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PARA UN SISTEMA DE
APRENDIZAJE MUSICAL
ACCESORIO COMPLEMENTARIO
PARA UN SISTEMA DE
APRENDIZAJE MUSICAL
Director (a):
D.I. Jos Eduardo Naranjo Castillo
AGRADECIMIENTOS
Primero, quisiera agradecer a mi director de tesis, D.I. Jos Eduardo Naranjo Castillo.
su esfuerzo y dedicacin, sus conocimientos, observaciones y orientacin, que ademas
de su paciencia y motivacin han sido pieza clave para el desarrollo de este proyecto. A
su manera, se ha ganado mi lealtad y admiracin y debo confesar que me siento en
deuda con el por todo lo recibido durante el tiempo que ha durado este proyecto. Extiendo
mi gratitud no solo a l; ya que los otros profesores de la Facultad de Diseo Industrial me
han inculcado el sentido de seriedad, rigor acadmico y responsabilidad considerados
esenciales para una formacin completa como Diseador.
Tambin debo mencionar a las Maestras Sonia del Rocio Viteri (Universidad Distrital,
facultad de artes ASAB) y Carmen Barbosa Luna (Profesor asociado, Coordinacin
Maestra en Msicoterapia, UNAL) y al Dr. lvaro Enrique Ramrez Restrepo quienes
amablemente me concedieron su tiempo y me proporcionaron datos clave tericos y
prcticos sobre el mbito teraputico y sus dinmicas, informacin clave para el desarrollo
total de este ejercicio. As mismo, quisiera agradecerles a Ana Mara Mndez Salazar y a
su contacto, Francisco Mndez (Proyecto Curricular de Artes Musicales (ASAB) por
haberme puesto en contacto con los docentes mencionados anteriormente.
RESUMEN
Para este proyecto de investigacin, se centra su objetivo en una comparacin entre dos
mbitos especficos (Teraputico (msicoterapia) y Pedaggico (aprendizaje musical),
comprendindose aspectos metodolgicos, tcnicos y tericos. El anlisis y seleccin
posterior de estos datos debe conllevar al desarrollo de un accesorio complementario que
pueda ser empleado dentro de los entornos propuestos.
Antes de continuar, debe aclararse que los instrumentos musicales y sus variables
asociadas constituyen un tema particular dentro del diseo, ya que en su concepcin y
desarrollo no solo estn presentes los aspectos estndar (ergonmicos, estticos,
productivos, etc); tambin deben tenerse en cuenta ciertos datos relevantes sobre el
manejo del sonido.
En resumen, se busca proponer por medio de este proyecto no unicamente el desarrollo
de un tem polivalente o comprobar/refutar aquellas hiptesis relacionadas con las
preguntas de investigacin; tambin se desea constituir un banco de informacin que
permita en el futuro el desarrollo de otros ejercicios de diseo (relacionados directa e
indirectamente), as como vincularse a otras lneas de investigacin. Para esto se ha
tratado de consolidar un todo coherente que brinde al diseador aquellos puntos fuertes
del desarrollo objetual, tanto de los items existentes en el mercado como de los objetos a
desarrollar.
PALABRAS CLAVE:
Bajo elctrico, Biomecnica. Ergonmia, Enfermedades ocupacionales, Enseanza,
Guitarra, Prevencin.
TABLA DE CONTENIDO
RESUMEN
[pg. 5]
PALABRAS CLAVE
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
ACTIVIDADES A DESARROLLAR (Hitos)
DETERMINANTES
CRITERIOS DE DISEO
2. MARCO TEORICO
[pg. 19]
SITUACIN GENERAL:
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL APRENDIZAJE MUSICAL
AMBITOS DE APLICACIN - CARACTERISTICAS
METODOLOGIAS EMPLEADAS
ASPECTOS TECNICOS - INSTRUMENTOS
SITUACIN ESPECIFICA:
DEFINICIN
ACERCAMIENTO USUARIO/INSTRUMENTO (ETAPAS)
MANEJO DEL INSTRUMENTO: DIFICULTADES TECNICAS Y
MOTIVACIONALES
DIAGRAMA:
FENOMENO
MUSICAL
DENTRO
DEL
PROYECTO
PROBLEMA A SOLUCIONAR: ABORDAJE DESDE EL
DISEO
INSTRUMENTOS
TERAPUTICO
DE
USO
HABITUAL:
MBITO
SELECCIN DE REFERENTES:
CRITERIOS BASE
REFERENTES SELECCIONADOS
ABORDAJE INICIAL
DESARROLLO POSTERIOR Y PROPUESTAS SUGERIDAS:
EVALUACIN FUNCIONAL: RESULTADOS
CRITERIOS DE SELECCIN FINAL
PROPUESTAS A DESARROLLAR:
DEFINICIN
CARACTERISTICAS
CONCLUSIN
4. BIBLIOGRAFIA
[pg. 63]
ANEXOS
A)
B)
C)
D)
E)
INFOGRAFIA DE PROYECTO
ALTERNATIVAS: MATRIZ DE EVALUACIN Y COMPARACIN
PROPUESTAS: MATRIZ DE EVALUACIN Y SELECCIN
INFORME DE EVALUACIN FUNCIONAL
PLANOS
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE TABLAS
INTRODUCCIN
El trabajo de grado constituye el paso mas importante en el desarrollo de cualquier
carrera profesional. Como tal, el principio clave que lo gua es el demostrar el grado de
dominio de los conocimientos adquiridos durante el tiempo de aprendizaje. En el caso de
una carrera como el diseo industrial, no solo se manejan aquellas disciplinas
directamente relacionadas (conocimientos y practicas sobre procesos/materiales,
consideraciones sobre el ser humano (aspectos ergonmicos/psicolgicos), impacto del
objeto en la sociedad, industria y medio ambiente, etc); muchas veces sera necesario el
interrelacionarse con profesionales de otras carreras afines o no, segn el caso. As
mismo, para cualquier proceso creativo, debern tenerse en cuenta otras disciplinas y su
conocimiento asociado.
As, en el caso actual, se propone como base de dicho trabajo el desarrollo de un
accesorio, el cual seria empleado con el fin de facilitar el acercamiento a varios
instrumentos musicales masivos (Guitarra y Bajo), esto dentro de las dinmicas de dos
mbitos/campos especficos: la msico terapia y el aprendizaje musical. Por medio de
este objeto se buscara el brindar un facilitador o mediador que al actuar
independientemente o en conjunto con los items ya existentes, permitira el potenciar el
vehculo de expresin que resulta de la interaccin entre objeto e individuo (la msica), al
igual que sus efectos positivos asociados, como lo son el reconstruir o re-conectar
aquellas facetas disociadas a causa de algn padecimiento (fisiolgico o psicolgico) y el
desarrollo de nuevas habilidades asociadas al conocimiento.
En el caso del aprendizaje, se buscara principalmente el acercar la msica a un mayor
numero de usuarios potenciales; esto teniendo en cuenta el hecho de que (tpicamente) el
usuario-destino no solo busca un objeto nico o con increbles cualidades musicales,
tambin desea adquirir o reforzar los diversos aspectos tcnicos y artsticos que conlleva
el interpretar un instrumento. Esto se hace mayormente por medio de una experiencia
bsica (la practica), la cual se combina con la teora y con el ritmo de aprendizaje propio
del sujeto para crear un todo coherente.
En lo concerniente al mbito teraputico, el enfoque varia notablemente. Se considera
que la msica en si misma no constituye un fin; de hecho se le emplea como lenguaje o
vehculo de expresin. Al ser algo tan involucrado en lo personal, no se considera
necesario la enseanza o empleo de una tcnica como las usadas en el aprendizaje
10
(solfeo, roles en una agrupacin/banda, etc). Sin embargo, es ideal que haya una cierta
familiaridad (conocimiento previo, bsico) entre sujeto y objeto; as mismo, no se
desestima el empleo de nuevas tcnicas o posibilidades sonoras, siempre y cuanto
ayuden a la estimulacin sensorial.
A pesar de sus diferencias de enfoque y metodologa, estos campos comparten una
misma motivacin en comn: influenciar positivamente al ser humano, al permitirle
desarrollar y mejorar sus habilidades propias, as como mejorar su condicin de vida.
Sobre esto, ha sido propuesta la siguiente teora:
El aprendizaje en la infancia de una disciplina artstica como la msica, mejora el
aprendizaje de lectura, lengua (incluidas lenguas extranjeras), matemticas y
rendimiento acadmico en general, potenciando adems otras reas del desarrollo del
ser humano1.
Aplicando lo anterior a la idea clave detrs de este proyecto, se buscara ante todo
enriquecer la experiencia con el instrumento (al margen del mbito) y crear nuevas
posibilidades para el ejecutante, lo que a la larga puede influir de forma positiva. No solo
se contemplara el desarrollo de un hobby o el tratamiento de una dolencia mental o fsica,
sino la mejora constante al individuo y la posibilidad de crear nuevos nichos para la
aplicacin del diseo, sea dentro de estos campos u otros relacionados.
Ver Casas, M. V. (2001). Porque los nios deben aprender msica? Introduccin, pagina 197.
11
1. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1) Identificar y comparar las diferentes metodologas/enfoques presentes en los
posibles mbitos de aplicacin:
fuentes
de
informacin
(fsicas
virtuales)
sobre
las
12
su
relacin
con
el
equipamiento
mbitos
existentes/empleados.
DETERMINANTES:
FACTOR HUMANO
Cuerpo
ergonmico
que
evite
tensiones
musculares
nerviosas
13
CONFIABILIDAD EN DESEMPEO
ASPECTO
CONSTRUCCON SOLIDA
Unin entre mdulos/partes debe poseer una alta resistencia frente a las
condiciones de uso (maltrato) y al mismo tiempo, permitir el fcil
desensamble en caso necesario (reparacin y reposicin).
FACILIDAD DE USO
14
USUARIO
Para este proyecto de diseo, se manejaran dos tipologias de usuarios distintivas;
entendindose Usuario Directo como aquel que interactua con el instrumento y por ende,
con el accesorio, siendo el Usuario Indirecto aquel individuo bajo cuya tutoria se
desarrollan las actividades especificas segn el mbito y que en ciertas circunstancias
puede convertirse en Directo (como seria el caso de una demostracin o similar). Dichas
tipologias son clasificadas de la siguiente forma:
Usuario Indirecto
Usuario Directo
15
MBITO
TERAPUTICO:
Usuario Indirecto
Usuario Directo
16
comunicativo.
Mas
que
interprete,
se
considera a si mismo como
creativo. Le gusta experimentar
cosas nuevas, tales como
trucos, escalas, secuencias de
acordes, etc.
Psiclogo o psiquiatra. En el
primer caso, dicho profesional
debe poseer conocimientos a
nivel de terapia cognitiva del
comportamiento
o
terapia
psicdinamica. En el segundo
caso,
ademas
de
los
conocimientos anteriores, seria
adecuado que manejara el
modelo
teraputico
NMY
(Terapia musical neurolgica).
Es implcito que debe poseer un
cierto margen de conocimientos
musicales, sean adquiridos a
travs de la academia o de
clases particulares. Tambin
puede ser autodidacta.
Individuo que halle recibiendo el
tratamiento, bien sea por
dolencias psicolgicas o
fisiolgicas (Parlisis cerebral,
Demencia senil, Parkinson,
etc), que bien pueden ser
crnicas o recurrentes (rango
especifico de edad: 10 15
aos, aunque pacientes
menores o mayores a dicho
rango tambin pueden
beneficiarse del empleo del
tem).
No se considera necesario que
posea un cierto nivel de
conocimientos musicales; debe
tenerse en cuenta que la meta
es expresarse por medio de la
msica
(no
adquirir
conocimientos sobre esta),
siendo el objetivo final la mejora
o curacin, segn el caso
Es necesario que el manejo o
aprendizaje del tem este bajo
el monitoreo del terapeuta
(dependiente de dolencia y
tratamiento especficos).
CRITERIOS DE DISEO:
TABLA 2: Requerimientos - Definicin
REQUERIMIENTOS DE USO:
REQUERIMIENTOS DE
FUNCION/TECNICOPRODUCTIVOS:
REQUERIMIENTOS
ESTRUCTURALES:
17
REQUERIMIENTOS FORMALES:
REQUERIMIENTOS LEGALES:
18
2. MARCO TEORICO
SITUACIN GENERAL:
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL APRENDIZAJE MUSICAL
Al hablar sobre aprendizaje y terapia musical, no solo se habla del desarrollo de
habilidades y conocimientos aplicables como hobby o carrera seria. Tambin se debe
tener en cuenta la forma en que estos influyen en la psique y emociones del sujeto:
El arte en cualquiera de sus expresiones, permite una comunicacin universal en la
que todos de alguna manera, entienden, aprecian y expresan emociones y
sentimientos. Es a travs de los lenguajes artsticos como se establece sin palabras
(pero con la participacin del sentido esttico y de otras reas del conocimiento), u
acercamiento a otras facetas del gnero humano.2
19
Factores genticos.
Factores ambientales.
Factores relacionados con la
integridad cerebral.
INFLUENCIA ANIMICA EN EL
SUJETO:
3
4
Ver Fonseca Serradas, M. (2006). La msica como medio de expresin del nio hospitalizado. La
msica en el contexto hospitalario como medio de expresin, pagina 38.
Ibid.
20
21
22
METODOLOGIAS EMPLEADAS
Basado en el apartado anterior, se tienen los siguientes enfoques segn mbito de
aplicacin:
Msicoterapia: Como tal, se tiene que los mtodos y tcnicas empleadas son
diferentes segn el paciente y trastorno especficos (terapia personalizada). Es
decir, aquello considerado como heterogneo tiene que ver con las tcnicas
utilizadas, varindose el enfoque segn la situacin a tratar. As, el terapeuta
puede, a partir de sus conocimientos, experiencia y objetivos a lograr, escoger la
forma en que tcnica y mtodo son utilizadas en conjunto e incluso (una situacin
comn) desarrollar su propio tratamiento o enfoque terico/practico.
DESCRIPCIN:
23
Modelo Benenzon:
24
Msicoterapia GIM
(Guided imaginary and music):
DESCRIPCIN:
25
EJEMPLOS:
Improvisacin musical
de Schmoltz.
Dilogo musical de
Orff-Schulberg.
Mtodo NordoffRobbins.
Modelo Bruscia.
Musicoterapia
analtica de Priestley.
Psicodrama musical
TCNICAS
RECEPTIVAS:
26
de J.J. Moreno.
Mtodo GIM.
Mtodo receptivo de
Jost.
Tcnica de Altshuler.
DESCRIPCIN:
Kodly:
27
gramtica.
El mejor instrumento para
cualquier individuo es su
propia voz, al ser la mas
accesible y la que permite el
acceder a la educacin en si.
La enseanza musical debe
ser iniciada lo mas pronto
posible, empleando msica
de calidad (folclrica y
artstica).
Los conceptos aprendidos en clase se
asocian a la vida diaria del alumno, as
como a gestos manuales
representativos de los sonidos en sus
respectivas escalas (Fono nimia).
Orff-Schulwerk:
Martenot:
28
Willems:
Es necesario aclarar que el sonido proveniente de dicha cuerda es percibido por el oyente
de diferentes formas que dependen de las caractersticas, materiales y tipo de
instrumento. As, una nota tocada o pulsada en una guitarra o bajo elctrico tiende a tener
un carcter distinto (pese a poseer la misma altura) comparada con la misma nota emitida
por una guitarra electro-acstica o acstica, ya que la fuente que emite las vibraciones es
distinta en cada tipo de instrumento o incluso, entre los del mismo tipo.
7
Ver Chappell y Phillips. Guitarra para Dummies, Parte 1, Capitulo 1, pagina 17.
29
En resumen, hay dos factores primordiales que influyen en el sonido del instrumento:
Esto no aplica tanto a nivel de los instrumentos elctricos, ya que en estos el sonido
depende del tipo de componentes del sistema elctrico que han sido empleados,
especficamente las pastillas y herrajes. Por supuesto, tambin influye el tipo de altavoz
empleado y las mezclas de sonido, aunque estos constituyen factores externos.
Con todo y lo mencionado anteriormente, la clave principal de un diseo exitoso es el
empleo del material adecuado, el cual debe fomentar la vibracin de las cuerdas sin
interferencias, a fin de obtener el sonido buscado. Incluso, mencionando un caso
concreto, se considera que cada mstil de guitarra tiene un timbre diferente;
independientemente de que hayan sido cortados del mismo rbol o incluso del mismo
tabln. De ah que el hacer un instrumento excepcional no sea una tarea fcil desde
ningn punto de vista.
30
Por supuesto, estos dependen de las propiedades fsicas propias de la madera y pese a
las mltiples diferencias presentes en el material (como producto biolgico), se espera
que este cumpla con los siguientes requerimientos mnimos:
Esto a la larga, ha creado un problema, ya que muchas de las mejores maderas para la
fabricacin de instrumentos (y que cumplen las condiciones anteriores) provienen de
especies consideradas exticas o raras. Algunas de ellas son:
Granadillo.
Koa.
Mopane.
Pircea
Marfil rojo.
Oliva salvaje.
Marfil rosado.
Sndalo africano.
Arce.
bano de Madagascar.
Tilo.
African Blackwood.
Ver Frudua. POR QU ALGUNAS GUITARRAS PARECEN SONAR MEJOR QUE OTRAS?
http://www.frudua.com/sonido_madera_guitarra_electrica.htm
31
SITUACIN ESPECIFICA:
DEFINICIN
Una caracterstica comn a los dos mbitos de aplicacin concierne a la aproximacin al
instrumento
musical.
Por
supuesto,
se
sobreentiende
que
esta
se
halla
32
Con respecto al objeto de diseo en si, hasta el momento se han esbozado u ofrecido dos
posibilidades de desarrollo:
de
produccin
(del
paciente),
como
10
msicoterapeuta).
33
los
de
recepcin
(del
Es necesario aclarar que vestigio debe entenderse como remanente, un algo material que
es accesible a nivel sensorial por parte del sujeto (oyente, lector, interprete). Asociando
esto a la idea del msico/narrador, se tiene que:
Estos vestigios son los seales a travs de los cuales existe la posibilidad de se
construir el personaje de la narracin y pueden ser un enunciado lingstico, una obra
de arte, un gesto esttico o una accin social, y tienen una realidad material, una
forma, constituyndose como un vestigio. Son formas simblicas por ser portadoras
de significados para quin las produce y, tambin, para quin las percibe. Pueden
hacer alusin a cualquier cosa distinta: un objeto, una idea abstracta, un sentimiento o
otra forma simblica.
Los msicoterapeutas David y Gudrun Aldridge consideran que los vestigios en
msicoterapia pueden ser un material escrito, una transcripcin o un informe de caso,
una partitura musical, o una cinta de audio o video, (o cualquier material que registre
la produccin del paciente) y afirman que estos vestigios tienen que ser interpretados;
ellos significan alguna cosa al interior de un sistema de sentidos Aldridge & Aldridge.
2002, p. 1). (Interpretados en el sentido de la hermenutica). Cabe resaltar que
Nattiez considera vestigio mismo un material sonoro, sin registro.11
34
As, el fenmeno musical (ademas de otros fenmenos culturales) esta constituido por
tres (3) procesos diferenciados entre si: produccin, recepcin y vestigio (mencionado
anteriormente), los cuales conforman la llamada Triparticin de Molino, la cual es
considerada como una valiosa herramienta no solo dentro de la msicoterapia, opinin
compartida por los autores Nattiez y Mendes Barcellos:
Yo considero este modelo uno de los ms adecuados para aprenderse el significado,
el sentido o los contenidos de la produccin musical del paciente [en msicoterapia],
as como para dar cuenta de las msicas que podran ser utilizadas [por el
msicoterapeuta] pues toma en cuenta tanto los procesos de produccin como los de
recepcin y la relacin entre ellos.13
La teora semiolgica Tripartita de Molino [] parece ser la ms adecuada para
explicar el funcionamiento simblico de las prcticas y de las obras humanas en
general y de la msica en particular.14
Aplicando las ideas anteriores a este caso especifico, se tiene que la interpretacin del
fenmeno (hecho/actividad humana) como algo guiado por su sentido propio puede
permitir un enfoque aun mas restringido en lo concerniente a su aplicacin; en pocas
palabras: dentro de la produccin musical, es este objetivo/meta/propsito el que brinda
un posible nicho alrededor del cual desarrollar el tem producto de diseo.
12 Ibid.
13 Ver Barcellos, Lia Rejane Mendes. (2004). El Paciente como Narrador Musical de su Propia Histria.
Trabajo elaborado para presentacin en la Mesa Redonda sobre Msica en Musicoterapia, pagina 110.
14 Ver Nattiez, Jean-Jacques (2002). O Modelo Tripartite de Semiologia Musical: o exemplo de La
Cathdrale Engloutie, de Debussy. Debates No 6, paginas 739.
35
FIGURA 1:
36
15 Ver Guitarra Total, No 57, Por que las chicas no tocan la guitarra?, citacin de Mavis Bayton, pagina
28 a 34.
16 Ibid.
37
Resulta un tanto extrao el darse cuenta que, pese a la aparente igualdad dentro del
ambiente musical/artstico, aun haya un cierto conflicto entre gneros en lo referente a la
interpretacin del instrumento y los roles asociados a esta. A la larga, la ausencia de
modelos a seguir ha dejado su impacto en forma de deserciones o restricciones (E.g: las
mujeres tienden a ser asociadas al bajo o a la guitarra acstica), eso sin tener en cuenta
el hecho de que la industria musical tradicionalmente ha sido considerada un terreno
puramente masculino.
Sumndose a esto, en el mbito teraputico se observan una serie de obstculos dados
por el instrumento y agudizados por las condiciones especificas del usuario (casos
extremos). Entre ellas se destaca el hecho asociado a la configuracin del tem, el cual
necesariamente requiere dos manos (pulsadora/digitadora) para su manipulacin
adecuada; esto constituye la causa de los problemas para un usuario extremo (afectado
por una parlisis o la perdida del miembro superior). Incluso en el caso de que el usuario
posee sus extremidades funcionales, es posible que este no posea las habilidades
necesarias relacionadas (motricidad fina). En este caso es el terapeuta quien arma los
acordes en el diapasn, al mismo tiempo que sostiene el instrumento, de tal forma que el
paciente puede rasguear las cuerdas y percibir las vibraciones asociadas, pero esto
depende de un cierto nivel de coordinacin entre los individuos; coordinacin cuya
ausencia tiende a generar frustraciones para el paciente, lo que puede llegar a afectar la
dinmica de la sesin.
Esto es porque al margen de sus dolencias, todo participante en una sesin de
msicoterapia busca el hacer msica y precisamente por la presencia de dichas
dolencias, se asocia la obtencin del sonido al menor numero de movimientos posible, as
como el asociar dicho sonido a otros estmulos sensoriales o a las memorias/experiencias
previas del paciente. Resumiendo, es el individuo bajo tratamiento el que tiene el poder de
decidir que instrumento quiere, por lo que tratara de seleccionar aquel que le permita una
forma de contacto directo y no lo frustre en su bsqueda expresiva.
38
17 Ver Corroto Arance, Javier. La salud del Guitarrista. Artculos varios - Patologias frecuentes.
http://www.lasaluddelguitarrista.com/blog/
39
CARENCIA A RESOLVER:
Prevencin de padecimientos
asociados al uso incorrecto
(posiciones corporales) del
instrumento musical, tales como:
Sndrome del tnel carpiano.
Tendinitis.
Tenosinovitis.
Entesitis.
Esguinces.
Lesiones ligamentosas.
Tendinitis de Quervain.
Ganglin.
Dedo en resorte o en gatillo.
Enfermedad de Dupuytren.
Distona focal.
Rizartrosis.18
MBITOS ESPECIFICOS DE
El proyecto se desarrollara
principalmente dentro del mbito
pedaggico. Sin embargo, se
mantendran ciertos rasgos que
podran permitir su aplicacin
eventual dentro del mbito
teraputico.
APLICACIN:
18 Ibid.
40
FIGURA 2:
41
FIGURA 3:
42
EJEMPLOS:
Android Market:
DEFINICIN:
Iphone:
Cleartune.
Guitarists reference.
Fret Surfer Guitar
Trainer.
Consideradas "Web
Responsivas", su
contenido se adapta
segn el dispositivo
de visualizacin y va
mostrando la
informacin segn
sea necesario.
Son consideradas
"independientes" de
la web y pueden
verse aun sin
conexin a esta.
Por medio de ellas
puede accederse a
ciertas
caractersticas de
hardware del
telfono, tales como
los sensores. Esto
ofrece una mayor
experiencia de uso
para el usuario y
evita los tiempos de
espera excesivos.
Se clasifican de acuerdo al
software empleado en su
diseo:
43
Aplicaciones
nativas:
desarrolladas con el
software que ofrece
cada sistema
operativo
(Development Kit o
SDK).
Aplicaciones web:
Su base de
programacin es el
HTML, en conjunto
con JavaScript y
CSS. Al no emplear
un SDK, se puede
programar de forma
independiente al
sistema operativo en
el cual se usar la
aplicacin.
Programas
PC/Cursos
Virtuales:
Instrumento de
aprendizaje:
Play Guitar!
Rock Guitar!
Practice Your Music.
Piano Time Pro.
Note Trainer.
Guitar Pro.
Fretlight Guitar.
Misa Kitara.
SynthAxe.
Axesynth.
Ztar .
Aplicaciones
hbridas: Son una
especie de
combinacin entre
las dos anteriores.
Son desarrolladas
como aplicacin web
usando HTML,
CSS y JavaScript,
y son compiladas de
forma tal que el
resultado final es
similar al de una
aplicacin nativa.
Dependiendo de las
caractersticas
propias del
programa, se puede
emular al
instrumento;
haciendo nfasis en
la digitacon.
44
Instrumento standard
con LEDS
incorporados al
diapasn, el cual es
completado con un
Programa PC que
permite seleccionar
el tema a ensear.
Instrumento digital
con un Controlador
MIDI; la interaccin
Rocksmith
(Videojuego Xbox
360/Playstation 3)
45
Permite conectar
cualquier guitarra
elctrica en forma
directa a la consola o
a un PC.
El programa
supervisa cmo se
interpreta, ajustando
la dificultad de
acuerdo al nivel y
aumentando la
dificultad
progresivamente.
Desde el momento
de empezar, se
emplean canciones
reales de varios
gneros (rock
alternativo, metal,
rock clsico, etc).
Se considera que
est diseado para
representar la
disposicin de la
guitarra, de modo
que no hay que
interpretar tablaturas
o aprender a leer
msica para
empezar.
EJEMPLOS:
DEFINICIN:
En estos instrumentos, se
produce el sonido golpeando
al instrumento, sea con otro
similar (choque), con la
mano o con una baqueta
(segn el caso o intencin);
como tal, se clasifican de
acuerdo al sonido que
producen:
Batera.
Platillos.
Triangulo.
Maracas.
Platillos.
Pin armonizador (1, 3
y 8 notas (tubos)).
Pandero ocenico.
Pandero chamnico.
Pandero afinable.
Pandero Pretensado.
Palo de lluvia de
cactus.
BEK Drum Proteus.
KIGONKI BUTY Pygmy D.
Carrilln de 12 notas
(diatnico/recto).
Garrahand Simple.
Tabla India.
Steel drum.
Gong Tam tam.
Gong Feng.
Cuenco Tibetano.
Cuenco de cuarzo.
Carrilln Shanti
Zaphir.
Diapasn de cuarzo.
Kalimba (5, 9 y 17
notas).
Cascabeles.
Monocordio.
Monolina.
Lira.
Como se expresara
anteriormente, en estos
items se obtiene el sonido
S. Determinando:
Producen sonidos
musicales (Notas).
S. Indeterminado:
Producen sonidos no
musicales, cercanos
al ruido
46
Viento:
Dulcimer.
Guitarra/Piano
(Manejados
UNICAMENTE por el
terapeuta).
Shruti box.
Reclamo (soplado y
manual).
Didgeridoo.
Flauta Dulce.
Se aconseja para su
seleccin que los
items sean
elaborados en
materiales naturales
o por medio de
tcnicas artesanales.
Esto debido a ciertas
cualidades
asociadas, tales
como la calidad del
sonido generado,
una mayor riqueza
de armnicos y
vibracin, entre otras.
47
SELECCIN DE REFERENTES:
CRITERIOS BASE
Al trabajarse bajo la premisa de emplear el mismo tem en dos mbitos de aplicacin, se
hizo necesario el dividir los objetos presentes dentro de dichos entornos. As, al hablar del
mbito pedaggico, sus alternativas son aquellas ayudas concebidas para mejorar o
complementar el aprendizaje del instrumento; por contraste, las alternativas presentes en
el mbito teraputico se entienden como aquellos instrumentos empleados habitualmente
dentro de las sesiones.
Dicha separacin fue necesaria, ya que las herramientas de aprendizaje como tal no son
usadas como parte de la terapia, salvo algunas excepciones notables (Afinador,
Aplicaciones varias, etc). As mismo, a la hora de evaluar los puntos clave necesarios
para los referentes, se procedi a dividir las alternativas en medios tecnolgicos e
instrumentos musicales, dado que los valores a cualificar (basados en los determinantes
de proyecto) varan notablemente entre tipologias (a pesar de estar asociados a los
mismos factores). Esto se puede ver en la siguiente tabla:
ALTERNATIVAS
EXISTENTES
(Instrumentos)
Ergonmia:
Accesibilidad (controles)
Portabilidad
Facilidad de instalacin
Formas adecuadas a la
morfologa del usuario
Personalizacin.
Amigabilidad (lectura)
Funcionalidad:
Nivel de seguridad
Calidad de sonido
Compatibilidad
Confiabilidad en
desempeo
48
Esttica:
Lenguaje/Identidad propia
Estimulacin sensorial (con respecto al usuario)
Lenguaje con respecto al usuario, entorno (y genero
musical)
REFERENTES SELECCIONADOS
A partir del paso anterior se seleccionaron los siguientes referentes-gua para el desarrollo
del proyecto. Sus caractersticas mas notables son reseadas a continuacin:
ALTERNATIVAS EXISTENTES (Tecnolgicas)
49
El tem debe no solo ser capaz de generar el sonido propio de las cuerdas al aire;
se debe tener en cuenta el concepto de los armnicos y como estos influyen en el
usuario-destino, ya sea su concepcin o empleo.
50
FIGURA 4:
51
52
53
FIGURA 5:
54
FIGURA 6:
55
PRINCIPIO FUNCIONAL
N 2
Factor Humano:
Cuerpo ergonmico que evite asimetra/tensiones
musculares y nerviosas subsecuentes.
Ubicacin de los controles teniendo en cuenta
movimientos brazo/mano.
Mantener el inters del usuario por medio de un reto
implcito en la funcin.
Confiabilidad en desempeo
Resistencia ante impactos externos..
Accesibilidad a controles y mecanismos (reparacin y
reposicin).
Seleccin de materiales en base a
regulaciones/restricciones legales.
Aspecto:
Esttica atrayente, alejada de los cnones tradicionales.
Estilo relacionado a los gneros musicales que interesan
al usuario (rock, pop, punk, etc).
Construccin solida:
Unin entre mdulos efectiva (alta resistencia y fcil
desensamble en caso necesario).
Empleo de materiales basado en criterios de uso
(inalterabilidad, resistencia).
Facilidad en uso:
Posibilidad de interaccin
con sistemas virtuales.
NO APLICA
56
PROPUESTAS A DESARROLLAR:
DEFINICIN
Uno de los rasgos mas notables de este ejercicio de diseo es el hecho de que al buscar
la respuesta adecuada a la problemtica, se hallaron dos (2) posibles caminos a seguir.
Cada uno de estos se enfoca de una manera particular sobre el problema y su solucin
comn: la prevencin.
Tras haber confrontado las propuestas con los criterios de seleccin, se encontr que dos
(2) posibilidades por principio funcional cumplan con las condiciones idneas para su
aplicacin. Aunque solo pudo profundizarse en una de ellas (N2), se considero que la
otra mereca ser incluida y desarrollada en cierta forma; es as que estas propuestas son
presentadas a continuacin:
ARPEGIO N 1: Por medio de este objeto, se busca influir en el usuario-destino por medio
de sus hbitos de interpretacin; especficamente se quiere corregir o cambiar aquellas
posiciones de la mano digitadora que, al ser ejecutadas en forma incorrecta, conllevan al
desarrollo de lesiones a mediano o largo plazo, muchas de las cuales pueden imposibilitar
no solo el manejo del instrumento, si no afectar la salud del individuo en general.
Para esto, se tiene una base evocadora del mstil de un instrumento, la cual puede ajustar
su ancho segn el dimetro de empuadura presente en la mano del usuario. Esto le
permite al individuo experimentar las dimensiones cambiantes presentes en el instrumento
real, lo cual determina a su vez la forma en que los dedos interactan con la superficie del
diapasn. A fin de poder ejecutar los acordes, sobre la superficie se ubican una serie de
relieves que reproducen los acordes mas bsicos (mayores y menores).
57
FIGURA 7:
58
FIGURA 8:
59
CARACTERISTICAS
Dentro de los dos objetos, se observan los siguientes rasgos notables:
ARPEGIO N 1:
Superficies en relieve las cuales representan los acordes bsicos de las etapas
iniciales del aprendizaje y de uso mas comn, las cuales se ubican en la base por
medio de lamina magntica (Calibre 40 (1mm.) o 75 (2mm)). El sujeto solo tiene
que ubicar sus dedos segn la propia superficie; la idea es que eventualmente al
interactuar con el instrumento real, se recuerde por asociacin la forma correcta
del acorde.
Se espera que el empleo de estos permita una dinmica mas flexible entre el
individuo y el objeto, al permitirle el experimentar con las medidas presentes en
los instrumentos reales y de esa forma, hallar lo que mas se ajuste a su estilo.
ARPEGIO N 2:
Objeto monoltico, dividido en dos secciones: cuerpo base con manija fija y manija
giratoria. Los relieves presentes en la superficie de esta permiten que el individuo
la sujete y ejecute un movimiento giratorio desde la mueca, codo e incluso el
hombro.
60
CONCLUSIN:
Durante el desarrollo de este proyecto, se hizo hincapi en la forma en que diversos
factores y circunstancias intervienen en la concepcin y desarrollo de un objeto. Muchos
de ellos son conocidos de sobra por el profesional: lo ergonmico, lo productivo, lo
ambiental, entre muchos otros. Hay otros de los que apenas sabemos algo, tan solo que
existen y no se les da la importancia que merecen, pero que de una forma u otra son
vitales. Un ejemplo claro lo constituyen los principios asociados a la produccin y los
impactos que esta genera en el entorno y la sociedad: recin ahora se estn buscando
las maneras de prevenir y reparar los daos causados. Podra decirse que en cierta
forma el diseo y otras disciplinas agrupadas bajo la bandera de las Bellas artes son
complejos porque, de una forma inconsciente, quieren reflejar la complejidad presente en
el usuario, aquel de quien dependemos y por quien actuamos.
Sin embargo, para aquellos que estn afuera de nuestro mbito, la mayor critica que se
hace a los diseadores es el hecho de que el papel lo aguanta todo, es decir, se disea
sin pensar como se va a hacer, con que medios se cuenta y bajo que circunstancias se
hallan la produccin y el productor. Esto, naturalmente, no es verdad; aunque algunas
veces olvidemos que nuestro producto, al igual que un ser vivo, nace, crece, se
reproduce y finalmente, muere. Esto ultimo es lo que mas tendemos a olvidar y como
este destino final puede afectar a otros seres y entornos.
Este proyecto, a titulo personal, me enseo eso y mas. A riesgo de sonar pesimista o
agorero, aprend que toda decisin involucra el tener que pagar un precio y que hay
precios que no deberan ser pagados: todo, cualquier cambio o adaptacin, repercute de
una forma u otra. En ocasiones esas repercusiones pueden ser positivas (como en el
caso actual, donde se obtuvieron dos soluciones cuando se buscaba una), pero no
siempre es as, de la misma manera en que no siempre es intencional. Ante tales casos,
lo nico que se puede hacer, como deber de un profesional, es tratar de minimizar ese
impacto. Nada mas se puede hacer, solo lo que esta en nuestras manos y a nuestro
alcance.
Como tal, el proyecto realizado ha tratado de contribuir en el identificar y resaltar aquellos
puntos que hay que cubrir y considerar para llevar acabo una implementacin exitosa de
un artefacto. Debo decir que no se si logre mi cometido o por el contrario, no se obtuvo lo
deseado, pero el trabajo de estos meses me ha dejado muchas cosas importantes que
61
reflexionar, ademas de otras que las ha reforzado como puntos angulares para llevar a
cabo una buena implementacin..
Cindome estrictamente al ejercicio en si, las lecciones mas importantes que he
aprendido se refieren al enfoque multidisciplinario que nos caracteriza. La valiosa ayuda e
informacin prestada por profesionales de diversas reas fue algo clave en la bsqueda
de la respuesta a la problemtica. Si se desea llegar a donde se tiene que llegar, el
diseador no debe aislarse o considerar a su disciplina como un ente independiente. Ah
afuera se halla un autentico tesoro en informacin.
Mas que el obtener un objeto o una familia de estos, este trabajo me sirvi para
interiorizar y aprender de una manera adecuada como se realiza un proyecto de
investigacin. Esto para en un futuro tener mejores nociones a la hora de realizar una
investigacin, los pasos a llevar a cabo y la forma correcta de hacerlo.
Sin embargo, tambin aprend (a mi pesar) sobre su lado negativo: la sobre-abundancia
hallada en este recorrido por poco permiti que se cometiera (y desarrollara) algo que
podra ser considerado como un feliz error, al encontrarse datos nuevos que, aplicados de
la forma correcta, podra ser una semilla para algo nuevo y extraordinario. Con todo lo
anterior, esto debe evitarse en la medida de lo posible, ya que puede influir en todo, en
especial en aquello relacionado con el imaginario popular que rodea al objeto base, como
en el caso actual. Hay cosas que no deben cambiarse, porque al hacerlo se perderan los
significados que pueden llegar a conducir al camino correcto.
62
4. BIBLIOGRAFIA
Azagra Rueda, Virginia. 2006. La salud del guitarrista: Gua para estudiar sin
esfuerzo, prevenir lesiones y mejorar el rendimiento. Editorial Acordes
Concert, Coleccin Didctica. 110 paginas. ISBN 978-84-934729-1-7.
Bruscia, Kenneth E:
Conable, Barbara. 2012. Lo que todo msico tiene que saber sobre el cuerpo Tcnica Alexander. Editorial Laertes, Coleccin Interludio. Traducido por Marta
Prez Snchez. 103 paginas. ISBN 978-84-7584-848-8.
Chappell, J. Phillips, M. 2007. Guitarra para Dummies. Traduccin por Paul Silles
McLaney y Maite Eguizbal Rodrguez. Bogot: Grupo Editorial Norma.
Charupakorn, Joe:
63
Frudua, G:
64
Rusinek, G:
Aprendizaje
musical
significativo.
2004.
Revista
Electrnica
Complutense
de
Madrid,
Facultad
de
Educacin.
Varios Autores:
65
ACCESORIO COMPLEMENTARIO
PARA UN SISTEMA DE
APRENDIZAJE MUSICAL
(ANEXOS A - C)
Juan Carlos Cuao Castellanos
TABLA DE CONTENIDO
A) INFOGRAFIA DE PROYECTO
B) ALTERNATIVAS: MATRIZ DE EVALUACIN Y
COMPARACIN
[pg. 1]
C) PROPUESTAS: MATRIZ DE EVALUACIN Y SELECCIN
[pg. 3]
Hoja1
Trabajo de Grado
Proyecto de Investigacin
Cod. 2017350 7
Alternativas:
Evaluacin y Comparacin
ANEXO:
Puntos a evaluar
Aplicaciones:
Programas PC/Cursos
Virtuales:
Videojuegos:
Mantenimiento.
Nivel de desarrollo.
Actualizaciones.
4
4
5
3
4
4
4
5
5
Accesibilidad (controles).
Facilidad de instalacin.
5
5
Segn dispositivo
4
5
4
3
5
Segn dispositivo
3
4
Segn dispositivo
4
4
2
Nivel de seguridad.
Compatibilidad.
Interaccin con otros sistemas virtuales.
Soporte.
3
5
5
5
3
3
3
4
3
3
5
5
Lenguaje/Identidad propia.
Estimulacin sensorial (con respecto al usuario)
Lenguaje con respecto al usuario, genero musical y entorno.
4
4
5
5
3
4
5
5
4
62
47
63
Criterios esenciales:
Ergonmia:
Personalizacin.
Amigabilidad (lectura).
Portabilidad.
Funcionalidad:
Esttica:
Total:
Sistema de cualificacin:
Pgina 1
1
2
3
4
5
Malo
Aceptable
Bueno
Muy Bueno
Excelente
Hoja1
Trabajo de Grado
Proyecto de Investigacin
Cod. 2017350 7
ANEXO:
Alternativas:
Evaluacin y Comparacin
Puntos a evaluar
Percusin:
Cuerda:
Viento:
Instrumento de
Aprendizaje:
Modularidad o desagregacon.
Facilidad de ensamble o desensamble.
Seleccin de materiales.
Resistencia (uso cotidiano, maltrato).
Accesibilidad (reparacin, mantenimiento).
3
3
5
5
4
2
3
5
2
4
2
2
5
3
3
4
4
4
3
5
Accesibilidad (controles).
Formas adecuadas a la morfologa del usuario.
Uso (Sedente o Erguido, segn el caso).
Portabilidad.
3
3
4
4
4
4
4
3
5
3
3
5
5
5
5
3
Calidad de sonido.
Confiabilidad en desempeo.
Interaccin con sistemas virtuales.
Manejabilidad (solidez, peso y volumen).
5
5
1
3
5
5
2
3
5
5
1
5
5
4
4
3
Lenguaje/Identidad propia.
Estimulacin sensorial (con respecto al usuario)
Lenguaje con respecto al usuario y entorno.
Total:
5
3
3
4
2
3
4
3
3
4
3
4
59
55
57
65
Manufactura:
Ergonmia:
Funcionalidad:
Esttica:
Sistema de cualificacin:
Pgina 2
1
2
3
4
5
Malo
Aceptable
Bueno
Muy Bueno
Excelente
Hoja2
Trabajo de Grado
Proyecto de Investigacin
Cod. 2017350 7
Factor Humano
Puntos a evaluar
Cuerpo ergonmico que evite asimetra/tensiones musculares y nerviosas subsecuentes.
Ubicacin de los controles teniendo en cuenta movimientos brazo/mano.
Mantener el inters del usuario por medio de un reto implcito en la funcin.
Confiabilidad
En desempeo
Aspecto
Construccin solida
Unin entre mdulos efectiva (alta resistencia y fcil desensamble en caso necesario).
Empleo de materiales basado en criterios de uso (inalterabilidad, resistencia)..
Facilidad en uso
Determinantes
ANEXO:
TOTAL
Sistema de cualificacin:
Pgina 3
P1
P2
P3
4
4
5
4
4
4
5
4
5
3
4
4
3
3
3
3
4
4
5
3
5
3
5
3
4
4
5
4
4
4
3
4
3
4
3
4
47
45
48
1
2
3
4
5
Malo
Aceptable
Bueno
Muy Bueno
Excelente
Hoja2
Trabajo de Grado
Proyecto de Investigacin
Cod. 2017350 7
Factor Humano
Puntos a evaluar
Cuerpo ergonmico que evite asimetra/tensiones musculares y nerviosas subsecuentes.
Ubicacin de los controles teniendo en cuenta movimientos brazo/mano.
Mantener el inters del usuario por medio de un reto implcito en la funcin.
Confiabilidad
En desempeo
Aspecto
Construccin solida
Unin entre mdulos efectiva (alta resistencia y fcil desensamble en caso necesario).
Empleo de materiales basado en criterios de uso (inalterabilidad, resistencia).
Facilidad en uso
Determinantes
ANEXO:
Volumen y peso adecuados para su manejo, tanto erguido como en posicin sedente.
Volumen y peso no deben interferir con la portabilidad del instrumento.
TOTAL
Sistema de cualificacin:
Pgina 4
P1
P2
P3
P4
P5
2
3
2
3
4
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
4
3
4
4
4
5
4
3
4
4
4
3
4
5
3
5
3
5
3
4
3
5
3
3
3
2
3
4
3
4
4
3
4
4
4
2
2
4
4
3
4
4
3
39
38
48
45
45
1
2
3
4
5
Malo
Aceptable
Bueno
Muy Bueno
Excelente
ACCESORIO COMPLEMENTARIO
PARA UN SISTEMA DE
APRENDIZAJE MUSICAL
(D: Informe de evaluacin funcional)
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCON
[pg. 3]
2. ASPECTOS BASICOS
[pg. 4]
OBJETOS A EVALUAR
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
CRITERIOS DE DISEO (REQUERIMIENTOS)
RECURSOS
PROCEDIMIENTOS:
PROPUESTA N 1
PROPUESTA N 2
PREGUNTAS A CONTESTAR
1. INTRODUCCON
Procedimientos establecidos para realizar una investigacin. El protocolo describe
detalladamente sus propsitos, objetivos, metodologa, metas, y en el caso de
investigaciones clnicas, los medicamentos involucrados, niveles de dosificacin,
duracin de los tratamientos y caractersticas de los participantes, estos requisitos se
presentan como Criterios de inclusin y Criterios de exclusin. 1
Se busca determinar la capacidad de respuesta del tem frente al usuario y del usuario
frente al tem, a nivel de accesibilidad y manipulacin. Dichas comprobaciones parten de
los requerimientos dados anteriormente, basados a su vez en una informacin
recolectada y desglosada previamente, as como en determinantes o requisitos mnimos
bajo los cuales se ha venido desarrollando el proyecto.
2. ASPECTOS BASICOS
OBJETOS A EVALUAR:
En este caso especfico, se busca evaluar el principio de funcionalidad detrs de las
alternativas propuestas como solucin para el proyecto (Accesorio independiente o
adjunto a un instrumento musical (guitarra/bajo)).
En pocas palabras, se buscara desarrollar un gimnasio para los dedos. Se pretende no
solo evitar el dolor presente en las etapas iniciales (el cual puede ser lo bastante intenso
como para generar abandono del tem), sino influir en las posiciones corporales asumidas
por el sujeto durante la manipulacin del instrumento. El individuo, bien sea por tratar de
lidiar/evitar con el dolor o por arrancar de cero con el tem (sin ninguna preparacin
previa), se expone a desarrollar diferentes padecimientos musculares y de ligamentos que
a largo plazo pueden afectar su calidad de vida.
Basado en lo anterior, para el proyecto han sido desarrolladas 2 posibilidades de
desarrollo, basadas todas en los diversos hallazgos obtenidos durante la obtencin y
catalogacin de informacin base. Dichas posibilidades giran alrededor de dos aspectos
preventivos: el calentamiento previo a nivel de miembros superiores (considerado como
necesario para poder practicar con el instrumento sin riesgos) y la memoria muscular
(buscndose el mejorar las posiciones en si, evitando frustraciones para el usuariodestino que constituyen causa de desercin, as como fuente de dolor e incomodidad para
este).
Dichas posibilidades son examinadas y definidas a continuacin, siendo consideradas
como base para el desarrollo posterior de objetos formales.
PRINCIPIO FUNCIONAL N 1:
PRINCIPIO FUNCIONAL N 2:
Como parte de su desarrollo fue necesario el explorar los items presentes en los dos
mbitos previamente definidos: Teraputico (msicoterapia) y Pedaggico (Aprendizaje
musical). Dichos objetos fueron separados en dos fases:
Esta ultima puede observarse en el cuadro anexo. Como se puede ver, los aspectos a
evaluar fueron divididos, ya que a pesar de tener un origen en comn, cada tipologia
posee rasgos especficos e inherentes.
Alternativas: Puntos a evaluar
ALTERNATIVAS
EXISTENTES
(Tecnolgicas)
ALTERNATIVAS
EXISTENTES
(Instrumentos)
Ergonmia:
Accesibilidad (controles)
Portabilidad
Facilidad de instalacin
Formas adecuadas a la
morfologa del usuario
Personalizacin.
Amigabilidad (lectura)
Funcionalidad:
Nivel de seguridad
Calidad de sonido
Compatibilidad
Confiabilidad en
desempeo
Esttica:
Lenguaje/Identidad propia
Estimulacin sensorial (con respecto al usuario)
Lenguaje con respecto al usuario, entorno (y genero
musical)
Tras haber ejecutado el paso anterior, se obtuvieron los siguientes referentes-gua para el
desarrollo del proyecto. Sus caractersticas mas notables son reseadas a continuacin:
ALTERNATIVAS EXISTENTES (Tecnolgicas)
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1) Identificar y comparar las reacciones del usuario (directo e indirecto) durante la
interaccin inicial con el objeto. Ntese especial atencin a las posiciones
anatmicas que este asume.
2) Registrar y contrastar informacin obtenida sobre el reconocimiento del objeto por
parte del individuo y su desempeo durante la interaccin, as como las ventajas
y desventajas halladas de uso y accesibilidad.
3) Indagar sobre las impresiones particulares del usuario, tanto al ver el objeto como
durante la interaccin con este. As mismo tener en cuenta las sugerencias dadas
por este.
componentes
estos).
REQUERIMIENTOS DE
FUNCION/TECNICOPRODUCTIVOS:
REQUERIMIENTOS
ESTRUCTURALES:
REQUERIMIENTOS FORMALES:
txicos
presentes
en
REQUERIMIENTOS LEGALES:
1 Silla o Butaca.
1 Mesa.
Las comprobaciones sern efectuadas por medio de interaccin directa con usuarios
representativos. Estos comprenden interpretes de varios grados de destreza y que han
adquirido sus conocimientos por medio de diferentes mtodos (cursos o autodidactas).
Pese a que el tem se haya enfocado a un rango de edad preestablecido, la muestra de
usuarios comprende individuos cuya edad es un tanto superior a este, estando dicha
seleccin supeditada a la causa anteriormente mencionada, as como a la disponibilidad
de dichos sujetos (en especial los posibles usuarios).
NIVEL DE PERICIA
GENERO
EDAD
Nivel Bsico:
39
35
13
14
11
13
13
10
Nivel Medio:
Nivel Alto:
22
22
23
21
20
13
25
26
21
23
TOTAL DE SUJETOS
17
PROCEDIMIENTO:
11
PROPUESTA N 1
REQUERIMIENTOS DE
USO/FUNCON:
1. El sujeto de prueba se
instala en posicin
sedente frente a la
mesa
1. El sujeto de prueba se
instala en posicin
sedente frente a la
mesa
3. El sujeto deber
agarrar la base con la
fuerza necesaria
(segn estimacin
propia), siendo
interrogado sobre su
experiencia durante el
desarrollo de esta.
REQUERIMIENTOS
TECNICO-PRODUCTIVOS:
PROPUESTA N 2
12
3. Dependiendo de la
situacin, se le indicara
al individuo sobre la
forma correcta de
manipulacin (mano
abierta y dedos
extendidos ubicados en
las almohadillas).
4. El sujeto deber tomar
la cpula del objeto
con la mano libre y
manipularla durante 2
minutos (1 minuto de
giro continuo y 1
minuto de rotacin
alternada).
5. Posteriormente, el
sujeto deber registrar
su impresin sobre el
objeto despus de
haber entrado en
contacto con este por
medio del formato.
Una vez efectuados los procedimientos anteriores, el sujeto de prueba sera sometido a
una serie de preguntas sobre el objeto, impresiones generales (previas y posteriores a la
manipulacin). As mismo, sern registradas aquellas observaciones y sugerencias sobre
funcionamiento o morfologa, ya sea de una parte del objeto o de este como un conjunto.
Dichas preguntas a contestar conforman un formato o ficha, cuya informacin recopilada
permite refinar la mecnica del objeto, as como la concepcin de alternativas formales y
su seleccin final (aunque esta depende exclusivamente del cumplimiento de los
requerimientos formulados en la etapa inicial).
PREGUNTAS A CONTESTAR :
Si no le hubiera sido explicado el propsito detrs del objeto podra usted haberlo
deducido a partir de la forma?
Muy bueno.
Bueno.
Complicado.
Muy complicado.
Tras probarlo, considera que la forma del cuerpo del tem para su uso es:
Adecuada.
Inadecuada.
Me es indiferente.
Tras haber interactuado con el objeto: Tiene usted algunas observaciones o sugerencias
(a nivel de forma, tamao o funcin)?
13
Si no le hubiera sido
explicado el propsito
detrs del objeto podra
usted haberlo deducido a
partir de la forma?
La forma no es muy
clara en ese aspecto.
Aunque el lado curvo
indica agarre, no es
claro
como
deben
ubicarse los dedos
Considerando
el
propsito del objeto
(generar y fortalecer
buenos hbitos de
ejecucin por medio de
las
posiciones
correctas),
la
diferenciacin
entre
base y superficie se
halla bien lograda.
14
La presentacin del
objeto
influye
negativamente
al
individuo; cuando el
objeto se halla ubicado
sobre la mesa, implica
el
agarre
por
la
cpula, pero no es
claro
como
debe
sujetarse con la otra
mano.
PRINCIPIO FUNCIONAL N
2
Muy bueno
25%
Bueno
70%
60%
Complicado
30%
10%
Muy complicado
5%
Tras probarlo, considera que la forma del cuerpo del tem para su uso es:
PRINCIPIO FUNCIONAL N PRINCIPIO FUNCIONAL N
1
2
Adecuada
50%
35-40%
Inadecuada
50%
50%
Me es indiferente
10%
5. COMPROBACIONES: ANEXO
Como parte del proceso de experimentacin, se conformo un registro fotogrfico de los
diversos gestos y posiciones que fueron asumidas por los sujetos de prueba durante su
interaccin con los modelos. Dichas fotografas (en conjunto con grabaciones de video)
evidencian las reacciones de los individuos al confrontar los objetos y como tal, se
constituyen en una valiosa fuente de informacin, en conjunto con los datos sobre
entorno, usuario y problemtica ya conocidos.
Como se puede ver a continuacin, las imgenes se hallan agrupadas segn propuesta y
fase de interaccin.
15
PRINCIPIO FUNCIONAL N 1:
REQUERIMIENTOS DE USO/FUNCON (1./2./3.):
16
17
PRINCIPIO FUNCIONAL N 1:
REQUERIMIENTOS TECNICO-PRODUCTIVOS (1.):
18
PRINCIPIO FUNCIONAL N 2:
REQUERIMIENTOS DE USO/FUNCON/TECNICO-PRODUCTIVOS:
19
6. CONCLUSIONES
De acuerdo a las respuestas obtenidas se plantean las siguientes conclusiones:
20
ACCESORIO COMPLEMENTARIO
PARA UN SISTEMA DE
APRENDIZAJE MUSICAL
(E: Planos)
122
29,4
10
45
0,6
37,6
104
180,6
10
70
R7
112
63
118
29,3
Universidad Nacional de Colombia
Facultad de Bellas Artes
Escuela de Diseo Industrial
Accesorio
complementario Medidas Externas
PLANO No: 1 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: 1:2
Entrega Final
07 - XII - 2014
MODULO
C1
Carcasa
C2
B3
B4
B6
B5
B8
B7
A2
B9
Mecanismo
Interno
B10
C3
CANTIDAD
Codigo de
Identificacin
Base Mecanismo
- Superior
A1
Base Mecanismo
-Inferior
A2
Mordazas
B1
B2
B3
B4
Rueda Externa
B5
Rueda Interna
B6
Arandela Inferior
(Ext.)
Arandela Inferior
(Int.)
B7
B8
Eje
B9
Tapa para
Balinera (6 mm.)
B10
Manija Movil
C1
Banda Deslizable
C2
Manija Fija
C3
Soporte
"Engranaje"
Anular
Arandela
Superior (Ext.)
Arandela
Superior (Int.)
A1
B1
B2
PARTES
Interfases
Accesorio
complementario - Vista
en Explosin y Lista de
Modulos
PLANO No: 2 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: N/A
Entrega Final
07 - XII - 2014
3x
7
3 POR TODO
20
20
20
16
R2
72
R5
,1
62
R2
6.8
2
5
20
R4
10
5
6,7
4
20
20
2.8
30
2x
30
94
10
10
25
12,5
10
15
45
94
104
110
20
2x
96
Universidad Nacional de Colombia
Facultad de Bellas Artes
Escuela de Diseo Industrial
Accesorio
complementario Componentes Carcasa
(A1, A2)
PLANO No: 3 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: 1:2
Entrega Final
07 - XII - 2014
4,2
R3
4,2
4x
2.8
2 POR TODO
75
17
3,4
6,6
21
R1
,5
,5
4x
,5
R7
10
7
15
1,
,5
R1
2.8
16
R1
R5
7,9
1,5
7,5
90
1,5
16
5
1
3,5
13,7
3,5
18
Accesorio
complementario Componentes M.
Interno (B1 - B4)
PLANO No: 4 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: 1:1
Entrega Final
07 - XII - 2014
20
6 POR TODO
4x
23
2.8
31
6
22
7,7
3,7
9
5
R1
4x
16
2.8
6
16
Accesorio
complementario Componentes M.
Interno (B5 - B8)
PLANO No: 5 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: 1:1
Entrega Final
08 - XII - 2014
3,8
14,9
4x
2.8
35
,5
13
4,4
98
152,3
6,4
3.5 POR TODO
10
15
4x
27,3
92
14,2
14,3
9
6,4
6
Accesorio
complementario Componentes M.
Interno (B9 - B10)
PLANO No: 6 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: 1:1
Entrega Final
08 - XII - 2014
44,
29,
10
R60
3,3
41,6
41,1
,8
13
R58
23
70,1
6,8
4,8
9,8
SECCIN A-A
29,8
100
90
4x
2.8
31,9
Accesorio
complementario Componentes
Interfases (C1)
PLANO No: 7 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala:
Entrega Final
08 - XII - 2014
10
0
45
R60
1,7
3,8
R3
R3
9,
4
3,1
10
10
3,
1,3
R9,
21
6,6
SECCIN A-A
ESCALA 1 : 1
Universidad Nacional de Colombia
Facultad de Bellas Artes
Escuela de Diseo Industrial
Accesorio
complementario Componentes
Interfases (C2)
PLANO No: 8 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala: 1:1
Entrega Final
08 - XII - 2014
101,4
36
10
R4
R5
15,2
16
7,5
47
7,7
R2
15,9
10
63
R9
A
SECCIN A-A
Accesorio
complementario Componentes
Interfases (C3)
PLANO No: 9 de 9
cod. 352527
2017350 - 7
I.S.O - A
Escala:
Entrega Final
08 - XII - 2014