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andresfox@gmail.com
Resumen: La cultura del remix se caracteriza porque las personas construyen nuevas propuestas
expresivas a partir del reciclaje de elementos que han sido creados por otros. Los Anime Music
todo tipo, responden a nuevas alternativas de expresión que hacen parte de la cibercultura; en este
contexto las comunidades que construyen y consumen estos productos configuran la creatividad a
medios, haciendo evidente una idea. Este documento define una estructura metodológica para la
creación de un AMV, la relación entre la teoría del remix frente a este tipo de obras para internet, el
papel de las comunidades de práctica en su difusión y los elementos que configuran su estética.
Palabras clave: AMV, Anime Music Videos, Remix, reciclaje de experiencias, comunidades de
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La cultura del remix se ha incrementado gracias a la masificación de los dispositivos digitales
actuales e internet, plataforma que permite que este tipo de propuestas sean cada vez más
populares. Alrededor de estos elementos se crean diferentes comunidades que se interesan por
compartir, crear, editar y remezclar productos definiendo de esta forma una estética del reciclaje.
originalidad; situaciones que muchas veces se involucran directamente con problemáticas de tipo
legal, pero que no son una barrera para impedir el proceso de experimentar a partir del
conocimiento, los objetos y los artefactos que han sido creados previamente por otros.
El término remix, se utiliza para describir varios elementos culturales, desde aplicaciones
web híbridas a arquitecturas proyectivas. No importa qué forma tenga, el remix es siempre
Una persona involucrada con el remix debe contar con una sensibilidad que le permita realizar un
proceso de selección cuyo objetivo principal genere un impacto a partir de la creatividad exhibida
Este procedimiento, que tiene en cuenta códigos de creación, debe tener ciertas características
para gestar la estética del reciclaje, uno de estos principios lo plantea Eduardo Navas (2009), “el
remix cuando se extiende como práctica cultural es una segunda mezcla de algo pre-existente; el
material mezclado debe ser reconocido o de lo contrario sería malinterpretado como algo nuevo, y
que genera validez en la ejecución de estos procesos; sería el equivalente a la cita textual en los
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Esta necesidad de transmitir información parte de requerimientos individuales que la mayoría de
las veces, debido a su calidad, pueden encontrar ecos que manifiesten su paso a los medios de
creación colectiva. De esta forma se establece a través de estas relaciones, comunidades que ven
Aunque el concepto del remix ha adquirido gran difusión gracias a su relación con la industria de la
música, también ha estado involucrado con las artes visuales y el poder de la transformación de la
imagen para crear experiencias multimedia; tal es el caso de los AMV (Anime Music Video) o
Los AMV son realizados por fanáticos que editan y mezclan porciones de uno o más videos
de anime (animación japonesa) con música. Algunas veces, utilizan escenas animadas de
videojuegos; y en los últimos años se han empezado a agregar efectos visuales con
En un AMV se plantean diferentes estructuras expresivas y narrativas en las que se trata de contar
una historia, recrear una experiencia o visualizar un momento en el tiempo; aunque para algunos
La creatividad aquí implica el saber seleccionar los fragmentos con los que se va a construir el
se plantea una metodología de creación en la que se identifican al menos cinco etapas que
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Figura No 1. Proceso de construcción de un AMV.
Nota: Creada a partir de información disponible en “Phade's guide to good anime music videos”
disponible en http://www.animemusicvideos.org/guides/PhadeGuide/.
Durante el planteamiento de la idea se establece una decisión que articula todo el proceso, ¿Qué
es primero la canción o el video? La respuesta debe estar amarrada al tipo de narrativa, necesidad
de comunicación o concepto que será representado (violencia, paz, acción); aunque se seleccione
uno u otro, hay que tener en cuenta antecedentes similares, pues lo ideal es tratar de desarrollar
estructura sonora de la canción seleccionada, ritmo y tempo; con esta información empieza la
etapa de visualización en la que se seleccionan las porciones de video a utilizar tratando de que la
tratar de que los fragmentos de video seleccionado no se repitan; esto permite la construcción de
una historia dinámica que construya una experiencia de visualización fluida, llena de elementos
que aporten valor de manera constante. Aunque en una estructura básica de una canción el coro
se repite cierta cantidad de veces, este mismo esquema no es replicable en un AMV, pues el
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exceso de secuencias previamente utilizadas puede ser interpretado en la comunidad como falta
En algunos casos pueden aplicarse excepciones siempre y cuando planteen valores dramáticos,
efectos, que si se apela a su uso, deben tener relación con la acción y aportar narrativamente. En
esta etapa los mecanismos de compresión intervienen en la calidad de imagen y el peso del
Aunque aplicar una metodología implica seguir unas directrices de creación, sólo cuando los videos
salen a la luz pública y son analizados por las personas que intervienen en las comunidades donde
se visualizan, estos elementos se pueden convertir en objetos de culto con los que se hacen
Los AMV hacen parte de la teoría del remix y son la respuesta a la necesidad de difusión de
información por parte de sus creadores; interés que junto con la vinculación a comunidades de
práctica, que se caracterizan por estar conformadas por personas que cuentan con objetivos
Las comunidades de práctica son definidas por Wenger (1998) a partir de tres dimensiones:
vocabulario, estilos, etc.) que los miembros han desarrollado en el tiempo (p.2).
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Estas organizaciones requieren de sus participantes la facultad del trabajo en equipo, pero
donde quienes interactúan cumplen diferentes roles de acuerdo con las características de su
Aquí se empieza a manifestar una tensión entre el trabajo colaborativo o individual, pues aunque la
mayoría de AMV son creados personalmente, son validados de manera comunitaria, y es allí
donde se ofrecen todos los elementos para que los productos creados cuenten con la mayor
difusión para tratar de invitar a otras personas a participar de sus sistemas de valoración,
Una de las ventajas de la creación de este tipo de comunidades es que cada vez más, personas de
todas las edades, ubicaciones globales, y conocimientos técnicos, empiezan a experimentar con la
creación a partir del remix; si se realiza una búsqueda en YouTube, sistema de publicación de
videos en línea, con la palabra AMV aparecen más de 810.000 resultados (diciembre de 2009);
cifra que seguirá creciendo y plantea nuevos cuestionamientos sobre los mecanismos de análisis
¿Cómo se construye valor a partir de los productos creados por las personas que hacen parte de
estas comunidades? Aunque existen grandes debates sobre el valor de la creatividad frente a las
producciones del remix las comunidades que conforman este tipo de sistemas se han encargado
Estos elementos de la estética, que pueden servir para involucrarse en el análisis de AMV son:
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Figura No 2. Elementos de la estética de los AMV
Cuando se habla de valor semántico se hace referencia al contexto en el que la obra en ejecución
se circunscribe. El remix depende de un reconocimiento con la historia del objeto con el que se
trabaja, y en este caso, los AMV dependen de los valores que los personajes y elementos que
elemento a diseñar. “El creador de remix no considera el medio como un mecanismo que captura
“significado”, sino como una interfaz en la que continuamente re-interpreta, re-graba, y re-inventa el
Por ejemplo, Beautiful Day (Just for a day) creada por Funky-kun (Cuadro No 1); toma la canción
“Beautiful Day” del grupo Irlandés U2 y gracias a una selección de imágenes clave, logra recrear
una atmósfera en la que la lírica es representada visualmente con rostros de personas, secuencias
en este caso el nombre de la serie de anime de la que han sido capturadas imágenes, puede
intensificar la experiencia por parte de quien observa este tipo de productos, esto no se convierte
en una condición indispensable para su valoración pues su configuración depende de los signos
clásicos con los que todas las personas gracias a su cultura aprenden a interpretar. “Ya no es más
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una cuestión de imitar, reduplicar o parodiar. Es más una cuestión de sustitución de signos de lo
real por la realidad misma”. (Baudrillard, 1983, citado por O’Neil, 2006, p.6). Una buena obra
expresa de manera clara la idea sobre la que se soporta; si se pretende transmitir acción, amor,
Cuadro No 1. Fragmentos del video Beautiful Day (Just for a day) sincronizadas con
porciones de canción
“After the flood all the colors came out” “Don't let it get away”
“Después de la inundación se revelan todos los “No dejes que se vaya”
colores”
La acción del video es representada por la aplicación de los efectos y la sincronización; es ideal
que no sean redundantes ni utilizados de manera arbitraria. Su uso debe coincidir con la idea
narrativa a consolidar y su aporte visual ser relevante a la acción. “Aunque las soluciones estéticas
particulares varían de una pieza a otra y de un diseñador a otro, todos comparten la misma lógica:
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Esta co-presencia va de la mano con el conocimiento que permita aprovechar los detalles técnicos,
pues contar con las condiciones de desarrollo (hardware) y el dominio de herramientas de edición
de video, audio, aplicación de efectos (software), facilita sacar el máximo provecho de las opciones
presentes en cada uno de los programas informáticos que intervienen en el proceso. Esto se
puede traducir en un AMV que explore todos los elementos compositivos que permitan la
Aunque tener en cuenta los elementos estéticos de los AMV ayuda en el proceso de producción, lo
más importante para alguien que se involucre en estas prácticas es la motivación a expresar y
crear elementos narrativos a partir de los trazos de historia que han sido generados por otras
personas: artistas, profesionales, diseñadores, etc. Y aprovechar de esta forma la interfaz que
estos medios ofrecen para generar una participación que deje huella sobre las formas de pensar,
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Referencias
Animemusicvideos.org. (2001). Phade's guide to good anime music videos. [En línea]. Recuperado
Georgiev, M. (a.k.a. Funky-Kun). (2008). Beautiful Day (Just for a day). [Video]. Recuperado en
Manovich, L. (2006). After Effects, or Velvet Revolution. [En línea]. Recuperado en diciembre 10 de
Manovich, L. (2008). The practice of everyday (media) life. [En línea]. Recuperado en diciembre 15
Navas, E. (2009). Remix: The Bond of Repetition and Representation. [En línea]. Recuperado en
O’Neil, J. (2006). The Remix Aesthetic: Originality: Mixed and Mashed-up. [En línea]. Recuperado
http://www.mcluhanremix.com/images/Oneil_Remix_1D_SHORT.pdf
Wenger, E. (1998). Communities of Practice: Learning as a Social System. The Systems Thinker,
http://www.ewenger.com/pub/pub_systems_thinker_wrd.doc
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Andrés Felipe Gallego Aguilar
para empresas del sector tecnológico; también realiza contenidos educativos para E-learning en su
Occidente para las materias Producción Multimedia e Hipermedia, del Área Tecnológica de la
Sus áreas de interés en investigación tienen que ver con la aplicación de las tecnologías de la
medios digitales.
En estos momentos investiga sobre los elementos estructurales de las narrativas transmediáticas y
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