Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Facultad de Humanidades
PEM EN Matemtica y Fsica
Fsica Conceptual 1
Cat. Byron Zamora.
CINEMTICA (Parte I)
La Cinemtica es la parte de la mecnica que se encarga
de estudiar las caractersticas del movimiento, y no sus
causas como en Dinmica. Cuando se dice a las
caractersticas del movimiento de una partcula se refiere a
expresiones como: qu velocidad llevaba, cunto tiempo le
llev desplazarse, qu altura alcanz, qu aceleracin
obtuvo, etc.
x s
t t
60
km
h
300km
60 kmh
5h
3600s
14400s
1h
4h
1000m 1h
16.7 ms
1
km
3600
s
x s
t t
v t s
x s
t t
v t s
300km
4h 14400 s
75 kmh
s
_
Velocidad
Instantnea
Aceleraci n a
(v):
La
velocidad
instantnea es la velocidad que lleva una partcula en un
instante de tiempo determinado, a diferencia de la velocidad
media que es con respecto a un rango o intervalo de tiempo.
Es la velocidad instantnea
con que inicia un evento, rango, o intervalo una partcula.
Es el cambio de
velocidad que una partcula realiza en un momento o
instante dado. Se define como el cambio de velocidad
dividido el tiempo que le llev realizar dicho cambio de
velocidad.
v v f v o
t
t
v ms m
t s s 2
Es la
distancia recorrida de la partcula. Tiene dimensionales de
metros, pies, millas, pulgadas, etc.
Tiempo (t):
M.R.U.A. Horizontal
Las cuatro frmulas o expresiones que ayudarn a explicar y
resolver problemas con aceleracin constante horizontal
ax. Y stas son:
Vf = vo + at
La aceleracin o cambio de velocidad es positiva
cuando se finaliza el evento o intervalo con una velocidad
final mayor que con la velocidad con que se inici el evento.
Lgicamente ser negativa si se finaliza con una velocidad
final menor que la velocidad inicial, o sea que frena. Y por
ltimo, si se finaliza con la misma velocidad con que se inici
el evento, la aceleracin ser cero. Esta condicin de
aceleracin = 0 es la utilizada cuando la velocidad es
constante tanto en MRU como en Equilibrio Cinemtico.
Puesto que la aceleracin es un cambio de velocidad
en cierto tiempo, sus dimensionales son cuantos m/s, que es
el cambio de velocidad, por cada segundo que pasa, y como
(1)
x = vo*t + *a*t2
(3)
x = ((vo + vf)/2)*t
(4)
(2)
x = xo + vo*t + *a*t2
(3)
x v o t at
1
2
x v o t at
1
2
2100m (0 ms 9s)
9s 2
2 x vo t
t2
a 2.47 sm2
vo v f
2
velocidad final:
v vf
s 0
2
v0 v f
2s
v0 v f
t
2s
v0 v f
t
t
2100m
vf
0 22.2 ms
9s
Ejemplo 2. Un carro viene a 90 km/h cuando se acerca a una
curva peligrosa la cual se encuentra a 120 m de l en ese
instante, y sta, no puede recorrerse a ms de 40 km/h.
Cunto tiempo tiene el vehculo para disminuir su velocidad
a 40 km/h y que aceleracin tendr en ese recorrido?
Sol. Primero se convierte las dimensionales en m/s.
1000m 1h
*
25 ms
1
km
3600
s
90 kmh *
1000m 1h
*
11 ms
1
km
3600
s
40 kmh *
v v 2ax
2
f
2
o
25 ms 2 11 ms 2
2120m
v 2f v o2
2x
2.10 sm2
x
vo v f
120m
6.67 s
25 ms 11 ms
v f vo gt
v v 2 gh
2
f
2
o
vo v f
2
h v o t 12 gt 2
v 2f vo2 2 gh
0 v o2 2 ghmax
2 ghmax vo2
v 2 10.0 ms
o
5.10m
2 g 2 * 9.8 sm2
h v o t 12 gt 2
hmax
v f v o gt
v f vo gt
0 vo gt
gt vo
10 ms
1.02s
9.8 sm2
vo
g
h v o t 12 gt 2
v f v o gt
h v o t gt
1
2
0 v o t gt
1
2
1
2
gt v o t
t vuelo
t vuelo
2vo
g
llega al suelo con -10.0 m,/s, igual con la se lanz slo que
negativa porque viene descendiendo.
(f) Velocidad y tiempo cuando lleva una altura de 4.00 m.
v f vo2 2 gh
v 2f v o2 2 gh
v f 4.65 ms
Como se observa, se obtuvo una velocidad positiva, +
4.65m/s, y una negativa, - 4.65m/s. Esto se debe a que la
piedra pasa la primera vez a la altura de 4.00 m cuando
sube, por lo que la velocidad es positiva, y pasa nuevamente
por cuatro metros cuando viene de regreso, la velocidad es
negativa.
Para calcular el tiempo se utiliza la ecuacin 3 para formar
una ecuacin cuadrtica y resolverla igualndola a cero con
la ecuacin cuadrtica.
t1, 2
2 10.0 ms
2.04s
9.8 sm2
Ecuacin cuadrtica
b b 2 4ac
2a
4 10t 4.9t
4.9t 2 10t 4 0
t1, 2
10
h v o t 12 gt 2
, a = + 4.9, b = - 10, y c = + 4.
10 2 4 4.9 4
2 4.9
t1, 2
10 4.65
9.80
t1
10 4.65
1.49 s
9.80
t2
y
10 4.65
0.55s
9.80
h Vo t 12 gt 2
60 .0m 20 .0 m s t 4.9 m s 2 t 2
, resolviendo
t 2 2.01s
y
.
El tiempo negativo se desprecia
El tiempo de vuelo es de 6.09 s.
(b) Primero se calcula altura que alcanza la pelota sobre el
edificio. Se sabe que cuando la pelota se encuentra en su
altura mxima, su velocidad es de cero metros por segundo.
V f2 V02 2 gh
0 Vo2 2 ghmax
20 .0 m s
Vo2
2 g 2 * 9.80 m s 2
2
hmax
hmax 20 .41m
60.0 m
Vo V f
*t
2h
2 * 60 .0m
Vo V f
20 .0 m s
t
6.09 s
Vf
39 .7 m
V f Vo2 2 gh
s
20 .0 m s 2 2 9.8 m s * 60 .0m
V f 39 .7 m s