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Educar en la Diversidad
Inclusin y Talento
Educar en la Diversidad
Publicado por Ediciones Buinaima
Calle 49 No. 22-13, Tel. 3207672
Financiado por La SED
Inclusin y Talento
Educar en la Diversidad
D&^&'^^WD
Palabras clave
>d/Ed/-
gia Pedaggica (I.E.P);
Descripcin
d/
dK/
Estrategia Pedaggica IEP.
El material fue elaborado por personas especialista en cada uno de las estrategias y desarrolladas en cada colegio in situ; se
que reconoce la educacin en la diversidad hacia la conformacin de un nuevo ethos cultural.
Fuentes
Wd/W
Contenidos
Metodologa y mtodo
Conclusiones
Las etapas del proceso de implementacin de las estrategias ludo pedaggicas comprenden; formacin, asesora, seguimiento,
produccin acadmica y socializacin.
-
tuales y metodolgicas de las seis estrategias ldicas pedaggicas en el preescolar y primaria
-
/
A travs del IEP los jvenes pueden desarrollar sus habilidades, capacidades, destrezas, intereses, gusto por un campo espec-
>^^
de auto-sostenibilidad del Programa de atencin a la diversidad en los colegios distritales.
Formato
PDF y Word.
RECONOCIMIENTOS
La Secretara de Educacin Distrital (S.E.D.) mediante un convenio de colaboracin con
la Asociacin Colombiana pro Enseanza de la Ciencia BUINAIMA ha venido reali-
zando en cinco distritales el Programa Desarrollo del Talento mediante lineamientos y
estrategias que conjuntamente se han elaborado; en el proceso, Buinaima ha de-
sarrollado algunas herramientas que se quieren dar a conocer y socializar a travs de
publicaciones como sta.
La S.E.D. y Buinaima resaltan la valiosa colaboracin a todas las personas, colegios e
instituciones que participaron e invirtieron de su tiempo y esfuerzo, facilitaron espacios
y aportaron recursos de todo tipo a todo o parte del Programa Desarrollo del Talen-
>actividades de aprendizaje
en los campos especficos son resultado del trabajo en los colegios distritales: Marco
Fidel Suarez, Florentino Gonzlez, Sorrento, Cedid San Pablo, Morisco y realizado con-
d/
Las instituciones con las cuales se tuvieron convenios o vnculo en desarrollo de los
W W h
Nacional Sede Bogot, Universidad Pedaggica Nacional, Tecnoparque del SENA y
Liga de Ftbol de Bogot. Los encuentros PICA (participacin + iniciativa + confianza
+ augorregulacin) tuvieron lugar en los Auditorios de la Facultad de Ingeniera de la
Universidad Nacional Sede Bogot.
Maestros y maestras participantes en las estrategia ludo-pedaggicas y en la formacin
E-
nales) fueron:
COLEGIO SORRENTO
RECTOR: Guido Caicedo Yela, COORDINADORES ACADEMICOS: Gabriel Surez, Nubia
Stella Rodrguez, Nelly Hidalgo. ORIENTADORAS: Gladys Gutirrez, Luz Mery Carrillo.
DOCENTES: MOTRICIDAD:,^&^s-
buena, Francisco Valderrama, Gilma Cecilia Mayorga, Gladys Palencia, Ins Higuera, Lida
Yamilli Nez, Luisa Ins Lizarazo, Luz Miryam Agudelo, Luz Stella Pineda, Margarita Vin-
chery, Marleny Castro, Martha Cecilia Zapata, Rosalba Lucas Urrego, Stella Surez de Oli-
vella, Teresa Alarcn. TTERES Y TEATRINO,^
Flor Stella Valbuena, Francy Jollet Flrez Olaya, Gilma Cecilia Mayorga, Gladys Palencia,
Ins Higuera, Luisa Ins Lizarazo, Luz Myriam Agudelo, Luz Stella Pineda, Margarita Vin-
chery, Mara Del Carmen Meja, Marleny Castro, Martha Cecilia Zapata, Myriam Seplve-
da, Rosalba Lucas Urrego, Stella Surez De Olivella, Teresa Alarcn. FILOSOFA PARA NI-
OS: ,ZZK
Parra, Dora Mara Cruz, Elizabeth Snchez, Flor Stella Valbuena, Francisco Valderrama,
Francy Flrez, Gladys Palencia, Gustavo Guerrero Toro, Ins Higuera, Jorge Alberto Pa-
rada, Karina Garavito, Lida Yamilly Nez, Lilia Surez, Luisa Ins Lizarazo, Luz Consuelo
Moreno, Luz Marina Moreno, Luz Myriam Agudelo, Luz Stella Pineda, Margarita Vinchery,
Mara Cristina Amador, Mara del Carmen Meja, Marleny Castro, Marleny Castro, Mar-
tha Cecilia Zapata, Martha Romero, Martha Supelano, Nelly Ramos, Nohora Espinosa,
Nohora Luz Pinzn, Nubia Velsquez, Rosalba Lucas Urrego, Stella Surez De Olivella, Te-
resa Alarcn, Yolanda Gutirrez. AJEDREZ: Betty Cecilia Robayo, Francisco Valderrama,
Gustavo Guerrero Toro, Jorge Alberto Parada, Karina Garavito, Mara Cristina Amador,
Martha Supelano, Nelly Ramos, Nohora Luz Pinzn, Nubia Velsquez, Yonancy Flrez.
INNOVACIN/SUGAR: Blanca Rosalba Otlora, Carmenza Parra, Claudia Amparo Cuartas,
Dora Mara Cruz, Francisco Valderrama, Griselda Garay, Lilia Surez, Luz Marina Moreno,
Mara Cristina Amador, Martha Cecilia Zapata, Martha Romero, Martha Supelano, Nelly
Ramos, Nohora Espinosa, Stella Linares, Yonancy Flrez. MTODO DEINDAGACION: Blan-
ca Rosalba Otlora, Carmenza Parra, Dora Mara Cruz, Lilia Surez, Luz Consuelo Moreno,
Luz Marina Moreno, Martha Romero, Nohora Espinosa, Stella Linares. MALOCA/ CONVI-
VENCIA,^&
Jollet Flrez Olaya, Francisco Valderrama, Gladys Palencia, Gustavo Guerrero Toro, Ins
Higuera, Johana Flrez, Jorge Alberto Parada, Karina Garavito, Mara Cristina Amador,
Mara Del Carmen Meja, Martha Cecilia Zapata, Martha Supelano, Nelly Ramos, Nohora
Luz Pinzn, Nubia Velsquez, Stella Surez De Olivella. NEEE - I.E.P,-
nndez, Betty Cecilia Robayo, Carly Carvajal, Clara Marln Gaitn, Diana Lucia Moreno,
Graciela Ramrez, Gustavo Rincn Ortiz, Hugo Orlando Agudelo, Jair Alberto Gmez, Mar-
cos Valero, Mara Del Carmen Meja, Mara Isabel Fonseca, Martha Supelano, Mnica
Mara Gonzlez, Nelly Ramos, Nohora Margarita Montaa, Nohora Olga Snchez, Richard
Hanns Prieto, Robert Gamboa, Tulio Cagua Aguilar, Yonancy Flrez.
COLEGIO MARCO FIDEL SUREZ
RECTOR: Luis Ramn Ayala. MAESTRA DE APOYO DEL PROGRAMA TALENTOS: Gloria
Esperanza Gonzlez. COORDINADORES ACADMICOS: Alfonso Aguilar, Consuelo Daz,
Lucia Ardila. ORIENTADORES/AS: Gloria Martnez, Luz Enerida Rincn, Mara Eugenia
Santos. DOCENTES: MOTRICIDAD: Adriana Mara Cortes, Alba Ins Franco, Alcira Mon-
roy, Alejandra Yate, lvaro Ros, Ana Graciela Rey, Andrea Ayala, ngela Castaeda,
Carmenza Sierra, Clara Valero, Clemencia Daz, Clemencia Moyano, Cristina Crdenas,
Diana Carolina Castellanos, Diana Yanneth Rodrguez, Dora Teresa Parra, Elsy Stella Pa-
chn, Flor Alba Beltrn, Gemma Velsquez, Gladys Mercedes Rodrguez, Gloria Mar-
tnez, Irene Muoz, Jael Hernndez, Jos Guillermo Gonzlez, Luz Astrid Guerra, Luz
Delia Delgado, Mara Deyanira Gutirrez, Marina Arias, Martha Cecilia Aldana, Martha
Isabel Buitrago, Nelly Ochoa Rodrguez, Nubia Surez, Paulina Cecilia Cuevas, Pedro
Pablo Moreno, Roco Martnez, Roco Vargas, Ruth Stella Cortes, Sandra Quiroga, Yeli
Daz. TTERES Y TEATRINOS: Alba Rodrguez, Alcira Monroy, Alejandra Yate, Ana Gracie-
la Rey, ngela Castaeda, Carmenza Sierra, Clemencia Moyano, Diana Yanneth Rodr-
guez, Irene Muoz, Jael Hernndez, Mara Deyanira Gutirrez, Martha Cecilia Aldana,
Martha Isabel Buitrago, Nancy Daz, Sandra Roco Vargas, Sandra Quiroga, Yeli Daz, Yuri
Natali Mayorga. FILOSOFA PARA NIOS: Alcira Monroy, Alejandra Yate, Ana Graciela
Rey, Carmenza Sierra, Clemencia Moyano, Diana Yanneth Rodrguez, Irene Muoz, Jael
Hernndez, Luz Astrid Guerra, Mara Deyanira Gutirrez, Martha Buitrago, Martha Ce-
cilia Aldana, Nancy Daz, Roco Vargas, Sandra Quiroga, Yuri Natali Mayorga. AJEDREZ:
Adriana Mara Cortes, Alba Ins Franco, ngela Castaeda, Cristina Crdenas, Dora Teresa Parra, Elsy Stella Pa-
chn, Flor Alba Beltrn, Gemma Velsquez, Gladys Mercedes Rodrguez, Jos Ignacio Gonzlez, Julieth Jimnez,
Luis Gonzlez, Luz ngela Trujillo. Luz Astrid Guerra, Luz Deina Delgado, Marina Arias Lpez, Nelly Ochoa Rodr-
guez, Pedro Pablo Moreno, Roco Martnez, Ruth Stella Cortes, Sandra Milena Lpez. MTODO DE INDAGACIN:
Adriana Mara Cortes, Alba Ins Franco, lvaro Ros, ngela Castaeda, Cristina Crdenas, Dora Teresa Parra,
Elsy Stella Pachn, Flor Alba Beltrn, Gemma Velsquez, Jos Guillermo Gonzlez, Julieth Jimnez, Luis Gonz-
lez, Luz ngela Trujillo, Luz Astrid Guerra, Luz Deina Delgado, Marina Arias Lpez, Milton Guerrero, Nelly Ochoa
Rodrguez, Roco Martnez, Ruth Stella Cortes. NEEE/I.E.P.: Alba Milena Hurtado, Carlos Fernando Chaparro,
Carlos Julio Escobar, Carolina Corts Corts, Cesar Castillo, Daniel Bejarano, Deisy Fresneda, Jairo A. Montenegro,
Jeannine Olga Bautista, Jos Ignacio Gonzlez, Jos Javier Hernndez, Jos L. Daz, Jos Otoniel Rodrguez, Rafael
Mosquera, Sandra Milena Len.
COLEGIO FLORENTINO GONZLEZ
RECTORA: Edilma Lesmes. MAESTRO DE APOYO DEL PROGRAMA TALENTOS: Dariel Fonseca Galindo, COORDINA-
DORES ACADMICOS: Yolima Snchez, Arturo Nio. ORIENTADORES: Ana Delia Barragn, Ivn Betancourth, Gloria
Martnez. MOTRICIDAD: Clara Valero Pez, Clemencia Daz, Dennise Velsquez, Diana Carolina Castellanos, Gladys
Saboya, Gloria Patricia Murillo, Lida Mireya Rodrguez, Lidia Victoria Zambrano, Lorena Pearanda, Marleny Pinilla,
Paulina Cuevas, Sandra Liliana Romero.TTERES Y TEATRINOS: Paulina Cuevas, Lida Mireya Rodrguez, Gloria Patri-
cia Murillo, Denisse Velsquez, Lidia Victoria Zambrano, Marleny Pinilla, Gladys Saboya, Diana Carolina Castellanos,
Sandra Liliana Romero, Lorena Pearanda, Clara Valero Pez. FILOSOFA PARA NIOS : Ana Elena Prieto, Ana Leonor
Rodrguez, Clara Valero, Concepcin Surez, Dennise Velsquez, Diana Carolina Castellanos, Emma Garzn, Felipe
Torres, Gladys Saboya, Gloria Garavito, Gloria Patricia Murillo, Isabel Pea, Lida Mireya Rodrguez, Lilia Salazar, Lore-
na Pearanda, Marina Aguilera, Marleny Pardo, Marleny Pinilla, Martha Isabel Buitrago, Nelly Barrera, Paulina Cecilia
Cuevas, Sandra Liliana Romero. AJEDREZ: Alba Rosa Garca, Ana Elena Prieto, Ana Leonor Rodrguez, ngela Ardila,
Concepcin Surez, Emma Garzn, Felipe Arturo Torres, Gloria Garavito, Lilia Salazar, Marina Aguilera, Marleny Par-
do, Nelly Barrera, Yolanda Gutirrez. SUGAR: Alba Rosa Garca, ngela Ardila, Gloria Garavito, Lilia Salazar. MTO-
DO DE INDAGACIN: Alba Rosa Garca, Ana Elena Prieto, Ana Leonor Rodrguez, ngela Ardila, Concepcin Surez,
Emma Garzn, Felipe Arturo Torres, Isabel Pea, Marina Aguilera, Marleny Pardo, Nelly Barrera, Yolanda Gutirrez.
MALOCA/ CONVIVENCIA: Jos Tibacuy. Se conto con la colaboracin especial de la profesora Bleydis Buitrago
COLEGIO CEDID SAN PABLO
RECTORA: Blanca Lilia Snchez. COORDINADORES ACADMICOS:&>D:
De la Horta. ORIENTADORAS: Fabiola Linares, Diana Marcela Mndez. MOTRICIDAD: Alba Constanza Franco, Alba
zW/s>>'^
Hilda Mara Pieros, Luz Mery Len, Mara Del Pilar Ayala, Mara Elena Benavides, Mara Isabel Prez, Olga Cecilia
Puentes, Rosa Elena vila, Sandra Patricia Caro. TTERES Y TEATRINOS: Adriana Galindo, Alba Constanza Franco,
zW/s^>'
Snchez, Elsa Mireya Hernndez, Hilda Mara Pieros, Liceth Arcos, Mara Consuelo Agudelo, Mara Del Pilar Ayala,
Mara Elena Benavides, Mara Isabel Prez, Melba Roco Barragn, Nubia Murcia Rojas, Olga Cecilia Puentes, Pilar
Snchez, Rosa Elena vila, Sandra Patricia Caro, Vctor Manuel Cruz, Yolanda Pea Cujaban, Zuly Marlene Garca.
FILOSOFA PARA NIOS: '&zW/s
Alicia Stella Lesmes, Ana Elisa Rincn, Ana Lucia Londoo, Antonio Ahumada, Blanca Gutirrez, Carol Viviana Balln,
Consuelo Agudelo, Consuelo Garca, Edgar Melo, Edith Snchez, Elvira Rodrguez, Esmeralda Martnez, Flor Alba
Z,DW/K:/:>:D
Liceth Arcos, Liliana Salamanca, Luz Mery Len, Mara Del Pilar Ayala, Mara Elena Benavides, Mara Isabel Prez,
Mara Ligia Tunjo, Melba Roco Barragn, Mercedes Varela, Miguel Antonio Escalante, Myriam Casas, Nohora Acu-
a, Nubia Murcia, Olga Cecilia Puentes, Rosa Elena vila, Rosio Toloza Prez, Sandra Aguirre, Sandra Patricia Caro,
Vctor Manuel Cruz, Zuly Marlene Garca. AJEDREZ: Ana Elisa Rincn, Ana Lucia Londoo, Antonio Ahumada, Blas-
siur Steven Salazar, Carol Viviana Balln, Consuelo Garca, Elvira Rodrguez, Flor Alba Roldan, Irma Ospina, Jenny Isa-
bel Barajas vila, Liliana Salamanca, Luz Mery Len, Mara Isabel Prez, Mara Ligia Tunjo, Mercedes Varela, Mnica
Marcela Botia Alvarado, Myriam Casas, Nohora Acua, Rosio Toloza Prez. INNOVACIN/SUGAR: Alba Constanza
&D/s>>s
Edgar Melo Mesa, Edith Snchez, Esmeralda Martnez, Hilda Mara Pieros, Irma Ospina, Jos Alfredo Laverde,
Luz Mery Len, Mara Del Pilar Ayala, Mara Elena Benavides, Mara Isabel Prez, Mercedes Varela, Myriam Casas,
Nohora Acua, Rosio Toloza Prez, Sandra Aguirre, Sandra Patricia Caro, Vctor Manuel Cruz. MTODO DE INDAGA-
CIN: lvaro Alfonso Rincn, Edgar Melo Mesa, Jos Alfredo Laverde, Miguel Antonio Escalante, Sandra Aguirre,
Yasmin Luced Gil Prez.MALOCA/ CONVIVENCIA: Miguel Solano. NEEE/I.E.P: Brigitte Berrio, Abel Saldarriaga Oroz-
co, Ana Clemencia Daz, Andrs Ortiz, Andrs Rubiano, Asdrbal Pardo Pardo, Bertha Castro, Blassiur Steven Salazar,
Boris Fernando Mndez, Braian Stevenson B, Carlos Alberto Munevar, Carlos Daz, Carlos Mario Lpez, Carmen
Elisa Ramos, Carmenza Ladino, Ciro Gmez Orozco, Deyanira Barriga, Diana Carolina Acero, Diana Marcela Mndez,
Diana Vsquez, Diony Castellanos, Dora Ins Gonzlez, Dumar Antonio Lpez, Edith Snchez, Fanny Elizabeth Villar,
Fernando Henao, Gladys Aguirre, Irma Ins Caro, Irma Isabel Caballero, Jackeline Velsquez, Jaime Eugalvis, Javier
:W:^:Z:Z:s:>
Ramos, Jorge Rodrguez, Jos ngel Lombana, Jos Antonio Castillo, Jos Eduardo Len, Juan Francisco Ayala, Libia
>^>:s>&K>^>DD
^D^D>>D>sD,D
Villarraga, Miriam Martnez Avila, Nstor E. Figueroa Sandoval, Nury E. Montenegro, Ofelia Borbn, Omar Moreno
Torres, Oscar Germn Tinoco, Oscar Ruiz, Oswaldo Urrego, Patricia Nader, Pedro Ramos, Pilar Caas, Ricardo Tino-
co, Vilma Cristina Monroy, William Toro, Yaneth Wilches Joya,
COLEGIO MORISCO
RECTORA: Blanca Isabel Prez. COORDINADORES ACADMICOS:, Jaime Gmez, Juan Carlos Gonzlez. ORIENTA-
DORA: Ana Virginia Buitrago. MOTRICIDAD: Esmeralda Guerra, Fanny Navas, Liliana Moreno, Lya Bautista Henao,
Mara Eugenia Rangel, Mara Jos Correa, Martha Frayle, Nohora Franco, Olga Lucia Beltrn. TTERES Y TEATRINOS:
Esmeralda Guerra, Liliana Moreno, Lya Bautista Henao, Mara Del Carmen Goyeneche, Mara Eugenia Rangel, Mar-
tha Frayle , Nohora Franco, Olga Lucia Beltrn. FILOSOFA PARA NIOS: Ana Leonor Reyes, Esmeralda Guerra, Fanny
Navas, Liliana Moreno, Lya Bautista Henao, Mara Jos Correa, Martha Frayle, Nohora Franco, Olga Lucia Beltrn,
Omaida Luz Barros, Sonia Stella Sotelo. AJEDREZ: Ana Islenia Roldan, Ana Leonor Reyes, Cecilia Uribe, Clara Nubia
Ortiz, Gilma Colmenares, Gladys Cecilia Damin, Ligia Esther Pedraza, Mara Victoria Gonzlez, Omaida Luz Barros,
Sonia Stella Sotelo. INNOVACIN: Ana Leonor Reyes, Esmeralda Guerra, Fanny Navas, Ligia Esther Pedraza, Liliana
Moreno, Lya Bautista Henao, Mara Eugenia Rangel, Mara Jos Correa, Martha Frayle, Nohora Franco, Olga Lucia
Beltrn, Omaida Luz Barros, Sonia Stella Sotelo. MTODO DE INDAGACION: Ana Leonor Reyes, Ligia Esther Pedraza,
Ana Islena Roldan, Omaida Luz Barros, Sonia Stella Sotelo, Cesar Areiza Arenas, Ana Lucia Rubio, Blanca Ins Rojas,
Ana Cecilia Tejero. MALOCA/ CONVIVENCIA: Ana Cecilia Tejero, Cesar Areiza, Omaida Barros, Ana Islena Roldan,
Nhora Franco Corredor, Mara Jos Correa, Olga Lucia Beltrn, Esmeralda Guerra, Martha Frayle Salamanca, Mara
Del Carmen Goyeneche, Gloria Ceballos, Sonia Stela Sotelo. NEEE/I.E.P.: Carolina Restrepo, Cecilia Uribe, Clara Nu-
bia Ortiz, Eduardo Escobar Jimnez, Gilma Colmenares, Gladys Cecilia Damin, Jess Ramos Gutirrez, Joselyn Ortiz,
Mara Victoria Gonzlez, Marisol Sarmiento, Martha Cecilia Tapias, Miguel Herrera Aranguren, Nancy Martnez,
Nelly Mara Olaya Beltrn, Nohora Rozo, Pedro Sandoval, Sonia Velasco, Teresa Murcia.
PRESENTACIN
CONTENIDO
ZKEK/D/EdK^
PRESENTACIN
12
INTRODUCCIN
13
16
^dZd'/>hKW'M'/KDhE//ME
39
56
65
70
>/Es^d/'/MEKDK^dZd'/W'M'/E>h>
INTRODUCCIN
Programa de Inclusin y Talento
Las personas con necesidades educativas especiales deben
tener acceso a las escuelas ordinarias, que debern
integrarlos en una pedagoga centrada en el nio,
capaz de satisfacer esas necesidades
13
1. Diagrama sntesis del proceso desarrollado en la atencin a ENEEE en cinco colegios del distrito capital
14
15
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
MOTRICIDAD.
Actividades de aprendizaje
16
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
MOTRICIDAD
Introduccin
La psicomotricidad, trata de relacionar dos elementos hasta ahora desconectados,
de una misma evolucin: el desarrollo psquico y el desarrollo motor. Parte, por tan-
to, de una concepcin de desarrollo que hace coincidente la maduracin de las fun-
ciones neuromotrices y de las capacidades psquicas del individuo, de manera que
ambas cosas no son ms que dos formas, hasta ahora desvinculadas de ver lo que
en realidad es un nico proceso.
El desarrollo de las capacidades mentales (anlisis, sntesis, abstraccin, simboliza-
cin, etc,) se logra solo a partir del conocimiento y control de la propia actividad cor-
poral es decir de la correcta asimilacin de lo que se denomina el esquema corporal.
Para la psicomotricidad resulta claro que para obtener la capacidad de representa-
los acontecimientos y de sus caractersticas, es imprescindible que tal anlisis snte-
sis y manipulacin se hayan realizado previamente por parte del nio mediante su
actividad corporal. El cuerpo, el movimiento y la accin son los elementos bsicos de
nuestro conocimiento y comprensin del mundo
La psicomotricidad puede entenderse como un rea de conocimiento que se ocupa
del estudio y comprensin de los fenmenos relacionados con el movimiento cor-
poral y su desarrollo. Pero la psicomotricidad es, fundamentalmente una forma de
abordar la educacin que pretende desarrollar las capacidades del individuo (Inte-
17
ACTIVIDAD 1
TPICO GENERATIVO:
OBJETIVO GENERAL: Potenciar en el nio cualidades coordinativas las cuales son necesa-
rias para un adecuado desarrollo perceptivo motor.
OBJETIVOS ESPECIFICOS :
J.A Garca y P.P. Berruezo, Psicomotricidad y Educacin Infantil. Pg. 25, 26 Ed. CEPE Madrid 2007
19
A la lata (Izquierda)
Al latero (Izquierda)
A la hija (Izquierda) del (Derecha) chocolatero (Izquierda)
- Cuando la actividad se haya podido realizar de manera coordinada y sin erro-
res, se procede a hacer repeticiones del estribillo variando los lados hacia
donde se desplazaran los objetos: una ronda por derecha, la siguiente por
izquierda, dos por derecha, etc.
- Finalmente, se unen todos los grupos o parejas en un solo crculo y se proce-
de a realizar el estribillo, de igual modo la direccin y nmero de secuencias
puede variar.
20
21
BIBLIOGRAFA:
- Camacho, Hiplito C. (Enero de 2003). Pedagoga y didctica de la educacin fsica.
Armenia (Colombia): editorial: Kinesis.
- Director De Gispert Carlos. Manual de Juegos. Barcelona (Espaa): Editorial
Oceano.
- Escrib, Antonio. (1999) Psicomotricidad: fundamentos tericos aplicables en la
prctica. Madrid (Espaa): Editorial Gymnos
- Moreno M, Heladio. (2003). ABC: Modelos educativos pedaggicos y didcticos Bo-
got (Colombia): Servicios Editoriales del Magisterio
- Garca, Juan Antonio (2007)
22
ACTIVIDAD 2
TPICO GENERATIVO:
OBJETIVO GENERAL: Potenciar en el nio cualidades coordinativas las cuales son necesa-
rias para un adecuado desarrollo perceptivo motor.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
- Desarrollar en el nio coordinacin viso-manual (coordinacin media).
- Afianzar nociones espaciales relacionadas con la lateralidad: izquierda-derecha, grande
y pequeo.
W
- Potenciar adaptaciones de las manos a varios a objetos.
RECURSOS: >
desarrollar como: rasgado, delineado, trazos, moldear, picar, etc. Para estos casos se pue-
de utilizar los siguientes elementos: plastilina, papel, colores, lpiz, semillas, pintura, lana,
fique, etc. Para la actividad que se propone se va a usar una hoja gua, la cual se muestr a
continuacin (hoja de trabajo 1).
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Los nios deber seguir la vbora desde la cabeza a la
cola o viceversa, segn hemisferio que se desee trabajar de derecha a izquierda o vicever-
sa. Cada uno de los dibujos posee alguna especificacin, la cual va cambiando segn los
niveles de dificultad.
23
HOJA DE TRABAJO N 1
Nombre del nio: ________________________________________________
24
Z
rasgado o semillas.
25
^
secuencia de los nmeros.
- A la vbora 1 se le pone la secuencia de nmeros (de 1 a 9) desde la cabeza a
cada una de los segmentos, segn disponga el color al nmero: nmero 1 de
rojo, nmero 2 azul, etc.
ROL DEL MAESTRO: ste debe ser orientador y gua del proceso de aprendizaje,
debe:
- OBSERVAR
- FACILITAR
- ANIMAR
- ENRIQUECER
Ofreciendo distintas posibilidades de enriquecimiento, adaptadas a los sujetos y ob-
jetivos. De ah, que se debe disponer de tiempo, paciencia y respeto por los ritmos
de trabajo de cada uno de los nios. W
comunicabilidad, claridad y mediaciones pedaggicas que posibiliten mayor numero
de oportunidades para el desarrollo de las dimensiones del ser humano, su actitud
de responsabilidad y compromiso para consigo mismo y el medio social donde se
desenvuelve.
ROL DEL ESTUDIANTE: Ser humano con capacidades y conocimientos capaz de
auto transformarse y de interactuar en la sociedad a la cual pertenece.
26
SUGERENCIAS: Se pueden cambiar los materiales de trabajo, el tamao de los dibujos para
mayor o menor grado de dificultad.
BIBLIOGRAFA:
- Camacho, Hiplito C. (Enero de 2003). Pedagoga y didctica de la educacin fsica.
Armenia (Colombia): editorial: Kinesis.
- Director De Gispert Carlos. Manual de Juegos. Barcelona (Espaa): Editorial
Oceano.
- Escrib, Antonio. (1999) Psicomotricidad: fundamentos tericos aplicables en la
prctica. Madrid (Espaa): Editorial Gymnos
- Moreno M, Heladio. (2003). ABC: Modelos educativos pedaggicos y didcticos Bo-
got (Colombia): Servicios Editoriales del Magisterio
27
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
COMUNICACIN
Actividades de aprendizaje
TTERES Y TEATRINOS
Introduccin
Cuando la escuela promueve el teatro de tteres, transformando en una prctica pedaggica
cotidiana, los nios escriben libretos, fabrican muecos disean el teatrino, construyen la esce-
nografa e investigan junto a otros sobre el tema a representar. Pero ellos al principio muchas
veces creen que estn produciendo solo una obra de arte o un espectculo para entretener, sin
-
cias o conceptos con algo que ya posean. As van creando relaciones y significados nuevos, a
ampli su estructura cognoscitiva.
Es por esto que la manipulacin de un ttere, cualquiera sea su tcnica tratndose incluso de un
mueco muy pequeo y simple, permite ampliar y fortalecer el lenguaje del movimiento, ya que
en ello no solo est comprometida, la mano o parte del brazo, sino que participa absolutamente
todo el cuerpo, adquiriendo mayor conciencia del esquema corporal.
Durante el proceso de construccin el nio enriquecer su lenguaje plstico-visual
pues deber investigar, trabajar, elegir, seleccionar y comparar distintos materiales
-
cin deber discriminar el uso y aplicacin de los mismos.
Por ltimo, al componer e interpretar un personaje el nio va a alternar imaginacin
con realidad, encontrando con ello un cauce abierto para la desinhibicin, lo que le
permitir un mayor conocimiento grupal y de si mismo, favoreciendo de este modo,
la apertura sensorial y afectiva.
Lo mismo ocurre al construir mscaras y todo lo que ella involucra en los procesos pre-
vios, pues percepcin y motricidad se hayan estrechamente ligadas en todas y cual-
Por eso es recomendable, e incluso se hace hasta necesario, que sea el propio nio
quien seleccione, disee y construya su propia mascara o sus propios tteres, no que
los compre hechos, y que los decore a su manera de acuerdo al personaje elegido. Y
ponga acciones, que les invente una historia, es decir que les de vida, ponindolos en
funcin dramtica 1.
1
Tilleria, D. (2003). Tteres y mscaras en la educacin. Una alternativa para la construccin del
conocimiento, 53.
29
ACTIVIDAD 1
TPICO GENERATIVO:
OBJETIVO GENERAL:
Fortalecer la dinmica de participacin de los estudiantes para construir y evidenciar el
d/d/
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
1. Generar la motivacin y el inters particular en los estudiantes en la elaboracin y na-
rracin de historias aportando desde sus conocimientos, necesidades y posibilidades.
2. /
estudiantes.
3. Elaborar y disear estrategias de participacin y potencializacin del talento, inventiva y
creatividad de los estudiantes.
30
RECURSOS:
- Tablero.
- Marcadores.
- Hojas de papel.
- Lpiz.
- Lpices de colores.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Para iniciar la actividad tendremos en cuenta el tema que estemos tratando en la
clase para mantener una continuidad.
Por ejemplo para este caso tomaremos como tema el medio ambiente:
Escribiremos algunas palabras clave para tener claro que van a hacer parte de la
narracin que vamos a realizar: Bosques, Cuidado.
Dibujaremos en el tablero una secuencia de 12 cuadros y los numeraremos para
tener en cuenta cual va a ser el orden lgico de nuestra narracin:
Invitaremos a los nios a sugerir ttulos para nuestra historia, es recomendable poner ttulos
llamativos y que intriguen y despierten la atencin de los nios
Esta historia la podramos titular por ejemplo: LOS ARBOLES DE FUEGO
Ahora iniciaremos la narracin dibujando en cada uno de los cuadros los personajes y objetos
que fijen la atencin de los nios en esa accin especficamente.
31
Agregamos las montaas y los bosques con el
32
De esta manera podemos continuar con la historia hasta completar la secuencia de los doce
cuadros, sin embargo y de acuerdo al inters y participacin de los estudiantes el nmero de
cuadros puede variar, lo importante es mantener la atencin de los estudiantes, invitndolos
a que aporten ideas para la creacin de la historia.
Despus de terminar la pequea narracin invite a varios nios a que la re-cuenten apoyn-
dose en los dibujos, hgalos pasar al tablero y que sealen los elementos de acuerdo a las
palabras y oraciones que componen esta historia, no olvide motivarlos a contarla de la misma
Despus de varios das repita nuevamente este ejercicio creando nuevas historias, involucran-
do nuevos personajes (apyese en las series animadas de televisin, esto le facilitar la parti-
-
llo en este sentido, le recomendamos que lleve una bitcora de las creaciones que se realicen
y de las observaciones que detalle en cada sesin.
A medida que vaya avanzando en los encuentros aumente la complejidad de las oraciones que
componen la historia y disminuya la secuencia de cuadros, por ejemplo: de 12 a 9, de 9 a 7
tratando en lo posible de no modificar la narracin original.
Siempre finalice la actividad haciendo un reconocimiento grupal y mencionando los avances
obtenidos en la sesin, destacando sobre todo de los estudiantes que muestren mayores te-
mores y dificultades.
Una vez consiga interesar e involucrar al grupo en esta dinmica de trabajo pasaremos a la
que individualmente identifiquemos.
33
Cartulina
Lpiz
Tijeras punta roma
Palillos de pincho preferiblemente sin puntas
Cinta de enmascarar
Procedimiento:
34
Z
cartulina
- Realice una apertura mas pequea en la parte posterior de la caja y una ranura en cualquie-
ra de los cuatro lados ( puede hacer una ranura por cada lado teniendo cuidado de no daar
la caja al hacer los cortes):
35
36
Teatrino de Sombras 2:
Materiales:
d
- Nailon
- Lmpara o Linterna
Procedimiento:
En el saln de clases ubique un espacio donde se pueda sujetar por medio de nailon
el corte de tela, de tal manera que nos sirva de pantalla para la proyeccin de las
sombras, ubicaremos la lmpara o linterna en la parte de atrs y para evitar que se
vea quienes son los que manipulan las siluetas pondremos una mesa o cartn en la
base de la pantalla que nos permita ocultarlos.
SUGERENCIAS:
Organice los estudiantes por grupos y desarrolle la actividad de esta manera, per-
mita que sean ellos quienes desarrollen el tema de acuerdo a los parmetros que
se hayan establecido, para esto facilite los elementos que ellos requieran como
papel, cartulina, lpiz, lpices de colores, borrador y tijeras.
Finalice siempre estos encuentros con la narracin de todas las historias y permi-
tiendo que nios de otros grupos pasen a re-contar la historia de sus compaeros.
(Misma metodologa de la primera sesin).
ROL DEL MAESTRO:
Como docentes actuaremos como trasmisores y receptores de la informacin,
narradores, evaluadores, consejeros y compaeros de juegos pero el objetivo pri-
mordial ser favorecer las prcticas de la oralidad y la creatividad para que los
esto implica crear las condiciones necesarias para que puedan hablar y escuchar
en razn de los espacios comunicativos ms diversos y vincularse con otros en
crculos cada vez ms amplios de relaciones e intercambiar informaciones y co-
nocimientos.
ROL DEL ESTUDIANTE:
Como estudiante se espera que el nio participe e interacte con sus compae-
ros y con el profesor asimilando y acomodando con libertad y espontaneidad sus
sentimientos.
37
QU OBSERVAR
BIBLIOGRAFA
EL TEATRO DE TITERES.- EL TEMPO Venezuela
Tteres en la Escuela-Viviana Rogozinski
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
FILOSOFA PARA NIOS.
Actividades de aprendizaje
Promotora del TIC: Elizabeth Herrera Ruiz
E mail: eliherreru@yahoo.es
39
/D'
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
Introduccin
Los nios cantan, juegan, saltan, bailan; pero, sobre todo,
son capaces de asombrarse. Esta voluntad de asombro se
manifiesta de muchas formas distintas: en la capacidad de
maravillarse ante el espectculo de la naturaleza, en su
contemplacin de la msica o de la pintura; y, de una for-
ma especial, en su inters por plantear preguntas.
40
Los nios preguntan por todo: por los fenmenos naturales, por el modo como funcionan
nuestros artificios tcnicos, por la vida por el amor, por la muerte. En sus preguntas no se
revela tanto su ignorancia sino tanto su afn por comprender. El mundo para ellos es un mis-
terio que requiere ser develado. Tienen mltiples sensaciones, percepciones, fantasas y pen-
samientos que necesitan poner en orden y confrontar con cada uno de los diversos aspectos
de rompecabezas de muchas piezas que requiere ser armado. Las mltiples limita-
ciones de su lgica natural les impone obstculos para la comprensin, que ellos,
con su natural capacidad de asombro, slo pueden superar en la medida en que,
mediante sucesivas preguntas, intentan encontrar sentido en lo que, de otro modo,
Cuando preguntan, sin embargo, lo hacen en la mejor disposicin. No porque ya
sepan, sino porque siempre quieren saber, saber ms, saberlo todo. Tampoco por
que ignoren todo, puesto que, siendo capaces de percibir la multiplicidad de los
fenmenos que ante ellos se presenta, se permiten hacer una serie de relaciones
descubren que las cosas tienen con ellos como relaciones que las cosas mismas
mantienen entre s; y que pueden ser desentraadas desde un proceso de indaga-
cin. Estn, pues, en disposicin para empezar a elaborar pequeas teoras, elemen-
tales hiptesis, que puedan ofrecerles un pequeo acercamiento a lo que ignoran
o a aquello que les asombra. En la mayora de los casos cuando un nio lanza una
pregunta, lo hace solo para intentar encontrar una solucin a un asunto que no com-
prende; lo hace tambin para confrontar una primera hiptesis que ya ha elaborado.
Desafortunadamente, el sistema escolar, tal como ha funcionado hasta hoy, poco tiene
en cuenta lo anterior. Para l, los nios, ms que preguntar, deberan aprender; ms
que pensar deberan dar respuestas correctas. Deberan saber lo que est en el libro
o en la mente de sus maestros, y todo lo que pudiesen aprender por fuera del sistema
de enseanza debera ser considerado como ilgico, insuficiente e incluso pernicioso.
Filosofa para Nios (FpN) no es, entonces, en primer lugar un mtodo para ensear filoso-
fa a los nios, pues no es esto lo que fundamentalmente se pretende, sino un proyecto de
educacin filosfica que busca crear condiciones para un aprendizaje ms significativo, ms
abierto a las perspectivas de otros, ms democrtico y ante todo formar a nios y nias con
un pensamiento crtico.3
ACTIVIDAD 1
TOPICO GENERATIVO:
OBJETIVO GENERAL:
A partir de una corta lectura lograr que las nias y los nios desarrollen su capacidad de
razonamiento y comprensin tica, al mismo tiempo que los maestros adquieran destreza
en el manejo de la comunidad de indagacin y la aplicabilidad de algunas herramientas
indispensables para dirigir una discusin filosfica.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Lograr que los docentes conozcan algunos recursos metodolgicos para el uso de las sesio-
nes de FpN.
Apropiar a los nias y los nios de algunas herramientas necesarias para participar en una
discusin filosfica.
RECURSOS:
- Tablero
- Marcadores
- Porcin del libro La pequea tortuga ante el gran
espejo del fondo marino.
- Ideas orientadoras para la discusin.
- Disfraz de tortuga
- Grabadora
- Papel
- Batera de preguntas
Pineda, Diego. El ABC Filosofa para nios. Editora Beta. 2004. Pg 7-9
41
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
LA PEQUEA TORTUGA ANTE EL GRAN ESPEJO DEL FONDO MARINO
Diego Antonio Pineda
42
La pata izquierda delantera fue la encargada de hacer el primer desplazamiento. Fue un movimien-
to lento pero, poco a poco empez a moverse con movimientos cada vez mejor coordinados.
La cabeza se mova lentamente intentando descubrir la direccin que marcaba el viento y lo
ojos hacan el esfuerzo por mirar el mar ms de cerca con el fin de dirigirse hacia all todos sus
esfuerzos.
El sol que alumbraba en el horizonte, le serva de gua en su larga travesa hasta las aguas marinas.
Su llegada hasta el gran ocano le llevo una tarde entera. Tuvo la suerte de que en el camino no
se atravesara ninguno de aquellos grandes animales que pudieran devorarla.
Siempre tuvo miedo de la posibilidad de que llegara un hombre dispuesto a apoderarse de ella a
dejarla morir de hambre y fro y a convertir su pequea caparazn en una bella pieza de artesana o
a hacer con ella una deliciosa entrada de tortuga al ajillo con la cual deleitar a los turistas.
Cuando por fin sinti el contacto con el agua del mar, Caspiroleta supo que haba ganado su
primera batalla con la vida.
Sus ojos se abrieron plenamente. Vio entonces muchas cosas nuevas, multitud de colores y for-
mas distintos, azules, verdes, amarillos, rojos, plateados, dorados... Vio las formas de diversos
peces, de cuerpos proporcionados, pero tambin formas extraas y maravillosas: las diversas
que adquieren lo arrecifes de coral. A medida que exploraba el mar, pasaron junto a ella muchas
tortugas que parecan tener una sensacin similar a la suya.
PASO 1
Procure ubicar a nias y nios en una posicin que les permita a todos estar en primera
fila y mirarse unos a otros en el dialogo; la disposicin en crculo la que mejor permite
que se de esta situacin. Se trata de que cada uno pueda sentirse miembro del grupo en
pie de igualdad con todos los dems, incluso por su situacin yo soy uno ms de grupo,
no uno menos
PASO 2
De instrucciones precisas acerca de las reglas alguna de ellas levantar la mano cuando
se quiera hablar, respetar la palabra del otro, escuchar cuidadosamente al otro.
PASO No 3.
PASO 3
Proceda a realizar la lectura de manera dramatizada, asignando un personaje a los parti-
cipantes, de manera tal que lo representen a medida que se hace la lectura en voz alta
(conviene que el maestro haga las veces de narrador, lo que garantiza un cierto orden y
continuidad en la lectura).
PASO 4
Despus de la lectura dramatizada, hacer que los estudiantes anoten una pregunta en
un papel que la lectura les haya sugerido y despertado su inters y luego la peguen en el
tablero. Posteriormente, el maestro ir seleccionando dichas preguntas para empezar a
discutir sobre ellas.
PASO 5
Una vez se ha llenado el tablero, cuando ha habido muchas intervenciones, agrupar por
PASO 6
Para iniciar la discusin puede planear una ronda de intervenciones en la cual todos
tengan ocasin de participar con sus puntos de vista, de tal manera que todos se sientan
PASO 7
Finalice la sesin utilizando la siguiente batera de preguntas:
- Fuimos capaces de encontrar razones que respaldaran nuestras opiniones?
43
44
45
SUGERENCIAS:
A continuacin se proponen algunas ideas orientadoras que pueden ampliar el panorama
de la discusin dentro de la actividad propuesta.
Valdra la pena discutir estos aspectos con las pequeas y pequeos filsofos.
1. El nacimiento de las tortugas
W
entre nacer vivos (como los mamferos) y nacer de un hue-
vo. (Como las aves los reptiles y otros animales).
Plan de dilogo
Has visto alguna vez nacer a un pequeo animal?
Cmo te imaginas el nacimiento de Caspiroleta? Por qu te lo imaginas as?
En qu se parece el nacimiento de un pequeo animal, como una tortuga, y el
nacimiento de un nio?
Te parece bonito ver nacer una nueva criatura? (animal o humano) por qu?
Se propone en un cuadro establecer semejanzas y diferencias entre el nacimiento
de una tortuga y de un nio.
2. Coordinacin de movimientos
46
Plan de dilogo
Por qu le costaba tanto trabajo a Caspiroleta llegar hasta el agua del mar?
Te parece difcil coordinar el movimiento de tu cuerpo? por qu?
Has tenido alguna vez dificultades para coordinar tus movimientos? Cules? A
que se debieron?
Qu debe uno hacer para mejorar la coordinacin del movimiento de su cuerpo?
Se propone realizar ejercicios donde se requiera de coordinacin entre ojos, pies
manos cabeza.
3. El hombre como depredador
Plan de dilogo
^
a la naturaleza, especialmente a las tortugas.
BIBLIOGRAFA
- Pineda, Diego. La pequea tortuga ante el gran espejo del fondo marino
- Pineda, Diego. Manual de instrucciones para acompaar la lectura y discusin del
cuento la pequea tortuga ante el gran espejo del fondo marino, aceptarnos como
somos.
- Colegio del Santo Angel. Filosofar con los nios en la escuela.
- Pineda, Diego. EL abc. Filosofa para nios
- Lipman, Matthew. La filosofa va a la escuela
47
ACTIVIDAD 2
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: LA TAREA DE MATEMTICAS
OBJETIVO GENERAL
A partir de una corta lectura lograr que las nias y los nios vayan desarrollando su capa-
cidad de razonamiento y comprensin tica, al mismo tiempo que los maestros van adqui-
riendo destreza en el manejo de la comunidad de indagacin y la aplicabilidad de algunas
herramientas indispensables para dirigir una discusin filosfica.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Lograr que los docentes conozcan algunos recursos metodolgicos para el uso de las
sesiones de FpN.
- Hacer que las nias y los nios se apropien de algunas herramientas necesarias para
participar en una discusin filosfica.
RECURSOS
-
-
-
-
Tablero
Marcadores
Cuento La tarea de matemticas
Ideas orientadoras para la discusin.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
PASO 1
Procure ubicar a nias y nios en una posicin que les permita a todos estar en primera fila
y mirarse unos a otros en el dialogo; la disposicin en crculo la que mejor permite que se de
esta situacin. Se trata de que cada uno pueda sentirse miembro del grupo en pie de igualdad
con todos los dems, incluso por su situacin yo soy uno ms de grupo, no uno menos
PASO 2
D instrucciones precisas acerca de las reglas:
1. Quien quiera hablar debe levantar la mano.
2. Nadie debe hablar cuando est hablando otro compaero.
3. Hablar alto y claro para que nos puedan entender.
4. Pensar bien lo que se quiere decir antes de levantar la mano.
5. Escuchar a los compaeros con atencin.
LA TAREA DE MATEMATICAS
Diego Antonio Pineda
49
Cuando, al otro da, Adriana, la profe, me pidi la tarea tuve que decirle una mentira. Le
dije que mi mam haba estado enferma y mi pap haba salido de viaje, y que a m me
toc estar pendiente de ella todo el fin de semana y que por eso no haba podido hacer la
tarea.
Yo sent que ella me haba credo, y me qued tranquila. Claro que, de todas formas, tam-
poco hice la tarea para el da siguiente cuando me la volvi a pedir.
Pero tambin tuve mala suerte. Dos das despus mi mam fue al colegio a recogerme y
apenas entr, se encontr con Adriana. Ella le pregunt cmo haba seguido y mi mam
le dijo que no haba estado enferma. Yo me puse roja como un tomate pero no dije nada.
La profe slo me miro, pero tampoco dijo nada. Prefiri cambiar el tema. Sin embargo, al
otro da me llam y me dijo:
50
51
PASO 4
Despus de la lectura hacer que los estudiantes se acerquen espontneamente al tablero y
anoten sus preguntas y comentarios..
PASO 5
Una vez se ha llenado el tablero, cuando ha habido muchas intervenciones. Agrupar por temas
PASO 6
Para iniciar la discusin puede planear una ronda de intervenciones en la cual todos tengan
ocasin de participar con sus puntos de vista, de tal manera que todos se sientan escuchados
PASO 7
Finalice la sesin haciendo que los estudiantes la evalen en forma de metfora, por ejemplo
la sesin estuvo dulce como un bombn o agra como un limn y que estas afirmaciones sean
argumentadas.
52
ROL DEL MAESTRO:
Esta actividad requiere del maestro un rol de orientador y dinamizador dentro de la
comunidad de indagacin.
Un maestro comprometido por defender la pluralidad cultural e ideolgica, que favorece
la multiplicidad de puntos de vista y perspectivas.
Formador de lo anecdtico en filosfico.
Insiste ms en las preguntas que en las respuestas.
Da respuestas que favorecen la investigacin y que abren la discusin.
Insistente en el dialogo razonador como instrumento para favorecer la investigacin filo-
sfica.
ROL DEL ESTUDIANTE:
Dentro de la actividad propuesta lo habitual es que los estudiantes identifiquen asociacio-
-
vos conocimientos. Que a la hora de preguntar, centren sus razonamientos en las relaciones
siendo ellos mismos protagonistas de su propio proceso de aprendizaje.
QU OBSERVAR:
>-
va, cognitiva y psicosocial, fortaleciendo y enriqueciendo el pensamiento crti-
co, creativo, convivencial y comunicacional, por tanto el maestro, puede llevar
a cabo observaciones que evidencian en sus estudiantes; autonoma en la orga-
nizacin de la palabra, procesos que implican combinar el juego, la creatividad,
-
mentacin y las buenas razones. Desempeo colectivo y liderazgo en la reso-
lucin de problemas, habilidad y capacidad para articular o asociar conceptos,
gusto y talento en reas especficas (dibujo, lectura, escritura, argumentacin
A continuacin se propone tener en cuenta las siguientes caractersticas:
53
VARIACIONES DE LA ACTIVIDAD
A continuacin se proponen algunas ideas orientadoras que pueden ampliar el panorama
de la discusin dentro de la actividad propuesta.
Ideas Principales:
1. Sentirse culpable
autoestima, hacer sentir culpable a un nio (uno de los medios ms comunes utiliza-
dos en su educacin moral) no suele servir para mucho. A parte de que lo hace sentir
No se trata aqu de culpabilizar a los nios si no de ir desarrollando en ellos un sentido
de la responsabilidad, saber cundo se ha fallado y de asumir las consecuencias.
Plan de dilogo
Si es tu responsabilidad hacer las tareas Seras una persona irresponsable si un
da dejaras de hacer una de ellas?
Puede una persona ser culpable de algo sin ser responsable de ello?
Podra uno ser culpable por algo que no ha hecho?
Si alguien dijera que es nuestra responsabilidad alcanzar la paz para nuestro pas,
Estaras de acuerdo con l?
BIBLIOGRAFA
55
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
CREATIVIDAD (AJEDREZ)
Actividades de aprendizaje
Promotora del TIC:
Laura Forero
E mail: lavifoco@yahoo.es
weblogstuff.com
56
ajedrezcehegin.blogspot.com
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
CREATIVIDAD (AJEDREZ)
Introduccin:
El ajedrez, gracias a sus caractersticas ldicas e inte-
lectuales, es un recurso pedaggico apropiado para
ayudar a que nias y nios desarrollen mltiples
habilidades mentales que, sin duda, optimizan sus
procesos de aprendizaje. Solamente esta cualidad
comprobada del ajedrez, ya justificara el intento de
incluirlo dentro del aula de clase y hacerlo accesible
a todos los estudiantes a partir de los primeros aos,
momento privilegiado para colocar las bases de una
formacin integral. 4
portal.educ.ar
Salazar, Adriana. Juega el maestro y ganan los nios. Aprenda y Ensee Ajedrez. Pg 19. Fundacin M. Pilar. S.
2006.
57
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
- Pida a los estudiantes organizar dos hileras con igual nmero de
nios una frente a la otra.
- Luego enumrelos (el compaero del frente tendr el mismo nmero).
- Cada hilera ser un reino (de las piezas blancas o negras, estos nom-
bres puede cambiarlos por reinos de acuerdo al inters de los nios
prncipes y hadas, incas o mayas etc). Pdales recordarlo y estar muy
atentos a las instrucciones que
usted va a indicar.
SUGERENCIAS
La presentacin del pen puede hacerla por medio de una obra de tteres o dramatizacin.
Puede incluir puntaje por cada ficha obtenida y luego hallar el total.
Realizar partidas personificadas y orientadas por los estudiantes.
BIBLIOGRAFA
- Enciclopedia del ajedrez, Golombek, Harry. Parramn ediciones.Barcelona1977.
- Colegios distritales de Bogot. ORIENTACIONES PSICOPEDAGGICAS Bogot, D. C.,
E/^E
60
ACTIVIDAD 3
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: EL REINO
OBJETIVO GENERAL:
Propiciar el desarrollo de habilidades de ENEEE por medio del
ajedrez como estrategia ldica.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
- Reconocer la ubicacin correcta del tablero de ajedrez y sus
partes (numero de scaques o cuadros, filas, hileras, diagona-
les, alfabeto).
- Identificar la ubicacin de los peones y su correspondiente
movimiento a partir del cuerpo.
RECURSOS:
- Tablero de ajedrez mural
- Tableros de mesa
www.enducima.com
61
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Es importante que el maestro y los nios acuerden algunas normas a tener en
cuenta durante la clase como lo es:
- Hacer silencio.
- Pedir la palabra y escuchar al otro.
- Centrar la atencin para poder seguir las instrucciones.
- Inicialmente el maestro indaga a los estudiantes para identificar los co-
nocimientos previos de stos frente al juego del ajedrez. La presentacin
del juego puede realizarse por medio de una dramatizacin o una obra de
tteres, esto para hacerlo ms interesante a los nios.
- Posteriormente en el tablero mural el maestro seala los cuadros (indican-
do la cantidad de cuadros negros y blancos), haciendo nfasis en la rele-
vancia que tiene ubicar el cuadro blanco de la esquina en el lado derecho
del jugador.
62
arieldecastro.com.ar
:Z
63
QU OBSERVAR
64
SUGERENCIAS
En esta etapa de la actividad puede complejizar el juego proponiendo a los estudiantes
diferentes objetivos o formas de ganar ejemplo: gana quien capture mas fichas, gana
quien capture menos fichas, de esta forma los estudiantes se vern obligados a generar
diferentes estrategias que les permitan resolver el problema planteado.
BIBLIOGRAFA
- Enciclopedia del ajedrez, Golombek, Harry. Parramn ediciones.Barcelona1977
- Colegios distritales de Bogot. ORIENTACIONES PSICOPEDAGGICAS Bogot, D. C.,
E/^E
65
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
INNOVACIN
(ENTORNO SUGAR)
Actividades de aprendizaje
Promotora del TIC:
Mara del Pilar Senz
E mail: mapisaro@gmail.com
ESTRATEGIA LUDO-PEDAGGICA:
RECURSOS:
- Instalacin de Sugar
- Actividad TurtleArt
- Gua de trabajo Hagamos ngulos con Tortugarte
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Esta actividad parte del conocimiento que se tenga de la plataforma Sugar. Al iniciar la acti-
vidad Tortugarte, se puede observar que en el centro est la tortuga y en el lado izquierdo
de la pantalla la serie de instrucciones en bloque. La primera tarea
es la relacin entre los bloques y la tortuga. Igualmente se puede
con los cuales se activa posteriormente, el bloque de instrucciones
desarrollado por cada uno.
Como elemento de presentacin, se puede recurrir a la narracin de
lo que se puede hacer, haciendo uso de la metfora del movimiento
de la tortuga y sealar las posibilidades plsticas que tiene la tortuga
artstica. Tambin se puede narrar que la tortuga puede comprender
cada vez ms palabras, pero que cada estudiante es quien tiene que
aprender cmo decirle nuevas palabras.
>
pueden centrar las actividades en el trabajo
con figuras geomtricas que se han venido de-
sarrollando en las clases. Puede servir tanto
de refuerzo como de en iniciacin en el reco-
nocimiento de los ngulos y su clasificacin, as como en la identifi-
cacin, clasificacin y construccin de polgonos.
Trayectorias:
Las primeras actividades con la plataforma estan enfocadas a arras-
trar los bloques al rea donde est la tortuga. Se puede iniciar con
la instruccin ADELANTE y ATRS para mostrar la idea de desplaza-
miento y de distancia. Luego se puede trabajar con las instrucciones
/Yh/ZZ,
adelante, la construccin de polgonos en ambas direcciones. Con
estas herramientas tambien se pueden proponer el diseo de tra-
yectorias irregulares, promoviendo un primer ejercicio creativo.
67
ngulos
En esta parte, se puede trabajar con los giros de la tortuga utilizando
diferentes nmeros para reforzar la clasificacin de los mismos. En
lo referente a los conceptos de complementaridad y suplementari-
dad, se pueden reemplazar los nmeros en las casillas rosadas, por
operaciones aritmticas, las cuales estn incluidas en el tercer blo-
que de instrucciones NMEROS.
Polgonos
Con el trabajo con ngulos, se puede introducir el tema de los po-
lgonos. Inicial mente se puede trabajar realizando cada uno de los
pasos, en el caso del cuadrado por ejemplo, con lo cual se puede
hablar de los diferentes tipos de cuadriltero. Sin embargo, a la hora
de trabajar con polgonos regulares se puede introducir la nocin de
bucle, concepto importante en programacin y que hace referencia
a la repeticin de una serie de instrucciones durante un ciclo deter-
minado.
El bucle puede ser utilizado inicialmente para realizar los poligonos regulares, pero de hay
en adelante se puede ampliar el rango de posibilidades. Un ejercicio muy conocido con
poligonos son las flores, las cuales son un bucle que repite el trazo de poligonos, cambian-
do el punto de partida de la tortuga. Con esto, se est ampliando el concepto de bucle del
polgono a la produccin de otro tipo de figuras.
ROL DEL MAESTRO:
La metfora de la tortuga es una herramienta poderosa para narrar la actividad. La motiva-
cin puede surgir de la forma como el maestro incentive la interaccin con la plataforma.
Otra metfora, que puede utilizarse en la del rompecabezas, ya que la programacin en
Tortugarte est diseada sobre un entorno visual a partir de la unin de bloques. De esta
manera, el maestro debe proporcionar las claves suficientes con las cuales haya la posibili-
-
rimentacin, estando pendiente de los posibles errores en la construccin de
las figuras. Estos errores son fundamentales como posibilitadora del dilogo
del maestro con el estudiante.
ROL DEL ESTUDIANTE:
De acuerdo con las bases pedaggicas de Tortugarte, se busca promover el
autoaprendizaje de los estudiantes en la interaccin con la plataforma. El
ensayo y error se constituyen en las prcticas guas que se autoevaluan al
desarrollar la figura que se plantea.
QU OBSERVAR:
Es interesante que con estos ejercicios se trate de encontrar la dimensin
esttica del trabajo con figuras geomtricas. Para elaborar formas complejas
es necesario apropiarse del lenguaje con el cual se programa. Ya sea con el
uso de los bucles, como con una serie larga de instrucciones que quieran
-
presin artstica ms all de aplicaciones de dibujo. Aunque en esta gua no
se habl de las herramientas que permiten cambiar el grosor o el color de la
lnea trazada por la tortuga (en el bloque PLUMA) incluirlas dentro de lo que
se muestra puede animar a nios y nias que busquen desarrollar imgenes.
SUGERENCIAS:
Con el fin de reforzar el trabajo de abstraccin, y de promover el diseo de
programas en medios no digitales (tablero, papel cuadriculado) el profesor
puede narrar el proceso apoyado en las herramientas de construccin de fi-
guras geomtricas, como el compas y los instrumentos de medicin. Con el fin
con el mundo real, puede elaborarse la actividad en espacio abierto, en donde
un nio o nia da las ordenes y otro hace de tortuga.
BIBLIOGRAFA
W^Desafo a la mente: computadoras y educacin. Buenos
Aires: Ediciones Galpago.
- K>WDGua TortugarteDD
lnea: d
- Lpez, Nidia (2007). Delta 5 Matemticas. Bogot: Grupo Editorial Norma.
69
ESTRATEGIA-LUDO PEDAGGICA:
MTODO DE INDAGACIN
70
Actividades de aprendizaje
escenalatinapr.com
anidarte.blogspot.com
DE INDAGACIN
-
-
-
-
-
-
Tablero
Papel peridico
Marcadores
Lpices de colores
Escarcha
Cmara digital.
71
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Paso 1
Mediante una actividad terico prctica dirigida, el maestro dar las pautas bsicas del pro-
ceso investigativo, identificando cada una de las etapas que constituyen el Programa Ondas.
Paso 2
Posteriormente, los estudiantes se organizan en grupos y el nmero de integrantes vara de
acuerdo con el nmero total de alumnos en el curso.
Paso 3
Cada grupo formula preguntas a partir de sus intereses indivi-
Paso 4
72
73
74
VARIACIONES
De acuerdo a los intereses del profesor, la actividad puede llevarse a cabo en espacios ce-
rrados o abiertos. En algunos casos el espacio abierto, permite que los nios alcancen un
mayor grado de motivacin y mejoren su desempeo.
BIBLIOGRAFA
^K//ME K>KD/E WZK E^HE > /E/ h/E/D
E E
DdKW-
gios Distritales de Bogot. Ediciones Buinaima. Bogot.
- Manjarrs, M.E., Meja, M.R. & J. Giraldo. 2007. Xua, Teo y sus amigos en la onda de
la investigacin. Gua de la investigacin y de la innovacin del Programa Ondas. Ins-
tituto Colombiano para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnologa Francisco Jos de
Caldas (Colciencias). Chigiro Editores. Bogot.
75
- Sensibilizar a cada miembro del saln de clase en cuanto a la importancia de sus actitu-
des comprensivas y solidarias ante las dificultades cotidianas (en el hogar y en la escuela)
de sus compaeros.
RECURSOS:
-
-
-
-
-
Un saln amplio
Cartulinas de diferentes tamaos
Marcadores
Colores
Revistas y peridicos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Nota: Esta actividad est diseada para desarrollarse con las diferentes personas que ha-
cen parte de la comunidad escolar estudiantes, maestros, padres de familia, directivas en-
tre otras. Por lo cual se puede desarrollar con grupos homogneos (solo estudiantes, por
ejemplo) o heterogneos (con representantes de cada grupo poblacional).
76
- Esta actividad iniciar llevando a los participantes (maestros, estudiantes, padres de fa-
milia, entre otros) a un saln amplio, en el cual puedan interactuar libremente.
- Estando en el saln se les invita a los partcipes a recordar aquellas situaciones que se
viven a diario o con cierta frecuencia en su hogar, que influye notablemente en sus ac-
titudes, emociones y respuestas dentro de la escuela. Estas deben ser de carcter tanto
positivo como negativo.
- Cuando se hayan evocado dichos even-
tos se les pide que conformen grupos
de trabajo no mayores a 5 personas; en
a cada uno de estos grupos se les dota
del material que ha sido descrito ante-
riormente.
- Con estos materiales, cada uno plas-
mara los eventos ms importantes
que cree que incide en su vida escolar
- En los grupos de trabajo, se socializaran
el porqu son importantes las imge-
nes o dichos eventos en su vida escolar.
77
VARIACIONES DE LA ACTIVIDAD:
- La primera variacin de esta actividad se da en cuanto a que tipo de poblacin esta diri-
gida.
- Esta actividad se puede desarrollar en un espacio abierto.
- La forma de plasmar los diferentes eventos de la vida en el hogar se pueden variar, utili-
ser el maestro quien ya lleve algunas imgenes.
BIBLIOGRAFA
-
flictos y agresin entre nios y adolescentes de Bogot. Revista de estudios sociales,
12, 41-51.
>:sDCompetencias ciudadanas: de los estn-
dares al aula. Una propuesta de integracin a las reas acadmicas. Bogot, Colom-
bia: Ceso, Ediciones Uniandes, Ministerio de Educacin Nacional.
- Ministerio de Educacin Nacional. (2004). Estndares bsicos de competencias ciuda-
danas. Formar para la ciudadana S es posible! Lo que necesitamos saber y saber
hacer. Bogot, Colombia: Ministerio de Educacin Nacional.
OBJETIVO GENERAL:
Reconocer la diversidad de sujetos
que asisten a la escuela y a nuestra
aula de clase, construyendo as una
verdadera educacin inclusiva.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
- Identificar las diferentes poblacio-
nes que convergen en el aula de
clase, teniendo en cuenta sus ca-
ractersticas, necesidades, origen,
creencias, objetivos, entre otras.
- Construir paulatinamente una comunidad educativa que acepta y respeta la diversidad,
desde el espacio escolar.
RECURSOS:
-
-
-
-
-
-
Un saln amplio
Papel de colores
Ropa de diferentes colores y estilos
Cartulinas de diferentes tamaos
Marcadores y Colores
Revistas y peridicos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Esta actividad esta diseada para desarrollarse con estudiantes de ciclo 2. Y su desarrollo
se basa en el juego de roles.
Primera sesin:
- Los estudiantes deben estar en un sitio amplio y los materiales deben estar dispuestos
en el centro del saln.
- Cada uno de los estudiantes debe escoger una persona del saln o de la institucin, que
por sus caractersticas fsicas y comportamentales que llamen su atencin; dicha eleccin
79
Segunda Sesin:
- Esta sesin inicia recordando lo que sucedi en la anterior.
>
cambiado sus percepciones en cuanto al sujeto al cual personifico y el por qu.
- El maestro debe intervenir a cerca del respeto y la aceptacin de las caractersticas de
sus compaeros.
- Para finalizar el maestro debe esperar las apreciaciones de los estudiantes a cerca de la
importancia de la actividad en el desarrollo de una mejor convivencia.
ROL DEL MAESTRO:
Es el orientador de la actividad, y el observador de las actitudes de los participantes de la
actividad. Interviene en espacios especficos en bsqueda de que la actividad avance y que
los nios identifiquen el objetivo de la actividad.
ROL DEL ESTUDIANTE:
En esta actividad es evidenciar la diversidad de la poblacin que lo acompaan en
-
VARIACIONES DE LA ACTIVIDAD:
El maestro puede mostrar al estudiante a quien puede representar.
^
entre otras.
BIBLIOGRAFA
- Melgarejo, N. & Ramrez, A. (2007). Exposicin a la violencia, competencias ciudada-
nas y agresin: Contribuciones especficas y combinadas de los barrios, escuelas y fa-
milias: Un estudio con estudiantes bogotanos de quinto a once grado. Tesis de grado
para optar al ttulo de Psicologa. Bogot, Colombia: Universidad de los Andes
LA INVESTIGACIN COMO
ESTRATEGIA PEDAGGICA EN EL AULA
blog.madresenlared.es
Recuerde!
La actividad indagatoria se da en los nios desde muy temprana edad, de
esto pueden dar cuenta los padres en el hogar y poco despus en la prim-
era etapa de socializacin escolar o ciclo inicial, pero si no se anima esta
curiosidad, la capacidad de preguntarse y asombrarse se va perdiendo en
los siguientes ciclos escolares. La indagacin que se desencadena a travs
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acuerdo a sus caractersticas.
Todas las preguntas son importantes, algunas sern de sentido comn y otras
sern de investigacin, las primeras requieren de un proceso organizado para
darles respuestas, las preguntas de investigacin requieren de un acompaa-
y conocimiento en investigacin (docente acompaante).
1. Agrupar las preguntas segn intereses o temas comunes, para definir la pre-
gunta de investigacin.
2. Determinar s la pregunta seleccionada puede ser considerada pregunta de
investigacin.
3. Seleccionar las preguntas de mayor inters para el grupo de investigacin.
4. formuladas la ms apropiada para la investigacin, acompaando la bsque-
>-
formando o modificando las situaciones problemticas.
3. La pregunta debe aportar un conocimiento nuevo. Eso significa que los investigadores
especialistas en el tema deben reconocerla como tal.
4. Para quienes se estn formando como investigadores, lo importante es que los resulta-
dos de su investigacin aporten para ellos o su comunidad algo til y novedosa.
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Objetivos de la investigacin
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tanto, debe iniciar con verbos, que indican acciones a realizar. A continuacin se indica el
fenmeno en el que o con quiense llevar a cabo dicha accin. Seguidamente se indica
el objeto de investigacin, es decir, el fenmeno o las partes en relacin que sern investi-
gados, indicando finalmente para qu se realiza esta accin investigativa.
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Objetivos Especficos
^-
zarlos contribuirn a la meta final, la solucin del problema, por lo tanto, la formulacin
de objetivos debe ser lo ms clara posible.
Para profundizar en la formulacin de objetivos lo invitamos a consultar los siguientes en-
laces:
objetivos-investigacion2
D,dD
Al reunir al grupo de investigacin, utilice la negociacin cultural como herramienta para
concertar la meta u objetivo central de la investigacin, promueva una discusin teniendo
disponibles y el problema que se desea investigar. Registre los acuerdos en un acta que
elabora el grupo.
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Actividad
Acompae al grupo en el proceso de organizacin haciendo nfasis en la necesidad de tra-
bajar juntos para llegar a la meta que no podran alcanzar individualmente, los elementos
bsicos en este trabajo colaborativo a tener en cuenta son:
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Seleccin de la informacin
La elaboracin del informe final
Cada maestra(o) y cada grupo de investigacin elige la forma en que presentar el informe
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folleto entre las muchas posibilidades que se pueden encontrar. Todo depende de la creativi-
dad y los recursos disponibles.
En todo caso el informe final debe contener la descripcin del proceso vivido por el grupo
(negociaciones culturales), diseo de investigacin y los resultados, instrumentos fsicos,
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