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INFORME DE PRCTICA DE LABORATORIO

MOVIMIENTO SEMIPARABOLICO DE UN PROYECTIL


I.

OBJETIVOS:

Verificar la variacin del ngulo de lanzamiento para maximizar la altura de


una pared.

Determinar la gravedad en Puno por cada libre y mtodo semiparablico


(terico).

Determinar el error relativo porcentual de los parmetros calculados terica y


experimentalmente.

II.

FUNDAMENTO TEORICO:
Cuando un objeto es lanzado al aire, ste sufre una aceleracin debida al efecto del
campo gravitacional.
El movimiento ms sencillo de ste tipo es la cada libre; pero cuando un cuerpo,
adems de desplazarse verticalmente, se desplaza horizontalmente, se dice que tiene
un movimiento de proyectil, tambin conocido como movimiento parablico, que es
un caso ms general de un cuerpo que se lanza libremente al campo gravitacional, y
se trata de un movimiento bidimensional.
Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia recibe el nombre de
proyectil*.
En ste movimiento, se desprecia el efecto de la resistencia del aire; entonces, el nico
efecto que un proyectil sufre en su movimiento es su peso, lo que le produce una
aceleracin constante igual al valor de la gravedad.

Si la aceleracin la definimos como una cantidad vectorial, entonces debera tener


componentes en x e y. Pero para el caso, la nica aceleracin existente en el
movimiento es la de la gravedad; como no existe ningn efecto en el movimiento
horizontal del proyectil, la aceleracin no tiene componente en x, y se limita entonces
a ser un vector con direccin en el eje y.
Con lo anterior no quiere decir que la componente en x de la velocidad sea igual a
cero (recordando que la velocidad es un vector).

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Al analizar el movimiento en el eje x, la aceleracin es igual a cero, entonces no


existe cambio de la velocidad en el tiempo; por lo tanto, en el eje x se da
un movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.).
Cuando el movimiento del proyectil es completo, es decir, se forma la parbola como
se muestra en la figura anterior, el desplazamiento mximo en x (Mx.) se le conoce
como el alcance horizontal del movimiento.
En cambio, en el eje y, se tiene una aceleracin constante, igual al valor de la
gravedad. Como la aceleracin es constante, en el eje y se tiene un movimiento igual
a una cada libre de un cuerpo.
Cuando el movimiento del proyectil forma la parbola que se muestra en la figura
anterior, el desplazamiento mximo en y (Y Max) se conoce como la altura mxima
del movimiento.
Si el movimiento es completo (forma la parbola completa), la altura mxima se da
justamente en la mitad del tiempo en el que se llega al alcance horizontal; es decir, a
la mitad del tiempo del movimiento completo.
La forma ms sencilla de resolver problemas que involucran ste tipo de movimiento
es analizar el movimiento en cada eje, encontrando las componentes de la velocidad
en cada eje y sus desplazamientos.
Movimiento del proyectil
Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley
de Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente
horizontal de la aceleracin es nula, y la vertical est dirigida hacia abajo y es igual a
la de cada libre, entonces:
=

= 0; =

= ..(1)

En virtud de la ecuacin (1), se concluye que el movimiento puede definirse como


una combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento
vertical uniformemente acelerado.
En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un plano
horizontal de referencia, tal como se ve en la figura (1). La velocidad en el punto
origen o donde inicia su recorrido est representada por el vector 0 (velocidad
inicial), en este punto hacemos por conveniencia t=o, luego designamos el ngulo
de tiro como 0 , de modo que se puede descomponer la velocidad inicial en una
componente horizontal 0 cos 0 , y una componente vertical 0 sen 0.
Puesto que la aceleracin horizontal es nula tal como se ve en la ecuacin (1), la
componente horizontal de la velocidad permanece constante durante el
movimiento, para cualquier instante posterior > 0.
= 0 cos 0..... (2)

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Como la aceleracin vertical es igual a g. la velocidad vertical para todo


instante ser:
= 0 sen 0 .. (3)
Cuando el proyectil se pone en marcha en un ngulo a una distancia fija x, a partir de
una pared vertical, que golpea la pared de una altura y, viene dado por:
1

= + (0 sen ). 2 2 .. (4)
Donde es la altura inicial de la pelota, 0 es la velocidad inicial de la pelota cuando
sale de la boca del can, que es el ngulo de inclinacin encima de la horizontal, g
es la aceleracin debida a la gravedad, y t es el tiempo de vuelo. El alcance es la
distancia horizontal x, entre el can del lanzador y el lugar donde golpea dado por:
= (0 cos ).. (5)
Despejando el tiempo de vuelo de la ecuacin (5) y reemplazando esta la ecuacin
(4), se tiene:
2

= 0 + tan 22 2... (6)


0

Para encontrar el ngulo que da la mxima altura del proyectil, derivamos la ecuacin
(6) e igualamos a cero, para despejar el ngulo, que finalmente quedara as:
tan =

02

.. (7)

Dado que el segundo derivado es negativo para , el ngulo es un mximo. Para


saber la velocidad inicial de un proyectil, la distancia x fijo y la altura puede ser
utilizada.
Resuelve la ecuacin para 0 y reemplace los valores , y X.
METODOS DE DETERMINACION DE GRAVEDAD
A. EMPLEANDO LA CONFIDURACION SEMIPARABOLICA
Para ello, elegimos la siguiente configuracin:

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Figura (1) esquema de armado experimental para determinacin de la gravedad en


laboratorio, por el mtodo semiparablico.
Se cumple que:
El alcance es la distancia horizontal, entre la boca del can del lanzador y el lugar
donde la pelota golpea, dadas por = 0 donde 0 es la velocidad inicial de la pelota
cuando sale de la boca y t es el tiempo de vuelo.

Si el baln es lanzado horizontalmente, el tiempo de vuelo de la pelota ser = .


La distancia vertical, que la bola cae en el tiempo t est dado por =

2
2

..... (8)

Donde g es la aceleracin de la gravedad. Sustituyendo t en la ecuacin da

= (22 )..... (9)


0

Una grfica de y contra 2 dar una lnea recta con una pendiente (m) igual a

= 22.. (10)
0

B. EMPLEANDO CAIDA LIBRE:


De manera grfica, la gravedad se puede relacionar como la variacin de la velocidad
en relacin al tiempo empleado, es decir la pendiente de la grfica.
Si los intervalos de los tiempos fuesen todos iguales, el valor de la pendiente de los
grficos versus t y versus seran los mnimos, pero como el movimiento
no es uniforme esta hiptesis no se cumple.
Finalmente para completar la determinacin experimental de la gravedad, el valor de
pendiente ser equivalente a la en puno
Determinacin del error relativo porcentual Er (%)
=

| |

100%.

Donde: es el valor terico de cualquier parmetro obtenido por clculo.


Es el valor experimental, obtenido en laboratorio
III.

INSTRUMENTOS DE LABORATORIO

Una computadora

Programa Data Studio instalado

Interface Science Workshop 750

Sistema lanzador de proyectiles (ME 6831)

Accesorio para para tiempo de vuelo (ME 6810)

Adaptador para foto puerta (ME 6821)

Sensor de movimiento

Esferas de acero o plstico

Papel carbn

Papel bond

Soporte con pinzas

Cinta mtrica de 2.0 m

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IV.

Baln de bsquet

PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Procedimiento para la configuracin de equipos
Primera actividad (Movimiento semiparablico)
a. Verificar la conexin e instalacin de la interface.
b. Ingresar al programa Data Studio y seleccin crear experimento
c. Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y fotopuerta, de la lista de sensores
y efectuar la conexin usando los cables para la transmisin de datos, de acuerdo
a lo indicado por Data Studio.
d. Efecte la configuracin del temporizador para la fotopuerta y el accesorio para
tiempo de vuelo.
e. Adicione un medidor digital a los datos recogidos por el temporizador, en el se
registrara.
f. Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de
proyectiles.
g. Efecte el montaje de dispositivos y accesorios.
h. Sujete el lanzador de proyectiles a una mesa solida cerca de un extremo de la
mesa con el lanzador frente a la pared a una distancia de unos 2 metros de la
pared.
i. Coloque una superficie plana para no daar la pared, y sobre ella el sensor de
tiempo de vuelo, para fines de estima el tiempo total empleado en el evento.
j. Pruebe disparar el proyectil (el ajuste de largo alcance) un par de veces para saber
aproximadamente lo que le da el ngulo la altura mxima de la pared.
k. Una cinta de un pedazo de papel blanco junta en la regin donde la pelota est
golpeando, luego cubra el papel blanco con un trozo de papel carbn.
l. Lanzar la pelota desde diferentes ngulos y determinar exactamente que ngulo
da la altura mxima mediante la comprobacin de las marcas en el papel.
m. Anote el valor de la medida del ngulo que produce la altura mxima, medida de
la altura mxima, y las distancias respectivas y el registro de la tabla (1).
Determinacin de la velocidad inicial
a. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.
b. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico o acero, en la primera
posicin de compresin del resorte segn sea el caso.
c. Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para
tiempo de vuelo.
d. Pulsar el botn inicio.
e. Tirar suavemente del cable que activa el disparador.

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f.

Verificar el punto de alcance mximo (fotopuerta al punto de impacto en el


plano), el tiempo de vuelo, el ngulo empleado y la velocidad inicial; realice esta
operacin tres veces y tome el promedio.

Tabla (1): Datos tomados en el laboratorio para altura mxima.


MEDIDA
1
2
3
El ngulo mximo
35
38
40
Altura mxima
152 cm
124.4 cm
167 cm
Distancia horizontal
123 cm
123 cm
123 cm
Altura inicial
91.8 cm
91.8 cm
91.8 cm

Velocidad inicial calculada 13.51


13.51
12.82
Angulo mximo calculado
35
38
40
Tiempo medido
0.2193 s
0.2277 s
0.2286 s

PROMEDIO
37.66
147.8 cm
123 cm
91.8 cm
13.28
37.66
0.2252

Segunda actividad (determinacin de la gravedad)


a. Arme el sistema.
b. Anote los datos evaluados en la tabla (2) para tres eventos y estime el promedio,
para fines de poder ser avaluados adecuadamente.
Tabla (2): datos evaluados para estimar la gravedad, mtodo semiparablico
VARIABLE
EVENTO 1 EVENTO 2 EVENTO 3 EVENTO 4
Altura (y)
90.2 cm
90.2 cm
90.2 cm
90.2 cm
Distancia Horizontal (x)
1.78 m
1.83 m
1.80 m
1.82 m

Velocidad inicial
14.29
12.82
11.90
11.11
Tercera actividad, determinacin de la gravedad mtodo cada libre rebote
a. Verificar la conexin e instalacin de la interface.
b. Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c. Instalar sensor de movimiento.
d. Situar el baln bajo el sensor de movimiento.
e. Dejar caer libremente el baln.
f. Repita los pasos d y e por 5 veces y estime el promedio completando los datos
en la tabla (3).
Tabla (3): datos evaluados en el laboratorio mtodo cada libre rebote.
VARIABLE
Pendiente

EVENTO 1
5.4

EVENTO 2
0.4

EVENTO 3
4.6

EVENTO 4
9.5

EVENTO 5
10

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V.

CUESTIONARIO
Primera Actividad
1. El ngulo que da la altura mxima cuando la pelota golpea la pared, habr llegado a
la cima de su trayectoria?
El alcance mximo se logra con el ngulo de 45, Con el incremento del ngulo,
aumenta la altura mxima y el tiempo.
Con ngulos mayores que 45 el alcance disminuye, pero la altura mxima y el tiempo
siguen aumentando.
Incrementado ms el ngulo, el alcance sigue disminuyendo y la altura mxima y el
tiempo continan incrementndose.
En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la velocidad inicial en
x y en y.

2. A que distancia de la pared puede se puede maximizar la altura a 45? Cunto seria
la altura mxima en este caso? Calcule.
=
=

02 2
2
02 sen 2

= 0 cos

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3. Con los datos promedio de la tabla (1). Calcule el ngulo mximo terico.
2

tan = 0
13.282

tan = 9.76(1.23)
tan = 14.69
= 86.1

4. Con los datos promedio de la tabla (1). Calcule la altura mxima terica.
=
=

02 2
2
13.2822 37.66
2(9.76)

= 3.34

5. Con los datos promedio de la tabla (1). Calcule la distancia horizontal, velocidad
inicial y el tiempo transcurrido.
= (0 cos )
= (13.28 cos 37.66)0.2252
= 2.36

0 = .

2.36

0 = 37.66(0.2252)
0 = 13.88
=

0 cos
2.36

= 13.28(37.66)
= 0.2249

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6. Determine el error relativo, absoluto y porcentual cometido, con los datos promedios
experimentales de la tabla (1) y los calculados en las preguntas 3, 4 y 5 y resuma sus
resultados empleando la siguiente tabla (4).
. .1 = |37.66
|=
. .2 = |1.47
|=
. .3 = |2.00 2.36| = 0.36
. .4 = |13.28 13.88| = 0.6
. .5 = |0.2252 0.2249| = 0.0003

. .1 =
37.66 =
. .2 =
1.47 =
. .3 = 0.36 2.00 = 0.18
. .4 = 0.6 13.28 = 0.04
. .5 = 0.0003 0.2252 = 0.001
. .1 =
100% = 44%
. .2 = 0.43 100% = 43%
. .3 = 0.18 100% = 18%
. .4 = 0.04 100% = 4%
. .5 = 0.001 100% = 0.1%

Tabla (4): resumen de resultados de error porcentual cometido, en la primera parte.


Parmetro
Angulo mx.
Altura mx.
Distancia mx.

Error relativo (%)

18

Parmetro
Velocidad inicial
Tiempo

Error relativo (%)


4
o.1

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Segunda Actividad
7. Con todos los datos de la tabla (2) empleando la relacin grafica de y vs 2 ,
mediante el ajuste lineal de los mnimos cuadrados, determine la pendiente m de
la recta.

= 22
0

8. Determine la gravedad terica en Puno, despejando de la ecuacin (10) en funcin a


la pendiente calculada y la velocidad inicial promedio de la tabla (2).
=

14.29+12.82+11.90+11.11

202

= 12.53

=
= 2(0.27)12.532
=

Tercera actividad
9. Determine la gravedad experimental en Puno, sacando el promedio aritmtico a los
resultados obtenidos de pendiente de la tabla (3).
5.4 + 8.9 + 9.1 + 9.5 + 10
=
= 8.58
5
10. Determine el error relativo porcentual empleando los resultados obtenidos
gravedad en las preguntas 8 y 9.

de

10

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VI.

CONCLUSIONES

VII.

En condiciones ideales todo cuerpo caera con la misma velocidad a efectos de


la fuerza de aceleracin gravitacional. Sin embargo, en la experiencia se pudo
evidenciar que la velocidad con la que cae un objeto en cada libre, puede variar
por diversos factores: por la resistencia del aire, el rea de contacto y la densidad
del cuerpo.
El movimiento de cada libre se caracteriza por presentar una velocidad inicial
de o m/s y una aceleracin que es la aceleracin de la gravedad. Este movimiento
es perpendicular al suelo. Es posible determinar varias caractersticas como la
altura y su velocidad en un tiempo determinado.
El movimiento semiparablico se presenta en dos dimensiones: en uno se
presenta el movimiento rectilneo uniforme, perteneciente al eje X; y el otro
movimiento es uniformemente acelerado presentado en el eje Y, que es el mismo
de cada libre.
Los errores se dan por fallas del sujeto que mide. Al trabajar con valores muy
pequeos se puede discriminar cifras que luego afectaran drsticamente los
resultados que se esperan.
Con la determinacin de las ecuaciones para la posicin en funcin de tiempo o
velocidad en funcin de tiempo, es posible predecir lo que puede suceder en un
valor de tiempo determinado. A su vez, se puede hallar el tiempo en un alcance,
altura o velocidad determinada.

BIBLIOGRAFIA
Fsica Maiztegui & Sbato Edicin 1
MONCAYO, Guido Alfredo. Ciencias 9 naturaleza y salud. Editorial educar
editores. Bogot. 1989

Fsica Tomo I Serway Raymond


FISICA, Flix Aucallanchi
CASAS, J.V y otros. Fsica. Cinemtica y dinmica. Editorial norma, Bogot. 1975

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