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TUTOR:
AUTOR:
JHORDI CEDEO
C.I: 21.381.522
NOVIEMBRE, 2014
INTRODUCCIN
nios y los docentes que estos no utilizan los juegos tradicionales dentro
de
la
planificacin
de
como
parte del
grandes
la Unidad Educativa
Objetivos especficos:
Fundamentar
las
bases
tericas
que
sustentan
los
juegos
para diagnosticar la
situacin estudiada.
constituyen en la
Novedad Cientfica:
Esta investigacin se considera novedosa por cuanto es la primera
que se realiza en esta institucin, donde se pretende complementar las
actividades deportivas con los Juegos Tradicionales, a fin de promover el
fortalecimiento del deporte en la institucin y en especial en los alumnos
de 3ero A, donde se realiza la investigacin.
Justificacin:
La investigacin brinda a la institucin y a la poblacin estudiantil el
desarrollo de actividades vinculadas a mejorar el desarrollo de la actividad
deportiva como herramienta importante para fortalecer el deporte, adems
permite que los nios conozcan los jugos tradicionales y su importancia
dentro de la educacin.
Las Estrategia Educativa dirigida a fortalecer el deporte mediante los
Juegos Tradicionales en los nios y nias del 3er grado, seccin A de la
U.E Pablo Mara Fuentes, contribuirn a que los docentes amplen los
mbitos de aplicacin del rea deportiva, ya que estos juegos son muy
dinmicos y contribuyen a hacer del deporte la herramienta necesaria para
la formacin sana y activa de los nios.
Los juegos tradicionales son importantes para poder estimular la
Sociabilidad de los ms pequeos como tambin la forma en la cual
aprenden a acatar y entender las distintas Normas y Reglas que se imponen
por otros (en este caso, pactar el Reglamento del Juego) adems de
estimular la imaginacin y aprender a divertirse sin la necesidad de contar
con elementos auxiliares como Juguetes, Videojuegos o diversiones que la
tecnologa nos brinda.
MOMENTO I
FUNDAMENTACIN TERICA
Antecedentes Histricos.
Las teoras ms antiguas con algunos de sus autores como Spencer,
Lazarus, Groos, etc., dan cuenta tambin de la importancia que ha tenido el
juego en el pasado siendo objeto de estudio de tantos investigadores.
Pero investigaciones histricas sobre el juego y los juguetes, muestran
an ms la significacin que este fenmeno aporta al hombre, a la sociedad
y a la cultura. Se han encontrado elementos referidos al juego y a los
juguetes de tiempos muy antiguos, incluso desde antes de Cristo. Elementos
que refieren diferentes simbologas e importancia para el hombre en dichas
pocas. As por ejemplo se han encontrado tableros de juego en las
sepulturas de reyes en Ur de la poca del 2500 a.C. (Glonnegger, 1996) El
hecho de haber encontrado numerosos juegos en tumbas de altas
personalidades, por ejemplo, hace referencia a que se les daba a los
Por esta razn buena parte del tiempo libre se dedicaba a jugar, pero
tambin se jugaba mientras se realizaban otras actividades. As, los ms
jvenes cuando salan, solan juntarse para practicar los ms diversos y
ocurrentes juegos. Los juegos eran una actividad importante, pero su
naturaleza era muy distinta a la de los actuales.
Segn Bauzer (1997), existe la universalidad del juego ya que el
hombre en las diferentes ciudades y momentos histricos ha ocupado su
tiempo libre en el juego convirtindose estos en una herencia de tradiciones
que se van traspasando de una generacin a otra:
Al principio, el hombre jugaba con nueces, carozos de frutas, piedras y
armas (...) cansado comenz a participar en luchas, carreras y otras
competencias con su semejante, al paso del tiempo habr sido el
perfeccionismo del juego y la creacin de otros (como pelotas, muecas e
instrumentos musicales, etc) (p. 28).
Por consiguiente, el juego ha sido parte de nuestra herencia cultural
tradicional, debido a que los mismos hoy da son repetitivos en las diferentes
regiones, del mundo, por ejemplo el juego del "Saltar la cuerda", "la
monedita" y el "el trompo", entre otros.
La mayora de los juegos y juguetes infantiles que hoy en da
consideramos tradicionales, llegaron a Amrica durante la conquista
espaola. Es por ello, que mucho de estos pasatiempos tambin son
conocidos en varios pases de nuestro continente aunque con diferentes
denominaciones. No obstante, sobre la historia hay poco, la informacin slo
abarca descripcin de los juegos y la mencin de los pases en los cuales se
supone estos tuvieron origen.
Por tal motivo, los juegos que hoy da tenemos son parte de la
herencia cultural que nos dejaron nuestros ancestros conocidos como juegos
tradicionales, dejando su esencia marcada en cada generacin. Desde su
origen los mismos han quedado como parte de la cultura de las comunidades
de nuestros pueblos, practicndose bajo las caractersticas que tiene la
comunidad. As mismo, los juegos tradicionales permiten la fortaleza del
folklore, ya que genera el desarrollo de los valores culturales de una nacin.
En Venezuela, el origen de los juegos tradicionales se remonta a los
primeros habitantes, los indgenas, cuyas formas ldicas an se encuentran
vigentes en muchos juegos venezolanos. La mayora de los juegos
tradicionales venezolanos son el resultado de la fusin entre las culturas
indgenas, espaola y africana, por lo que sus caractersticas son muy
propias y especficas, an cuando guardan alguna semejanza con juegos
tradicionales de otros pases, sobre todo de Amrica Latina.
El desarrollo de estos juegos en el marco de la educacin venezolana,
se desarrolla a partir de la dcada de los sesenta, cuando a travs de la
Direccin de Folklore del Ministerio de Educacin, se instituye la utilizacin
de los juegos tradicionales en las actividades recreativas que se llevan a
cabo en la educacin primaria y el Kindergarten.
Con la reforma de la educacin, que se consolid en la Ley Orgnica
de Educacin de 1980, se establece la asignatura Msica y Folklore, como
parte del Plan de Estudio en el nivel de Educacin Bsica se incorporan los
contenidos referentes a juegos tradicionales en las diferentes reas de
aprendizaje, conjuntamente con el rea de Educacin Musical.
En el contexto histrico actual, se plantea que la utilizacin de los
juegos tradicionales debe formar parte de las innovaciones curriculares que
se han hecho para la conformacin de la educacin primaria venezolana,
adquisicin
de
seguridad
autnoma
iniciativa
Marco Terico:
Juego y Educacin
Han sido muchos los autores que han relacionado el juego con la
educacin y con el aprendizaje. Ya Platn en Las Leyes afirma que el juego
es un factor determinante en la formacin del ciudadano perfecto, haciendo
hincapi tambin en la importancia del respeto de las reglas de juego como
aprendizaje para una vida comunitaria armnica. Diferentes autores han
postulado posteriormente la importancia del juego en la educacin, alrededor
de cuyas posturas an se han desarrollado diferentes "escuelas" y corrientes
para la educacin institucionalizada. Froebel, creador de jardines de infantes,
ha sido uno de los pioneros en este tema, integrando el juego dentro del
mbito escolar, y permitiendo as que los nios jugaran dentro de la escuela,
jueguen con objetos para aprender conceptos y desarrollen habilidades.
Otros autores como Dewey, Montessori, Decroly, desarrollan otras posturas
integrando tambin el juego dentro del campo educativo.
La importancia aqu radica en que los diferentes autores comienzan a
dar un nuevo valor al juego espontneo, a la caracterstica de "no serio"
Juegos Tradicionales:
Se le conoce como Juego tradicional a los juegos infantiles o "juegos
infravalorados popularmente" clsicos que se realizan sin ayuda de juguetes
tecnolgicamente complejos, si no con el propio cuerpo o con recursos
fcilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos
como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas,
papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados
procedentes de la cocina o de algn taller, especialmente de la costura).
se
fabricaba
en
madera,
hoy
da
se
elabora
Fundamentacin Pedaggica:
Vigotsky (1986) considera que el juego como un fenmeno inherente
al hombre, y, mucho ms, del nio, si tenemos en cuenta que el juego es uno
de los primeros lenguajes del nio y una de sus primeras actividades, a
travs del cual conoce el mundo que lo rodea incluyendo las personas, los
MOMENTO II
DIAGNOSTICO CIENTFICO DEL PROBLEMA
En este momento se llevara a cabo la cuantificacin de los resultados
obtenidos a travs del instrumento aplicado para diagnosticar el problema.
El Instrumento utilizado fue una encuesta de tipo cuestionario aplicada
al poblacin objeto de estudio, segn Sabino, H. 1996. Esta se define como
un instrumento elemental diseado con preguntas que permitan la recabar
informacin relacionada al tema de investigacin (p.12). Segn el autor la
encuesta no es mas que un conjunto de preguntas diseadas para ser
respondidas por la poblacin objeto de estudio.
La encuesta fue aplicada a: 15 estudiantes, 4 docentes, de la cual se
obtuvo el siguiente resultado:
En relacin de a los docentes:
FRECUENCIA
0
PORCENTAJE
-
26 a 35 aos
100%
36 a 55 aos
56 aos o mas
TOTAL
0
3
100%
en el rea puede
ser de mayor
provecho.
2) En relacin al sexo de los docentes.
ALTERNATIVA
Masculino
FRECUENCIA
3
PORCENTAJE
100%
Femenino
TOTAL
0
3
100%
formaron parte del estudio son de sexo masculino, se infiere que es porque
estos se inclinan ms hacia la parte deportiva en el rea educacional, esto
permite que se realicen mayor cantidad de deportes debido a la aficin que
muestra el gnero por lo0s mismos.
3)
ALTERNATIVA
Bachiller
FRECUENCIA
0
PORCENTAJE
-
T.S.U
Profesor
33%
Licenciado
67%
Especialista
TOTAL
0
3
100%
67%
ALTERNATIVA
Menos de 1 ao
1 ao a 5 aos
6 aos a 10 aos
11 aos a 20 aos
21 aos ms
TOTAL
FRECUENCIA
0
0
3
0
0
3
PORCENTAJE
100%
100%
En
relacin
venezolanos.
si
conoce
los
juegos
tradicionales
ALTERNATIVA
Si
No
TOTAL
FRECUENCIA
3
0
3
PORCENTAJE
100%
100%
Conoce.
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
PORCENTAJE
0
0
0
0
0
3
100%
TOTAL
100%
FRECUENCIA
3
PORCENTAJE
100%
No
TOTAL
0
3
100%
FRECUENCIA
0
PORCENTAJE
-
No
TOTAL
3
3
100%
100%
FRECUENCIA
3
PORCENTAJE
100%
No
TOTAL
0
3
100%
FRECUENCIA
3
PORCENTAJE
100%
Improvisada
Autorizacin de
0
3
100%
Superiores
Por iniciativa del docente
TOTAL
FRECUENCIA
5
PORCENTAJE
33%
No
TOTAL
10
15
67%
100%
FRECUENCIA
15
PORCENTAJE
100%
No
TOTAL
0
15
0
100%
FRECUENCIA
3
PORCENTAJE
20%
No
TOTAL
12
15
80%
100%
En este cuadro
se evidencia que el
4)
FRECUENCIA
15
PORCENTAJE
100%
No
TOTAL
0
15
100%
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Carreras de sacos
15
100%
Huevo en Cuchara
Zaranda, Boliche
Palo encebado
TOTAL
15
100%
MOMENTO III
LA PROPUESTA CIENTFICA
Desarrollar estrategia educativa dirigida a fortalecer el deporte
mediante los juegos tradicionales en los nios y nias del 3er
Grado, Seccin A de la U.E Pablo Mara Fuentes.
los
un juego tradicional.
Recursos: Humanos: Profesor, Estudiante, Pasante. Materiales: Sacos.
metodolgica:
Los
estudiantes
llevan
algunos
juegos
destreza en cuanto al juego. Una vez que cada uno haya hecho su
participacin el docente, les hace preguntas al respecto. El alumno que
mejor desarrolle la accin resulta ganador y el docente lo incentiva con una
premiacin.
Contenido:
juegos
tradicionales de la comunidad.
Recursos: Humanos: Profesor, Estudiante, Pasante. Materiales: Diversos
Juegos Tradcionales.
Tiempo: la actividad se lleva a cabo
juegos tradicionales.
Recursos: Humanos: Profesor, Estudiante, Pasante. Materiales: Laminas de
papel bond, trpticos, marcadores.
Contenido:
Humanos:
Profesor,
Estudiante,
Pasante.
Materiales:
Computadoras.
Tiempo: la actividad se lleva a en dos horas durante la clase de Educacin
Fsica, Deporte y recreacin.
Actividad N 3.
Estrategia: Exposicin
Accin: Los Juegos Tradicionales en Venezuela.
Orientacin metodolgica: El docente de Educacin Fsica utiliza el aula de
clases de los nios para que estos realizan la exposicin, cada grupo est
compuesto de cinco estudiantes, por lo que los tres grupos son libre de
utilizar los recursos
vez finalizada la