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Centro FID

Asunto:
Informe de la Tecnologia

Asignatura:
Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin

Maestro:
Carlos Cuestas

Alumna:
Daniela Ochoa

Grado y Seccion
Bachillerato en Ciencias y
Humanidades (2-4)

Introduccin
En el presente informe se da a conocer informacin
detallada sobre:
*Historia de la Informtica
*Generaciones de las Computadoras
*Desarrollo de Telecomunicaciones
*Herramientas Multimedia (proyecciones de imgenes,
reproduccin de sonidos, videos y datos)
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se
encarga de la automatizacin del manejo de la
informacin.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y
expansin, ha venido transformando rpidamente las
sociedades actuales; sin embargo el pblico en
general solo las conoce superficialmente. Lo
importante para entrar en el asombroso mundo de la
computacin, es perderle el miedo a esa extraa
pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos
discos y as poder entender lo prctico, lo til y
sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el
da a da de nuestras vidas

Informtica
Historia
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las
unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos
se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo
XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo
serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn
Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones
de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo
XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico
ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar
cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar
1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sinembargo segua
teniendo la limitacin de ser mecnica.
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos
repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo
como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la
productividad. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la
computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la
arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin
sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y
variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de
negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de
procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin,
desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia,
medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar
la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de
procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el
apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde
las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre
las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementacin de sistemas informticos

Sistematizacin de procesos

Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes

Generaciones de las Computadoras


Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar
informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico
o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).

Segunda Generacin (1958-1964)


Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los
transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200
transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
Producan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de
lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de
los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se
comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca
como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas
computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.

Tercera Generacin (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas.
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer min

Cuarta Generacin (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los
elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms
circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large
Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria
de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha
de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta Generacin (poca Actual)


Aparecieron las computadoras ms pequeas y ms potentes procesadores ms rpidos y
menor consumo de energa, los sistemas operativos dejaron de ser por lnea de comando y
ahora eran con interfaz grfica.

Desarrollo de Telecomunicaciones
LA ERA DE LA TELEGRAFA
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la primera forma de comunicacin
elctrica y fue inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo ao
el primer enlace telegrfico entre las ciudades ms importantes de los estados
unidos de esa poca: Washington, DC y Baltimore MA.

Para el ao de 1861, las lneas telegrficas cubren casi el 100% de los Estados
Unidos, cuatro aos despus en 1865 se crea la Unin Internacional del Telgrafo
ITU, para regular su uso e instalacin.
Un paso gigantesco que tuvo esta tecnologa fue el de instalar un cableado que
atreves del Ocano Trasatlntico comunico a Inglaterra con los E.U.
Fue en 1874 que el francs Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor
telegrfico con capacidad de soportar 6 usuarios en el mismo cable.

COMIENZA LA ERA DEL TELFONO.


Dos aos despus de la creacin del multiplexor el 7 de Marzo de 1876 se otorga
la patente No. 174465 a Alexander Graham Bell por el derecho al telfono,
desarrollando en aos venideros el primer enlace telefnico, en New Haven,
Connecticut, con ocho lneas.
En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida como Beehive, o en espaol
PANAL, la cual fue desarrollada para interconectar a varios usuarios por telfono.
Diez aos despus se establece el primer enlace telefnico a gran distancia entre
las ciudades de Nueva York y chicago.
2008. (octubre). Se cumplen 25 aos en EUA del primer servicio de telefona
celular

LA ERA DE LAS COMUNICACIONES INALMBRICAS (RADIO).

En el ao de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnologa de


comunicaciones inalmbricas, fue dos aos despus que se hico realidad la
tecnologa inalmbrica.
Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los experimentos con amplitud
modulada AM, y en tres aos pruebas en FM.

LA ERA DE LA TELEVISIN.
Despus del auge que tuvo el radio en los aos venideros, apartir de 1923, hasta
1938 que los gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar la tecnologa
de la Televisin.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crdito por hacer la primer
cobertura en por TV, al cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisin analgica para dar paso
a la Televisin Digital
1945 Aparece un artculo en la revista Wireless World escrito por el matemtico
britnico, futurista y escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de la novela
2001: Odisea del espacio) donde propone la comunicacin va satlites artificiales.

LA ERA SATELITAL.
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satlite artificial llamado
Sputnik, tendra que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo ao se
lanzara el satlite Early Bird.

LA ERA DE LOS MDEMS.

Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnologa X2 para


mdems con velocidad d 56 Kbps

PARFRASIS.
En la actualidad, los avances cientficos y tecnolgicos impulsan la sociedad a
usar las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), las cuales conllevan
a un cambio en todos los mbitos de la actividad humana, pues es la tecnologa la
poderosa arma con que cuenta un pas o una nacin, y son los inventos que han
hecho que la tecnologa en el mundo vaya cambiando la forma de vida, en el
mbito educativo es necesario repensar la educacin desde una perspectiva que
permita mejorar las formas de aprender y ensear a travs de la tecnologa, en el
mbito de la salud esta tecnologa ha servido para salvar ms vidas desde una
vacuna hasta una operacin por medio de laser, etc. Es por ello que la
globalizacin tecnolgica va alcanzando y cambiando el modo de vida de todos los
seres humanos en la Tierra

Herramientas Multimedia
Multimedia: Es cualquier combinacin de texto arte grfico, sonido,
animacin, y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos.

Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los elementos


de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios,
ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen
extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros
perifricos relacionados.
Es un centro de informacin tan poderoso, expresivo y natural que logra que
se capte en forma mucho ms efectiva la informacin que se recibe,
estimulando increblemente los sentidos, haciendo que el usuario est mucho
ms alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las
imgenes, los colores y la accin.
Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:
Hardware y software
Herramientas multimedia de hardware: teclado, cmaras digitales, scanner, vdeo beam,
celular, etc.

Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog, grabadora de


sonido, internet, etc.

Conclusin
*Al concluir este trabajo se pudo reafirmar los
conocimientos sobre los distintos tipos de
computadoras, el uso de cada una, como se han
desarrollado con el pasar de los aos, que son muy

tiles para desarrollar las diferentes actividades


diarias y que para nuestra vida profesional van a
hacer un buen instrumento
*La revolucin de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin que se han producido en estos
ltimos treinta aos han hecho que se produzca un
salto tecnolgico que permite digitalizar la
informacin, donde se sustenta la convergencia de
soportes, lgicas industriales, culturas
organizacionales, mercados y reglamentaciones de las
principales industrias relacionadas con la produccin,
tratamiento, procesamiento, almacenamiento y
distribucin de la informacin.
*Gracias a los procesos de digitalizacin de la
informacin hoy en da podemos escuchar radio en
una radio, en una computadora va Internet, en un
telfono movido en forma grabada en un lector de
MP3.

Bibliografa
*www.wikipedia.com
*Prieto Espinosa, A., Lloris, A. y Torres, J.C. (2006).
Introduccin a la informtica. McGraw-Hill.
*www.mongrafias.com

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