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TEMA: PERCEPCIN

1) Cul es el problema fundamental de la percepcin?


Segn el autor el gran problema de la percepcin es la complejidad que se presenta
en el proceso perceptivo. Donde esta complejidad se debe a las mltiples maneras
de interpretar los estmulos que recibimos. Un ejemplo de aquello se observ en la
dificultad de disear sistemas artificiales que repitieran percepciones humanas.
2) Define procesamiento guiado por los datos y procesamiento guiado
conceptualmente
El procesamiento guiado por datos es aquel en el cual las caractersticas del
estimulo dirigen el proceso perceptivo, es decir, la sensacin estimulante produce
una interpretacin final,percepcin pura. Donde no influyen factores de aprendizaje
ni tampoco contextuales.
El procesamiento guiado conceptualmente nos dice que aun cuando se observa un
objeto por primera vez, puede existir partes que puedan relacionarse con estmulos
ya percibidos anteriormente, es decir, que en este tipo de procesamiento la
percepcin esta influida por los conocimientos, las expectativas, inters o el
aprendizaje previo.
3) Qu sucede en los experimentos de reconfiguracin ptica?
Dentro de las investigaciones realizadas sobre el papel del procesamiento de arriba
abajo, en la percepcin se han realizaron muchos experimentos de reconfiguracin
ptica entre ellos los realizados por George Stratton y Kolher (usaron un tipo de
gafas especiales que hacan ver a los objetos boca abajo), al final de su
investigacin lograron concluir que el conocimiento previo del comportamiento de los
objetos as como el contexto pueden influir en la percepcin, segn el experimento
que realizaron los sujetos experimentados afirmaban ver al derecho algunas veces
an usando las gafas.
4) Qu es el efecto del contexto?
El efecto de contexto segn el autor es el entorno o el medio que rodea a un
estimulo lo cual genera mltiples interpretaciones en el proceso perceptual. Por
ejemplo la posicin de 0 que vara de significado dependiendo entre quienes se
ubica, nmeros o letras lo mismo sucede con otro tipo de estmulos.
5) Qu ponen de manifiesto los dos efectos anteriores sobre el
funcionamiento de la percepcin?
Estos efectos ponen de manifiesto que el proceso perceptivo es muy complejo ya
que el contexto no nos permite tener una nica interpretacin. Es decir, que los
mltiples estmulos pueden interpretarse de mltiples maneras lo cual hace que la
investigacin sea ms dificultosa, buscando cual es la interpretacin ms adecuada
para un caso concreto.

6) Qu es el acceso primario?
El acceso primario es un modelo planteado por David Marr en una investigacin que
realiz sobre la percepcin de abajo a arriba. En este modelo Marr trata de explicar
la percepcin de los objetos que no se hayan observado con anterioridad dentro de
un proceso perceptivo.
7) Cules son las etapas de la percepcin visual segn David Marr?, Qu
sucede con cada una?
a) Esbozo primario
En esta etapa Marr parte de la idea de cmo pueden los dibujos y los
objetos ser semejantes entre s, si entre ellos se presentan grandes
diferencias como por ejemplo los niveles de iluminacin. Es por esta
interrogante que el procesamiento perceptual no puede basarse en los
niveles de iluminacin por si mismo sino que debe existir una elaboracin
que de una descripcin de la imagen abstracta. Y qu descripcin debe
ser aquella para que permita que el objeto y la imagen sean equivalentes?
La analoga principal entre dibujo y objeto son los contornos de las figuras
que son lo mismo en ambos casos. Es por ello que la primera etapa de la
percepcin debe consistir en la descripcin de los cambios de iluminacin
que dan lugar a los contornos de la figura. Esta descripcin final es
llamada esbozo primario.

Representacin de un objeto (fotografa) y un dibujo en lneas en el que se representan las siluetas de una figura.

b) Esbozo de dos dimensiones y media


El esbozo primario que ya se explic da una imagen plana de la realidad. S
nuestra retina (qu es una superficie plana) es similar a la imagen del espejo.
Cmo diferenciar si la imagen que se forma frente a un espejo es un objeto
rectangular inclinado con respecto a nuestro ngulo de visin o un objeto
trapezoidal? Para poder darnos cuenta de ello necesitamos conocer datos
sobre la profundidad y orientacin de los distintos objetos.
La segunda etapa perceptiva parte del esbozo primario y produce una nueva
representacin en la que junto a los contornos se produce dicha informacin.
Lo que interesa aqu ya no son las lneas que delimitan los contornos sino
describir las superficies de los objetos, indicando la orientacin y profundidad.

Dibujo en perspectiva realizada desde un cierto punto de vista del observador

c) Modelo tridimensional
El esbozo de dos dimensiones y media encierran informacin sobre la perspectiva
ya que solo indica el aspecto del objeto cuando se observa desde una cierta
posicin espacial. Para percibir un objeto es necesario encontrar una descripcin
que no dependa del punto de vista del observador.
Para ello es necesario como deca el autor pasar de una descripcin basada en el
observador a otra basada en el objeto. Una forma de conseguirlo es dividir el objeto
en partes que posean unos ejes claramente delimitados. Los ejes pueden utilizarse
para definir las formas de manera muy sencilla. Esta etapa consiste en la
descripcin de la forma mediante partes que puedan definirse de manera natural.

Figurilla de alambre de un zapato taco y otro zapato taco en otras posiciones espaciales.

8) Qu es el efecto Ganzfeld y qu pone de manifiesto?


El efecto Ganzfeld ( su traduccin es campo
completo) es producto de un experimento en el
cual un observador contempla un estmulo que no
contiene cambios de niveles de iluminacin ,por
tanto, no presenta contornos lo cual segn
experimentos produce ceguera temporal. Esto pone
de manifiesto el papel fundamental de los contornos
(primer paso de la percepcin) en el procesamiento
perceptual.
Sujeto en un experimento Ganzfeld

9) Qu sucede en los experimentos de imagen retinal estabilizada y qu


pone esto de manifiesto?
En este experimento se busca un efecto similar al efecto Ganzfeld ya que se
impide que la iluminacin cambie a travs del tiempo. Lo que sucede en este
experimento es que se usa unas lentillas que se mueven con los ojos las cuales
tienen pequeos espejo que hacen ver siempre la misma imagen sobre la retina,
los contornos desaparecen por grupo hasta que la imagen completa se
desaparece, lo cual manifiesta que las variaciones temporales en iluminacin son
importantes en la percepcin.
10) Qu es el efecto de movimiento biolgico? Se debe al conocimiento
previo sobre el movimiento de los objetos?
El efecto de movimiento biolgico segn el autor es una prueba de la capacidad
que tiene el movimiento de detectar contornos y establecer as el esbozo
primario. Consiste en atar una serie de bombillas a las articulaciones de una
persona y hacerla caminar en la oscuridad y filmarlo. Pese a que se mueven de
una forma compleja pueden reconocerse recocerse que es una persona
caminando. A veces tambin se puede reconocer a personas concretas con solo
ver su patrn de moviendo. Esto segn el autor puede estar influido por el
conocimiento previo de los movimientos corporales (procesamiento de arriba abajo).
11) Qu son las leyes de organizacin perceptual o leyes de Gestalt?
Las leyes de organizacin perceptual son leyes que permiten orientar la
influencia de factores de tipo global que permiten encontrar las diferencias entre
la divisin de la imagen en siluetas rodeadas de contornos ya que solo
comparando la luminosidad de puntos adyacentes no es suficiente para
encontrar diferencias entre ellos.

12) Describir las principales leyes: figura-fondo, proximidad, semejanza,


buena continuacin y cierre. Describe tambin la ley general que las
engloba, la ley de pregnancia o buena forma.
Ley de figura y fondo: Nuestra percepcin siempre capta
informacin en una relacin figura-fondo, siempre hay uno o varios
elementos que se destacan; a esto llamamos figura y el resto es
fondo; puede ser intercambiable, pero nunca percibimos todo de
una misma jerarqua.
Ley de proximidad: Los estmulos ms prximos entre s tienden a agruparse ms
fcilmente que los ms lejanos.

Ley de semejanza: Las figuras mas parecidas entre s tienden a


agruparse ms fcilmente que las ms diferentes.

Ley de buena continuacin: Los elementos que parecen seguir una misma
direccin suelen agruparse.
Ley de cierre: Los contornos que aparecen abiertos o discontinuos
tienden a completarse hasta que aparezcan cerrados.
Ley de pregnancia o buena forma: Es una especie de compendio
de las otras leyes. Todas las leyes de organizacin tienden a crear
estmulos que sean lo ms estables, sencillos y consistentes
posibles. Este tipo de ley es la que indica mejor la esencia del
mundo real.
13) Qu son las claves de profundidad?
Para pasar del esbozo primario al esbozo de dos dimensiones y media es preciso
incorporar informacin sobre la distancia de profundidad de los diferentes objetos. El
problema ahora es de decidir entre varias interpretaciones posibles de un mismo
conjunto de estmulos para lo cual necesitamos ayuda, lo cual vendra a ser las
claves de profundidad que permiten restringir el nmero de interpretaciones
posibles. Hay tres tipos de claves: claves pitagricas, paralaje de movimiento y
estereopsis.
14) Define claves pitagricas de profundidad e indica las principales.
Las claves pitagricas de profundidad son ayudas que nos permiten detectar la
distancia relativa de cada objeto aun cuando la imagen de partida es plana. Las
principales claves pitagricas de profundidad son:
a) Superposicin
b) Tamao relativo: debemos saber que al sistema
visual no le es posible deducir automticamente la
distancia a un objeto por el tamao de ste, ya que a
un mismo tamao del objeto en su proyeccin retinal
podran corresponder objetos de tamao diferente
colocados a diferente distancia.
c) Altura relativa: los objetos visuales a mayor altura
en el campo visual suelen verse como ms distantes.
d) Perspectiva area (o atmosfrica): Cuanto ms
lejos est un objeto, tanto ms aire y partculas habr
entre nosotros y l, lo que har que loa objetos ms lejanos se vean menos ntidos
que los cercanos.
e) Perspectiva lineal
15) Qu es el paralaje de movimiento y cmo se usa para determinar la
distancia hasta un objeto?
El paralaje de movimiento es el fenmeno que cuando el observador est en
movimiento (en coche o en tren), la posicin de los objetos cambia de acuerdo con
sus profundidades relativas. Los objetos que estn ms cercanos al punto que

enfoca el observador se mueven en direccin opuesta a su propio movimiento,


mientras que los objetos que estn situados ms lejos se mueven en la misma
direccin. Adems, cuanto ms cercano est un objeto cambia ms rpidamente su
direccin respecto del observador.
A partir de este fenmeno es posible deducir la distancia aproximada de cada uno
de los estmulos. Los objetos cercanos (B) cambian mucho al moverse el
observador, mientras que los objetos lejanos (A) cambian poco de direccin. El
cambio de la direccin angular de las imgenes de dos o ms objetos
respectivamente entre s (C) puede ser tambin un indicio de la profundidad.

16) Qu son los efectos cinticos de profundidad?


Los efectos cinticos son la capacidad de extraer la informacin sobre profundidad a
partir de los movimientos de los objetos. As pues el movimiento puede utilizarse
tanto para extraer contornos como para averiguar la profundidad relativa de los
objetos.
17) En qu consiste la clave de de convergencia ocular?

Es otra clave de profundidad que depende


ojos, recordemos que algunas claves tienen
la clave de de convergencia consiste
especializados, hasta qu punto las lneas
divergen.

del funcionamiento y disposicin de los


que ver con indicadores fisiolgicos. As
en captar, mediante los receptores
de visin de los dos ojos convergen o

18) Qu es la disparidad binocular? Qu la diplopa?


La principal clave de profundidad asociada al sistema ocular consiste en la diferencia
entre las imgenes que inciden en cada ojo. Nuestro sistema visual humano es
capaz de ver en tres dimensiones principalmente porque tenemos visin binocular.
La visin binocular tiene lugar porque los dos ojos miran al mismo objeto desde
ngulos distintos, obteniendo como resultado dos imgenes muy parecidas, pero no
iguales. Se conoce como disparidad binocular o retinal a la ligera diferencia entre
los dos puntos de vista proporcionados por ambos ojos. El cerebro coge estos dos
puntos de vista distintos y los integra, creando as un objeto en tres dimensiones.
La diplopa es llama a la visin doble que tenemos del objeto. Normalmente no
somos concientes de la diplopa porque el punto en el que fijamos la mirada, que es
al que normalmente se le presta atencin, siempre esta en el rea en el que las dos
imgenes se funden (llamada rea de Panum).

DIPLOPIA

DISPARIDAD BINOCULAR

19) Cmo se usa la disparidad binocular para calcular distancia al objeto


(clave de estereopsis)?
La disparidad binocular nos permite obtener informacin de la distancia en la que se
encuentra cada objeto ya que la disparidad binocular se hace mayor cuanto ms
grande es la distancia del objeto con respecto al punto de enfoque de la mirada.
20) En qu consisten las constancias perceptivas?

Las constancias perceptivas se dan cuando la percepcin de los objetos del


ambiente se mantiene aunque puedan parecer distintos porque cambien las
condiciones del entorno. Tambin se dice que es el proceso de percibir un objeto
de una manera invariable pese a las alteraciones de luz, distancia y color,
independientemente del cambio de estmulo del ojo.

21) Cul es el mecanismo que produce las constancias perceptivas?


Explcalo en concreto para la constancia de forma.
El mecanismo es calibracin tamao -distancia que compensa el efecto de la
distancia sobre el tamao retiniano para obtener una estimulacin fidedigna del
tamao real de los estmulos. El mecanismo depende de las claves de profundidad.
Si estas faltan la compensacin es imposible y el tamao retiniano es el nico factor
que influye sobre la percepcin del tamao. Todos los fenmenos de constancia a
los que nos hemos referido pueden entenderse tambin como consecuencias de
mecanismo de calibracin similares: La constancia de forma debe tambin
descontar la influencia de la distancia sobre la forma que se proyecta en la retina.
Ahora por CONSTANCIA DE FORMA se entiende una tendencia a ver las
verdaderas formas fsicas de los objetos, incluso cuando se contemplan desde
orientaciones diferentes. Parece que esta habilidad sirve para percibir el objeto en el
espacio y para tener en cuenta su orientacin como factores esenciales.
Los dos "casi" cuadrados son en realidad dos cuadrados perfectos. A pesar de todo
el cuadrado de la izquierda parece tener las caras abombadas hacia adentro,
mientras que el cuadrado de la derecha parece tenerlas abombadas hacia afuera.
En ambos casos el cuadrado es el principal sujeto de la ilustracin, y las lneas
curvas, que estn dibujadas ms finas, son el fondo.

22) En qu consiste el reconociendo


por planillas?
Ha que iniciar indicando que el modelo tridimensional trata de elaborar una
representacin completa de los objetos que permite reconocerlo aunque se observe
desde diversos puntos de vista. Ya que el sistema perceptual humano es tan
complejo que hasta hoy en da no se ha podido repetir dicho sistema de manera
igual. Es por ello que se hacen an teoras o modelos como el modelo de

reconocimiento por planillas en la cual se trata describir los objetos y asociarlos con
patrones o plantillas los cuales constituyen una especie de modelo ideal del objeto o
clase de objetos. Para que el reconocimiento se produzca es necesario que patrn y
estmulo coincidan, pero porsiacaso no tiene porqu haber coincidencia perfecta.
Las plantillas tienen una relacin isomrfica con las imgenes que inciden en la
retina. Este tipo de modelos es complicado si el estimulo no se presenta en la
posicin normal sino que por ejemplo, esta girando. Ya que sera necesario tener
plantillas distintas para cada inclinacin. Es til este modelo de plantillas cuando se
trate de objetos familiares y lo suficientemente simples que no presente muchas
vistas y variantes diferentes.
23) En qu consiste el reconocimiento por pandemnium?
Ya que el mtodo de reconocimiento resulta demasiado rgido se ha estado creando
un nuevo modelo de anlisis de caractersticas ya que es un sistema flexible de
representacin de objetos. Aqu se busca almacenar un conjunto de propiedades
simples de los objetos posibles, que puedan combinarse para formar cualquier
estimulo. Uno de los primeros sistemas de anlisis de caractersticas que se
propusieron es el pandemnium.
24) En el modelo pandemnium, qu son en realidad los demonios?
Los demonios son la representacin de los smbolos mentales utilizados en los
distintos estadios de procesamiento. Cada demonio corresponde a una
caracterstica determinada.

25)
Q
u
son los geones?
Los geones son figuras geomtricas tridimensionales, formas simples que se
distinguen unas de otras por caractersticas no accidentales, es decir, que no
dependen del punto de vista del observador. Las caractersticas propias de los

geones son sencillas y de carcter cualitativo. Cada parte claramente delimitada de


un sujeto se analiza en funcin de dichas caractersticas simples y, segn el anlisis,
se asocia con uno u otro gen. Mediante los geones resulta sencillo describir objetos
aunque nunca antes hayan sido vistos. Basta determinar a qu geones se parece
cada una de las partes que componen y cuales son las relaciones entre esos
geones.

26) En qu consiste el reconocimiento por componentes?


El modelo pandemnium tampoco es aplicable universalmente ya que lo ms difcil
es saber cual de las caractersticas es la mas importante.
Este modelo plantea que un gran nmero de objetos pueden reconocer
descomponiendo el objeto en partes que pueden relacionarse con un conjunto
limitado de figuras geomtricas tridimensionales llamados geones. Basta Con
determinar que geones se parece cada una de las partes que los componen y cuales
son las relaciones entre esos geones.
El sistema de reconociendo por componentes es un mtodo ms cmodo y
elegante de definir los objetos y puede aplicarse a un gran nmero de casos. Sin
embargo algunos estmulos en particular los de carcter amorfo carecen de eje,
estructura clara y algunos presentan caractersticas de carcter cuantitativo, para
ello necesitaran otra forma de representacin, probablemente mediante plantillas.
BIBLIOGRAFA:
Procesos Psicolgicos Bsicos. J.S. de Torres; F. Tornay; E.Gmez.
Mc Graultill (1999). Madrid.

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