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Gamificao

Devido demanda contempornea de insero de novas tecnologias,


alm da crescente preocupao com a sade integral dos trabalhadores e com
a humanizao das relaes de trabalho nas organizaes, a psicologia
organizacional e do trabalho est comeando a se ampliar. O psiclogo atuante
nesta rea busca resolver problemas ligados gesto de recursos humanos,
obter o aproveitamento mximo do empregado, assim como sua integrao
com a organizao.
Para tanto muitas empresas tem lanado mo de recursos e estratgias
como a nova cincia aplicada chamada Gamification, termo ingls que
segundo Vianna et al. (2013) se refere ao uso de jogos em atividades
diferentes de entretenimento puro, como parte do trabalho, de forma a
reorganiz-lo de um modo diferente, a partir da introduo do componente
social na operao das corporaes. Para o autor a insero de jogos que
despertam motivao, engajamento e satisfao pessoal no contexto
coorporativo tem o poder de transformar as tarefas, como as plataformas de
trabalho (softwares e websites) e os modelos de negcio, contribuindo para
alcanar os objetivos da organizao atravs do maior comprometimento e
engajamento dos funcionrios, aliado a introduo de mudanas que estimulam
a inovao.
O tema da gameficao foi tratado em Goinia pela especialista em
gesto e treinamento Flora Alves (SP) no XIV Congresso Goiano de Recursos
Humanos (GOIANARH), nico congresso voltado para a gesto de pessoas no
estado, realizado pela Associao Brasileira de Recursos Humanos de Gois
(ABRH GO) em novembro de 2014. A palestrante trouxe o tema: Como criar
experincias de aprendizagem engajadoras, partindo da premissa que a
gameficao transforma aes dirias em jogos, consistindo em uma
ferramenta estratgica nas relaes entre pessoas e empresas, que por meio
do ldico cria desafios que estimulam o empenho, a cooperao e a
competitividade.
A gameficao porm no utilizada apenas no contexto organizacional. A
tentativa de transformar a vida em um jogo j virou tendncia h alguns anos e

cada vez mais vem sendo desenvolvidos softwares capazes de inserir esse
contexto no s nas relaes de trabalho, mas nas relaes de consumo e
tambm na educao. No contexto educacional configura-se como proposta de
ensino personalizada, por contar com recursos adaptativos, que levam em
considerao as peculiaridades e o ritmo individual. O recurso utilizado para
a formao de alunos e professores, atravs de jogos educativos e aplicativos
que auxiliem a aprendizagem estimulando a interatividade atravs da
pessoalidade.
A Psicologia se insere nesse contexto como rea de estudo dos
comportamentos humanos, contribuindo pra identificar demandas, padres e
comportamentos afim de facilitar a criao de jogos que possam se inserir no
cotidiano das pessoas reproduzindo suas necessidades ou convices, para
por meio do ldico envolver emocionalmente o usurio.
Embora j se conhea e se fale a respeito da gameficao no cenrio
goianiense,

na

principalmente

prtica
na

essa

regio

nova

sudeste,

cincia
onde

se

vem

sendo

encontram

desenvolvida
as

maiores

multinacionais e principais empresas desenvolvedoras de tecnologia da


informao. Porm como a tecnologia avana com muita rapidez, logo esta
ser uma realidade usualmente praticada em diferentes campos no estado.

VIANNA, Y. [et al.]. Gamification, In: Como reinventar empresas a partir de


jogos. 1. Ed. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. 116 p.; e-book.

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