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SUMRIO
1 TEMA/INTRODUO..................................................................................3
2 JUSTIFICATIVAS......................................................................................... 5
3 PROBLEMA / OBJETO DE ESTUDO..........................................................7
4 OBJETIVOS....................................................................................................8
4.1 OBJETIVO GERAL.....................................................................................8
4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS.......................................................................8
5 REFERENCIAL TERICO............................................................................9
6 METODOLOGIA / PROCEDIMENTOS METODOLGICOS.................12
7 BIBLIOGRAFIA...........................................................................................13
1 TEMA/INTRODUO
sucesso para a vida toda. Ningum pode aprender narrativa digital em um semestre.
Dominar Dreamweaver e Flash no muito amigvel ao futuro, e ter um nico curso de
Jornalismo Online de nvel intermedirio oferecido como optativa mais atrapalha do
que ajuda. Ns deveramos estar ensinando cdigo em todos os nossos cursos de
jornalismo todo semestre, todo ano, at a graduao.6.
No Brasil, o web-ativista Pedro Markun7 rene jornalistas, programadores,
designers e demais interessados em maratonas hacker, com o objetivo de transformar
dados pblicos em informaes relevantes e acessveis para a populao. Sua posio
que no s jornalistas, mas todos devem aprender a programar: Ningum precisa ser
escritor profissional ou jornalista, mas todos concordam que para voc conseguir
manifestar sua cidadnia de forma plena vc deveria saber ler e escrever. Eu vejo
programao da mesma maneira... saber o be-a-b de programao necessrio pra
voc ser um cidado pleno na sociedade hiperconectada (2012).
Com a tendncia a priorizar ferramentas de cdigo-aberto e gratuitas ganhando
cada vez mais espao, a prpria Mindy McAdams comea a falar sobre e ensinar
JQuery em seu site Teaching Online Journalism em 2010 8, aps anunciar que no
atualizaria mais seu livro sobre Flash 9.
Todas essas iniciativas so vlidas e at mesmo urgentes, devido velocidade
com que as transformaes tecnolgicas atingem as redaes, as quais nem sempre
esto preparadas para fornecer aquilo que o seu pblico ainda nem sabe que quer. Em
um contexto em que a ideia de que programao no mais apenas para
programadores10 cresce exponencialmente em fora, no h como os jornalistas se
manterem parte.
No original: Learning, or mastering, specific software is not properly preparing our future journalists
for successful, life-long careers. No one can learn digital storytelling in a semester. Mastering
Dreamweaver and Flash isnt very future-friendly, and having a single mid-level Online Journalism
course offered as an elective does more harm than good. We should be teaching code in all of our
journalism courses each semester, each year, until graduation. Traduo da autora.
7
Pedro Markun empresrio e consultor de mdias sociais. Criou o grupo Transparncia Hacker e
desenvolve diversos projetos para estimular a participao poltica como o Blog do Planalto, o SOS
Alagoas e o Livro Livre.
8
http://mindymcadams.com/tojou/2010/looking-at-jquery-for-visual-journalism/ Acesso em 22 jan.
2013.
9
http://flashjournalism.com/ Acesso em 22 mar. 2013.
10
http://gigaom.com/2012/07/16/everybody-codes/ Acesso em 22 jan. 2013.
6
2 JUSTIFICATIVAS
De acordo com pesquisa realizada pelo Pew Research Center for The People &
The Press11, entre 2001 e 2008 o percentual de pessoas que se informam principalmente
por meio da internet subiu de 13% para 40%, representando o momento de superao do
jornalismo online em relao ao impresso. Se o resultado for filtrado pelas idades de 18
a 29 anos, o percentual passa a ser de 59%.
De 2008 para c, o cenrio se transformou de forma ainda mais radical: em
2010 Chris Anderson e Michael Wolff, em artigo para a revista Wired12, anunciam a
morte da web, no sentido da obsolescncia dos computadores desktop e dos
navegadores tradicionais, em virtude da maior praticidade proporcionada por aplicativos
de smartphones, tablets, consoles de video-game com conectividade, entre outros
suportes.
E foi essa migrao que o Flash no conseguiu acompanhar. Ainda que
soberano nos navegadores do modelo tradicional de web13, se tornou invivel continuar
o desenvolvimento da plataforma para os milhares de diferentes dispositivos em
circulao. Isso decorre em parte do fato do Flash ser uma ferramenta de propriedade de
uma empresa, o que restringe o seu desenvolvimento quase que s aos funcionrios
contratados para essa tarefa.
A lgica envolvida no desenvolvimento da biblioteca JQuery se encontra quase
que no extremo oposto. Trata-se de um conjunto de mtodos JavaScript que torna
tarefas como manipulao de elementos HTML, gerenciamento de eventos, animaes e
requisies Ajax muito mais intuitivas e amigveis14. Ou seja, no uma plataforma,
no possui uma interface robusta de desenvolvimento como o Flash, mas , em todos os
sentidos, mais livre. E tal qual qualquer liberdade, exige conhecimento para ser bem
aproveitada.
Enquanto o Flash produzia pesados arquivos compilados (.swf) que
necessitavam de um player especifico para serem rodados, o que criava uma grande
11
http://www.people-press.org/2008/12/23/internet-overtakes-newspapers-as-news-outlet/ Acesso em 22
jan. 2013.
12
http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip Acesso em 22 jan. 2013.
13
http://www.adobe.com/products/flashruntimes/statistics.html Acesso em 22 jan. 2013.
14
http://jquery.com Acesso em 10 abr. 2013.
15
4 OBJETIVOS
jornalsticos com grande utilizao das ferramentas JQuery, como demonstrativos das
tcnicas mais teis e suas aplicaes;
5 REFERENCIAL TERICO
10
11
17
12
13
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UNIVERSITY
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354:
INTERACTIVE