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DESENVOLVIMENTO AFETIVO
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SENVOLVIMENTO FSICO
Conhecer e praticar os cuidados bsicos de higiene que protegem a sua sade.
Saber vestir-se, manter-se arrumado (a) e usar corretamente o uniforme / traje de lobinho.
Saber arrumar a sua cama, a sua mochila escolar e manter sua mochila em ordem durante um acampamento; contribuir com a limpeza e arrumao dos
Demonstrar que conhece e pratica as regras de circulao de pedestres ou ciclistas e os principais sinais de trnsito.
Demonstrar conhecer os cuidados bsicos para a preveno de acidentes domsticos com facas, fogo, eletricidade, gs, janelas,etc
Saber os primeiros socorros em cortes, queimaduras e outros pequenos ferimentos.
Fazer as trs principais refeies do dia: desjejum, almoo e jantar em horrios adequados.
Conhecer a importncia de uma boa alimentao para a sade e consumir alimentos variados, praticando cuidados com a higiene.
Conhecer Bagheera e compreender porque ela ensina a viver uma vida saudvel.
Participar de duas excurses ao ar livre com a Alcatia.
Escolher um esporte, aprender algumas coisas sobre ele e pratic-lo. Relatar essa experincia para um Velho Lobo.
Desenhar uma silhueta humana com os principais rgos e sistemas e explicar o seu funcionamento.
Conhecer os sinais das doenas mais comuns da infncia e avisar seus pais caso perceba algum desses sinais em voc.
Saber utilizar um termmetro, ter cuidados com a exposio ao sol / friagem e conhecer e respeitar os limites de seu corpo.
Fazer um dirio relatando as atividades que fez durante cada dia de uma semana e analisar como tem utilizado o seu tempo.
Cuidar da limpeza do seu corpo; dormir, comer e brincar nas horas certas.
Percorrer uma pista de obstculos preparada por um Velho Lobo.
Passar em uma Falsa Baiana ou subir em uma rvore ou virar cambalhota / estrela.
Praticar um esporte com regularidade, relatando as suas atividades a um Velho Lobo.
Participar de dois acampamentos ou acantonamentos, de duas excurses e de uma caminhada de 1 km a 3 km com a Alcatia.
Saber aplicar ataduras e tipias.
Identificar as situaes que oferecem perigo nas atividades escoteiras e apontar os cuidados que se deve tomar para evit-los.
Conhecer a pirmide dos Alimentos, os grupos alimentares e suas funes e consumir alimentos de todos os grupos.
Preparar uma refeio simples e saudvel em atividade da Alcatia.
SENVOLVIMENTO INTELECTUAL
Conhecer o material individual para um acampamento / acantonamento, arrumar a sua mochila e enrolar um saco de dormir.
Aprender cinco frases teis em outro idioma.
Acertar a maioria dos objetos num jogo do Kim (de viso, audio, tato, olfato ou paladar).
Ler no Guia do Lobinho a histria das Caadas de Kaa.
Contar resumidamente para a Alcatia um livro que tenha lido por recomendao de seus pais ou professores.
Fazer os ns direito, direito alceado, aselha, de correr, saber para que servem e aplic-los numa atividade.
Encapar um livro.
Embrulhar um presente.
Costurar um boto ou um distintivo em seu uniforme ou manta de Conselho.
Participar da criao e apresentao de um esquete em uma Flor Vermelha.
Fazer uma pintura, modelagem, colagem ou outro trabalho em arte visual e expor na gruta da Alcatia.
Saber cantar trs canes tpicas da Alcatia e participar de uma dana da Jngal.
Acender uma fogueira simples e saber apag-la.
Conhecer a Rosa dos Ventos e o Cruzeiro do Sul, reconhec-lo no cu e saber se orientar por ele.
Fazer uma compra e prestar contas do pagamento.
Fazer os ns de escota, escota alceado, volta do fiel, saber para que servem e aplic-los numa atividade.
SENVOLVIMENTO DO CARTER
Saber quem Baloo e porque ele ensina a viver de acordo com a Lei da Jngal. Conhecer a Lei do Lobinho e a Promessa, compreendendo os seus sign
Trazer para a Alcatia a idia de um jogo agradvel e divertido ou contar uma histria engraada.
Demonstrar que capaz de manter o bom humor em um momento de dificuldade.
Contar para um Velho Lobo uma situao em que disse a verdade, mesmo correndo o risco de ser repreendido (a).
Encarregar-se de um dos servios da Alcatia durante um Ciclo de Programa e realizar bem essa tarefa.
Mostrar a um Velho Lobo os melhores trabalhos ou tarefas que realizou nos ltimos seis meses.
Planejar, organizar e executar um pequeno projeto cientfico, artstico ou utilitrio.
Contar para um Velho Lobo sobre os conselhos recebidos de seus pais e professores e como est se esforando para atend-los
Analisar o comportamento das personagens em Caadas de Kaa, percebendo as aes certas e as erradas e suas conseqncias.
Fazer uma lista com coisas que pode fazer e coisas que no pode fazer e discutir sobre elas em roda de conversa da Alcatia.
Narrar ou representar a histria de uma pessoa cujo trabalho seja ajudar os demais.
Aplaudir, por meio de um Bravo verdadeiramente alegre, a vitria de seu adversrio numa competio.
Conhecer a histria Tigre Tigre e comparar a promessa de Mowgli com a sua Promessa de Lobinho. Discutir isso com um V Lobo.
Fazer uma lista com suas atitudes no dia-a-dia que mostram que voc fez o Melhor Possvel para cumprir a Lei do Lobinho e a sua Promessa.
Empenhar-se para fazer alguma coisa que tenha encontrado dificuldade ou que no tenha conseguido fazer.
Listar os seus pontos fortes e seus pontos fracos, identificar o que mais precisa melhorar em voc e esforar-se para isso.
SENVOLVIMENTO ESPIRITUAL
Em um passeio com a Alcatia, observar as belas coisas da natureza e agradecer por existirem.
Fazer um cartaz com coisas criadas por Deus e afixar na gruta.
Pesquisar uma orao de agradecimento em livros de sua religio e anot-la no livro de oraes da Alcatia.
Fazer as oraes da Alcatia em duas reunies semanais.
Representar artisticamente um smbolo de sua religio e apresentar Alcatia, explicando o seu significado.
Perguntar para sua famlia sobre o que ela acredita serem os deveres para com Deus, explicando depois para um Velho Lobo.
Fazer uma lista com as religies de todos os lobinhos, colocando os nomes que elas do quele que entendem como o Ser Superior.
Visitar um templo de outra religio e manter uma atitude de respeito.
Participar de uma roda da Alcatia em que todos agradecem pelo que tm e pela ajuda recebida uns dos outros ou de terceiros.
Procurar uma forma de praticar uma boa ao em seu Grupo Escoteiro ou em sua escola e realiz-la.
Criar uma orao e conduz-la em um momento especial com a sua famlia ou na Alcatia.
Pesquisar uma orao em forma de cano e ensin-la para a Alcatia.
Dizer para um Velho Lobo quais so os principais preceitos de sua f.
Escrever uma histria ou desenhar uma histria em quadrinhos que mostre uma situao em que voc agiu de acordo com os ensinamentos de sua f.
Conhecer a histria de Francisco de Assis e sua viso da natureza e das pessoas, inclusive o episdio com o Lobo de Gubbio.
Fazer uma lista com 5 atitudes positivas que percebeu em outras pessoas.
SENVOLVIMENTO SOCIAL
Saber como organizada a Alcatia, conhecer as pessoas que dela fazem parte, saber fazer as formaes e atender as vozes de comando dos Velhos L
Ouvir o episdio Irmos de Mowgli (1 parte) do Livro da Selva de Rudyard Kipling.
Usar o Lema do Lobinho, a Saudao, o Aperto de Mo e participar do Grande Uivo, compreendendo seus significados.
Conhecer o uniforme de lobinho ou traje escoteiro usado por sua Seo e os distintivos que ir receber neste perodo
Ouvir o episdio Flor Vermelha 2 parte de Irmos de Mowgli
Contar para um Velho Lobo quais so as principais regras de sua escola, de sua casa e da Alcatia.
Participar da eleio do Primo e do Segundo de sua Matilha.
Participar ativamente de um Jogo Democrtico e de uma Roca do Conselho, expressando as suas opinies com franqueza e respeito.
Ter uma lista com telefones teis e dos servios de atendimento a emergncias.
Conhecer os elementos que constituem a Bandeira Nacional, o seu simbolismo e respeit-la.
Conhecer o Hino Nacional Brasileiro e cant-lo com seus companheiros, adotando uma postura de respeito.
Participar de um desfile cvico.
Saber quais so as diversas Sees do seu Grupo Escoteiro e participar de atividade com alguma delas ou com todo o Grupo.
Visitar outro Grupo Escoteiro e participar de atividade com a Alcatia.
Participar de uma atividade distrital ou intergrupos do Ramo Lobinho.
Ajudar a cuidar de uma planta ou de um animal de estimao em casa.
Selecionar e classificar materiais para coleta seletiva do lixo em sua casa.
Fazer economia de gua e de energia eltrica, relatando a um Velho Lobo os resultados.
Manter seu quarto e os seus pertences em ordem.
Desempenhar as tarefas de servio que lhe couberem durante um acampamento e nas reunies da Alcatia.
Fazer com sua Matilha um cartaz ilustrado com os Direitos Universais da Criana (ONU 1959).
Fazer uma pesquisa sobre as caractersticas da regio onde mora (relevo, clima, hidrografia, fauna, flora) e sobre a histria de sua cidade ou bairro.
Participar de atividade sobre a cultura popular brasileira com sua Alcatia ou escola e demonstrar que conhece uma cano, uma dana e uma brincade
Confeccionar um objeto reutilizando embalagens vazias e outros resduos slidos.
Ajudar na manuteno de um jardim ou de uma horta.
Visitar um Zoolgico e/ou um Jardim Botnico (ou Horto Florestal, Viveiro de plantas, propriedade rural de produo agrcola, etc.).
Localizar em um guia de ruas a sua casa, a sua escola, a sede do Grupo Escoteiro e outros pontos de interesse: farmcia, padaria, papelaria, correio, ho
saber quais so e onde esto os principais servios pblicos. Conhecer os meios de transporte que pode utilizar para ir de sua casa para esses lugares.
Visitar um lugar pblico como: grupamento de bombeiros, redao de jornal, emissora de rdio ou TV, museu, biblioteca pblica, etc
Conhecer a histria de Kotick, a foca branca.
Ler ou ouvir a histria resumida da vida de Robert Baden-Powell e da criao do Movimento Escoteiro.
Participar de uma atividade distrital ou regional do Ramo Lobinho ou JOTA / JOTI.
Conhecer a organizao de um Grupo Escoteiro e divulgar o seu Grupo Escoteiro na escola onde estuda por meio de cartazes ou por depoimentos, vde
SENVOLVIMENTO AFETIVO
Conversar e brincar com todos os (as) lobinhos (as) e com os Velhos Lobos.
Cumprimentar outros membros do Grupo Escoteiro por meio da saudao do lobinho e do aperto de mo.
Trazer um amigo ou parente para participar de uma reunio e conhecer a Alcatia.
Trazer fotos de sua famlia e mostrar Alcatia contando algo sobre cada pessoa e sobre as coisas que mais gosta de fazer com elas
Participar de um acampamento ou acantonamento com sua Alcatia sem a presena de seus pais.
Fazer uma lista com 5 coisas que o (a) deixam alegre, 5 coisas que o (a) deixam triste e 5 coisas que lhe do medo e mostr-la a um Velho Lobo ou com
Conhecer a histria de Rikki Tikki Tavi.
Contar para um Velho Lobo sobre trs boas aes que praticou em casa ou na escola.
Participar com sua Alcatia ou Grupo Escoteiro de uma campanha de ajuda ao prximo, doando algo seu para a campanha.
Conhecer a famlia de um (a) lobinho (a) da Alcatia e convidar um (a) lobinho (a) para um momento de convivncia com sua famlia.
Anotar durante duas semanas todas as boas aes que praticou diariamente e apresentar para um Velho Lobo.
Fazer uma economia para comprar algo til para a Alcatia ou para algum sua escolha.
Visitar com sua Matilha um asilo / creche ou outra entidade de assistncia e ajudar a fazer algo de que necessitam.
Ter uma agenda com telefone e/ou e-mail dos seus amigos (as) e manter contato com eles.
Ajudar algum amigo (a) com algo que seja difcil para ele (a) e relatar esta experincia a um Velho Lobo.
Receber com alegria os lobinhos (as) novos (as) e ajud-los (as) a se integrarem Alcatia, contando-lhes sobre as tradies e ensinando algo do Cami
Pedir para a sua Matilha e para os Velhos Lobos escreverem algumas qualidades e defeitos seus e refletir sobre isso.
Conhecer as principais diferenas fsicas entre homens e mulheres e perguntar a seus pais ou para os Velhos Lobos sobre curiosidades que tenha a res
Pesquisar sobre as realizaes de trs homens e de trs mulheres que foram importantes para a humanidade.
Conquistar todas as competncias da Segunda Fase do Caminho da Jngal;
Participar de trs acampamentos ou acantonamentos e de duas boas aes coletivas com a sua Alcatia;
Conquistar cinco especialidades de trs ramos de conhecimentos diferentes;
Ter a Insgnia Mundial Escoteira de Meio Ambiente;
Ser recomendado pelos Velhos Lobos e pela Roca do Conselho por ser um lobinho dedicado, freqente s atividades da Alcatia e cumpridor da Lei e d
Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir pertencer;
Conhecer as patrulhas e seus monitores;
Participar de um jogo com a Tropa;
Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Ouvir e compreender as mensagens do episdio Embriaguez da Primavera do Livro da Selva de Rudyard Kipling;
Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.
descobrir e ratrear
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caar e estrela alfa
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Nome do LobinhoMatilha
Conhecer e praticar os cuidados bsicos de higiene que protegem a sua sade.
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Contar para um Velho Lobo quais so as principais regras de sua escola, de sua
casa e da Alcatia.
Participar da eleio do Primo e do Segundo de sua Matilha.
Participar ativamente de um Jogo Democrtico e de uma Roca do Conselho,
expressando as suas opinies com franqueza e respeito.
Ter uma lista com telefones teis e dos servios de atendimento a emergncias.
Conhecer os elementos que constituem a Bandeira Nacional, o seu simbolismo
e respeit-la.
Conhecer o Hino Nacional Brasileiro e cant-lo com seus companheiros,
adotando uma postura de respeito.
Participar de um desfile cvico.
Saber quais so as diversas Sees do seu Grupo Escoteiro e participar de
atividade com alguma delas ou com todo o Grupo.
Visitar outro Grupo Escoteiro e participar de atividade com a Alcatia.
Participar de uma atividade distrital ou intergrupos do Ramo Lobinho.
Ajudar a cuidar de uma planta ou de um animal de estimao em casa.
Selecionar e classificar materiais para coleta seletiva do lixo em sua casa.
Fazer economia de gua e de energia eltrica, relatando a um Velho Lobo os
resultados.
Manter seu quarto e os seus pertences em ordem.
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Anotar durante duas semanas todas as boas aes que praticou diariamente e
apresentar para um Velho Lobo.
Fazer uma economia para comprar algo til para a Alcatia ou para algum
sua escolha.
Visitar com sua Matilha um asilo / creche ou outra entidade de assistncia e
ajudar a fazer algo de que necessitam.
Ter uma agenda com telefone e/ou e-mail dos seus amigos (as) e manter
contato com eles.
Ajudar algum amigo (a) com algo que seja difcil para ele (a) e relatar esta
experincia a um Velho Lobo.
Receber com alegria os lobinhos (as) novos (as) e ajud-los (as) a se integrarem
Alcatia, contando-lhes sobre as tradies e ensinando algo do Caminho do
Integrar.
Pedir para a sua Matilha e para os Velhos Lobos escreverem algumas
qualidades e defeitos seus e refletir sobre isso.
Conhecer as principais diferenas fsicas entre homens e mulheres e perguntar
a seus pais ou para os Velhos Lobos sobre curiosidades que tenha a respeito de
sexo.
Pesquisar sobre as realizaes de trs homens e de trs mulheres que foram
importantes para a humanidade.
Conquistar todas as competncias da Segunda Fase do Caminho da Jngal;
Participar de trs acampamentos ou acantonamentos e de duas boas aes
coletivas com a sua Alcatia;
Conquistar cinco especialidades de trs ramos de conhecimentos diferentes;
OLVIMENTO AFETIVO
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Ser recomendado pelos Velhos Lobos e pela Roca do Conselho por ser um
lobinho dedicado, freqente s atividades da Alcatia e cumpridor da Lei e da
Promessa de Lobinho.
Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir pertencer;
Conhecer as patrulhas e seus monitores;
Participar de um jogo com a Tropa;
Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Ouvir e compreender as mensagens do episdio Embriaguez da Primavera do
Livro da Selva de Rudyard Kipling;
Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.
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Saber vestir e arrumar seu uniforme / traje de lobinho.
Arrumar a cama, a mochila e arrumao
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Primeiros socorros (cortes, queimaduras e pequenos ferimentos).
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