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Agosto de 2004
Como se podr ver, la produccin de un AVA es un trabajo que exige la participacin de los
profesores frente a los aspectos acadmicos y pedaggicos de su proyecto de virtualizacin,
analistas en aspectos relativos al diseo de los ambientes virtuales (profesores de diferentes
reas con experiencia en esta dinmica), analistas en aspectos relativos al diseo grfico y
tcnico y los productores de los diferentes elementos entre los cuales hay diseadores
grficos e ingenieros.
Tenemos una gran responsabilidad de elegir las tecnologas que mejor respondan a la
situacin especfica (poblacin destinataria, elementos definidos para el ambiente y
condiciones
de
ejecucin).
Para
Se hace referencia con diseo a la disposicin, en espacio y tiempo, de los elementos del
ambiente de tal manera que se incremente la posibilidad de lograr su propsito: el
aprendizaje. Las decisiones de diseo se materializan en estrategias, comprendidas como
una conjuncin de tiempo, espacio y contenido a partir de diferentes formas de interaccin.
El proceso de diseo propuesto pretende crear las condiciones para que la decisin que se
tome en el tema tecnolgico, realmente satisfaga esa responsabilidad. A continuacin se
describen las etapas generales del proceso.
1. Diagnstico preliminar.
En esta etapa elaboramos una descripcin general de la idea del Usuario y, de acuerdo con
ella, la ruta a seguir para el trabajo.
La descripcin general es una sntesis de las respuestas a preguntas como las siguientes:
-
experimentacin?,
2.1. Anlisis.
En la etapa de anlisis el Usuario elabora y presenta la informacin que servir de base para
el proyecto. Con esto quiero decir que una propuesta muy transformativa pero que no tuvo en
cuenta los requerimientos, alcances y limitaciones de las tecnologas, puede aterrizarse. O
tambin, de una idea muy adaptativa inicial, puede obtenerse como propuesta un ambiente
transformativo con cambios de mayor impacto, es decir puede elevarse.
0. Identificacin:
-
Nombre.
Nivel.
Responsables de la oferta.
- Destinatarios.
- Impacto formativo (qu aprendizajes se espera lograr).
- Qu se entiende por aprendizaje en el enfoque que orienta la propuesta.
- Papel de docentes y estudiantes.
- Qu tipos de interacciones entre los actores son pertinentes en el programa.
- Estrategia general de tiempos y espacios.
- Estado de los contenidos. A partir de ello se define si se requiere:
** Preparacin o seleccin de los objetos de contenido.
** Estrategia de presentacin de los textos.
** Mecanismos de entrega y justificacin.
- Tipo de estructura de navegacin.
- Mecanismos utilizados para que los participantes evidencien su aprendizaje.
- Formas de evaluacin del aprendizaje.
- Estrategias de seguimiento.
Lo que hemos observado es que, aunque para los profesores es claro lo que se solicita, no
siempre est escrito, lo cual exige producir textos sobre algunos de estos temas.
La
preparacin de esos textos obliga a afinar la propuesta y visualizar aspectos que podran
pasar inadvertidos en otro tipo de ambientes.
Por ejemplo, es muy til ir ganando precisin en datos que permitirn delinear tanto los
objetos digitales a producir como el presupuesto requerido. Ellos son:
-
2.2. Prediseo.
Con base en la informacin obtenida en la etapa anterior, los analistas elaboran una
propuesta de diseo del AVA que enuncia los elementos del ambiente.
Dependiendo de las
necesidades del Usuario pueden variar los aspectos a presentar. Veamos una sntesis de
los aspectos a considerar.
Es la seccin para presentar cmo se materializar cada uno de los elementos, lo cual
incluye:
-
Entre los campos de trabajo que consideramos pertinentes para incluir como capacitacin
para los actores de ambientes virtuales de aprendizaje se encuentran la tutora virtual, la
adaptacin y diseo de contenidos y el diseo de AVA.
En esta seccin se consideran los procesos de diseo y desarrollo implicados en cada uno
de los elementos y, por tanto, el tiempo e insumos que demandan.
Este es un aspecto
crtico si se tiene en cuenta que de lo presentado dependen los compromisos que asumen
cada una de las partes implicadas.
Los puntos crticos de este proceso estn relacionados con la produccin de los materiales
de contenido, especialmente la produccin intelectual, la revisin del contenido para su
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adaptacin al AVA y las tareas de diseo grfico y tcnico para la obtencin del objeto digital
elegido. Son las tareas que mayor tiempo demandan y generan los costos directos ms
altos.
El presupuesto presenta los costos que es necesario cubrir para la produccin del AVA
proyectado y para cada uno sus elementos.
2.3. Diseo.
En esta etapa el diseador del ambiente entrega los insumos requeridos para materializar el
proyecto siguiendo los compromisos definidos. Se elaboran los guiones detallados para la
produccin de los elementos del ambiente que corresponden a los elementos establecidos y
definidos en el prediseo. En este sentido, lo que se hace es tomar el prediseo y detallarlo.
2.4.
Desarrollo.
2.6. Publicacin.
Corresponde a la disposicin de todos los elementos en el o los soportes adecuados para su
operacin con los destinatarios, garantizando calidad tcnica y pedaggica.