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Se llama historieta o cmic (plural cmics), a una serie de dibujos que constituyen un relato, con o sin
texto,1 as como al medio de comunicacin en su conjunto.2
El inters por la historieta puede tener muy variadas motivaciones, desde el inters esttico al sociolgico,
de la nostalgia al oportunismo.6 Durante buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto
cultural,7 apenas digno de otro anlisis que no fuera el sociolgico, hasta que en los aos 60 del pasado siglo
se asiste a su reivindicacin artstica, de tal forma que han propuesto considerarlo como el noveno arte,).
Seguramente, sean este ltimo medio y la literatura los que ms la hayan influido, pero no hay que olvidar
tampoco que su particular esttica ha salido de las vietas para alcanzar a la publicidad, el diseo, la moda
y, no digamos, el cine.10
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcmics y similares), pudiendo
constituir una simple tira en la prensa, una pgina completa, una revista o un libro (lbum, novela grfica).
Han sido cultivadas en casi todos los pases y abordan multitud de gneros. Al profesional o aficionado que
la guionista, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.11
Industria
Tradicionalmente, la industria del cmic ha requerido un trabajo colectivo, en el que, adems de los propios
historietistas, han participado editores, coloristas, grabadores, impresores, transportistas y vendedores.
Siempre han existido autoediciones, como las del cmic underground, pero ltimamente han aumentado por
la crisis de determinados mercados y las facilidades logradas con el auge de la informtica e Internet.
Pueden distinguirse los siguientes formatos de publicacin:
La pgina, que puede compilar varias tiras o presentar una sola, pero desplegada a toda pgina y
color (lo que se denomina sunday, por ser publicada en domingo).
La revista de historietas (comic book en Estados Unidos, pepines en Mxico y tebeo en Espaa),26
normalmente con grapa y a veces forma de cuaderno, que presenta una o varias historietas.
El libro, que se concreta en lbum de historietas, Novela grfica y Tankbon en las tradiciones
franco-belga, estadounidense y japonesa, respectivamente.
El canal de comercializacin ms habitual de la mayora de estos cmics ha sido el quiosco hasta que, con
el desarrollo del mercado de venta directa a principios de los aos 70, se empez a imponer la librera
especializada. Tanto los propios cmics como sus originales son objeto de un activo coleccionismo.
Con un objetivo comercial, pero tambin ldico y didctico, abundan los eventos de historieta
(convenciones, festivales, jornadas, etc.) como un punto de encuentro entre profesionales y aficionados. Los
festivales ms importantes son el Comiket de Tokio (Japn, 1975), la Convencin Internacional de Cmics
de San Diego (Estados Unidos, 1970), el Festival Internacional de la Historieta de Angulema (Francia, 1974)
y Comics & Games en Lucca (Italia, 1966).
Gneros
Un gnero narrativo es un modelo o tradicin de estructuracin formal y temtica que se ofrece al autor
como esquema previo a la creacin de historietas, adems de servir para la clasificacin, distribucin y venta
de las mismas.
Aventuras;
Blico,
o Mecha,
o Space opera, y
o Superhroes;
Cmico y satrico;
Costumbrista;
Histrico, que cuenta con un subgnero consolidado, el de la historieta del Oeste o western;
Policaco o criminal;
Sentimental y romntico, y
De terror.
Hasta la reciente evolucin de la imagen generada por computadora, poda decirse que la proliferacin de
ciertos gneros, como la ciencia ficcin o el fantstico, era debida a la "la facilidad y economa de medios
con que un buen dibujante puede introducir a sus lectores en los ambientes ms fantsticos".31
Lenguaje
Para Oscar Masotta, lo que determina en primer lugar el valor de una historieta es el grado en que permite
manifestar e indagar las propiedades y caractersticas del lenguaje mismo de la historieta, revelar a la
historieta como lenguaje.43
Iconografa
Histricamente, los personajes tipo han sido muy importantes para el medio, ya que el lector "desea, quiere
y espera que el "bueno" ponga cara de bueno, y el "malo" tenga cara de malo".45En la historieta se figura,
con medios estticos, el movimiento real, usando tcnicas que ya practicaron los futuristas.46
Texto
El texto no es necesario, pero suele estar presente, ya sea en forma de globos o bocadillos, cartelas, textos
sueltos y onomatopeyas. Las palabras dichas por los personajes suelen recogerse en los globos, salvo que se
presenten fuera para indicar que han subido el tono de voz.
Todos los textos suelen estar escritos en maysculas y las diferencias tipogrficas, de tamao y grosor sirven
para destacar una palabra o frase, y matizar intensidades de voz. Masotta establece a este respecto un
esquema con 7 oposiciones:
Dilogo - off
Cerca - lejos
Globo - Extra-globo.
1. Momento a momento.
2. Accin a accin.
3. Tema a tema.
4. Escena a escena.
5. Non-sequitur.
Cuanto mayor sea el formato y el nmero de signos icnicos y verbales, ms tiempo y atencin deberemos
prestar a una determinada vieta. La historieta usa variaciones del ngulo visual, encuadre y planos,
trminos estos que ha tomado del cine, para dinamizar la narracin.
Modelado (arte)
En artes plsticas, se entiende por modelado al proceso de creacin de una representacin o imagen (el
modelo) de un objeto real, y consiste en la elaboracin manual, generalmente en arcilla o cera, de una
imagen tridimensional de dicho objeto.[1]
Un modelo es por tanto una representacin parcial o simplificada de la realidad que recoge aquellos aspectos
de relevancia para las intenciones del modelador, y de la que se pretende extraer conclusiones de tipo
predictivo. Se modela para comprender mejor o explicar mejor un proceso o unas observaciones. Un mismo
objeto puede ser modelado con distintas tcnicas y con distintas intenciones, de forma que cada modelo
resalta slo ciertos aspectos del objeto.
Un modelo para una escultura es un esbozo, un intento preliminar, generalmente realizado en materiales ms
econmicos que la escultura definitiva. El modelo sirve como base para la realizacin del trabajo final.
Pintura
En pintura, el modelado se utiliza para sugerir un volumen o imagen de bulto redondo. Desde la pintura
rupestre, como en las Cuevas de Altamira, ya se alcanzaba este efecto utilizando el propio relieve de las
rocas sobre las que se pintaba. De otra forma, el modelado se consigue con las gradaciones de las luces y las
sombras Introduccin a la historia de la pintura . Los tenebristas tienen la caracterstica de utilizar un
contraste duro, muy fuerte, mientras que en la pintura renacentista, es mucho ms suave.[2]
Alfarera
En alfarera es el conjunto de tcnicas de fabricacin cermica que permite componer piezas. Pueden
diferenciarse tres tcnicas elementales:
Modelado a esteque (o con calibrador), cuando se emplea una plantilla fija que da a las
piezas resultantes un perfil regularizado. Esta tcnica est asociada al uso del torno
rpido.[3