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Ao II
Mayo12
Howard Gardner
Premio Prncipe de Asturias 2011
Inteligencia
Inteligencia
Inteligencia
Inteligencia
lingstica
espacial
interpersonal
corporal-cinestsica
Inteligencia
Inteligencia
Inteligencia
Inteligencia
musical
intrapersonal
lgico-matemtica
naturalista
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INDICE
2- ndice y Howard Gardner
3- Editorial y traducciones
5- Tema central
11- Olimpiada matemtica
13- Literatura
14- Agenda
16- Literatura
19- SinLmites TV
21- Actividades
22- Matemticas
24- Curiosidades geogrficas
27- La historia a travs de los juegos
31- Excursiones
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Howard Gardner
Howard Gardner es un psiclogo que
naci en 1943 en Estados Unidos y
actualmente investigador y profesor de la
Universidad de Harvard.
Una de sus investigaciones ms
conocidas es la formulacin de la TEORA
DE LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES, lo
que le hizo ser galardonado con el Premio
Prncipe de Asturias.
Son muchos los libros que ha
publicado. Quiz, a muchos de los socios, os
sea bastante conocido el libro "La educacin
de la mente y el conocimiento de las
disciplinas. Lo que todos los estudiantes
deberan conocer", libro que ha sido adquirido
por un importante nmero de socios de
nuestra asociacin.
Es mucho lo que podemos escribir de
una persona que tanto, tanto ha trabajado e
investigado sobre un planteamiento que esta
asociacin, da a da, fin de semana tras fin de
semana, trabaja pasito a pasito.
Desde aqu nuestro agradecimiento y
reconocimiento a su labor. En las siguientes
pginas de esta revista podris descubrir un
poquito ms de l.
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Comme consquence de loubli du talent lcole , nous sommes la queue de toutes les
valuations internationales et la premire place de lchec scolaire dEurope.
Mais notre Asociation, nous pensons que la promotion du talent personel est linversion la
plus importante . Nous voulons inventer.
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LA TEORA DE LAS
INTELIGENCIAS MLTIPLES
A principio de este curso asist junto con el Alumnado de mi Colegio a una visita
programada al Laboratorio Subterrneo de Canfranc. Se trata de una instalacin cientfica de primer
nivel mundial en la que se analizan las partculas que provienen del Universo, en especial los
neutrinos. Estas partculas carecen de carga elctrica, por lo que atraviesan la materia prcticamente
sin interaccionar. Precisamente para filtrar otras partculas cargadas , se ha instalado el Laboratorio
en el tnel de Canfranc, con una enorme masa de rocas por encima (el monte Tobazo de la estacin
de esqu de Candanch). Es por tanto un lugar casi libre de radiacin csmica, en el que los
sofisticados instrumentos de medida pueden detectar a los esquivos neutrinos .
Como es de suponer, se me ocurri enseguida proponer la vista para todos los asociados de
Sin Lmites pero hay dos problemas insalvables: no admiten a menores de edad y las visitas se
realizan en das laborables, siempre bajo peticin previa.
Los lectores estarn pensando que cuento esta historia para no abordar el tema del artculo,
que es los modelos de inteligencia, pero ya vern que no es as.
Antes de entrar en el Laboratorio Subterrneo, disfrutamos de una entretenida presentacin
en el edificio al aire libre con que cuenta este organismo en la localidad de Canfranc. El
presentador, un joven doctor en Fsica, nos introdujo en el maravilloso mundo de las partculas
subatmicas: leptones, protones, quarks, neutrones, electrones Lo que verdaderamente tiene
inters para nuestro propsito es una frase lapidaria que pronunci el joven cientfico : Tenemos
un conocimiento aproximado del 5 por ciento de la materia que forma el Universo. Del resto
no sabemos nada.
Si esto sucede en las ciencias fsicas, pueden hacerse una idea de la consistencia de las
teoras en las ciencias sociales que pretenden explicar el comportamiento humano. Por otra parte,
quienes llevamos muchos aos como profesionales de la enseanza, hemos visto cmo constructos
tericos psico-pedaggicos asumidos como dogmas de fe en su momento han cado en poco tiempo
en el olvido ms absoluto.
En consecuencia, cualquier aportacin terica en este sentido hay que cogerla, como dira un
castizo, con papel de fumar. Una vez provistos de este saludable escepticismo intelectual, entramos
en materia.
Para empezar, no hay un marco terico unificado acerca de la inteligencia. Casa modelo
terico aporta su propia definicin del trmino. La ms clsica (y la que mantiene a grandes rasgos
la Administracin Educativa) se basa en el Cociente Intelectual, que es el resultado de dividir la
edad mental por la edad la cronolgica. Es muy sencillo de entender: si una persona tiene una edad
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mental de 18 aos (es decir, es capaz de realizar ejercicios complejos propios de esa edad) y tiene 9
aos de edad, al dividir 18 entre 9, nos da 2, evidentemente. Si multiplicamos por 100, nos dara un
Cociente Intelectual (CI) de 200.
Si un chico/a tiene 10 aos de edad mental y 10 aos de edad cronolgica, su CI es 100, es
decir, est justo en la media. La inteligencia, as entendida, se distribuye entre la poblacin igual
que otras caractersticas, como el peso o la altura. La mayor parte de las personas tenemos una
inteligencia normal prxima a la media. Muy pocos individuos destacan tanto por encima de la
media como por debajo. A travs de estudios estadsticos, se considera que el punto de corte por
arriba es de 130, y de 70 por debajo. Estas lneas de corte afectan a un 3% de la poblacin en cada
uno de estos dos grupos extremos. La inteligencia, bajo este concepto terico, se mide a partir de
test estndar.
Las insuficiencias de este modelo son evidentes. En primer lugar, la inteligencia no es un
concepto fijo, sino elstico y cambiante. Puede aumentar con el aprendizaje y disminuir con la
inactividad. La puntuacin obtenida depende del tipo de test que se aplique, puesto que estos
instrumentos tienen una fiabilidad relativa. Por otra parte, si se aplican en momentos distintos, dan
resultados distintos. Es evidente tambin que la inteligencia as descrita puede entrenarse. De hecho,
los ejercicios que realizamos en el taller del Proyecto Inteligencia Harvard, dentro del programa de
actividades de la Asociacin, entrenan directamente el razonamiento inductivo. Por otra parte, la
idea de dividir la edad mental entre la real tambin presenta alguna dificultad, puesto que en la
infancia tiene sentido, pero no tanto en la edad madura. Nadie de 50 aos, como es mi caso, est
interesado en tener una edad mental de 90. Adems, deja fuera a los individuos talentosos, es decir,
aquellos que cuentan con habilidades especiales slo en un campo del conocimiento (por ejemplo,
la msica o la literatura). No tiene en cuenta la produccin intelectual (libros, artculos, poemas,
composiciones...), ni los resultados acadmicos excepcionales.
Por otra parte excluye de una eventual intervencin educativa especializada a alumnos/as
muy inteligentes (por encima de 120 y por debajo de 130) que podran beneficiarse de un programa
de enriquecimiento curricular, si lo hubiere.
Frente a este modelo unitario de la inteligencia, han aparecido otras alternativas tericas que
hacen hincapi en la diferenciacin del carcter unvoco de la inteligencia.
Una de estas aportaciones se ha hecho especialmente popular, y es la de Howard Gardner,
psiclogo y profesor de la Universidad de Harvard. El libro en el que publica esta nueva visin de la
inteligencia es Frames of Mind, publicado en 1983. En mayo de 2011 recibi el premio Prncipe
de Asturias. El lector atento se habr percatado de que han pasado 29 aos desde la publicacin de
la teora de las inteligencias mltiples hasta su reconocimiento con la concesin del premio en
Espaa.
Es importante tener en cuenta que una teora cientfica no es ms o menos relevante por los
premios que recibe, sino por la descripcin ajustada que hace de la realidad.
La idea central de esta teora es que la inteligencia es la capacidad de resolver problemas o
elaborar productos que sean valiosos en una o ms culturas. Gardner describe en sus estudios ocho
tipos de inteligencia, a las que denomina inteligencias mltiples.
Las ocho inteligencias son la lingstica, la lgico-matemtica, la espacial, la musical, la
corporal-cinestsica , la intrapersonal, la naturalista y la interpersonal . Para dar una breve
explicacin de cada una , diremos que las dos primeras son obvias : capacidad para las letras o las
ciencias, principio consagrado en nuestro Bachillerato. La inteligencia espacial est ligada a la
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La redaccin de la revista Sin Lmites quiere mostrar su agradecimiento al Sr. Gardner por
haberse ofrecido a responder unas preguntas sobre la teora de las inteligencias mltiples, las
cules se traducen a continuacin
Supongamos un nio que tiene muy desarrolladas algunas inteligencias mltiples y mantiene
un nivel dentro de lo normal en el resto:
Revista Sin Lmites: Cree que la teora de inteligencias mltiples har cambiar el esquema de
asignaturas en los colegios y enfoque de su enseanza en un plazo de 5-10 aos?
Howard Gardner: La "Teora de las Inteligencias Mltiples" se introdujo por primera vez hace
treinta aos. Durante ms de veinticinco aos los educadores han introducido enfoques de las
Inteligencias mltiples en sus aulas.
En "INTELIGENCIAS MLTIPES EN EL MUNDO", 42 alumnos de 15 pases de los
cinco continentes describieron lo que haban hecho.
Acabo de regresar de un viaje de tres semanas en la India donde existe un gran inters en la
teora.
Y as, las tendencias son muy favorables para una educacin centrada en el individuo y para
una educacin enfocada en que las ideas importantes se presentan en vas diferentes
Revista Sin Lmites: Cmo cree que un colegio, instituto... debe colaborar en potenciar el
desarrollo de los alumnos con altas capacidades?
Howard Gardner: Si un estudiante tiene una inteligencia muy desarrollada, los colegios deberan
apoyar su desarrollo y desarrollar dicha inteligencia en particular.
Esto se logra a travs de tutoras y seguimiento con expertos y proporcionando a los
estudiantes la oportunidad de trabajar con compaeros que tambin tengan dicha inteligencia muy
desarrollada
Revista Sin Lmites: Qu pautas le recomienda para conseguir buenos resultados en el colegio,
evitando aburrirse en las materias que tiene mayor dominio y superando las que le resultan ms
difciles?
Howard Gardner: Hemos encontrado que merece la pena trabajar asignaturas difciles mediante un
grupo de estudiantes potenciales.
As, si un estudiante tiene dificultades con las matemticas, pero le gusta la msica, la
msica puede servir como un "punto de entrada" hacia las matemticas.
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Respecto a las asignaturas que son aburridas, deben ser los profesores los que hagan las
asignaturas interesantes.
No hay asignaturas aburridas, sino profesores que no han encontrado las conexiones
apropiadas con los intereses y los puntos fuertes de los estudiantes.
Revista Sin Lmites: En caso de que un nio con inteligencias mltiples desarrolladas tengan
dificultades para relacionarse con nios de su edad, compaeros de clase.. cmo cree que podra
superarlas?
Howard Gardner: Para responder correctamente a la pregunta, sera necesario que se supieran las
RAZONES de la dificultad. Las intervenciones diferirn dependiendo de si el nio tiene problemas
en su relacin con los dems en general (por ejemplo, est en el espectro de Asperger) o si el
estudiante es, simplemente, demasiado avanzado con respecto a sus compaeros (en cuyo caso
debera trabajar con estudiantes mayores o ms avanzados), o si est ms retrasado que sus
compaeros (en cuyo caso se debe trabajar con estudiantes ms jvenes y menos avanzados).
To Alejandro Serrano
From Howard Gardner
revista@altacapacidad.net
Greetings! Here are brief answers to your four questions:
1. :MI theory was first introduced thirty years ago. For over twenty five years, educators have
introduced MI approaches into their classrooms. In MULTIPLE INTELLIGENCES AROUND THE
WORLD, 42 scholars from 15 countries on five continents described what they had done. Ive just
returned from three weeks in India where there is great interest in the theory as well. And so, the
trends are very favorable for an education that is focused on the individual and for an education in
which important ideas are presented in multiple ways.
2. If a student is very strong in an intelligence, schools should simply support the growth and
development of that particular intelligence. This is best done through apprenticeships or
mentorships with experts and by providing students with the opportunity to work with peers who
also share that strong intelligence.
3. We have found that it pays to approach difficult subjects through a students area of strength. So
if a student has difficulties with mathematics, but likes music, music can serve as an entry point to
mathematics. As for materials being boring, it is up to the teachers to make topics interestingthat
is what a good teacher is able to do. There are no boring subjects, only teachers who have not
found the appropriate connections to the students interests and strengths.
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4. To answer the question properly, you need to know the REASONS for the difficulty. Interventions
will differ depending on whether the child has problems relating to others in general (e.g. is on the
Aspergers spectrum) or whether the student is simply too advanced for his peers (in which case he
should work with older or more expert students) or is behind the peers (in which case he should
work with younger and less expert students).
I hope that this meets your needs. Please confirm receipt of this letter and please send me the final
published version of the text.
With best wishes,
Howard Gardner
Hobbs Professor of Cognition and Education
Harvard Graduate School of Education
13 Appian Way
Longfellow Hall 224A
Cambridge, MA 02138
Nota de la redaccin: El Sr. H. Gardner dispone de una amplia pgina de preguntas ms habituales
(FAQs) en su pgina web donde se puede profundizar mucho, mucho sobre su teora de las
inteligencias mltiples.
El enlace es este
http://www.howardgardner.com/FAQ/FREQUENTLY%20ASKED%20QUESTIONS%20Updated
%20March%2009.pdf
Est en ingls, pero no es difcil de entender para alguien que hable dicho idioma, y se puede
utilizar un traductor on-line para quien no lo hable. En cualquiera de los casos, desde la redaccin
nos ofrecemos a ayudar a quien tenga dificultades en su traduccin o interpretacin.
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Tal y como avanzbamos en nuestro anterior nmero, dos miembros de la asociacin, Abel
y Marta, estuvieron entre los tres primeros de la Olimpiada matemtica realizada en Aragn, lo que
implicaba pasar a la final espaola de la olimpiada matemtica, la cul se desarroll en Marzo en
Santander.
Ambos nos han ofrecido una entrevista sobre su experiencia as como sus inquietudes
matemticas. Y por supuesto, Enhorabuena a Abel y Marta por su participacin y llegar hasta all!.
Marta fue galardonada con una medalla de bronce, la cul nos muestra en la fotografa de la
siguiente pgina.
ABEL
Revista Sin Lmites- Qu tal has afrontado la prueba?. La has visto muy diferente del ao
pasado?. se llevan mejor ahora los nervios?
Abel- Bien, la dificultad de este ao era menor (en realidad la del ao pasado fue la de mayor
dificultad) pero los nervios seguan siendo los mismos; pocos, pero los mismos.
Revista Sin Lmites- El ao pasado nos hablabas de estudiar Fsica o Matemticas en la
Universidad. Sigues por esa rama?. Hay alguna otra carrera que contemples?
Abel- S, sigo pensando en esas carreras; la diferencia es que ahora estoy casi seguro de que coger
Matemticas.
Revista Sin Lmites- Qu consejos daras a otras personas que participasen en aos sucesivos?
Abel- Bsicamente el nico consejo sera: en Espaa va gente muy preparada, pero no por ello
consiguen mejores resultados. Que no te desanime oir hablar de teoremas que no entiendes ni de lo
bien que les ha salido las pruebas a algunos. Viaja, piensa, disfruta.
Revista Sin Lmites- Qu actividades relacionadas con matemticas realizas a lo largo del ao
(aparte de la propia asignatura)?
Abel- El TTM: Taller de Talento Matemtico
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MARTA
Revista Sin Lmites - Qu es lo que te ha llamado la atencin de las matemticas?. Desde cundo
sientes inters o curiosidad por ellas?
Marta - Desde pequea me han gustado las matemticas. Supongo que me gustan porque tienen
muchas posibilidades, son fciles de entender y son objetivas.
SL- Cules han sido los momentos en los que te sentiste ms nerviosa durante la prueba? (o
estuviste muy tranquila y segura de ti misma durante todos los das?
M- Bueno, los dos dias justo antes de la prueba me puse un poco nerviosa. Quiz un poco ms el
segundo da, porque tenamos tres problemas, y haba que meter las hojas con nuestras respuestas
en tres carpetas distintas. No s por qu, el segundo da justo antes de empezar, me entr la duda de
si haba metido mis respuestas del da anterior en la carpeta adecuada. Luego ya empez la prueba y
me olvid de ello.
SL- Hacia dnde quieres orientar tus estudios universitarios?
M- Quiero estudiar Ingeniera Informtica, aunque estoy considerando la posibilidad de hacer un
doble grado con Ingeniera Informtica y Matemticas. La verdad es que la Ingeniera Informtica
me gusta en parte porque tiene mucha base matemtica.
SL- Qu consejos daras a las siguientes personas que participen otros aos?
M- Que no se frustren, porque los problemas son muy difciles. Y que vayan para disfrutar, sin
presin.
SL- Qu otras actividades realizas a lo largo del ao que estn relacionadas con las matemticas,
adems de las asignaturas de tu curso?
M- No hago matemticas fuera del instituto, pero en el instituto hay una hora que la mayor parte de
mis compaeros tienen libre, para irse a casa antes, y yo me quedo con dos compaeros a dar una
clase especial de matemticas con mi profesor, Pedro Buera.
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Por A.Serrano
Quieres saber ms?. Lo podrs encontrar en muchas libreras y en bibliotecas para poderlo
consultar. Es cortito y cmodo de leer
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Tambin sabamos del inters de padres y madres de otros centros educativos y localidades
de la Comarca por este tipo de actividades, teniendo en cuenta que la oferta de actividades para
chicos/as de altas capacidades es, por desgracia, una novedad absoluta por estos lares.
Para dar a conocer la iniciativa, convocamos una rueda de prensa a la que asistieron todos
los medios locales de comunicacin, tanto de radio como de prensa escrita. Como consecuencia de
esta presentacin, publicaron un artculo el Diario del Altoaragn , otro el Pirineo Aragons y
nos concedi una entrevista radiofnica la Cadena Ser. Finalmente, el semanal El Pirineo
Aragons (el peridico ms antiguo de Aragn ) , ha dedicado la contraportada a Tere Milln
.Aparecer en la contraportada del Pirineo es, en nuestra zona , como salir en la portada de
Intervi , pero con ropa, claro.
Como los experimentos se hace con gaseosa, decidimos poner en marcha dos actividades
que son generalmente muy bien acogidas por los chavales: los talleres de Introduccin a la Qumica
y el de Robtica.
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El primer taller se llev a cabo el sbado 14 de abril en el Aula cedida por el Colegio
Escuelas Pas, y fue el ponente Juan Carlos Lpez Garzn. Se completaron las 14 plazas previstas,
y quedaron tres familias en lista de espera. Participaron chicos y chicas de varios centros educativos
jacetanos, adems de otros venidos de distintas localidades de la Comarca. Mientras los chicos/as
disfrutaban entre probetas y tubos de ensayo, organizamos con los padres un caf-tertulia, siguiendo
la tradicin zaragozana, con un excelente nivel de participacin y dilogo.
El taller de robtica se llevar a cabo los das 5 y 12 de mayo, y como la demanda de plazas
ha vuelto a superar a la oferta, hemos propuesto una segunda edicin para los das 19 y 26 de mayo.
En conclusin, podemos decir que nuestra primera intervencin fuera de la capital ha sido
un xito, lo que supone un buen augurio para poner en marcha un programa anual durante el
prximo curso.
Nota: La edicin completa de El Pirineo aragons donde aparece la mencin a la
asociacin Sin Lmites se ha distribuido por lista de correo interna de la asociacin. Si alguien no
la dispone, puede ponerse en contacto con la revista para conseguir una copia.
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Por O. Luo
En este nmero os ofrecemos informacin tanto de actividades que se van a desarrollar esta
primavera como de campamentos estivales directamente relacionados con las altas capacidades o
con alguna de ellas, los cules esperamos que sean de vuestra utilidad.
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Direccin: Avd. Miguel Servet, 57. Zaragoza. Tel. 976 724 037
Campamentos AEST
Como todos los aos la Asociacin Espaola para Superdotados y con Talento organiza, a
travs del Club Deportivo E-duma, diferentes campamentos de verano tanto para sus socios como
para miembros de otras asociaciones de similares caractersticas.
Ardillas para los ms pequeos (6-7 aos) campamentos semanales o quincenales durante
julio y agosto. Tendrn lugar en La Casona del Prado en Riaza (Segovia), y en Residencial
Salamanca Salamanca.
Junior para nios de 8 a 17 aos. Campamentos quincenales durante julio y agosto en La
Casona del Prado en Riaza (Segovia), y en Residencial Salamanca. Tienen la posibilidad de
incluir entre las actividades la enseanza del ingls.
Organizan tambin campamentos intensivos de ingls o francs (slo en Salamanca).
Para todos los campamentos la inscripcin hay que hacerla antes del da 30 de mayo en el
correo alicia@aest.es. En nuestro caso no habra que enviar valoraciones individuales, la
Asociacin podra enviar un documento conjunto con los nios que se inscribiesen en los
campamentos.
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Campus Promete
Un ao mas el Campus Promete ser un lugar de encuentro para el desarrollo del talento de
jvenes entre 10 y 18 aos, en el que se desarrollarn proyectos personales y de equipo mediante el
fomento de la creatividad y la exploracin multidisciplinar en las distintas reas del conocimiento:
el lenguaje, la msica, las artes, la ciencia y la tecnologa.
Se desarrollar del 1 al 29 de julio de 2012. Pudiendo optar por estancias de 1, 2, 3 4
semanas, en la Universidad Europea de Madrid (UEM) en Villaviciosa de Odn (Madrid).
Ampliar informacin sobre cursos, fechas, horarios, precios y becas:
http://www.promete.org/index.php/proyectos/campus-promete
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Por A.Serrano
Art Attack
(http://www.disney.es/disney-junior/art-attack/)
Los sbados y domingos por la maana, Disney Channel emite un programa sobre
manualidades y creatividad.
Bajo el planteamiento de crear cosas tiles o simplemente decorativas reutilizando materiales
comunes y fcilmente encontrables en nuestros hogares, muestran al pblico ms infantil algunos de
sus inventos a quienes no les resultar complicado imitarles.
Quieres hacer una pequea caja de herramientas donde guardar tus bolis y lpices
perfectamente ordenados y con una decoracin que has hecho t mismo?. Puedes hacerlo utilizando
envases de cartn (material que vas a reciclar), pegamento, papeles de colores y poquito ms (bueno
s mucha imaginacin)
O te apetece ms un juego de bolos?, Y unas perchas?, Y un coche a partir de un cartn de
huevos?
Se recomienda grabar el programa para poder seguir los pasos sin saltarse ninguno a la hora
de hacer la manualidad. Adicionalmente, en formato PDF, en la web del programa se dispone de un
resumen de cada una de las manualidades.
A disfrutar!
Autobs de dos pisos hecho con cartones de huevos. (Se os ocurrira algo ms original
para hacer con pintura, cartones de huevos y pegamento???)
Art Attack se emite los sbados y domingos a las 9:55 en Disney Channel
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Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
9:55
Sbado
Domingo
9:55
15:00
15:00
Art Attack
16:30
Art Attack
15:00
Tres14
20:00
Redes 2.0
Redes 2.0
21:00
Tres14
20:30
Tres14
Tres14
Tres14
21:30
Redes 2.0
y como no poda faltar, hacemos una resea del programa Redes 2.0 en el que Eduard
Punset entrevista a Howard Gardner
El programa fue emitido a finales de 2011 y podis verlo ntegro en este enlace:
http://www.rtve.es/television/20111209/inteligencias-multiples-educacionpersonalizada/480968.shtml
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si algo
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Actividades en Zaragoza
Estas son algunas de las actividades
planteadas hasta final de curso. Con un nmero se
sealan las actividades por grupos de edades:
1- Infantil (mnimo 4 aos de edad)
2- 1 y 2 de Primaria
3- 3 y 4 de Primaria
4- 5 y 6 de Primaria y 1 de ESO
5- 2 de ESO en adelante
Sin embargo importante recordar:
En algunas actividades hay DOS e incluso
TRES grupos. Tan solo indicamos la fecha del primer
grupo creado. Estad pendiente a la informacin que se
difunde a travs de la lista de correo.
Casi todos los domingos de 16:30 a 20:00 hay
ludoteca a partir de 8 aos y una vez al mes, de 16:30 a
18:30 ludoteca de 5 a 8 aos. Consultad fechas en la
web.
Las actividades tienen lugar en diferentes
sitios. La mayora de ellas en la Facultad de Educacin
salvo las de Robtica que son en la sede de la
asociacin. Y la ludoteca en el centro cvico Cuatro
Esquinas. Sin embargo estad SIEMPRE atentos a lo
que se divulgue a lo travs de la lista de correo pues
puede haber cambios u otros sitios donde impartirse.
Este ao, sin ir ms lejos, ha habido varias ubicaciones
ms donde se han realizado actividades.
12345-
5 de mayo
Iniciacin a la ciencia
Creacin de instrumentos musicales
Proyecto de inteligencia Harvard
Chino
Robtica
12345-
12 de mayo
Iniciacin a la ciencia
Creacin de instrumentos musicales
Proyecto de inteligencia Harvard
Chino
Robtica
1-
19 de mayo
Cuentacuentos en ingls
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2345-
Jugando en ingls
Diseo de producto
Infografa
Diseo y program. de videojuegos
12345-
26 de mayo
Iniciacin a la ciencia
Creacin de instrumentos musicales
Proyecto de inteligencia Harvard
Chino
Robtica
Junio
Excursin fin de curso
Actividades en Jaca
5 de mayo
Robtica, 1er grupo
12 de mayo
Robtica, 1er grupo
19 de mayo
Robtica, 2 grupo
26 de mayo
Robtica, 2 grupo
Junio
Excursin fin de curso
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Por Alejandro S.
+1=0
ei
Los matemticos la consideran como la frmula ms bonita de matemticas. La razn es
que es la nica que incorpora los cinco nmeros ms utilizados en matemticas: 0, 1, e i, .
Habas visto alguna vez dicha frmula?. Haz memoria pues es exactamente la primera
imagen que aparece en todos los captulos de REDES 2.0 de Eduard Punset
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1 x 9 +2 =11
12 x 9 +3 = 111
123 x 9 +4 =1111
1234 x 9 +5 = 11111
(y as sucesivamente hasta el 9)
Otra ms:
9 x 9 +7 = 88
98 x 9 + 6 = 888
987 x 9 + 5 = 8888
9876 x 9 + 4 = 88888
(y hasta llegar al 1)
1x1=1
11 x 11 =121
111 x 111 = 12321
1111 x 1111 = 1234321
y hasta el
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Sin embargo todos estos eventos deportivos apenas dejan dinero en el pas. Simplemente le
dan publicidad para que el mundo sepa que est ah, que se conozcan sus calles, su nombre y siga
atrayendo inmensidad de fortunas.
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ORDEN DE TURNO E INICIATIVA: Lo primero que tiene que hacer un jugador es situar un marcador para indicar
quin tiene la iniciativa en el juego. El orden del juego determina quin empieza colocando sus recursos. El primer
jugador coloca uno de sus recursos en cada una de las zonas de distribucin de la parte derecha del tablero, empezando
por la lnea de iniciativa.
En el primer turno, las reglas originales del juego indican que se reparta el orden del turno al azar. Sin embargo, una
posibilidad muy interesante que aporta una simulacin ms realista, y que he utilizado varias veces en el aula es repartir
el orden segn la realidad histrica a principios del siglo XVI: El jugador con ms iniciativa ser el espaol, seguido de
Portugal, Inglaterra, Francia y Holanda (ni siquiera exista en este siglo).
En cuanto se comienza el juego, cada nacin puede ya colocar un colono en las casillas de iniciativa, asegurndose esa
posicin para el siguiente turno. Obsrvese que se puede reservar una posicin retrasada. Por qu? A cambio de perder
iniciativa, el jugador recibir tantas monedas como indique la casilla seleccionada. El jugador que apueste por ser el
primero, slo recibir una moneda.
El resto de opciones en las que se pueden colocar los 5 colonos que se reciben como mnimo al principio del turno son
las siguientes:
El PUERTO: Los colonos que se colocan aqu, embarcan hacia Amrica. El jugador podr desembarcarlos en cualquier
zona americana YA descubierta. No pueden desembarcar en un terreno no descubierto. Al principio del juego slo el
Caribe est descubierto. Dependiendo del nmero de jugadores que participen, la capacidad de embarcar en el puerto
ser ms o menos limitada. Para 5 jugadores, la capacidad mxima es de 9 colonos. El juego permite dos espacios extra
para embarcar, que slo dispondrn de ellos quienes tengan ciertos avances tecnolgicos. Gracias a este embarque, los
jugadores podrn llevar colonos, soldados, mercadores, misioneros al Nuevo Mundo, con el fin de conseguir puntos de
victoria.
MERCANCIAS: Los colonos que se coloquen aqu, podrn elegir, por orden de iniciativa, una de las cuatro
mercancas que cada turno se colocan en la parte izquierda de esta seccin. Las mercancas se coleccionan para
conseguir dinero. Hay que reunir el mayor nmero posible de mercancas del mismo tipo. Cuantas ms se acumulen,
ms dinero recibiremos.
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Nmero 9
Cada turno se pueden seleccionar cuatro mercancas, que se han colocado en el
mapa aleatoriamente. El nmero de la ficha slo indica el total de fichas de la
misma mercanca que se ponen en juego. Algunas de estas fichas se colocan
inicialmente en las zonas del mapa americano. Cuando un jugador, despus de
haber descubierto la zona, lleva como mnimo a tres colonos a esa regin,
conseguir la ficha de mercanca asociada a esa zona americana.
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Nmero 9
ESPECIALISTAS: Si al principio de la partida cada jugador slo recibe cinco colonos, cmo se consigue tener ms
colonos o incluso otras figuras distintas? Una va es a travs de los avances, que ya hemos visto. Y la otra es reservando
con uno de tus colonos fijos a otro especialista (misionero, mercader, soldado o capitn) en el apartado correspondiente:
Cada jugador slo puede reservar una figura de cada tipo, por lo que la iniciativa tiene su importancia. No obstante,
todava queda una de las casillas para elegir cualquier tipo de especialista, eso s, pagando 5 monedas por l.
GUERRA: Este juego no es precisamente un wargame. Tiene muchsima ms importancia la estrategia que el combate.
Pero es verdad que en el siglo XVIII los enfrentamientos entre las potencias reinantes eran muy frecuentes, tanto en
Europa como en Amrica. Fue adems un siglo de cierta recuperacin para Espaa, despus de un nefasto siglo XVII,
en el que se recuper parte de la hegemona perdida gracias a las participaciones de su ejrcito en diferentes contiendas.
Y por este motivo, en los dos ltimos turnos del juego es probable que se den combates en las reas americanas entre
los jugadores. Las batallas tienen un mecanismo muy fcil de aplicar. Por cada soldado, eliminas una figura del
contrario. Los especialistas distintos a los soldados no combaten. Punto. Los conflictos no tienen coste si son
localizados. Pero si hay una guerra generalizada en todas las reas, s que hay que pagarla. Estos combates slo tienen
sentido con la finalidad de rebajar los puntos de victoria del adversario. Para declarar la guerra basta colocar un colono
en alguna de las casillas de la seccin correspondiente, a la derecha del tablero:
El juego es rpido y relativamente corto cuando se juega por participantes experimentados. 3 turnos para los dos
primeros siglos, y dos turnos para el ltimo siglo. Los puntos de victoria se obtienen de varias formas: 1, el jugador que
tenga ms colonos recolecta puntos de victoria al final de cada siglo; 2, al final de la partida se obtienen otros puntos
extra derivados de los avances que se hayan comprado en el transcurso del juego (se valora la apuesta por el desarrollo
tcnico), de las zonas de Amrica y del resto del mundo descubiertas, y por el valor de las mercancas que se han
recolectado durante la partida.
Este juego lo he probado en clases de alumnos de sexto de educacin primaria con equipos de alumnos. En cada equipo,
se repartan diferentes roles: el rey, que tomaba las decisiones finales, el capitn general, que recomendaba al rey
invertir en soldados y realizar descubrimientos, y el gran mercader, que le recomendaba invertir en economa y en
produccin tcnica. Se dieron mltiples situaciones similares a las ocurridas en la realidad; y tambin otras totalmente
chocantes, como comprobar que los holandeses haban colonizado el Per, o que Espaa era en el siglo XVIII una
potencia hegemnica.
Introduce a los jugadores en la Historia Moderna del mundo de una manera sencilla pero jugosa. Y siempre te queda en
la boca la eterna pregunta: Qu hubiese pasado si.?
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