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CRITERIOS DE EVALUACION
3.1.1.- Calcula variables cinemticas como: distancia y velocidades utilizando proporciones directas o
inversas.
3.1.2.- Calcula variables cinemticas, como posicin; distancia; velocidades lineales y aceleracin
lineal, utilizando ecuaciones cinemticas (reglas de oro).
3.1.3.- Calcula variables cinemticas, a travs del anlisis y construccin de graficas de movimiento.
3.1.4.- Transforma unidades de medida, utilizando concepto de proporcin. Utiliza Sistemas de
referencia en situaciones de cambio de posicin.
El movimiento es relativo.
La rapidez de ambos es igual en el encuentro.
El segundo mvil es ms rpido.
El primer mvil recorri ms distancia.
El primer mvil est acelerado.
II. Velocidad.
A. Solo I
B. Solo II
C. I y II
III. Aceleracin.
D. I y III
E. Todas.
F.
H.
5s
25 s
1s
4s
J.
15 m/s
60 m/s
40 m/s
30 m/s
ninguna de las anteriores
L.
N.
O.
A.
B.
C.
D.
E.
P.
Q.
R.
S.
constante de valor
= 2 m/s. Cul (es) de (los) siguiente(s) grfico(s)
informa(n) esta situacin?
U.
I.
V (m/s)
V.
2
W.
t (s)
t (s)
Y.
slo I
slo II
slo III
III.
x (m)
10
X.
A.
B.
C.
F.
G.
II.
x (m)
t (s)
5
D. slo I y II
E. slo II y III
J. c) El camino recorrido.
K. d) N.A.
L.
G.
H. a) 1,25 x 1015
N.A.
b) 2,25 x 10 15
c) 9 x 10 15
d)
I.
b) 5,95 (s)
c) 23,8 (s)
d) 5,05
L.
b) 2,5 s
c) 2 s
d) 4 s
O.
P.
b) 32,1 horas
d) N.A.
U.
V.
W. 14.- Al graficar los datos de posicin v/s tiempo de una pelota que rueda
por un plano inclinado, se puede afirmar que;
X. a) La curva es una lnea recta, porque baja con velocidad constante.
Y. b) La curva tiene pendiente negativa, porque va descendiendo.
Z. c) La curva es una parbola, porque va acelerando.
AA.
d) N.A.
AB.
AC.
AD.
15.- Un cuerpo es soltado de una altura desconocida, si demora
1,2 (s) en llegar al suelo la altura de la que fue soltado es
aproximadamente;
AE.
AF.a) 5,3 m
N.A.
b) 5,88 m
c) 7 m
d)
AG.
AH.
16.- Si un cuerpo se lanza haca arriba, en el momento que llegue
a su altura mxima se cumple que;
Coordinacin Fsica 2011-2012
AI.
AJ.a) Su aceleracin es cero.
AK.
b) Su velocidad es
cero.
AL.
c) su posicin final es
cero.
AM.
d) N.A.
AN.
AO.
17.- Dos vehculos A y B, separados una distancia de 100 m,
parten
simultneamente al encuentro (ambos del reposo) con
aceleraciones constantes de 2 m/s2 y -4 m/s2 respectivamente. El tiempo
que demoran en cruzarse es aproximadamente;
AP.a) 5,77 s
b) 33,3 s
c) 10 s
d) N.A.
AQ.
AR.
18.- Se sabe que una taza se rompe si choca contra el suelo con
una velocidad igual o mayor que 10 (Km/h), si se suelta una taza de una
altura de 1 (m), se puede afirmar que;
AS.
a) La taza no se rompe.
AT.b) La taza se rompe.
AU.
c) Se necesita la masa de la taza para poder determinarlo.
AV.
AW.
19.- Si se suelta una pelotita desde cierta altura y se le sacan 4
fotos de su cada en intervalos iguales de tiempo, si pudiramos juntar
las 4 fotografas tomadas poniendo la cada de la pelota en forma
vertical, la imagen que vera es;
AX.
AY.
AZ.
BA.
BB.
BC.
BD.
BE.
20.- Un futbolista enva un tiro
con velocidad inicial 20 m/s y un ngulo
de 42, Si la pelota impacta en el
travesao a los 2,5 (s), la altura del
travesao es;
BF.
BG.
a) 2,15 (m)
b) 2,82 (m)
BH.
c) 3,15 (m)
d) N.A.
BI.
b) 5,95 (s)
c) 5,06 (s)
BL.
BM.
22.- Un cuerpo gira en una circunferencia de radio 30 (cm) y da 3
vueltas en 0,1 (s), su velocidad tangencial en (m/s) es;
BN.
a) 9
d) N.A.
b) 56,55
c) 100
BO.
23.- Si una rueda gira de 200 (rpm) a 600 (rpm) en 10 (s) Cul
es la aceleracin angular en (rad/s2).
BP.a) 40
N.A.
b) 4,18
c) 251,3
d)
BQ.
BR.
24.- Una rueda gira con velocidad angular constante de =20
(rpm), si el ngulo inicial es i = (/4), calcular el ngulo despus de 5
(s).
BS.
a) 140,56
d) N.A.
b) 120,31
c) 33,12
BT.
BU.
25.- El arco descrito por la masa de un pndulo de 1 (m) de
longitud es 25 (cm), el ngulo en radianes es;
BV.
a) 14,33
d) N.A.
b) 21,13
c) 35,52
BW.
BX.
26.- La velocidad angular de un motor que gira a 900 (rpm),
desciende uniformemente hasta 300 (rpm), efectuando 50 revoluciones,
la desaceleracin angular del motor es;
BY.a) 13,28 (rad/s2)
N.A.
b) 14,31 (rad/s2)
BZ.
CA.
PROBLEMAS RESUELTOS
CB.
c) 12,56 (rad/s2)
d)
CC.
1.- Un cuerpo se encuentra en la posicin de 140 (m) respecto del
origen de un sistema de referencia y viaja a razn de 26 m/s. Determinar:
CD.
CE.
CF.
CG.
Datos:
CH.
Posicin inicial
x0 140m
Solucin
v 26
CI. Velocidad
CJ.
m
s
CK.
a)
Como se trata de un movimiento uniforme, la ecuacin
correspondiente es:
x x0 v t
x
CL.
CM.
La posicin
se encuentra lista para ser evaluada, solo hay que
reemplazar los valores conocidos, esto es:
m
x 140m 26 15s
s
CN.
CO.
Multiplicando, cancelando la unidad de segundo y sumando se
obtiene la posicin que se pide, es decir:
m
x 140m 26 15s
s
CP.
x 530 m
CQ.
CR.
CS.
CT.
CU.
CV.
CW.
CX.
CY.
CZ.
DA.
(b) En este caso, la distancia corresponde al valor absoluto de la
diferencia de las posiciones final e inicial, es decir:
d x x0
DB.
DC.
Como se conoce ambas posiciones, solo hay que reemplazar los
valores correspondientes, esto es:
d 530 140 m
DD.
DE.
Restando y recordando que el valor absoluto de un nmero siempre
es positivo, resulta la distancia que se pide, es decir:
DF.
DG.
d 390m
DH.
DI.
DJ.
DK.
DL.Solucin
DM.
x x0 v t
DO.
DN.
Despejando velocidad se tiene:
x x0 v t
DP.
x x0
v
t
DR.
DQ.
Reemplazando valores resulta:
v 78,833
473km 0
v
6h
km
h
DS.
DT.
DU.
DV.3.- Cunto tiempo necesita un corredor para un trayecto de 2,4 km cuando
corre con una velocidad de 5 m/s?
DW.
Solucin:
DX.
DY. La ecuacin a utilizar es la misma que en el caso anterior, solo que ahora se
debe calcular el tiempo empleado en recorrer 2,4 km.
DZ.
x x0 v t
EA.
EB.Despejando tiempo se tiene:
x x0 v t
EC.
x x0
t
v
ED.
EE.Reemplazando valores resulta:
2400m 0
t
m
5
s
EG.
EF.
Recordar que 2,4 km =2400 m
EH.
EI.
EJ.
480 s 8 min t
EK.
EL.
EO.
EP.Solucin
EQ.
ER.
El enunciado muestra que se trata de un problema de
encuentro y por lo tanto justo en ese instante, las posiciones de ambos
cuerpos son la misma, es decir, se cumple que:
x1 x 2
ES.
ET.Siendo:
x1
EU.
Posicin para mvil 1
x2
EV.
Posicin para el mvil 2
EW.
EX.
Es fcil notar que ambos mviles tienen un movimiento
rectilneo uniforme, por lo tanto se puede escribir:
x01 v1 t x02 v 2 t
EY.
FA.
EZ.
FB.
FC.
Antes de continuar, se realizara la conversin de unidades de m/s
a km/h.
FD.
m
m 1 km 3600 s
km
30 30
108
s
s 1000 m 1 h
h
FE.
FF.
FG.
FH.
En este caso se conocen las posiciones y las velocidades de los
cuerpos, por lo tanto la ecuacin anterior permitir calcular el tiempo
transcurrido en que el segundo cuerpo alcanza al primero.
FI. Al reemplazar los valores correspondientes de posiciones y
velocidades, se tiene:
FJ.
km
km
4,2 km 108
t 0 130
t
h
h
FK.
FM.
km
km
t 108
t
h
h
4,2 km 22
FN.
FQ.
FR.
km
t
h
FO.
4,2 km
t
km
22
h
FP.
Dividiendo resulta el tiempo que se pide, es decir:
FS.
FT.
FU.
FV.Clculo de distancia recorrida por cada cuerpo, al momento del
encuentro.
FW.
FX.
Conocido el tiempo de encuentro, es posible calcular la distancia
recorrida por cada mvil al momento en que el segundo alcanza al
primero.
FY.
FZ.
Mvil 2:
GA.
GB.
La ecuacin de posicin coincide con la distancia recorrida ya que
el mvil 2 parte desde el origen del sistema coordenado.
d x 2 x0 v 2 t
GC.
km
d x 2 0 130
0,191 h
h
GD.
d x 2 24,83 km
GE.
GF.
d x 2 24,83 km
GG.
GH.
GI.
GJ.
Mvil 1:
GK.
GL.
GM.
d1 24,83 km 4,2 km
GN.
GO.
d1 20,63 km
GP.
GQ.
Es decir, el mvil 2 demor un tiempo de 0,191 horas en
alcanzar al mvil 1 y al momento del encuentro, el mvil 1 recorre una
distancia de 20,63 km mientras que el mvil 2 recorre una distancia de
24,83 km.
GR.
GS.
5.- Un cuerpo parte desde el reposo y acelera a razn de 1,2 m/s 2,
determinar:
GT.
GV.
Solucin
GW.
GX.
t 15 s
el tiempo trascurrido
. Las ecuaciones que rigen este movimiento
corresponden a las reglas de oro de la cinemtica, es decir:
1
x x0 v0 t a t 2
2
GY.
1)
v v0 a t
GZ.
2)
2
v 2 v0
x x0
2a
HA.
3)
HB.
Eligiendo el origen del sistema coordenado en donde parte el
x0 0
cuerpo, se tiene que la posicin inicial del cuerpo
y como se
conocen todos los valores, se puede utilizar la ecuacin (1) para
determinar la posicin al tiempo de 15 segundos, esto es:
1
x x0 v0 t a t 2
2
HC.
1
m
x 0 0 15s 1,2 2 15 2 s 2
2
s
HD.
1
m
x 0 0 1,2 2 15 2 s 2
2
s
HE.
HF.
HG.
x 135m
Resolviendo
HH.
HI.
HJ.
HK.
HL.
6.- Determinar la aceleracin de un cuerpo que parte del reposo y
luego de 20 segundos tiene una velocidad de 108 km/h.
HM.
HN.
Solucin
HO.
HP.
En este caso se conoce la velocidad inicial, el tiempo transcurrido
y la velocidad final, por lo tanto la ecuacin n 2 permite despejar la
aceleracin, esto es:
v v0 a t
HQ.
HR.
Despejando:
v v0 a t
HS.
HU.
v v0
a
t
HT.
km
km 1000m 1h
m
108
108
30
h
h
1km 3600 s
s
HV.
HW.
v v0
a) La aceleracin de la partcula
a
t ese tiempo
b) La distancia que recorre la partcula en
aceleracin:
c)Despejando
Suponiendo
desaceleracin constante, determinar el tiempo que tarde la partcula
Reemplazando
valores
numricos y realizando la operatoria indicada:
en detenerse.
IH. 16 mSolucin
/ s 30m / s
a
d) el tiempo que tarda en detenerse
48s
II.
14 m / s
a
IJ.
Solucin:
48 s
IK.
a 0,291 m / s 2
IL.
IM.
IN.
1
d x x0 v 0 t a t 2
IO.
2
IP.
1
m
d x 30 m / s 48 s 0,291 2 (48 s) 2
2
s
IQ.
d x 1440 m 335,232m
IR.
d x 1104,768 m
IS.
IT.b) Distancia recorrida por la partcula
IU.
v v0
t
IV.
a
IW.
0 30 m / s
t
0,291 m / s 2
t 103 s
IX.
IY.
IZ.
JA.
JB.
JC.
JD.
JH.
Solucin
JI. a): Posicin alcanzada por el camin al momento de detenerse
JJ.
JK.
26
h
h
1km 3600 s
s
JN.
2
2 m
0 26 2
s
x 440m
m
2 1,4 2
s
JO.
JP. Resolviendo la fraccin resulta:
JQ.
x 440m 241,429m
JR.
JS.
JW.
JX.
KA.
Como se conoce la posicin inicial y la posicin final, la distancia
recorrida se obtiene mediante el valor absoluto de la diferencia entre
estas posiciones, es decir:
d x x0
KB.
KC.
KD.
KE.
d 681,429 440 m
KX.
KZ.
KY.Solucin
a): Tiempo de encuentro
LA.
LB.
El problema corresponde a un encuentro de movimiento, por lo
tanto, al momento del encuentro se cumple que:
xcamin xcamioneta
LC.
LD.
LE.
LG.
LH.
Eligiendo el origen del sistema coordenado donde parte la
camioneta, se tiene que la posicin inicial para ella es cero y la ecuacin
anterior queda:
LI.
x (Camin) x (Camioneta )
x0 v t v0 t
1
a t2
2
LJ.
Antes de reemplazar datos se homogenizar las unidades de
medida, esto es:
LK.
LL.
70
LM.
LN.
km 70 m
m
19,444
h
3,6 s
s
LO.
LP.
Como ya se ha homogenizado las unidades de medida, no las
escribiremos en el procedimiento matemtico, esto es:
1
5000 19,444 t 10 t 0,1 t 2
2
LQ.
LR.
Expresin que corresponde a una ecuacin de segundo grado,
ordenando esta ecuacin, resulta:
0 0,05 t 2 10 t 19,444 t 5000
LS.
0 0,05 t 2 9,444 t 5000
LT.
LU.
Resolviendo la ecuacin cuadrtica se tiene:
t
LV.
LW.
t1
9,444 33,003
0,1
9,444 33,003
424,47 s
0,1
LX.
9,444 33,003
t2
no xiste, por ser valor negativo
0,1
LZ.
LY.
Es decir, el tiempo transcurrido en que la camioneta alcanza al
camin es 424,47 segundos respecto de la condicin dada.
MA.
MB.
MC.
MD.
Como ahora se conoce el tiempo, es fcil calcular la posicin de
encuentro de los dos cuerpos. Como la posicin es comn, da lo mismo
calcularla utilizado cualquiera de los dos cuerpos, camioneta o camin.
ME.
MF.
Posicin Camioneta:
xcamionta x 0 v 0 t
MG.
xcamionta 0 10
MH.
1
a t2
2
m
1
m
424,47 s 01 2 424,47 2 s 2
s
2
s
MI.
MJ.
Cancelando la unidad de segundo, multiplicando y sumando se
obtiene la posicin comn, esto es:
MK.
xcamionta 13253,439m
ML.
MM.
MN.
Es decir, la posicin donde la camioneta alcanza al camin es
13253,439 m respecto del origen del sistema coordenado.
MO.
MP.
c): distancia recorrida por cada cuerpo al momento del encuentro.
MQ.
MR.
Cuando un cuerpo parte del origen, la distancia recorrida
coincide con la posicin final, en este caso, la camioneta parte del
origen, por lo tanto su distancia recorrida coincide con su posicin final
(posicin de encuentro), es decir:
d camioneta x camioneta 13253,439m
MS.
MT.
La distancia recorrida por el camin corresponde a la distancia
recorrida por la camioneta menos la posicin inicial de 5000 metros, es
decir:
MU.
d camin d camioneta 5000m 13253,439m 5000m 8253,439m
MV.
MW.
MX.
d): velocidad de la camioneta al momento de alcanzar al camin.
MY.
MZ.
Como se conoce la velocidad inicial, la aceleracin y el tiempo
transcurrido en que la camioneta alcanza al camin, es fcil conocer su
velocidad en ese instante, solo hay que aplicar la ecuacin velocidad
dependiente del tiempo, es decir:
v v0 a t
NA.
NB.
Reemplazando valores:
m
m
v 10 0,1 2 424,47 s
s
s
NC.
ND.
Cancelando la unidad de segundo, multiplicando y sumando, se
tiene el valor pedido, es decir:
NE.
m
vNF.
52,447
s
NG.
NH.
m / s
NI. 10.- Un cuerpo se est moviendo con una rapidez de 12
m / s
, luego de 6
m / s
2
retardacin de 0,6
. Dibujar grfico rapidez tiempo para el movimiento
de este cuerpo y determinar el camino total recorrido.
NJ.Solucin
NK.
NO.
NP.
NQ.
datos faltantes del grafico.
Calculo
de
NR.
Tramo IV
NS.
Tramo
II.
v v0 at
0 v 0 at
v v0 at
m
m
1,2 2 6 s
s
s
m
v 19,2
s
v 12
v0 at
v0
t
a
19,2 m
s
t
2
0,6 m
s
t 32 s
NT.
NU.
todos los datos correspondientes:
Grafica con
NV.
NW.
de la distancia final recorrida:
b)
Clculo
NX.
NY. Para el clculo de la distancia final recorrida se debe sacar el rea que existe
debajo de la lnea del grfico (rea bajo la curva), para ellos este ltimo se
subdivide en diferentes partes, a modo que queden solamente figuras
geomtricas conocidas para nosotros y, por consiguiente, fcil de calcular. Por
tal razn, separando las diferentes reas se tiene:
NZ.
OA.
OB.
OC.
OD.
d Total A1 A2 A3
d Total ( Arectangulo )1 ( Atrapecio ) 2 ( Atrapecio ) 3
ab
h
2
d Total a b 1
ab
h
2
19,2 12 36 4
6
19,2
2
2
d Total (12 6)
OG.
Es decir, desde que se comienza el estudio del movimiento, la
distancia total recorrida por el cuerpo es de 549,6 m.
OH.
OI. 11.- Desde lo alto de un edificio de 30 metros de altura, se suelta un cuerpo,
determinar:
a) Tiempo que demora el cuerpo en llegar al suelo.
b) Velocidad con que el cuerpo llega al suelo.
OJ.
OK.
suelo.
OL.
m
y 0 30m g 9,8 s 2
v0 0
,
y adems como el cuerpo se suelta, significa que
,
de acuerdo a esta informacin es posible utilizar la ecuacin de posicin
dependiente del tiempo, esto es:
y y0 v0 t
1 2
gt
2
OM.
ON.
y0
suelo, por lo tanto
0 30m 0 t
1
m
9,8 t 2
2
s
OO.
0 30m 4,9
m 2
t
s
OP.
t
OQ.
Despejando
se tiene:
4,9
m 2
t 30m
s
OR.
t2
OS.
t 2 6,122 s
OT.
OU.
OV.Aplicando raz cuadrada resulta:
30m
m
4,9
s
OW.
t 2,474 s
OX.
OY. Es decir, cualquier cuerpo (independiente de su masa) se demora 2,474
segundos en llegar al suelo si el soltado de una altura de 30 (m), hay que
recordar que la cinemtica de Galileo asume que no hay roce del aire ni nada
que interrumpa la cada.
OZ.
PA.
PB.En este caso, para calcular la velocidad con que el cuerpo llega al suelo
(velocidad final), se puede utilizar las ecuaciones:
v v0 at
PC.
o
PD.
v v
y y0 0
2g
PE.
PF. Claramente nos quedaremos con la primera ecuacin ya que es directa y ms
simple, por lo tanto:
v v0 gt
PG.
PH.
v 0 9,8
PI.
m
2,474 s
s2
v 24,245
PL.
m
s
PM.
El signo negativo de la velocidad significa que el cuerpo
se dirige hacia abajo.
PN.
12.- Desde la azotea de un edificio de altura 150 m se lanza un
objeto con una velocidad inicial Vi = 10 (m/s) y un ngulo de 30
respecto de la horizontal.
PO.
Calcular ;
PR.
c) Altura mxima alcanzada por el
objeto, medida desde el suelo.
PS.
PT.a)
PU.
PV.
PW.
Solucin:
1 2
y= y o + v oy t + a t
2
v oy =v 0 sen(30 )
= 5 (m/s)
50 ( m )=150 ( m) +5
( ms ) t 4,9t
4,9 t 25 t100=0
PX.
QC.
2= v 20+ 2a ( y y o )
b)
v
QD.
QE.
En un movimiento parablico la velocidad en el eje x se
mantiene constante, slo cambia la velocidad en el eje y por accin de la
gravedad.
m
v x =v 0 cos ( 30 )=10cos ( 30 )=8,67
QF.
= constante.
s
( )
QG.
2= v 2oy +2 a( y y o )
v y
5
QH.
( ms )
2=
v y
2= 1495
QI.
QJ.
m2
s2
( )
v y
v y =38,67
( ms )
QK.
QL.
QM.
QN.
v=
((
( )) (
m
8,67
s
v =39,67
( )) )
m
+ 38,67
s
( ms )
QO.
QP.
QQ.
2= v 2oy +2 a( y y o )
c)
v y
0=52
m2
m
+2 9,8 2 (h max0)
2
s
s
( ) ( ( ))
QR.
QS.
Nota: Est frmula calcular la altura alcanzada tomando como
cero el lugar donde se lanz el objeto, despus tendremos que sumar la
altura del edificio para encontrar la altura mxima total.
QT.
QU.
Despejando la ecuacin anterior;
hmax =1,28(m)
QV.
QW.
QY.
QZ.
RA.
RB.
13.- Determinar el radio de una circunferencia
sabiendo que un ngulo central de 5,2 rad intercepta un arco de 14 cm
de longitud.
RC.
RD.
RE.
Solucin:
b
En este caso se conoce el ngulo y el arco , por
b r
lo tanto, de la expresin
, se debe despejar el radio, esto es:
b
r
RG.
RH.
Reemplazando los valores correspondientes resulta:
RF.
24 cm
r
5,2 rad
RI.
Dividiendo:
RJ.
4,615 cm r
RK.
Es decir, el radio de la circunferencia es de 4,615
RL.
cm.
RM.
RN.
14.- Un deportista, en una pista circular describe un
ngulo de 40 en un tiempo de 25 segundos. Con qu rapidez angular
se movi el deportista?
RO.
RP.
RQ.
determinada por:
Solucin:
La definicin indica que la rapidez angular queda
RR.
RS.
El ngulo debe expresarse en radianes, por lo
tanto se transformar los 40 en radianes.
RT. Para transformar grados sexagesimales en radianes, se debe dividir
por 57,3 (ya que 1 radian corresponde aproximadamente a 57,3).
40
40
0,698 rad
57,3
RU.
RV.
RW.
Entonces:
0,698rad
rad
0,028
25s
s
RX.
RY.
RZ.
15.- Determinar el perodo y frecuencia de un cuerpo que tiene
movimiento circunferencial uniforme y da 24 vueltas en 6 segundos.
SA.
SB.
Solucin
SC.
SD.
El concepto de perodo significa que es el tiempo que el cuerpo
demora en dar una vuelta, como es un movimiento circular uniforme
(cclico), significa que hay una proporcionalidad directa entre n de
vuelta y tiempo empleado, por lo tanto se puede anotar:
SE.
SF.Tiempo
N
de
emplea
vuelt
as
SG.
24
SI. 1
do (s)
SH.
SJ.
SK.
SL.
Como se trata de una proporcin directa, se multiplica cruzado y
se despeja el periodo, esto es:
1 6
T
24
SM.
SN.
Multiplicando y dividiendo:
T 0,25
SO.
s
SP.Es decir, el cuerpo demora 0,25 segundos en dar una vuelta.
SQ.
Como la frecuencia es el valor reciproco del periodo, significa que:
1
f
T
SR.
SS.
Por lo tanto:
1
f
4
0,25
ST.
SU.
Este resultado quiere decir que el cuerpo da 4 vueltas en cada
f 4rps
segundo, es lo mismo que anotar
(4 revoluciones por segundo),
si se quiere ver cuantas revoluciones por minuto (rpm) basta multiplicar
f 4rps 240rpm
por 60, es decir
SV.
SW.
16.- La polea de un motor elctrico de 8 cm de radio gira a 30
rpm, calcular:
SX.
a) Perodo
b) Velocidad lineal en m/s
c) Velocidad angular en rad/s
SY.
SZ.
TA.Solucin (a) Periodo
TB.
TD.
El valor de 30 rpm = 0,5 rps corresponde a la frecuencia, y
como el periodo es valor reciproco de la frecuencia, se tiene que:
1
1
T
2s
1
f
0,5
s
TE.
3,142
TF.Solucin (b) Velocidad lineal en m/s (usar
)
TG.
La velocidad lineal queda determinada por:
v f
TH.
TI. El dimetro corresponde al doble del radio, es decir:
2 r 2 8 cm 16 cm 0,16 m
TJ.
TK.
Reemplazando valores correspondientes se tiene:
1
v f 3,142 0,16 m 0,5
s
TL.
TM.
Multiplicando se obtiene el valor de la velocidad lineal es decir:
TN.
m
v
0
,
251
TO.
s
TP.
3,142rad
TQ.
TR.
UC.
128
1
min
UD.
UE.
UF.
Solucin
UG.
En primer lugar identificaremos las variables anotando los datos
entregados
UH.
Velocidad de corte = Velocidad
v
circunferencial =
=?
UI. Dimetro =
= 25 mm = 0,025 m
1
min
v f
UL.
UM.
Reemplazando los datos y multiplicando obtenemos la velocidad que se
pide, es decir:
v
UN.
= 0,025 m 128
UO.
UP.
UQ.
1
min
m
min
v
= 10,05
UR.
18.- La rueda motrz de 120 mm de D de un motor elctrico, gira con
1400 [1/min], qu dimetro tendra que tener la rueda accionada al girar con
320 [1/min]?
US.
Solucin
UT.
UU.
Este problema
corresponde a una
transmisin de
movimiento, por lo tanto
debe utilizar la ecuacin
transmisin del
movimiento, es decir:
se
de
UW.
Como se conoce el dimetro y frecuencia de la rueda motriz,
adems de la frecuencia de la rueda conducida, la solucin consiste
simplemente en despejar el dimetro de la rueda conducida:
conducida
motriz f motriz
f conducida
UX.
UY.
conducida
conducoda 525 mm
VA.
VB.
19.- Para la transmisin indicada en la figura, se pide determinar:
velocidad lineal en la polea 2, aceleracin centrpeta en polea 3,
velocidad angular en polea 4, y relacin total de transmisin.
VC.
VD.
4 160 cm
i2
2 40 cm
3 10 cm
VE.
i1
1 8 cm
f 1 720 rpm
Solucin:
VF.
f 1 1 f 2 2
f 1 1
2
f2
121 s 8 cm
40 cm
f 2 2,41 s
f2
VH.
b) Velocidad lineal en polea 2.
v2 2 f 2
VI.
c) Aceleracin centrpeta en polea 3.
V32
2
aN3
32 r3 2 f 3 r 3
r3
VJ.
a N 3 11,358 m / s 2
VK.
VL.
VM.
VN.
d) Velocidad angular en polea 4.
4 2 f 4
VO.
VP.
- Para obtener la velocidad angular de la polea 4, se necesita saber la
frecuencia, para esto se aplica la ecuacin de transmisin del movimiento, esto
es:
3 f 3 4 f 4
3 f 3
4
10 cm 2,41 / s
f4
160 cm
f 4 0,151 s
f4
VQ.
Obteniendo este resultado se regresa a la ecuacin original:
4 2 f 4
VR.
VS.
VT.
VU.
e) Relacin total de transmisin.
iTotal i1 i2
2 4 40cm 160cm 80
1 3
8cm 10cm
1
VV.
VW.
VX.
VY.
PROBLEMAS PROPUESTOS
VZ.
1. Dos vehculos A y B, separados una distancia de 1 km, parten
simultneamente al encuentro (ambos del reposo) con aceleraciones
constantes, cuyos mdulos corresponden a
8 m/s 2 y 12 m/s2
respectivamente. Cunto tiempo demoran en cruzarse?
WA.
RESP 10 (s)
WB.
2.- El grfico muestra la velocidad en el tiempo, del movimiento de
un colibr que se mueve con MUA. Con la informacin entregada calcula
los siguientes valores.
WC.
WD.
WE.
a) Aceleracin entre los 2 y 4
s. (2 (m/s2)
WF.
WG.
s.
WH.
WI. c) Camino
(45(m))
WJ.
WN.
WO.
3.- La grfica representa la velocidad de un mvil en el tiempo,
Calcular;
WP.
a) La Velocidad.
WQ.
WR.
WS.
WT.
c) Camino recorrido por el mvil
los 10 s.
WU.
WV.
WW.
WX.
WY.
WZ.
4.- El grfico muestra la posicin versus el tiempo de una partcula
que viaja con MRU. Con la informacin entregada:
XA.
XB.
a) Determinar la velocidad de la
partcula.
XC.
XD.
b) Calcular el camino recorrido entre
los 2 y 6 s.
XE.
v 4 (m / s)
x 8m
XM.Rpta.:
XN.
XO.
XP.9.- Un aeroplano, para despegar del campo, realiza un recorrido de 600
m.
XQ.
a). Cul es su aceleracin, supuesta constante, si abandona el
terreno 15 s despus de su salida?,
XR.
XS.
XT.10.- Una pelota dejada caer desde la cornisa de un edificio tarda 0.25
seg. en pasar por una ventana de 2.7 m de alto. A qu distancia se
encuentra de la cornisa el marco superior de la ventana?
XU. Rpta.: 4.7 m
XV.
11.- Un electrn incide sobre una pantalla de televisin con una
velocidad de 3 * 106 m / s. Suponiendo que ha sido acelerado desde el
reposo a travs de una
distancia de 0.004 m, encontrar una
aceleracin.
a
XW.
Rpta.:
XX.
12.- Un fabricante de cierto automvil afirma que su auto
deportivo de lujo
XY.acelera desde el reposo hasta una rapidez de 42 m/s en 8 s. En el
improbable caso de que la aceleracin sea constante:
XZ.
YA.
a) Determine la aceleracin del automvil en m/s 2
YB.
b) Encuentre la distancia que el automvil Recorre en los primeros
8.00 s.
YC.
c) Cul es la rapidez del automvil 10.0 s despus de que inicia
su movimiento?. Suponga que continua acelerando a la tasa promedio
de 5.25 m/s2.
YD.
YE.
13.- Un automvil viaja a una velocidad constante de 30.0 m/s (67
mi / hr) y pasa por un anuncio detrs del cual se oculta un carabinero.
Un segundo despus de que el auto pasa, el polica inicia la persecucin
con una aceleracin constante de 3.00 m/s 2 . Cunto tarda el polica en
superar al automvil?
YF. Rpta.:t = 21 s
YG.
14.- Una pelota de golf se deja caer a partir del reposo desde la
azotea de un edificio muy alto. Desprecie la resistencia del aire y calcule
la posicin y velocidad de la pelota despus de 1.00, 2.00 y 3.00 s.
YH.
YI.
YJ.
YK.
15.- El movimiento de un tren llegando a la estacin viene dado
por el siguiente grafico velocidad v/s el tiempo. Determinar:
YL.
YM.
YN.
YO.
ZA.
ZB.
ZC.
16. Dos mviles A y B estn separados una distancia de 3 Km y
se mueven en direcciones opuestas. Si el mvil A parte del reposo con
aceleracin constante de 5 m/s 2 y el mvil B se mueve con velocidad
constante de 68,4 km/h, Calcular;
a) Tiempo en que el mvil B llega a 1500 m del origen.
b) Tiempo en que A llega a tener una velocidad de 100 Km/h.
c) Tiempo y posicin en que A y B se cruzan.
ZD.
ZE.
ZF.
ZG.
ZH.
ZI. Respuestas: a) 79 s
b) 5,56 s
ZJ. 17. Unos ladrones pasan a una velocidad constante de 90 km/h frente a
un auto de polica que est detenido. Los policas se percatan y al
mismo tiempo que ellos pasan, parten a su captura con una aceleracin
de 6 m/s2. Calcular:
ZQ.
18. Al mismo tiempo que se deja caer un cuerpo A desde una
altura de 50 m se lanza un cuerpo B
desde el suelo con una velocidad de 50
m/s, calcular:
a) Tiempo que demora A en llegar al suelo.
b) Altura mxima alcanzada por B.
c) Posicin en que ambos cuerpos se
encuentran.
ZR.
ZS. Respuestas: a) t = 3,2 (s); b) ymx = 127,6 (m); c) y = 45,1 (m).
ZT.19. Se lanza un objeto haca arriba con una velocidad de 25 m/s haca
arriba desde un stano que est a 3 m bajo el
nivel del suelo, calcular:
ZU.
a) La velocidad del objeto cuando pase
por el nivel del suelo.
ZV.b) La altura mxima (medida desde el suelo).
ZW.
c) Los tiempos en que el objeto est en
la misma posicin que el suelo.
ZX. Respuestas: a) v = 23,8 (m/s); b) Ymx = 28,3 (m/s); c) t1 = 0,1 (s), t2 = 48,8 (s).
ZY.20. Se dispara verticalmente hacia arriba una pelota desde el suelo, con
una velocidad inicial de vo = 24,4 m/s.
a) Cunto tarda en llegar hasta su altura mxima?
b) Hasta qu altura llega la pelota?
c) En qu momento llega la pelota a 29,3 m del suelo?
ZZ. Respuestas: a) t = 2,5 (s); b) ymx = 30,5 (m); c) t1 = 2 (s), t2= 3 (s).
AAA.
AAB.
21. Un helicptero, asciende verticalmente con una velocidad
constante de 5 m/s. Desde l se lanza una bengala hacia arriba con una
velocidad inicial de 15 m/s. Si lo anterior sucede cuando el helicptero
est a una altura de 100 (m), determine a qu altura se detiene la
bengala.
AAC.
AAD.
22. Una piedra cae desde un globo que desciende con v = 12 m/s.
Calcular la velocidad y la distancia recorrida por la piedra despus de 10
(s).
AAE.
23. Un avin que vuela a 15.800 metros de altura deja caer un
objeto. La lnea recta que une la cabina del avin con el punto T donde
caer el objeto, se denomina visual.
AAF.
24.- Desde la azotea de un edificio de altura 150 m se lanza un
objeto con una velocidad inicial Vi = 10 (m/s) y un ngulo de 30
respecto de la horizontal.
AAG.
Calcular el alcance d.
AAH.
AAI.
AAJ.
AAK.
AAL.
AAM.
AAN.
AAO.
AAP.
25.- Un Avin viaja a una altura de 2000 m con una velocidad
horizontal de 100 (m/s), si suelta un objeto desde esa altura y a esa
velocidad, calcular la distancia en la que llega al suelo (alcance).
AAQ.
AAR.
AAS.
AAT.
AAU.
AAV.
AAW.
AAX.
26.- Un futbolista enva un tiro con velocidad inicial 20 m/s y un
ngulo de 42, Si la pelota impacta en el travesao a los 2,5 (s), calcular
la distancia entre el futbolista y el arco
AAY.
AAZ.
ABA.
ABB.
ABC.
ABD.
ABE.
ABF.
ABG.
27.- Qu ngulo debe formar la visual con el eje Y, para que el
objeto llegue al suelo exactamente bajo el avin?
ABH.
ABI.
Respuesta: =
53
ABJ.
ABK.
ABL.
ABM.
ABN.
28. Un futbolista enva un tiro con velocidad inicial 20 m/s. Si la
pelota impacta en el travesao, de altura 2,2 (m), a los 2,5 (s).
i.
ii.
iii.
iv.
v.
r
r 22.3,8.8
r
v 14.9, 11, 6)
iv)
; v)
ABQ.
ABR.
29. Una persona lanza a otra un baln que se comporta como
partcula, con una rapidez inicial de 16,7 m/s, formando un ngulo de 37
respecto de la horizontal. En el momento de ser lanzada, la segunda
persona que se encuentra a una distancia de 40 m, empieza a correr
ABT.
30.- Se lanza un proyectil desde lo alto de una torre en direccin
horizontal y con una velocidad de 40 m/s. calcule en el instante 3,1 (s)
despus del lanzamiento:
a) Las componentes horizontal y vertical de la velocidad.
b) El ngulo formado con eje X.
ABU.
ABV.
31.-. Una rueda de bicicleta, de radio 40 cm, que gira con una
velocidad angular constante de 6 rad/s, comienza a disminuir su
velocidad, hasta que se detiene a los dos minutos.
a) Calcular su aceleracin angular.
b) Calcular el desplazamiento angular, cuando ha transcurrido 1 minuto.
c) Calcular la aceleracin centrpeta del extremo de la rueda, cuando han
transcurrido 50 (s).
ABW.
ABX.
ABY.
32.- La rueda dentada 1 gira en sentido horario mediante un
motor, y transmite movimiento a la rueda 2. La rueda 2, a su vez,
transmite movimiento a la rueda 3 mediante una correa.
ABZ.
P
1
ACA.
Si
r1 = 3r3
ACB.
r1 = 1,5r2
ACC. r2 = 50 cm
ACD. 3 = 15 (rad/s)
ACE.
a) Determine la velocidad con que se desplaza la correa.
ACF.
ACJ.
33.- Los discos 1 y 2 permanecen unidos por su centro y giran
juntos. La rueda 1 le da movimiento al sistema y est unida a la rueda 3
mediante una correa transmisora.
ACK.
ACL.
ACM.
ACN.
r1 = 0,5 (m); r2 = 3r1;
ACP.
a) Calcular la velocidad angular de la rueda 2.
ACO.
Si v2 = 2 (m/s);
r3 = 5r1
ACQ.
ACW.
ACX.
ACY. Si 1 = 0,5 (^/s);
r3 = 5r2;
r2 = 0.2 (m)
ACZ.
a) Calcular la velocidad lineal de la rueda 1.
ADA.
CB
ADS.
e) La cantidad de vueltas de la
rueda
ADT.C, luego de un minuto de
giro.
ADU.