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Misin.
Se pretende brindar las necesidades a nuestros clientes amantes de los
videojuegos con estndares de calidad, proporcionndoles un mejor servicio por
parte del personal de la empresa, estando a la vanguardia de nuevos videojuegos
y artculos.
Visin.
Ser lder en el rea, contando con el mejor servicio a clientes, con los juegos ms
nuevos y artculos actualizados, con la mejor comodidad y seguridad del mundo.
Anlisis FODA
Fortalezas.
Oportunidades
tiempo libre disponible, hace que las aplicaciones y los clientes aumenten
considerablemente.
Debilidades
Amenazas
software empleado quede obsoleto con relativa rapidez lo que supone un gran
esfuerzo de inversin.
Organigrama
Entrevista al empresario.
100
90
80
70
60
50
Serie 1
40
30
20
10
0
Mujer
322
Varon
278
Explicacin de la grfica:
A las personas entrevistadas contamos con una participacin de 322 mujeres
interesadas en las preguntas, siendo ellas nuestro 53.66% y en el caso de los
hombres contamos con la participacin de 278, siendo ellos nuestro 46.33%.
Sugerencia al empresario:
7
Al hacer las preguntas notamos ms participacin por parte de las mujeres, con
ms entusiasmo que al entrevistar a los hombres, nos podemos dar cuenta que
hay muy buen mercado que aprovechar con las mujeres ya que los videojuegos y
entretenimiento no es solo exclusivo de los hombre, sugerira que se hicieran ms
promociones exclusivas a ellas. Solo es buscar la manera de llegar a ellas con
cosas de su inters.
Serie 1
40
30
20
10
0
Menos de 20 aos
21 a 26 aos
26 a 30 aos
Explicacin de la grfica:
Logramos entrevistar a muchachos en su mayora eran menores de edad, siendo
en total 221 personas los cuales representan el 36.83%, 200 siendo el 33.34% y
179 siendo el 29.83%
Sugerencias al empresario:
8
Notamos que no hay mucha diferencia en edades y recordamos que la gente que
nos prest de su tiempo son personas con el gusto de los videojuegos, este es un
mercado muy extenso el cual no tiene un lmite de edad especfico y se pueden
buscar muchas maneras de aprovecharlo.
Serie 1
Explicacin de la grfica:
De nuestras 600 personas, 195 son aquellas que optan por jugar en consola lo
cual representa un 32.5% as mismo los de ordenador un 28.66%, los de juego de
mesa un 18.66%, juego de cartas un 13% y en otros, los cuales se encuentran
juegos al aire.
Sugerencia al empresario:
Se recomienda seguir invirtiendo en consolas y ordenadores con videojuegos ya
que sea como sea sigue teniendo mucha tendencia en las personas que prefieren
este tipo de diversiones.
Serie 1
Explicacin de la grfica:
Tenemos un grupo de 220 personas que siendo el 36.67% son los juegas diario
videojuegos, el siguiente grupo de 180 representa el 30%, el tercer grupo con 130
personas que son 21.67% y 70 personas que casi no juegan videojuegos pero si
muestran inters por ellos son el 11.67%
10
Sugerencia al empresario:
Es cierto que hay gente que no se despega de su consola de juegos o del mundo
virtual que contienen este entretenimiento, pero aquellas personas que juegan
escasamente al ao videojuegos no es porque no tengan gusto por los mismos
sino que no se han dado el tiempo para visitar lugares que les renten una
mquina, pero siguen siendo clientes potenciales pero de manera espordica, lo
que se recomendara es buscar la manera de llamar su atencin al local de
videojuegos ms cercano a l y de una u otra manera l tome el tiempo por lo
menos una hora para entretenerse.
5. Juega algunos de estos juegos de ordenador y consola?
100
90
80
70
60
50
40
30
Si
Algunas veces
No
20
10
0
Explicacin de la grfica:
En esta seccin fuimos ms especficos para saber cules son los tipos de gnero
en videojuego que tienen ms tendencia, y teniendo como base las 600 personas
logramos notar que los juegos con mayor tendencia son los de accin con una
poblacin a favor de 400 personas que representan el 66.66%, los juegos online
11
con 450 personas que representan el 75% y por ltimo los juegos de competencia
con 389 personas a favor y representando el 64.83%.
Sugerencia al empresario:
Recomendamos el no dudar que se invierta en este tipo de juegos que tienen
mucha tendencia entre los fanticos de este gnero, ya que al preguntarles si
prefieren un lugar de videojuegos con estos gneros dijeron que s.
Columna1
40
30
20
10
0
Si
No
Explicacin de la grfica:
Siendo aquellos que afirmaron conocer centros de videojuegos en Chetumal son
429 personas los cuales representan el 71.55% de nuestra muestra y aquellos
que dijeron No, son tan solo 171 personas que son el 28.5%
12
Sugerencia al empresario:
Buscar maneras de publicidad ms efectiva para llegar a esa poblacin que no
conoce el centro de juegos Arkadia, ya que las personas que hemos entrevistado
tienen gusto por los videojuegos, lo nico que se debe hacer es impactar con ms
publicidad.
7. Cules conoce?
100
90
80
70
60
50
Columna1
40
30
20
10
0
Arkadia
Otros
Explicacin de la grfica:
Nos basamos de las 429 personas que afirmaron en la pregunta anterior conocer
lugares de videojuegos, Arkadia con una poblacin de 310 que son el 72.03%,
Moy que se encuentra ubicado en Plaza las Amricas con 110 personas que son
13
el 27.74% y Otros como Game rush con 9 personas que la conocen con un
2.33%
Sugerencia al empresario:
Arkadia es ms conocida por las personas encuestas pero no hay que negar que
Moy tambin tiene su clientela, eso y algunos de los que nos respondan Arkadia
tambin tienen conocimiento de este lugar, no podemos determinar cul es mas
de su preferencia pero si podemos hacer ms promociones e innovar en la
manera de llamarlos a nuestros establecimientos sin que tengan una segunda o
tercera opcin de lugar.
Columna1
10
0
Explicacin de la grfica:
14
Si
40
30
20
10
0
Si
No
No me interesa
Las personas que prefieren que los centros de juegos estn actualizados con los
videojuegos del momento son de 390 personas que representan el 65%, los que
No son 197 con un 32.83% y a los que no les interesa que juegos tengan o si
estn al tanto de las tendencias del momento son 13 personas que representan el
2.17%.
Sugerencias al empresario:
Debe de estar ms actualizado en los juegos del momento, muchos son los que
esperan un centro de videojuegos que este bien surtido con lo mejor del momento
y no solo eso, sino tambin el anticiparnos antes de su estreno, ya que hoy en dia
se pueden apartar los juegos antes de que salgan al pblico en general.
Si
40
30
20
10
0
Si
No
400 personas que son el 66.67% de las personas encuestadas afirman que
prefieren un lugar con un excelente ambiente, los que no lo creen importan son
110 personas que son el 18.3% y a los que no les interesa de plano y solo van a
jugar con el 15% con 90 personas que opinan en esta opcin.
Sugerencia al empresario:
Seguir con un excelente ambiente para los clientes y tambin para el trabajador,
ya que ellos al ver a un empleado motivado y alegre les demuestra que es un
buen lugar para ir, eso y tratar de mostrar a los dems que escogieron las
opciones No y No me interesa que un buen ambiente del lugar deja un
excelente gusto.
Si
40
30
20
10
0
GTA V
Halo 4
Explicacin de la grfica:
17
Columna1
40
30
20
10
0
Playstation
XBOX
18
19
Columna1
40
30
20
10
0
Si
NO
20
Conclusin
El realizar estos estudios de mercado nos hace estar ms cerca de las
necesidades y opiniones que tienen nuestros clientes y los clientes potenciales a
nosotros, no solo es el desanimarse si el mercado no est a favor nuestro, sino
tambin el buscar nuevas estrategias y generar ms innovaciones en nuestra
empresa, todo esto se hace con el fin de saber cmo llegar y que es lo que quiere
el cliente.
21
Anexo
ESTUDIO DE MERCADO PARA LA TIENDA DE JUEGOS ARKADIA.
la
semana
Varias veces al
mes
Varias veces al
ao
de
ordenador
Juegos de consola
Otro(especifique)
Juegos mesa
Juegos de cartas
22
ALGUNAS
NO
VECES
De aventuras
De accin
De lgica
Online
De deporte
De estrategia
Competitivo
7. Cules conoce?
ARKADIA
Moy (ubicado en Plaza las
americas)
Otro (especifique)
23
NO ME INTERESA
NO
interesa, solo
llego a jugar
Fuentes consultadas
24
25