioso, no deberías per-
venir muy bien para apren- derte este videojuego. Una segunda opinión:
der las nociones básicas del Es cierto que F1 2009 no tiene un
videojuego. gran nivel en varios de sus , pero eso no
significa que F1 2009 sea un mal juego.
El sistema jugable y tras sensaciones
que proporciona hace que sea un aperi-
tivo ideal mientras esperamos la llegada
de F1 2010 a Xbox 360 y PS3 durante el
año 2010.
Ismael Ordas
gtm|107
gtm|07
análisis
desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+12
Alternativas:
Cualquiera de los dos Gears of War.
Positivo:
- Sobriedad gráfica
los seres más evolucionados tos según demos nuestro - Totalmente en castellano (tanto textos
del planeta y los que repre- apoyo a los humanos o a los como audio/doblaje)
sentan una mayor amenaza Na’vi. Si elegimos ayudar a - Función 3D estereoscópico
para los soldados. Nos harán estos nos quedaremos en
la vida imposible para evitar nuestra forma de Avatar, Negativo:
que nos hagamos con el con- mientras que si decidimos no - Las misiones pueden llegar a aburrirnos
trol del planeta. traicionar a nuestros colegas en ciertos momentos
Mediante la Cama de En- seguiremos en nuestra - Demasiados enemigos por los terrenos
lace podremos cambiar forma humana aunque, eso que pueden saturarnos y hacernos per-
entre forma humana y forma sí, equipados con la mayor der interés
de Avatar y, realizaremos dis- tecnología posible.
tintas misiones según la Realmente es una histo-
TEXTO: Marc Alcaina G.
forma que sea necesaria. No ria única con un grado de
tardará mucho en declararse interacción con el medio es-
la guerra, ya que los Na’vi se pectacular que, si no nos gráficos 75
oponen totalmente a las in- damos por vencidos cuando
vestigaciones de los huma- tengamos dificultades para sonido 75
nos en Pandora, y aquí es avanzar o completar una mi- jugabilidad 80
donde llegará la acción. sión, nos hará disfrutar y nos
Llegará un punto en el enganchará cada vez a la duración 90
que deberemos elegir de qué
lado estamos y el juego avan-
zará por dos caminos distin-
historia de uno de los más
pronunciados
James Cameron.
directores, total 78
Una segunda opinión:
Tenemos ante nuestras pantallas un
mundo nuevo y extraordinario por explo-
rar. Tanto su argumento como su estruc-
tura dan la talla pero las misiones
pueden llegar a aburrirnos si no nos to-
mamos el tiempo necesario.
Metacritic
desarrolla: world forge · distribuidor: fx interactive · género: estrategia · texto/voces: castellano · pvp: 19,95 · edad: +12
Sparta II
Las conquistas de Alejandro Magno
FX Interactive nos trae la segunda parte de Sparta, la Batalla de las Termópilas.
Un siglo después de esta tomamos el papel de Alejandro Magno en un título que
promete ofrecer lo mejor de Sparta y de Imperium para redefinir el género
El juego comienza cuando, Estrategia en Tiempo Real de dores que buscan un modo de
tras el asesinato de su padre Fi- Conquista y Combate, tendremos juego más directo, ágil y sencillo.
lipo II de Macedonia, Alejandro que gestionar los edificios y ciu- Todo en Sparta II parece haberse
Magno decide extender el domi- dades que dispongamos pero no creado con esta idea, el tutorial
nio de éste en dura confrontación es un juego de gestión de recur- explica de un modo muy divertido
con el imperio persa, aunque sos por lo que no perderemos como gestionar nuestros ejercitos
nuestro primer objetivo en forma nuestro tiempo en asignar perso- y construcciones y las distintas
de acertado tutorial será poner fin nal a cada una de las construccio- posibilidades a nuestra disposi-
a la revuelta de nuestro primo nes, el escaso número de ellas ción, los menús son claros y sen-
que nos discute el liderazgo como así como el no poder gestionarlas cillos, una excelente curva de
rey de Grecia. puede ser un handicap para un aprendizaje, la acción directa y la
Sparta II es una secuela del determinado perfil de usuarios estrategia, aunque profunda en el
juego con el mismo título en el pero por otro lado invitará al gé- fondo, permite disfrutar del título
que participábamos en la Batalla nero a otro buen número de juga- a nuevos jugadores en el género.
de las Termópilas, es una se-
gunda parte pero no una conti- Sparta II está enfocado hacia la conquista y el
nuación directa del juego. En combate, mientrás que la gestión de recursos se
Sparta II, World Forge ha dado un
giro hacía lo que han denominado realiza de una manera semiautomática
110|gtm
Técnicamente es un De la banda sonora lo Conclusiones:
juego que cumple de sobra, mejor que podemos decir es Un juego que aprovecha las virtudes
gráficamente se muestra co- que no molesta en exceso de su secuela y pule algunos de sus de-
rrecto con una buena varie- aunque se hace repetitiva en fectos. Estrategia asequible para un
dad de personajes y muchos momentos, los efec- buen número de jugadores.
escenarios y un exquisito di- tos sonoros está franca-
seño de estos últimos. Como mente bien realizados Alternativas:
puntos más negativos en aunque en determinadas La saga Imperium, también de FX, es
este aspecto algunas textu- ocasiones no están bien sin- una muy buena opción. Imprescindible
ras no están al nivel del resto cronizados con la acción que en el género la saga Age of Empires.
del juego y las animaciones se supone los genera.
son en determinados mo- La jugabilidad de Sparta
Positivo:
mentos excesivamente brus- II mejora sustancialmente la
- Lo distribuye FX, o sea un precio bajo,
cas y forzadas. de su predecesor, mucho
llega traducido y doblado y una excelente
Como es habitual en las más sencilla, clara y directa.
presentación.
distribuciones de FX, Sparta A pesar de que se ha elimi-
- El enfoque hacia la conquista y el com-
II, Las Conquistas de Alejan- nado (limitado) la gestión de
bate y la inclusión del online
dro Magno llega completa- recursos se han incluido nue-
mente traducido y doblado al vas opciones que en com-
castellano con una amplia bate refuerzan el título como Negativo:
variedad y calidad de voces y la inclusión de héroes a - Los jugadores más expermientados en
un trabajo que cumple per- cargo de los ejercitos o la po- el género pueden echar de menos las op-
fectamente, hay que recono- sibilidad de crear y usar má- ciones que se han eliminado.
cer a FX Interactive el es- quinas de guerra. Sparta II
fuerzo que realiza en todos ofrece la posibilidad de com- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
sus lanzamientos, a pesar de batir online manejando uno
que el precio de venta sea in- de los cuatro ejercitos dispo-
ferior al de la mayoría. nibles.
gráficos 70
sonido 68
jugabilidad 72
duración 70
total 70
gtm|111
gtm|07
análisis
desarrolla: zombie studios · distribuidor: konami · género: surv. horror · texto/voces: esp/ing · pvp: 53,95 € · edad:+18
Saw
Jigsaw vuelve a las andadas.
La adaptación de esta saga de terror corre a cuenta de Konami. Después
del éxito cosechado en la gran pantalla, llega el turno de que se gane una
reputación en el mundo virtual.
Después de 6 entregas, los puede ser entretenido pero, pa- mucho que desear.
chicos de Zombie studios, de la sadas unas dos horas, se vuelve Las animaciones, demasiado
mano de Konami, han decidido repetitivo e incluso demasiado toscas y poco creibles, son uno de
lanzar un videojuego de esta po- aburrido. los puntos donde podrían haber
lémica saga. Otro apartado jugable a tener sacado mayor provecho del motor
El título nos pone en la piel en cuenta es la respuesta del pro- gráfico. Lo mismo podemos decir
del agente Tapp, protagonista en tagonista, que es algo imprecisa, del apartado visual, donde el pro-
las primeras entregas. Nada más sobretodo en los combates. Aquí tagonista y Jigsaw son los que
comenzar el juego vemos como sólo contaremos con dos botones mas detallados están, no como
nos llevan incosciente a una sala, de ataque. Dicha imprecisión nos los enemigos y los personajes se-
donde nos esperará la primera hará perder vida en el cuerpo a cundarios cuya texturización y la
prueba. Esta consistirá en desha- cuerpo, pero no será demasiada poligonalización no esta a la al-
cernos del famoso “cepo” que te- ya que la IA de los enemigos deja tura de lo que se espera en esta
nemos puesto sobre la cabeza a
base de ejecutar una serie de se-
cuencias de botones y nuestra
La ambentación, fiel a la película, es uno de los as-
precisión con los sticks. Este pectos más destacables de este juego.
puzzle, así como otros, serán la
tónica del juego. Al principio esto
112|gtm
Conclusiones:
Se trata de un juego correcto, en el
que se podría haber aprovechado mucho
más el tirón de la saga. Tiene un inicio
prometedor, pero poco a poco, se va des-
cafeinando. Solo recomendable para los
que sean muy seguidores de la saga.
Alternativas:
Existen en el mercado otros juegos
de mayor calidad como RE5, el cual está
muy por encima de este título.
generación. Los efectos es- destacar la voz de “puzzle”,
peciales asi como los esce- eso si en inglés, que estará Positivo:
narios también estan muy doblado por el actor de la pe- - La ambientación fiel a la película.
limitados. La texturización de lícula, donde los diálogos en - El acabado de Jigsaw.
estos últimos dejan mucho sus apariciones estarán fiel-
que desear, no llegando a mente reflejados, lástima Negativo:
dar una sensación plena de que no podamos escuchar- - Al poco tiempo resulta repetitivo.
solidez y si de una falta de los en la lengua de Cervan- - El apartado visual y animaciones.
trabajo importante. tes. Aún con esto, tanto el
Hay una parte donde el sonido como la ambienta-
juego destaca muy positiva- ción son los puntos fuertes
mente como es la ambienta- de esta franquicia.
TEXTO: JORGE SERRANO
ción. En este apartado se ha Con todo esto podemos
conseguido transmitir una at- decir que el juego podría
mósfera inquietante, muy pa- haber aprovechado mucho gráficos 62
recida a la pelicula. Donde el más el tirón de esta exitosa
juego de luces y la banda so- saga. Comienza muy bien sonido 75
nora invita a que nuestro co- pero poco a poco se va des- jugabilidad 55
razón se acelere y estemos inflando por la falta de recur-
en tensión mientras recorre- sos y una dinámica duración 70
mos los angostos y oscuros
decorados.
En cuanto al sonido cabe
repetitiva acompañada de un
apartado visual muy justo. total 64
Una segunda opinión:
Si has jugado a las franquicias de Re-
sident Evil y Silent Hill, encotraras a este
título demasiado pobre.
VIDEO GAMER
desarrolla: ark system work · distribuidor: 505 games · género: beat´em up · texto: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+12
Alternativas:
Tanto Ninety Nine Nights como Vi-
kings Battle for Astard os dejarán mas
satisfechos si buscáis con Beat´em de
estilo arcade.
ción. Los personajes están ceso al haber una carencia
bastante mal animados y grande de efectos que pue-
Positivo:
son pocos lo momentos en dan impresionar al jugador.
- El juego es bastante largo y dispone de
los que creeremos que son Aún así, el juego deja algu-
posibilidades online
personajes creíbles. nas ideas innovadoras que
- Algunas ideas puntuales en el desarro-
El apartado sonoro es- pese a no estar bien explota-
llo de los combates
tará en todo momento en un das, si que hacen que nos
segundo plano, pasando in- preguntemos si con la base
advertido en varios momen- implantada por GG2 Over- Negativo:
tos durante la aventura. Se ture se puede crear un nuevo - Desfasado aparado grafico
echan de menos algunas de estilo en los beat´em up, - Argumento sin relevancia
las melodías clásicas de los aún así, la respuesta a esta
juegos de lucha. Los efectos pregunta queda muy lejana TEXTO: ROBERTO GARCÍA
de sonido cumplen con su de lo mostrado en este
cometido aunque sin desta- juego.
car. La duración del juego es
gráficos 62
El apartado jugable es el muy amplia, superando las sonido 56
más controvertido del juego. diez horas en su modo cam-
Ark System Work ha dejado paña y contando con un jugabilidad 58
atrás la jugabilidad clásica modo online en el que podre- duración 82
2D donde se estaban licen- mos librar nuestras batallas
ciando para apostar por un
nuevo estilo 3D. El resultado
tácticas con los jugadores
que hayan decidido adquirir total 63
es malo ya que los luchado- GG 2 Overture.
res se muestran carentes de Si eres fan de la saga no
recursos en el combate, ade- está de más que lo pruebes, Una segunda opinión:
más de provocar que los aunque no esperes dema- Guilty Gear 2 Overture es un experi-
combates desluzcan en ex- siado. mento con nuevos estilos que no hay
mas que deslucir la saga Guilty Gear. Al
menos podemos celebrar que hayan tra-
ído el juego a Europa ya que este tipo de
juegos no suelen salir de Japón y en oca-
siones es conveniente probarlos por nos-
otros mismos para comprobar que las
críticas sobre ellos son adecuadas.
Jose Luis Parreño
gtm|115
gtm|07
análisis
desarrolla: ea · distribuidor: ea · género: conducción · texto/voces: castellano · pvp: 49,95 € / 39,95 € · edad: +7
Alternativas:
Con un concepto aún más arcade
que Nitro, Mario Kart es la referencia en
las dos consolas. A la espera del Sonic &
Sega All Stars Racing no hay mucho más
donde elegir.
gtm|117
gtm|07
retro
Astra Superstars
Desde luego, si algo tiene la Saturn en abundancia, son buenos juegos de lucha 2d. Títulos
como Vampire Savior, Waku Waku 7, Street Fighter Zero 3, los clásicos de SNK o los versus de
Capcom corroboran esta afirmación.
Sunsoft seguramente lo vio muy Todo ello hacía que este nuevo cada entrega es interesante por
claro (o más bien lo fue viendo juego necesitara el socorrido car- variar, por renovar, pero a veces
claro poco a poco) cuando, pri- tucho de 4 Mb de RAM extra. Ben- nos gustaría que conservaran al-
mero, sacó su Galaxy Fight en dito sea. guno si con ello pudiéramos dis-
Neo Geo, PSX y Saturn; luego, Astra Superstars arranca con frutar de un repertorio algo más
Waku Waku 7 sólo en Neo Geo una intro muy, muy anime, una amplio, y es que de nuevo conta-
(arcade) y Saturn; y por fin, Astra estética que nos acompañará du- mos sólo con 8 luchadores, si
Superstars únicamente para re- rante todo el juego. El cambio de bien son todos tan distintos, tan
creativas ST-V y, a continuación, personajes que hace Sunsoft en vistosos y de movimientos tan es-
en exclusiva para Saturn.
Galaxy Fight ya era un muy co-
rrecto 2d que encajaba perfecta-
mente en el catálogo de Neo Geo.
Waku Waku 7, si bien no compar-
tía personajes con él, se conside-
raba una suerte de “secuela
espiritual”. El tercer trabajo de
Sunsoft en este campo y esta ge-
neración repetía la hazaña: Sun-
soft se superaba en
prácticamente todos los aspectos
que hicieron a los dos títulos pre-
vios cosechar críticas favorables
y multiplicaba los efectos gráficos
por diez (venga, sí, es un decir), a
la vez que añadía algún que otro
elemento innovador al género.
120|gtm
pectaculares, que pasaremos
este inconveniente por alto.
Empezaremos diciendo lo que
antes salta a la vista, y es que los
combates tienen lugar en el aire.
Así es, como si de Goku y compa-
ñía se tratase, todos los persona-
jes están volando y, como
consecuencia, no existen los mo-
vimientos de saltar o agacharse
propiamente dichos, sino de volar
más alto o más bajo para esqui-
var al contrario y/o realizar deter-
minados ataques. Protegerse no
es una opción en este juego, es
una obligación, y combinarlo con
un apropiado “rodeo” al enemigo
(es decir, moverse hacia abajo y
colocarse a su espalda) nos per- Tal vez lo mejor sea que, de peados por el enemigo sin posibi-
mitirá hacerle polvo si comete la verdad, hay sitio para casi cual- lidad de esquiva o de preotección.
imprudencia de lanzarnos un su- quier tipo de jugador. El experto Raro, desde luego, ¡pero como
percombo en el momento equivo- en este género, más técnico, castigo por abusar no diréis que
cado. aprovechará el factor estratégico no es original!
Como podemos deducir, el de esperar, esquivar y machacar Música y efectos sonoros
manejo de Astra Superstars es con un supercombo por la es- completan esta locura de juego
algo particular. Los personajes palda. El jugador más casual (o, con muy buen nivel. Estos últimos
tiene 6 golpes básicos, obvia- en mi caso, el que no tiene acompañan impecablemente a
mente asignados a cada botón tiempo o paciencia para aprender los efectos gráficos. Las voces se
principal, pero el control no es el en condiciones), se puede divertir oyen con total nitidez y encajan a
clásico tipo Street Fighter, sino pulsando C+Z, B+Y ó A+X, combi- la perfección con los personajes.
que más bien cada luchador se naciones con la que ya salen gol- Los que no conocíais este
mueve a su propia y alocada ma- pes especiales en todos los juego, seguramente sí conocéis la
nera. Los hay que tienen 3 puñe- luchadores. El último, en con- saga Guilty Gear. Pues bien, aún
tazos y 3 magias pequeñas, o 3 creto, es un movimiento de siendo consciente de que algunos
patadas y 3 golpes de espada, y “power-up“, para el que es nece- querrán apedrearme, me quedo
así podría estar el resto de esta sario disponer, al menos, de una con éste. No sólo demuestra la
entrada comentando las diferen- barra de energía. Cada especial potencia 2d de Saturn sin despei-
cias entre unos y otros. Lo impor- consume una, así que si llenamos narse (o sea, sin ralentizaciones y
tante es la conclusión que tres podremos encadenar un C+Z con tiempos de carga mínimos),
podemos sacar: “raro de narices”. por triplicado. O lo que es lo sino que se toma a sí mismo
Es muy vistoso, original, muy bien mismo, despertar el odio instan- mucho menos en serio y sin em-
animado, divertido, pero lleva táneo de nuestro oponente en bargo despliega una serie de
algo de tiempo acostumbrarse a caso de conseguir encajárselo :P efectos que superan amplia-
una diferencia tan radical, no sólo Otra particularidad es que, si mente a los del primer GG, aún
con otros títulos de lucha 2d, sino abusamos del bloqueo, al final siendo anterior en el tiempo. Pero
entre los propios personajes del nos lo romperán (un poco a lo claro… tuvo el inconveniente de
mismo. Una vez asumimos eso, la Street Fighter, por otro lado), y en aparecer únicamente en Saturn,
rejugabilidad es grande, porque ese momento nos convertiremos hacia el final de la vida útil de la
desde luego el juego engancha y en una bola y caeremos en pi- consola, y de no salir de las fron-
la simple visión de los golpes bá- cado, rebotando en el suelo y pa- teras niponas.
sicos de los personajes ya es en- redes, sufriendo daño con cada
tretenida de por sí. choque y, aún, pudiendo ser gol- hombreimaginario
gtm|121
CoD Modern Warfare 2
Infinity Ward nos trae Modern Warfare 2, la esperada secuela
del juego de disparos de más éxito de todos los tiempos, Call of
Duty 4: Modern Warfare.
¡Desbloquealos todos!
122|gtm
Vuelta a casa Puntos: 25 La reina se come a la torre Puntos: 25
Completa "Por propia voluntad", "Segundo sol" Completa "Cabos sueltos" y "El enemigo de mi
y "Whiskey Hotel" en dificultad veterano. enemigo" en dificultad veterano.
¡Desbloquealos todos!
124|gtm
Nivel del conductor 15 Puntos: 15 Nivel del conductor 20 Puntos: 20
Alcanza el Nivel del conductor 15 en modo Tem- Alcanza el Nivel del conductor 20 en modo Tem-
porada. porada.
Portadas y videojuegos
No será la primera, ni la segunda, ni de seguro, la última vez que rinda culto desparramando
párrafos sobre las aventuras y desventuras que inspiraron las portadas de los videojuegos an-
tiguos. Por supuesto, el gran Alfonso Azpiri es pieza clave en este entorno, de moda última-
mente gracias al estupendo trabajo de recopilación que podemos ver en el libro Spectrum,
editado por Planeta.
Aún así, es de justicia mencio- tro grave error cuando os cuente el cual debía tirar de arte e imagi-
nar a otro crack del dibujo lla- que fue el ilustrador más prolífico nación a la hora de componer la
mado Luis Royo, catalizador de de los videojuegos europeos para portada, puesto que no solía
portadas tan impactantes como ordenadores de 8 y 16 bits. tener apenas información del
sensuales, con una sutil diferen- El objetivo del artículo, aparte juego. Como es lógico, el proceso
cia: el señor Royo no solía tomar del mencionado tributo que mere- de creación debía comenzar
encargos de creación de portadas cen, es llegar a que nos demos antes de que el videojuego estu-
para videojuego; simplemente, cuenta de lo importante que eran viera terminado. Pensad por un
sus ilustraciones, a menudo pu- las carátulas de videojuego en momento en la fuerza que tenían
blicadas en la añeja y añorada re- dicha época. Pensad que antes, estas carátulas, tanta que en al-
vista Cimoc, se utilizaban a la información que uno manejaba guna ocasión, el aspecto gráfico
posteriori para decorar la cará- sobre un juego antes de su lanza- del juego en cuestión podía llegar
tula: en gran cantidad de ocasio- miento era un ínfimo porcentaje a cambiar a raíz de la ilustración
nes, la ilustración en sí no tenía de lo que hoy podemos disfrutar. final. Vamos pues, con una pri-
demasiado que ver con el conte- Esto quiere decir que la ilustra- mera entrega de estas compara-
nido del propio juego, pero lo- ción de portada era, en la mayor ciones entre portadas y sprites
graba vender una barbaridad parte de casos, el primer contacto pixelados.
gracias a su reconocido arte. que se establecía entre el juego Comenzemos entonces nues-
Por último, el tercer vértice final y el potencial comprador del tro viaje a través del tiempo. Un
del virtuoso triángulo de ilustrado- juego. viaje que tiene su punto de par-
res se llama Bob Wakelin, y si no De hecho, siempre se le pedía tida hace más de 20 años. Pongá-
lo conocíais, enmendaréis vues- un notable esfuerzo al ilustrador, monos manos a la obra
126|gtm
Wizball - Sensible Software / Turbo Girl - Gamesoft / Dinamic
Ocean (1987) (1988)
He aquí una brillante idea, no- El caso de Turbo Girl es bas-
tablemente puesta en práctica: tante peculiar, aunque su historia
dotar a un típico esquema de sho- ya os la conté hace unos meses,
ot’em-up horizontal algo más de os la resumiré de nuevo en esta
profundidad, dándole capital im- ocasión: los chicos de Gamesoft
portancia a la recolección de tienen un juego prácticamente
items, evolucionar el movimiento acabado, un shoot’em-up espa-
de la nave y posibilitando el juego cial llamado Masacrón, inspirado
cooperativo con otra persona a en un arcade clásico de Nichi-
los mandos de un joystick. butsu llamado Terra Cresta. A Di-
Curiosa, muy curiosa la forma namic no le disgusta y les da el
de nuestra particular aeronave: la OK a la publicación del título, pero
qué tal le salió. Sobre la portada
bola verde que he recuadrado en enseguida imponen una serie de
de Wizball, dice que, a pesar de
la imagen, capturada en su ver- cambios, como fueron reducir el
ser bastante popular, nunca le
sión Amiga, fue representada en tamaño de pantalla útil del juego
acabó de gustar del todo. En este
su carátula con una ilustración de para acelerar el scroll, o sustituir
caso, para tener una primera idea
Wakelin. Por la red pueden verse la nave protagonista por una
sólo pudo disponer de unas
muchos comentarios del autor chica montada en moto.
pocas capturas del juego de baja
respecto a sus obras, dando su No sé, a ciencia cierta, si a
calidad. Y bien que les sacó pro-
opinión de cómo fue concebida y Luis Royo se le encargó esta ilus-
vecho.
tración especialmente para el
juego, o si se contactó con el
autor para solicitarle dicha ilustra-
ción y que sirviera de punto de
partida para el lavado de cara que
sufrió el mencionado Masacrón.
Lo cierto es que la historia ya sa-
béis como termina, con ese pe-
dazo de portada en la revista
MicroManía para inaugurar su se-
gunda época, y un videojuego
que, sin llegar a ser un mal juego,
no pasó a la historia por su cali-
dad, sino más bien por esa rubia
motorizada que, quizás, estuvo
inspirada en Brigitte Nielsen.
Ttoca hablar de esos juegos rrimos a ellos, sin importar edad nieves cuando salimos a esquiar.
que nos llevan acompañando o sexo, para matar esos ratos li- Y es justo a esos juegos de Win-
toda la vida y, a pesar de que lo bres en los que no hay nada que dows que siempre estuvieron al
merezcan más que el Wii Sports, hacer. alcance del ratón a los que home-
nunca han sido tenidos en cuenta Todos hemos cavado en un najea este artículo que cuenta
a la hora de elaborar esa dichosa campo plagado de minas; todos con una pequeña parte de histo-
lista de juegos más vendidos de nos hemos quedado a una carta ria y con una gran parte dedicada
todos los tiempos. Tal vez por que de completar un nuevo solitario, o a las curiosidades, a los trucos, a
hace tanto tiempo que están con sin bolas jugando al Pinball; in- los huevos de pascua y a los se-
nosotros que es como si no estu- cluso algunos fuimos atacados cretos.
vieran, y sin embargo todos recu- por el abobinable hombre de las
Parte 1: Buscaminas
El Buscaminas es, probable- recería ya dentro de la instalación formación necesaria para asegu-
mente, el juego más popular de estándard de Windows 3.1, y a rar si hay mina o no en las casillas
todos los que Windows incluye y partir de ahí en todas las sucesi- ocultas, y tendremos que aventu-
de paso, el más original en su vas entregas del sistema opera- rarnos a descubrirlo de la única
concepto. ¿Quién podría pensar tivo de Microsoft. Pero dejemos la forma posible, cavando. Sin em-
que liberar un campo minado pu- historia a un lado y centrémonos bargo, aquellos que no quieran
diese ser tan divertido? pues Ro- en las curiosidades, que no son arriesgarse o que agradezcan una
bert Donner y Curt Johnson, pocas. ayudita extra a la hora de jugarse
creadores de este clásico que no el todo por el todo encontrarán de
sufre en sus carnes el paso del ¿Cómo saber dónde se esconden utilidad este truco que muestra
tiempo. las minas? de una forma discreta dónde se
El Bucaminas vio la luz por A lo largo de la partida puede encuentran las minas y dónde no.
primera vez dentro del Microsoft que nos veamos obligados a ten- Esta pequeña trampa es perfecta
Entertaintment Pack para Win- tar a la suerte ya que no siempre para apostar cafés con los com-
dows. Dos años más tarde reapa- los números visibles aportan la in- pañeros alardeando de ser capaz
132|gtm
de terminar el Buscaminas en Cuando pinchemos de nuevo en nivel de dificultad y no ocurrió
nivel experto a la primera y tam- la ventana del Buscaminas el nada: ni se conectaban los extre-
bién supone una gran ayuda a la tiempo se habrá detenido. mos del tablero ni la cara amarilla
hora de batir esos récords que lle- se volvía roja. Todo estaba como
van años grabados en el ordena- Modo Hardcore siempre. ¿Hice algo mal? No creo,
dor familiar. Hay quienes aseguran que el pero cada uno es libre de compro-
La explicación es muy senci- Buscaminas oculta un modo barlo por sí mismo si dispone de
lla. Simplemente hay que teclear hardcore desbloqueable en el que tiempo y paciencia.
consecutivamente las teclas las casillas de los bordes del ta-
“XYZZY” (no hace falta que estén blero pasarían a estar conectadas La mina de la primera casilla
en mayúsculas) en la pantalla con las del extremo opuesto y así, Este apunte no es un truco en
principal del juego seguidas de debido a los números que éstas sí, es simplemente una curiosidad
las teclas “SHIFT” y “ENTER” pul- mostrarían resultaría más compli- del juego. Cuando iniciamos una
sadas al mismo tiempo. No se no- cado adivinar los lugares en los nueva partida las minas se repar-
tará ningún cambio apreciable que se esconden las minas. ten de forma aleatoria por las ca-
pero sí lo hay, un punto (pixel) si- Según se rumorea, este modo sillas del tablero. Esto podemos
tuado en la esquina superior iz- hardcore se desbloquea aca- comprobarlo con el truco que ex-
quierda de nuestra pantalla se bando los tres niveles (princi- pliqué un poco más arriba con el
pintará de blanco cuando pase- piante, intermedio y experto) y que podíamos saber dónde esta-
mos con el ratón por encima de logrando en todos ellos un nuevo ban las minas previamente antes
las casillas donde no haya minas, récord que se debe firmar siem- de pinchar. Pero… ¿qué pasaría si
y se teñirá de negro cuando sí las pre como “WRAPFIELD“. Tras lo- pinchásemos encima de una
haya. grarlo, dicen que al pinchar mina en nuestro primer movi-
Pero aún hay más. Si sólo encima de la cara amarilla ésta miento?
queremos utilizar este truco en un se tornará en una cara roja y en- Pues no pasaría nada, o al
momento dado y después seguir fadada, y daría comienzo el nivel menos nada apreciable. El juego
jugando de manera legal podre- más difícil de todos. está pensado para que nadie
mos desactivarlo pulsando la Aunque en internet existen ví- pueda perder en su primer turno
tecla “SHIFT“, y si deseamos acti- deos que muestran cómo desblo- y la mina que ocupaba esa posi-
varlo de nuevo bastará con pulsar quear el hardcore mode mi ción será reemplazada por otra
otra vez “SHIFT” y no la combina- opinión personal es que los ví- que se situará en el primer lugar
ción anterior de nuevo. deos son un montaje y toda esta libre que encuentre partiendo de
historia una leyenda urbana ya la esquina superior izquierda del
Parar el tiempo que a la hora de realizar este artí- tablero y recorriendo el mismo de
Otra forma interesante para culo seguí todos los pasos nece- izquierda a derecha y de arriba a
batir récords y conseguir récords sarios para desbloquear este abajo.
imposibles es tomárselo con
calma y detener el tiempo cuando
convenga, y gracias a este truco
podremos pararlo cuando nos
venga en gana.
El truco consiste en abrir el
Buscaminas, empezar un nuevo
juego y pinchar en cualquier casi-
lla. En ese instante el contador Texto: Jimmy
empezará a moverse, entonces
cedido por
pulsando la tecla “Windows” y la
tecla “D” esconderemos todas las WWW.PIXFANS.com
ventanas y veremos el escritorio.
gtm|133
Retroanálisis: Destruction Derby 2
I want to be a Dummy
Con la llegada de los 32 bits, las capacidades des las nueva consolas a la hora de mover en-
tornos poligonales por fin se podía compara a las recreativas del momento. ¿Y que mejor que
el género de las carreras para demostrar los entornos poligonales que nos esperaban? No hay
duda en decir que los ¨Racers¨ fueron el género representó una evolución mas rápida y sa-
tisfactoria del momento.
Las dos grandes sagas del ves que levitaban por encima de forma autónoma entre si, progra-
momento en los salones recreati- escenarios ultrarrealistas. madoras de renombre como Biza-
vos, Ridge Racer y Daytona USA, La empresa Británica llevaba rre Creations (MSR para
fueron las abanderadas de las mucho tiempo en el mundo de los Dreamcast o Project Gotham Ra-
nuevas consolas en sus respecti- videojuegos (sobre todo progra- cing para Xbox y Xbox 360), Trave-
vos debuts. Mientras Namco rea- mando para el ordenador Amiga), ler´s Tales (Sonic R, Haven o las
lizo una prodigiosa conversión de creando títulos que han entrado diferentes sagas de Lego), Crea-
su Ridge Racer para Playstation, por derecho propio en la historia tive Assemble (Total War) o la que
Sega no llego a acertar de lleno de los videojuegos. Shadow of the hoy nos ocupa Reflections. En
con la suya de Daytona USA, Beast, Barbarian o Lemmings 1999 el estudio paso a llamarse
razón por la cual al poco tiempo están entre sus sagas mas reco- Sony Studio Liverpool
se lanzaría al mercado una ver- nocidas. Pero no seria hasta fina- El primer Destruction derby
sión corregida y aumentada del les de 1993 que Psygnosis dejaba sentadas las bases de la
mismo con el sobrenombre de cuando la compañía fuese adqui- saga y ponía a las claras el espí-
Championist Circuit Edition. Por rida por la multinacional japonesa ritu de la misma. El título nos
su parte Psynosis publicaría dos Sony, la finalidad de esta ultima ponía a los mandos de un depor-
sagas en las que la velocidad era al carecer de un estudio de des- tivo para afrontar todo tipo de ca-
la nota predominante: una es la arrollo interno, era que Psygnosis rreras si, pero aquí los códigos de
que hoy analizaremos su segunda hiciese las veces de First Party. honor y los pactos de caballeros
parte y la otra Wipeout, un juego Dentro de Psygnosis, se en- son completamente inútiles, ya
de carreras futurista en la cual los contraban diferentes estudios de que como norma general en
vehículos eran pequeñas aerona- desarrollo que funcionaban de todas las carreras la acción de
134|gtm
chocar y soportar las embestidas tulo de Reflections comienza a di- adversarios de nuestra liga han
de los rivales era tan importante ferenciarse con sus característi- quedado antes que nosotros o un
como la de saber tomar la pró- cas propias, desde los circuitos, décimo resultado no sea tan malo
xima curva hasta los modos de juego menos si hemos quedado los primeros
La primera entrega de la comunes como los arenas. de nuestro grupo.
saga, que fue lanzado en territorio Una vez elegido en modo de Al finalizar la temporada que
Europeo en octubre de 1995, fue dificultad entre tres posibles y consta de cuatro carreras y con-
un éxito tanto de crítica como de haber registrado nuestro nombre tabilizando el total de puntos los
público, dejando un grato re- entraremos en el modo principal primeros de cada liga ascienden
cuerdo entre toda esa primera y del juego, el modo carrera. En el a la siguiente de igual forma que
satisfactoria hornada de juegos nuestro objetivo será, a través de los últimos de cada grupo des-
que se lanzaron conjuntamente al diferentes temporadas, llegar a lo cienden a la división inferior. Una
estreno de Playstation. El juego mas alto del ranking de pilotos. vez que podamos progresar a di-
tendría un port para la consola Para ello el juego divide a todos visiones mas altas iremos desblo-
Sega Saturn que salio en la los jugadores en 4 divisiones queando y corriendo en nuevos
misma fecha, no repitiéndose siendo la división primera donde circuitos, hasta un total de siete,
esto en la segunda parte, en la se encuadran los mejores pilotos siendo los últimos desbloqueados
que la 32 bits de Sega se queda- y la cuarta donde, lógicamente, los que por su trazado mas intrin-
ría sin la secuela del título origi- comenzaremos nuestra anda- cado presentan una dificultad
nal. dura. mucho mayor.
Este sistemas hace que, pese Existe un segundo modo de
Un día en las carreras. a que compitamos contra veintes juego en el que aparte de nuestra
El desarrollo de Destruction corredores en carreras, solo ten- posición de llegada a meta, tam-
Derby 2 busca una clara diferen- gamos que luchar contra nuestro bién puntúan los golpes que pro-
ciación dentro del genero de la ve- otros cuatro rivales directos en la pinemos a nuestros
locidad, y es que, como luego clasificación, lo que le da un contrincantes, constando cada
bien veremos, el juego cuenta con toque de emoción a las carreras, temporada de cinco carreras en
una serie de características que y es que puede que un tercer vez de cuatro ya en este modo de
lo hacen incomparable a la mayo- puesto sea un mal resultado si los juego se le añaden una última
ría de los títulos de la época. Aun-
que luego entraremos en detalles
mas específicos las carreras de
este título destacan por la gran
cantidad de participantes en
ellas, nada menos que veinte y su
desarrollo, en el que se mezcla
una conducción rápida con una
jugabilidad de los mas atractiva.
En un primer vistazo tanto los
vehículos utilizados como su apa-
riencia son de un estilo parecido
a las típicas competiciones ame-
ricanas como la Nascar, en las
que coches de pesada dirección y
suspensión blanda compiten en
masivas carreras en el que el
componente del accidente esta
siempre muy presente. Tomando
como base estas carreras, el tí-
gtm|135
prueba: Los ¨arenas¨ de com-
bate. Por lo demás contaremos
con el típico modo contrarreloj y
practica, para poder mejorar
nuestras habilidades o poder co-
rrer carreras sueltas.
Imprevisibilidad es la palabra.
Cuantas veces al jugar en vi-
deojuego de carreras (sobre todo
si nos remontamos a generacio-
nes pretéritas) podemos observar
como los vehículos rivales van
uno detrás de otro en prefecta y
inamovible compenetración, man-
teniendo las distancias de forma
milimétrica en toda la carrera,
nadie comete un error, ninguna
vez los competidores se pasan de
frenada o se muestran el ¨morro¨
intentándose adelantar en la cur-
vas, todos estas sensaciones la ximo cambio de rasante habrá un racterísticas del juego, teniendo
hemos tenido en mas de una oca- enorme enjambre de autos acci- cada uno de ellos unas caracterís-
sión a manos de diversos juegos, dentados esperando nuestra lle- ticas específicas: algunos están
algunos de ellos sagas muy famo- gada. mas dedicados a enormes saltos,
sas y representativas del sector Todo esto nos lleva a unas ca- otros son pequeños circuitos de
de los videojuegos. rreras frenéticas, en las que en curvas muy cerradas, en otros
Al conectar vuestra Playsta- ningún momento podemos dar abundan los cruces de carreteras
tion e introducir el disco com- por segura nuestra posición ya ofreciendo carreras completa-
pacto de Destruction Derby 2 una que en cuestión de segundos mente diferentes y variadas.
cosa queda tajante y claramente todo puede cambiar completa- Realmente es gratificante el
clara en la primera curva que se mente, esta sensación es refren- resultado que se consigue en el tí-
toma: En este juego olvidaros de dada por el comportamiento de tulo, dando una variedad de ca-
comportamientos artificiales y los conductores rivales, a los que rreras y de situaciones casi
aburridas carreras con los rivales podríamos calificar de todas la infinitas, desde carreras rápidas y
en perfecto pelotón, ya que en formas menos elegantes a la hora limpias hasta situaciones en que
Destruction Derby 2, simple- de conducir: Todos nuestros con- solo un vehiculo ha llegado a la
mente no lo vais a encontrar. trincantes buscaran cualquier meta quedándose los demás ve-
Toda carrera esta marcada por un ocasión para adelantarnos hículos averiados repartidos por
factor de imprevisibilidad abso- echándonos de la carretera si el circuito.
luta, nunca sabremos si el vehi- fuese menester.
culo que esta justo delante No podemos dejar de mencio- Huyendo de los tópicos.
nuestro perderá el control y se nar en este apartado un factor Cuando hablamos de juegos
quedara cruzado en la carretera fundamental para el peculiar des- de coches en el que el compo-
llevándonos a un accidente se- arrollo de las carreras que esta- nente de los choques o acciden-
guro, si el coche que nos sigue se mos circuitos: el excelente tes es alto siempre tendemos a
pasara de frenada en la próxima planteamiento de los circuitos. pensar en el típico de juego de ac-
curva envistiéndonos por detrás Todos han sido diseñados de para ción puramente en el cual los ve-
con violencia o si detrás del pró- sacar el máximo partido a las ca- hículos van fuertemente
136|gtm
armados y nos encontramos todo vehículo, que traza unos giros bles las carreras normales, no po-
tipo de ítems, armas, explosiones, algo mas cerrados a lo que esta- demos calificar estas sino de lo-
escudos de energía y toda clase mos acostumbrados en otros jue- cura por la rapidez, el desenfreno
de ítems. Nada mas lejos de la re- gos tardando en familiarizarnos y la desorientación que produce
alidad, ya que en Destruction con el unas cuantas carreras. este modo, solo comparable a la
Derby contamos no solo con un descarga de adrenalina que su-
desarrollo realista (para ser un vi- Llega la locura: Los arenas. pone los escasos minutos que
deojuego, claro está) sino con Llegados hasta este punto suelen durar estos ´encuentros¨.
una jugabilidad que huye de la solo podemos decir que os olvi- Como siempre el único consejo
simplicidad fácil de lo arcade pro- daos de todo lo dicho anterior- para durar el máximo tiempo po-
poniéndonos un control de las en mente sobre el buen control y la sible es proteger la parte delan-
el cual es uso del freno y la buena coherencia del juego, ya que a tera de nuestro coche, siendo
trazada en las curvas es esencial. partir de ahora poco importan: recomendable la siempre co-
Realmente puede llegar a re- imaginad veinte coches metidos barde pero sensata estrategia de
sultar chocante que en un juego en una especie de plaza de todos correr marcha atrás para embes-
en el que la destrucción y el acci- con el único objetivo de acabar tir a los rivales con la parte tra-
dente parezca ser la nota domi- con los demás oponente sin que sera del vehiculo.
nante se junte con una destrocen nuestro vehiculo, tarea Técnicamente en DD2 la com-
jugabilidad tan fina y pulida, pero nada fácil esta ultima, por cierto. pañía desarrolladora (Reflection)
a la larga se convierte en la gran Ya el inicio de este peculiar y nos muestra un trabajo gráfico de
virtud del programa convirtiendo demencial espectáculo es todo lo mas solvente y gratificante,
al control en algo simplemente una declaración de intenciones, siendo el motor grafico utilizado el
delicioso. todos los coches se disponen que luego seria afinado y poten-
A años luz de los juegos de co- cerca de las paredes exteriores ciado para la siguiente obra del
ches en los que podemos conse- de el arena, formando un perfecto equipo: Driver. La primera carac-
guir toda clase de ítems y circulo entre ellos y mirando al terística que nos llama la aten-
potenciadores o incluso lejos tam- centro de tan peculiar ring de ción en la capacidad del engine
bién de los que ponen un control combate, con el objetivo de que al de poder ver 20 coches en panta-
completamente irreal lleno de de- darse la salida todos los vehiculo llas, sin ninguna clase de ralenti-
rrapes imposibles como la saga converjan a toda velocidad en el zación, tirón o brusquedad
Ridge Racer, los chicos de Reflec- centro al mismo tiempo provo- reseñable.
tions consiguieron un control sim- cando una colosal colisión múlti- El conjunto grafico es lo bas-
plemente perfecto, en el que el ple de consecuencias tante solvente como para ofrecer
pilotaje se debe realizar de forma imprevisibles. una sensación de velocidad digna
muy precisa, usando el freno en A partir de ese momento e in- de verse a la vez que se muestran
muchas de la curvas y realizando tentándonos recuperar de la pri- interesante detalles gráficos para
perfectas trazadas. mera embestida, mientras el un consola de 32 bits que no
Los detalles que muestran el frenesí continua con un verda- había llegado ni a la mitad de su
grado de perfección que se ha im- dero baile de coches volando, vol- vida útil: efectos de humo o crear
plementado en este apartado son cados y viendo toda clase de un primitivo polvo al pisar la
evidentes, como que el coche accidentes deberemos intentar hierba o la arena de los circuitos,
tenga un peso y una inercia deter- golpear los coches rivales inten- piezas que salen despedidas de
minada que se nota al controlarlo, tando no ser nosotros los golpea- los coches (algunas reconocibles,
sobre todo en las curvas, y que es dos y sobre todo moviéndonos a otras simples polígonos que salen
determinante a la hora de poder toda velocidad para no ser el cen- despedidas) y que se quedan
llevar a buen puerto la carrera. El tro de una de esas ¨meles¨ que sobre el circuito durante algún
único punto de este apartado que darían al traste con todas nues- tiempo o deformaciones visibles
nos llevará algo de tiempo contro- tras opciones de victoria. en la carrocería de nuestro bóli-
lar es el ángulo de giro de nuestro Si tachábamos de impredeci- dos.
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Todos estos factores ayudan a tos fuertes del juego, ya que a me- reparar las zonas de nuestro
reforzar la idea principal del diados de los noventa esta carac- coche que seleccionemos a tra-
juego, es decir que el gran nú- terística no estaba presente en vés de un divertido y frenético mi-
mero de coches en pantalla junto casi ningún juego de carreras. nijuego. El propósito de este será
al rápido y suave movimiento de Para representar el estado de que en un pequeño espacio de
estos, crean el dinamismo nece- nuestro vehículo tenemos en la tiempo podamos arreglar diferen-
sario y perfecto para el espíritu parte inferior derecha de la pan- tes zonas de nuestro coche a
del juego originando momentos talla tenemos un dibujo de nues- golpe de rápidas pulsación a un
impagables, como las a mencio- tro coche con seis puntos botón, cada vez que pulsemos el
nadas ¨meles¨ de decenas de ve- sensible a los impactos, represen- botón la zona quedara levemente
hículos o los circuitos plagados de tados en diferentes colores según reparada. Como hay seis zonas y
grandes saltos. su estado. Lógicamente nuestro normalmente no hay tiempo ma-
Todas estas acciones están vehiculo al recibir impactos ira terial como ni para reparar la
regidas por una física mas que mostrándolo en el indicador, pa- mitad de los daños que el coche
notable, que se muestra muy só- sando el tono de los puntos de tiene, la elección de que zonas y
lida en la mayoría de ocasiones, verde a rojo. Si rebasamos el lí- con cuanta intensidad se reparan
mostrando las colisiones de ma- mite de daños, nuestro coche es fundamental para que no ten-
nera realista y lógica y dando la podrá directamente quedar fuera gamos que volver a entrar en
sensación de que los coches tie- de carrera, si este daño se pro- boxes durante la carrera, ya que
nen el peso, la inercia y la manio- duce en la parte delantera o que- se pierde una cantidad de tiempo
brabilidad adecuada a cada dar en una situación de continua considerable.
ocasión. Todos los choques que malfunción, si se produce en la Como siempre tenemos que
se producen durante las carreras parte central o trasera. comentar algunos aspectos nega-
tienen un efecto diferente depen- Para evitar esto, o repararlo si tivos del juegos en este apartado,
diendo de la velocidad de los ve- ya ha ocurrido, todos los circuitos esta vez las podríamos llamar
hículos implicados y de la zona excepto los arenas disponen de la consecuencias en vez de defec-
del bólido en que se produzca la zona de boxes, donde podremos tos, ya que para conseguir ciertos
colisión, así es mas provechoso
golpear en las aletas de los co-
ches contrarios para hacer girar
su vehiculo, haciéndole perder un
tiempo precioso y embolsándo-
nos una suculenta cantidad de
puntos en los modos de juego
que se rijan bajo esta normativa.
Tan solo en algunos cambios de
rasante y en determinados saltos
podemos notar como los vehícu-
los se elevan por los aires de
forma desproporcionada y nada
realista, pero salvo estos detalles
tendremos un juego que incluso
jugándolo en la actualidad pode-
mos constatar que la física de
juego funciona por lo general de
una forma pulcra con unos resul-
tados de lo mas satisfactorios.
La implementación del sis-
tema de daños es otra de los pun-
138|gtm
logros se han debido de dejar ginarnos el mismo juego con dife- portante que le podemos poner al
algún que otro apartado descui- rente hilo musical. Para comple- programa.
dado. La principal pega técnica tar un apartado sonoro redondo
del programa es el Pooping mas tenemos a un ¨speaker¨ que ira Conclusión.
que notable del que hace gala el gritando diversas frases, en per- No hay mas satisfacción al
juego, la generación de escena- fecto ingles, en determinadas volver a jugar a un videojuego an-
rios se presenta muy brusca, in- ocasiones como al producirse un tiguo que comprobar que guarda
cluso comparado con algunos accidente o para anunciarnos que intacta toda su esencia, jugablili-
programas de la época, llegando estamos en la ultima vuelta, aun- dad y sobre todo la capacidad de
incluso a no tener la distancia de que su tono de voz es muy acer- conseguir engancharte a pesar
dibujado suficiente como para tado la variedad de frases que de no contar con el brillo técnico
poder reaccionar con el tiempo tiene en su haber no es dema- al que estamos acostumbrado
suficiente a las diversas curvas y siado amplia. hoy en día. La personalidad del
accidentes que nos preceden. juego es innegable, pese a ser un
Esto último inconveniente se ma- Dos mejor que uno. juego en que el contacto físico es
tiza en parte al aprendernos al Desechar el modo dos juga- evidente e incontestable, se huye
dedillo los circuitos de los que dores en un juego de conducción del ¨choque fácil¨ para incluir
consta el juego. es una acción un tanto inexplica- una jugabilidad tan refinada
Además el juego luce tam- ble en la mayoría de los casos, como funcional.
bién defectos menos molestos y pero cuando se produce en un En una época en que los gran-
igualmente extendidos en los jue- juego como Destruction Derby 2 des ¨Racers¨ echaban a andar y
gos de velocidad de la época, por es algo que se escapa a nuestra empezaban a diferenciarse la pro-
una lado veremos ciertas texturas comprensión. Probablemente el puesta de Destruction Derby fue
y polígonos bailarines mientras factor técnico fuese el responsa- única, bien diferenciada y sobre
que el defecto conocido como cli- ble, ya que si nos parece toda una todo bien acabada. El estudio de
ping hará su acto de aparición en muestra de capacidad técnica el Reflections, que tantas alegrías
determinadas ocasiones. Por lo poner a veinte coches en pantalla no deparó en la generación de los
general todos estos defectos no con la soltura que se mueven en 32 bits se puede decir que bordo
empañan el buen hacer de los este título, el hacerlo a doble pan- un juego de velocidad que brillaba
programadores y es que ver en talla hubiese superado las limita- en todos sus aspectos.
nuestra Playstation 20 coches en ciones del motor gráfico de juego. En el capitulo de lamentacio-
pantalla con IA diferenciada para Aún así no podemos sino lamen- nes tan solo podemos señalar la
cada corredor, no se puede califi- tarnos de la falta de este modo falta de un modo de dos jugado-
car sino de verdadero lujo. por el incalculable potencial de di- res y la posterior degeneración de
Para completar un apartado versión que hubiese proporcio- la saga, ya fuera de las manos de
técnico de lo mas cañero no po- nado. Reflections, que tuvo una digna
demos dejar de mencionar la Como compensación el juego continuación en PSX otra secuela
banda sonora, hecha por los gru- ofrece un modo de juego me- floja en Nintendo 64 y una ultima
pos Jug y Tuscan, siendo casi diante cable link, necesitando parte en PS2 que rozaba lo abe-
todas los temas de la primera aparte del citado cable, dos con- rrante, han hecho que casi nos
banda citada Todos los cortes solas, dos televisores y otras tan- despidamos de la posibilidad de
que componen la banda sonora tas copias del título, lo que hacía poder ver renacer a tan insigne
son temas instrumentales sin que esta opción no estuviese al saga.
ninguna clase de voz, aquí la ba- alcance de todo el mundo. Pese a
tería y las guitarras eléctricas se otros carencias menores como Texto: SETIEN
convierten en los grandes (y los poder elegir mas coches echarse
únicos) protagonistas, dando una una mayor gama de opciones se
cedido por
ambientación a las carreras tan puede decir que la falta de un WWW.RETROWAVE.ES
adecuada que no podríamos ima- multijugador es el único pero im-
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Legend of Wukong
Hay quién sigue sin entenderlo. Llevamos tres años y aún cuesta que simplemente
tomen la actitud de intentar comprenderlo. Dicen que DreamCast fue una consola
adelantada a su tiempo, por el tema de la inclusión de la conexión en línea.
Algo que en su día no era más “Lo que se necesita es que cargable (DLC) está tan de moda,
que una rareza en consolas hoy campañas de márketing sigan además de lo extremadamente
en día es obligatorio tenerlo si apoyando estos títulos. […] La rentable que resulta, es porque tu
quieres triunfar, Con Wii y DS su- vieja dinámica de anunciarlos en juego vuelve a ser notícia meses
cede lo mismo. Los juegos dejan televisión durante unas semanas después de su lanzamiento. Con
de tener su breve minuto de éxito y olvidarse de ellos no sirve, por- Chinatown Wars Take Two no falló
para alargarlo durante semanas y que hay nuevos consumidores lle- al no hacerle una campaña pro-
meses. Pero hay que saber enfo- gando todo el tiempo.” gresiva, no la hizo ni siquiera
carlo bien. Chinatown Wars, junto Si por algo el contenido des- breve. Hasta el juego más poco
con MadWorld, se llevan el du-
doso honor de ser los fracasos del
2009. Y entiendáse por fracaso
cómo funcionan en el mercado, si
fuera por calidad lo llamaríamos
decepción. El caso de Jack Cay-
man ya se ha hablado dema-
siado, y espero que algún día
Sega consiga descubrir cuál es la
pieza que falló, ni ellos mismos lo
saben ni yo tampoco. Pero el pro-
blema de Chinatown Wars es muy
sencillo de detectar. De hecho
Cammie Dunaway de Nintendo
América, que de juegos no sé si
sabrá pero no cualquiera llega a
ser vicepresidenta de ventas y
márketing de una multinacional
líder, lo detecta por nosotros.
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comercial de Rockstar, veáse The no comprendo como una versión ) de NHL 2K y NBA 2K, Take Two
Warriors por ejemplo, tuvo publi- a destiempo, de un juego fraca- no parece muy por la labor. Tam-
cidad a doble cara en primera pá- sado, en una plataforma aún más poco Riccitiello, jefazo de EA. Él
gina en medios impresos. El asaltada por la piratería que DS, también sigue sin entenderlo, y
nuevo Red Dead tiene incluso pueda tener semejante desplie- como el resto de la manada de
campañas online meses antes de gue de medios en publicidad. third parties se lame las heridas y
su lanzamiento y únicamente Estoy hablando de la versión para culpa a Nintendo de la falta de
para anunciar un nuevo tráiler. PSP de Chinatown Wars. Los me- apoyo. No sólo eso, ahora se
Chinatown Wars es GTA, para una dios no se han interesado por atreve a pronosticar que si no in-
consola con más de cien millones ella, pero no eso no es imprescin- nova y vuelve a bajar el precio,
de máquinas vendidas. Y no era dible para que la gente se entere 360 y PS3 se la comerán en
raro ver comentarios foros o blogs que esta versión existe. En no- 2010. Pero el amigo John se de-
como ' ah, pero sale ya ?'. Nadie viembre los metros de la ciudad lata: no considera Wii competen-
se enteró, a nadie le importaba. Condal estaban empapelados cia de la actual generación, sino
Ni siquiera a las propias interesa- con la china fatal del juego. In- de la pasada. Si pide que Nin-
das ( T2 y Rockstar ). Tiempo les cluso el prensa generalista he lle- tendo baje el precio a 150 $ es
faltó para anunciar conversiones gado a ver publicidad a página para poder comerle mercado al
a Iphone o PSP. Puedo entender completa y a todo color del juego. viejo dinosaurio que es PS2. Tron-
que posiblemente muy poca Desde T2 se decía que el ren- chante. Lástima que con la crisis
gente quería un GTA de la vieja es- dimiento de GTA DS podría deter- sólo despidan a simples curran-
cuela después de haber probado minar el futuro de su apoyo a tes y no a gerifaltes, porque estos
las delícias del paso a las 3D ( y consolas de Nintendo. No sé si siguen sin entenderlo.
'fracasos' como Animal Crossing sería cierto o no, pero no han te-
Let's Go to the City demuestran nido mejor excusa para hacerlo,
TEXTO: Vids
que no siempre se pueden impo- visto que tras Table Tennis, Bully CEDIDO POR
ner un producto al público ), pero y las nuevas versiones ( ignoradas LAGRANN.COM
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Los nuevos Pokémon
Cuando se avecinan vacas flacas, hay que pisar sobre seguro. El mercado actual no
tolera ni nuevas franquícias ni reinvenciones: más vale malo conocido que por cono-
cer. Todas lo hacen, y Nintendo también. Estas mismas navidades, además de New
Super Mario Bros Wii la estrella es Wii Fit Plus, una expansión del original con más
pruebas y ejercicios. El mayor fenómeno del videojuego de la historia reaparece.
PokePark Wii: Pikachu's Big Ad- tos de distancia entre otros.
venture ( Wii, sin fecha ) Todos ellos jugables con otro
Pikachu vuelve a protagonizar amigo y con la posibilidad de cap-
por enésima vez un juego de Po- turar tus propias fotografías y col-
kémon. Similar a la subsaga garlas en el tablero de Wii. Es el
Mundo Misterioso, los Pokémons segundo título PokePark tras un
son los únicos protagonistas de pequeño minijuego de pesca ( Po-
un juego aque mezcla la explora- kePark: Rally Fishing ) para DS
ción controlando únicamente a la que sólo se distribuyó en el par-
popular mascota o en diferentes que Pokémon que existe en Japón
minijuegos, dónde aquí sí pode- de mismo nombre, en el que se
mos elegir diferentes pokémons a basan ambos juegos. Salió este
controlar. Pikachu emprenderá mismo diciembre en Japón, y to-
todo in viaje en un parque con va- davía no hay fecha en Occidente.
riados escenarios y lleno de con-
géneres a los que poder ayudar o Pokémon Rumble ( Wiiware, ya
conversar, según se muestren disponible )
amigables o no. Si no lo son, Im- El segundo juego de Pokémon
pactrueno y listos, ya que la rata para Wiiware, desarrollado por
Con más fuerza ante la bo- eléctrica conserva sus ataques Ambrella, responsable de cinco tí-
rrasca. Pokémon está más vivo más característicos en el modo tulos de Pokémon, entre ellos Po-
que nunca, y estos son los nuevos aventura. Con tanto explorar, kémon Channel y Pokémon
títulos que pasarán a engrosar los siempre viene bien distraerse con Ranch. Siguiendo el mismo estilo
más de treinta juegos que ya acu- unos minijuegos, bien sean carre- super deformed e invertebrado de
mula el filón de Pokémon. ras acuáticas, sobre tierra o sal- Pokémon Ranch, Rumble es poco
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Japón a 1200 puntos cada en-
trega.
Realizamos una pequeña muesca en la punta con ayuda del taladro. Su misión es
evitar que resbale y acabe por destrozarnos el plástico que rodea al tornillo
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Cogemos el cartucho así y poco a Al poco tiempo notaremos como
poco vamos aplicando calor en la ca- ámbas partes se van separando. De-
beza del tornillo bemos ir tirando con los dedos
Para cerrarlo, sólo debemos colocar el cartucho como la imagen, y de nuevo apli-
car calor sobre la cabeza del tornillo. La presión ejercida sobre él, hará que poco a
poco éste vaya cerrándose para quedar completamente sellado
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