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Magic: The Gathering RPG

Alara
(Passado): H Milnios atrs Alara era um nico plano, mas este fora
dividido em cinco Fragmentos. O mundo de Alara era rico em mana, um
mundo em equilbrio, at que um cataclismo de propores inimaginveis
rasgou o plano, criando cinco mundos diferentes, cada um sendo uma
refrao um do outro.
A causa do cataclismo fora perdida no tempo, a sabedoria
antiga de alguns planos supe que um ser de poder divino dividiu de forma
forada Alara, para pegar toda a mana para si mesmo. Alguns acreditam
que a ruptura fora causada pela batalha titnica entre o Arcanjo Asha e pelo
demnio Malfegor pelo destino de Alara. Mas para a maioria dos habitantes
dos fragmentos, apenas uma plida memria frgil de um mundo nico
permeia suas mentes.
Seja qual for a causa da separao, uma coisa clara: Os
Fragmentos se tornaram lugares muito diferentes uns dos outros, perdendo
cada um dois tipos de mana, mantendo apenas trs cores.
Este desequilbrio fez com que os Fragmentos evolussem por
caminhos diferentes, descontroladamente, por milhares de anos, e seus
habitantes no poderiam ser mais diferentes uns dos outros.

FRAGMENTOS:
Naya: A vida, a paixo, a comunidade e o selvagem so o que
florescem neste Fragmento sem a interferncia das manas Preto e Azul.
Nesta terra exuberante a vida celebrada. Aqui o instinto se sobrepe
sobre as maquinaes. Aqui titnicos predadores so respeitados, enquanto
seres humanos, elfos e leoninos procuram reverenciar a natureza.

Bant: Sem os impulsos destrutivos das manas Vermelho e


Preto, Bant tornou-se uma utopia dourada. Anjos governam o reino com
benevolncia e graa. Os seres humanos e avianos resolvem seus conflitos
com combates ritualizados. Dever e Honra so a base deste reino de luz.

Esper: Neste mundo de vento e das ondas, o controle a fora


condutora. Cortados do caos da mana Verde e Vermelho, Esper se tornou
uma magocracia. Esfinges enigmticas aconselham poderosos magos e
videntes. Tudo aqui observado e controlado. As foras da Magia governam
supremamente este reino.

Grixis: O que se torna um mundo sem vida nova? O Terreno


baldio de Grixis responde a pergunta. Seus habitantes se agarram
desesperadamente sua fora vital restante. Sem a fora da vida da mana
Branco e Verde, cada ghoul, demnio e necromante por si.

Jund: Na ausncia da mana Branco e Azul, Jund se transformou


em turva fossa primordial. Drages no topo da cadeia alimentar fazem suas
casas nos inmeros vulces do reino. Enquanto os drages caam nos cus,
seres humanos, goblins e homens lagartos, vivem sobre o machado de
cnions e videiras sufocantes de Jund.

-------------------------------------------------------------------------------(Presente): Os cinco fragmentos de Alara esto reunidos novamente,


ativando novas magias e confuses. Tudo como Nicol Bolas planejou. Mas
ser que ele poder ser detido antes que o plano seja destrudo.
Durante sculos, os cinco fragmentos de Alara foram mundos
separados, cada um fluindo com somente trs cores de mana. Seus mundos
e culturas evoluram de modo independente. Bant, um reino ordeiro e
iluminado; Esper uma hegemonia de magos e esfinges; Grixis, um inferno
dominado por mortos vivos; Jund, um campo de caa primordial dominado
por drages; e Naya, uma selva paradisaca e exuberante.
Mas agora, eles convergiram em um s mundo, e o plano
resultante flui com as cinco cores de mana novamente. Ondas de poder
puro investem as antigas fronteiras planares, trazendo magias esquecidas a
todos os fragmentos e unindo-os de um modo sem precedentes.
Conforme as fronteiras entre os fragmentos se desfazem, as
diversas culturas entram em conflito e guerras irrompem.
As tropas de Esper invadem os outros fragmentos em busca de
Carmot, um elemento necessrio para a criao e reposio de seus
estoques de Etherium. As horas de mortos-vivos de Grixis preparam um
ataque para mutilar, escravizar e drenar a energia vital dos outros
fragmentos. Os guerreiros de Jund ampliam suas caadas pela vida para
novas presas encontradas nos novos campos de caa de Alara. As tropas de
Naya seguem os decretos dos elfos e marcham para fora da selva, em
busca de respostas para as vises profticas da Anima. E os exrcitos de
Bant enfrentam os horrores que tentam invadir suas fronteiras, defendendo
sua terra em nome de seus anjos guardies.

Em cada front, as legies dos fragmentos travam batalhas com


magias poderosas evocando todos os feitios conhecidos para derrotar os
outros fragmentos.
Nicol Bolas, o Planeswalker drago ancestral, planejou isso
tudo. Ele chegou a Alara para se alimentar de seu mana rico e atravs de
um enorme ritual restaurar o poder perdido como parte de seu estratagema
multiplanar. Somente outro Planeswalker pode ter esperana de descobrir
seus planos, mas provavelmente at mesmo um Planeswalker perderia a
vida tentando impedi-lo.

FRAGMENTOS:
Bant: Honrosos ao extremo, os humanos de Bant construram enormes
castelos e belssimas maravilhas arquitetnicas. Os conflitos em Bant so
resolvidos em combates individuais, com cada lado escolhendo um campeo
para lutar por eles.
Esper: A perfeio metlica e fria define todas as coisas em Esper. Aqui, os
humanos lutam para se juntas aos Caadores de Carmot em sua misso de
desvendar os segredos dos Etherium. Quando o elemento raro puder ser
produzido em massa, eles pretendem finalmente alcanar seu objetivo:
criar os seres perfeitos amplificados pelo Etherium.
Grixis: Cercados por demnios e horrores de todos os tipos, os humanos
so caados impiedosamente em Grixis. Em meio a energia vital estagnada
que permeia o plano, os humanos s conseguem se manter vivos estando
sempre um passo frente de seus perseguidores e confiando na pura
inventividade.
Jund: Em Jund, somente os fortes sobrevivem. E ningum mais forte do
que os drages primevos, que so milhares. Os humanos em Jund
persistem caando juntos. O caador com mais abatimento lidera a tribo em
batalha, bem como em todas as questes da comunidade.
Naya: Unidos, os humanos de Naya seguem, caam e trabalham em
harmonia com as enormes feras da floresta. Conscientes do poder e
capacidade de destruio das feras, os humanos aprenderam a mant-las
longe de seus acampamentos... ou a conduzi-las para dentro do territrio
inimigo.
---------------------------------------------------------------------------------RAAS
Vedalkeanos: Com sua mente fria e calculista, os Vedalkeanos
frequentemente lideram os Caadores de Carmot, guiando-os na busca por
mais Etherium. Sob os cuidados e conselhos dos Vedalkeanos, Esper foi
transformada aos poucos em uma perfeio alcanada somente atravs da
amplificao do Etherium.

Zumbis: Forados a nunca desperdiar qualquer resto de vida, quase nada


morre em Grixis sem ser reanimado por um necromante que busca poder e
segurana. Nesta aridez estagnante, os zumbis vagam pelo cenrio de
carnificina do plano.
Drages: Os drages de Jund so criaturas enormes e majestosas. Eles
governam o territrio seguros de sua posio no topo da cadeia alimentar, e
no perdem uma oportunidade de provar isso a qualquer criatura que ouse
desafi-los.
Goblins: Os goblins sobrevivem em Jund pela fora dos nmeros e por
aceirarem sua posio na base da cadeia alimentar. Esta aceitao levou a
grandes cerimnias, onde os goblins oferecerem voluntariamente um dos
seus em sacrifcio para apaziguar os poderosos drages.
Leoninos: Os leoninos caam as enormes feras de Naya para o prprio
sustento. O Planeswalker Ajani um deles, apesar de ser um exilado por ter
a pelagem branca. Aps sua luta contra Nicol Bolas, Ajani retornou ao
bando com autoridade renovada, tornando-se o lder.
Elfos: Os elfos de Naya vivem em harmonia com a natureza e com as feras
enormes que os cercam. Eles seguem as vises da Anima atual, Mayael,
cuja orientao ajuda a garantir sua sobrevivncia.

PERSONAGENS
Karrthus, Tirano de Jund: Na terra de predadores de Jund, Karrthus era o
mais feroz de todos os drages. Admirado por Sarkhan Vol, Karrthus foi
capturado por Nicol Bolas e forado a servi-lo. A profanao do poder de
Karrthus plantou a semente da insatisfao em Sarkhan, que comeou a
questionar seu prprio comprometimento com Bolas.

Malfegor: Este demnio lacaio de Nicol Bolas ajudou a orquestrar a grande


confluncia. Mais tarde, Malfegor liderou as tropas de Grixis na destruio
de grande parte de Esper, at que as tropas comearam a seguir para Bant,
onde ele foi morto pelo exrcito de Elspeth Tirel.

Rakka Mar: uma xam muito habilidosa na manipulao do fogo e da ira.


Durante a estadia de Sarkhan Vol em Jund, Rakka Mar ficou impressionada
com a destreza em combate e os instintos de sobrevivncia de Sarkhan, o
que resultou na apresentao dele ao mestre de Rakka, Nicol Bolas.

Mayael, A Anima: Uma poderosa xam e lder dos elfos cylianos em Naya,
Mayael ainda jovem para os padres lficos. Aps comungar com a alma
do mundo, ela dedicou-se criao de um exrcito para proteger Naya de
uma invaso dracnica iminente de Jund.

Progenitus: A alma do plano de Alara, Progenitus assumiu a forma de uma


enorme hidra de cinco cabeas. Mas quando o rompimento original dos
fragmentos cortou a conexo com os manas Azul e Preto em Naya,
Progenitus hibernou profundamente. Somente quando a confluncia
ocorreu, reunindo Alara novamente, ele acordou.

Fragmentos de Alara
Bant: o fragmento de Alara desprovido de mana Preto e
Vermelho. Livre da influncia de morte e caos, Bant evoluiu ao longo dos
sculos em uma forma de sociedade ordenada e rigorosa. Uma hierarquia
angular governa sobre uma sociedade baseada em castas altamente
militares neste mundo de pinculos de ouro, colinas e oceanos ricos. As leis
da terra so firmes e justas, e todos devem cumprir seu papel, o que ir
permitir-lhes uma vida pacfica, mas talvez tambm uma vida na qual no
fosse sua escolha.
A falta da influncia Preta e Vermelha deixou Bant ser definida
pela sua lei e ordem. O sistema de castas aquele que todo ser sensvel
nasce. Esta ordem faz com que seja difcil para uma pessoa se definir, cada
um definido por seu papel atribudo na vida, mas isso oferece certos
benefcios. Magias de morte e destruio, e at mesmo os prprios
conceitos de morte e destruio no existem em Bant.
Claro, h morte e fogo em Bant, mas no inteiramente de
origem natural. Crimes cometidos neste plano raramente so mais violentos
e destrutivos do que uma pessoa descontente desafiando sua casta. A
maioria das pessoas simplesmente no entendem os extremos mais
depravados da condio humana, sendo que estas pessoas so
inerentemente menos violentas em Bant.
Mas, mesmo sem violncia, ainda h conflitos. Disputas
fronteirias, argumentos jurdicos entre as partes, aqueles que desejam
desafiar o sistema de castas. Sem violncia, entretanto, Bant evoluiu de
forma a resolver seus conflitos de forma diferentes: Para resolver disputas,
um determinado procedimento foi desenvolvido ao longo dos anos, cada
partido representado no conflito iria escolher um campeo para
representa-lo em combate, e o vencedor resolveria a diferena. Vrios

cavaleiros ficaram clebres e famosos devido a sua notoriedade em vencer


tais disputas para suas respectivas partes.
Em sua cultura e religio, Bant dedicado adorao dos
anjos. Considerados paradigmas de todas as coisas boas e puras, os anjos
so os governantes de Bant. O arcanjo Asha desapareceu em um duelo
contra o demnio Malfegor, e est provavelmente morta, mas os devotos
acreditam que seu reaparecimento ou reencarnao apenas uma questo
de tempo.
Antes da Confluncia, a Ordem do Skyward Eye (um culto
secreto construdo em torno de Nicol Bolas) espalhou propagandas por toda
a Band, uma mistura de mentiras e verdade sobre como o Fragmento era
antes da Ciso e de com a Confluncia estava prxima. Eles foram
ignorados pela maioria e considerados com fanticos e lunticos, mas suas
palavras foram sentidas entre as castas mais baixas, que tinham mais a
ganhar com uma mudana no status quo. Quando a Confluncia veio, e os
fragmentos foram jogados em guerra, Bant foi rpido em defender suas
fronteiras. Rpido, mas despreparado. Usando por milnios as batalhas
cerimoniais, eles foram pegos de surpresa pelos estilos de magia e combate
de outros fragmentos. A guerra violenta de Jund e Grixis e as tticas
subversivas de Esper eram vistas como repulsivas e blasfemas, mas o povo
de Bant rapidamente aprendeu a lidar com isso.
Nesse meio tempo, muitos se aventuraram para fora de Bant,
uns em busca de uma vida melhor longe do sistema de castas, outros para
inspecionar os novos limites do reino ou at mesmo se envolver com
comrcio com seus novos vizinhos. Muitos anjos e cavaleiros mais
condecorados se oferecem para servir como guardies da paz por toda o
plano de Alara.
Rafiq de Muitos: Antes da guerra, Rafiq era o cavaleiro mais
famoso em toda a Bant. Possuindo mais sigilos (emblemas mgicos
concedidos aos cavaleiros pelo dever) do que qualquer outro na historia.
Rafiq era uma lenda viva e o mortal mais respeitado no plano. Quando veio
a guerra, rapidamente lhe fora dada a liderana dos exrcitos humanos de
Bant. Ele, como muitos, ficou surpreso com as tticas brutais de seus
inimigos, ainda deu tudo de si no campo de batalha. Ele foi finalmente de
matar o lder das foras invasoras, Malfegor, mas o inferno da guerra o
deixou desiludido com a forma tradicional de vida de Bant.

Kaalia of the Vast: Cresceu com uma educao humilde aps a


Confluncia em Bant, Lia era seu nome, e levava uma vida modesta e
simples. Sua aldeia fora atacada e capturada por uma seita fantica de
Grixis, que tentavam ressuscitar dos mortos o demnio Malfegor. Ela
conseguiu escapar graas a um grupo de Leoninos que atacaram o culto,
eles ajudaram a perturbar o ritual que iria trazer a besta. Ela mesma fora
capaz de interromper o ritual at certo ponto, mas no completamente. Um
novo demnio, Nefarox nasceu em seu lugar, e sua aldeia fora sacrificada no
processo. Lia, agora com o ttulo de Kaa, lder dos Leoninos, jurou vingana
contra o demnio que tomou tudo dela. Ela vaga pelo plano recrutando
criaturas poderosas, tanto divinas quanto demonacas na esperana de
matar o monstro em seu devido tempo.

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Esper: o Fragmento de Alara onde falta a mana Vermelho e


Verde. Sem a influncia da emoo e do instinto, Esper cresceu como um
mundo de lgica suprema e ordem. Um mundo estril de profundidade, mas
com mares sem limites; amplas dunas de vidro, piscinas midas sob um
cu nublado, um mundo definido por regras e estruturas onde o mais
inteligente prevalece. A caracterstica mais marcante do mundo uma
poderosa liga mgica conhecida como Etherium, que funciona como uma
metfora para o prprio mundo de Esper, sempre se esforando para
melhorar a si mesmo em detrimento da vida natural.
Vermelho e Verde so as cores do instinto e da emoo, da
selvageria e do caos. Esper evoluiu alm dessas coisas e se esfora para se
distanciar destes conceitos; esperteza e conhecimento so mais valorizados
aqui. Se voc for esperto, e com apenas um pouco de sorte, pode se dar
muito bem neste mundo.
Uma crena comum em Esper a da fraqueza da vida natural.
Carne fraca, impermanente e exige manuteno constante; a mente
atormentada pela emoo e instinto. Grande parte de sua cultura baseada
em torno de superar estes obstculos. O mais significativo caminho para
isso a existncia do Etherium.
Etherium a magia feita em matria. uma liga metlica
mstica que bate diretamente na mana ilimitado das Eternidades Cegas.
Etherium puro praticamente indestrutvel, no requer manuteno, pode
ser moldado em praticamente qualquer tipo de ferramenta, e pode ser a

sua prpria fonte de alimentao. Os habitantes de Esper passaram


milnios aperfeioando a arte de elaborar prteses de Etherium para
substituir partes de seus corpos, ao faz-lo, deram um grande passo em
direo perfeio lgica.
A nica falha do Etherium a sua quantia, todo o Etherium que
j foi feito em Esper foi produzido h milnios atrs pelo fundador de Esper,
e ningum desde ento descobriu como repetir o processo. Assim, em
especial nos ltimos anos, a demanda por Etherium manteve-se maior do
que nunca, mas o fornecimento tem diminudo constantemente.
Aqueles com as melhores conexes conseguiram obter pores
de Etherium, este suficiente para atender s suas necessidades, muitas
vezes custa de outras pessoas, mas os menos afortunados tem que fazer
contratos perigosos para ter sua parcela. Muitos acabam usando prteses
que no so de Etherium puro, utilizando misturas com outros materiais, ou
de outras substncias mais disponveis.
O fundador de Esper uma figura controversa conhecida pela
maioria como Crucius, o Louco. Muita discusso existe acerca de sua vida,
incluindo se ele realmente existiu ou no, mas o que geralmente acordado
que ele foi uma esfinge antiga e poderosa que criou o Etherium.
Depois de criar o Etherium, Crucius props um processo que
viria a ser conhecido como A Obra Noble. A Obra Noble, tal como existe
agora, a filosofia mais extrema de transumanismo existente em Esper. A
ideia que todos os seres vivos de Esper devem ser infundidos com
Etherium, e quando isso acontecer Esper estrar numa nova era de ouro. O
que Crucius tinha a inteno realmente de fazer fora completamente
removido das crenas e mitos.
Sem dvidas Crucius foi um Planeswalker. Um muito e
poderoso e sbio, que compreendia a situao de Esper, que no passava de
uma lasca de um mundo maior. Etherium era a parte de um plano mestre
para reunir seu mundo tal como deveria ser com o todo. Qual a jogada final
com Etherium foi conhecida, e Crucius nunca mais fora visto ou ouvido.

Sharuum o Hegemon o lder do Fragmento de Esper. Uma


esfinge antiga e poderosa que raramente intervm diretamente nos
assuntos de Esper, mas quando o faz, sua palavra lei. Ela no sabe como
criar novo Etherium, mas ela est entre os mais bem informados sobre o
assunto que ainda vivem, e refinou o processo para toda a Esper a fim de
prolongar suas lojas de Etherium (que j so extremamente comprimidas).
Desde a Confluncia, ela foi mais direta em seu papel, viajando entre
Fragmentos em busca de maneiras de criar mais Etherium sob o pretexto de
reforar as defesas de Esperar dos selvagens de outros Fragmentos.

------------------------------------------------------------------------------------Grixis: o fragmento de Alara sem as manas Branca e Verde.


Sem as cores da vida, Grixis atrofiou se tornando um mundo decadente
pego em uma espiral descendente de parasitismo. Um mundo mortalmente
doente, onde o solo pode ser feito de carne podre, sempre sob um cu
tempestuoso, tudo sobre este mundo de alguma forma errado. O mar, a
terra, o ar sufocante, tudo cheira a morte, os seres vivos so poucos e
distantes entre si. Morte reina aqui, e Grixis tem uma das maiores
populaes de mortos vivos de todo o Multiverso. Necromantes, Demon
Lords e Vampiros disputam o poder aqui, sugando o pouco sustento uns dos
outros enquanto os povos medianos se escondem em fortificaes, sem
nunca saber se iro viver para ver o dia de amanh.
A grande maioria dos seres que chamam Grixis de lar de
alguma maneira mortos-vivos, ou seres demonacos e horrores que no so
nem vivos nem mortos. Os poucos seres verdadeiramente vivos que
povoam o mundo de Grixis so chamados de sinais vitais por mortos-vivos
sencientes, e so reconhecidos como uma mercadoria por aqueles que
detm o poder em Grixis. A natureza de Grixis de entropia, e o nico
lugar do multiverso que est realmente morrendo. A fora vital, ou vis,
dos seres vivos do plano ajuda a compensar e retardar o processo, e assim
necromantes e demnios esto constantemente em busca pelos escassos
redutos comunidades escondidas para alimentar suas prprias vidas e
magias.

Antes da Separao, a terra de Grixis era a casa do prspero


Imprio de Vithia. Quando houve a diviso de Alara, os magos de Vithia
viram-se afastados da mana Verde e Branca que eles usavam para
combater as foras do mal. O mundo ficou sob o encalo dos mpios, e
Vithia logo caiu. O ltimo rei da livre Vithia, um homem de nome Sedris,
no viu sada. Ele vendeu seu reino para senhores demnio em troca da
imortalidade, se tornando um Lich. E a partir do ato traioeiro que Grixis
comeou usar a palavra Vithiano como sinnimo para traidor.

Uma das coisas mais terrveis que j emergiram das terras de Grixis o
senhor da guerra zumbi Thraximundar. A fora violenta de destruio,
Thraximundar menos uma pessoa e mais um desastre que vaga de um
lugar para outro, matando todos que encontra. Quando a Confluncia
ocorreu, ele foi cuidadosamente destinado pelo drago Nicol Bolas a ir a
certas comunidades especficas para ajudar a semear as sementes da
paranoia e da guerra, um trabalho que ele apreciou. Apesar disso, ele no
mantm lealdade a ningum a no ser sua prpria loucura, dizendo, como
seu nome mesmo significa: aquele que pinta a terra de vermelho.

A coisa mais perversa que j nasceu em Alara se chama


Malfegor, concebido do estupro de um drago por um demnio. Malfegor era
uma das poucas coisas que ainda viviam na poca da Confluncia que se
lembrava de Alara antes da Separao. Malfegor o inimigo mais antigo de
toda a decncia em Alara. Suas brigas com o arcanjo Asha uma das
teorias mais populares sobre a forma como a Separao ocorreu. E quando
as pessoas de Bant acreditavam que ele havia sido morto por sua campe,
o povo de Grixis aprendeu que ele havia sobrevivido da maneira mais difcil,

quando ele usou seu poder e influncia para esculpir para si um nicho para
si mesmo maior do que qualquer outro. Sob a orientao de Nicol Bolas,
Malfegor reuniu um exrcito de condenados para ir a guerra contra os
outros Fragmentos, em troca da promessa de que ele seria mais uma vez
capaz de trazer sua ira para alm dos solos de Grixis. Neste dever ele se
destacou, e suas aes levaram Nicol Bolas a recuperar muito do poder que
ele procurava, mas acabou sendo morto na guerra por Rafiq dos Muitos
auxiliados pela Planeswalker Elspeth Tirel.
De todos os Fragmentos, Grixis o mais grato pela
Confluncia. Para as pessoas normais de Grixis, a Confluncia representa a
esperana de uma forma que nunca tinham sentido. Havia solo para alm
do horizonte que no era marcado pela morte e decadncia, eles poderiam
viver suas vidas sem medo de horrores alm da imaginao reivindicando
suas vidas a qualquer momento. Ningum no seu perfeito juzo ficaria para
trs, a esmagadora maioria dos seres vivos deixou Grixis em busca de asilo
e uma vida melhor em um dos outros Fragmentos.
Para os monstros de Grixis, a Confluncia representa todo um
mundo novo de rapinagem. Por muito tempo foram obrigados a beber a
vida de um mundo sem vida, a Confluncia trouxe-lhes mundos inteiros de
novas pessoas, com mais vida do que podiam calcular, podendo usar e
abusar para seus prprios fins. Uma dessas finalidades foi a srie de
massacres que abasteceu o ritual onde nasceu Nefarox, o novo Overlord de
Grixis na ausncia de Malfegor e Nicol Bolas.
------------------------------------------------------------------------------------Naya: o Fragmento sem mana Azul e Preto. Sem a influncia
da domesticao do Azul e a morte desenfreada do Preto, Naya se
transformou em um reino de crescimento sem limites. Muitas das formas de
vida do Fragmento tm crescido em todos os tamanhos, mas totalmente
desconhecidas em outros mundos, e voc no pode jogar uma pedra, em
qualquer direo, sem que bata em algo vivo. Montanhas de frteis
crescentes, campos verdejantes, abundantes selvas ilimitadas com arvores
enormes que cobrem a terra; Naya uma terra de possibilidades e
crescimento.
Os elfos do plano vivem em um delicado equilbrio com a fauna
local, enquanto os felinos Nacatl vivem em uma sociedade bifurcada,
divididos entre ordem e os seus instintos animais. Os seres humanos do
plano tentar esculpir um nicho para si no cho da floresta, criando vilas
improvisadas nos pedaos de floresta destruda na esteira dos
gargantuas. Todos vivem vidas de excesso, mas no importa como eles
crescem e se desenvolvem, eles no passam de formigas para os
governantes do plano; os gargantuas.
A vida em Naya evoluiu de forma que a fauna do Fragmento
maior do que qualquer outro lugar do Plano. Conhecido pelos moradores
como 'gargantuas', estas enormes bestas vagam pela terra sem notar os
pequenos humanoides que dividem seu lar. Principalmente vegetarianos,

eles so venerados pelos elfos como deuses, evitados pelo Nacatl


(Leoninos) como animais imprevisveis, e considerado pelos seres humanos
mais como uma fora da natureza que uma criatura realmente.
Os Nacatl, esta raa de felinos humanoides foram uma vez um
grupo de grande renome, mas o seu impressionante imprio nas montanhas
foi dilacerado h vrias geraes atrs em uma rebelio. As pessoas tinham
entrado em conflito sobre a melhor forma de seguir as leis que norteavam
sua sociedade, que ficavam cada vez mais obtusas e esotricas, a confuso
fora to generalizada, que o caos se instaurou, e a sociedade felina ruram.
A rebelio contra o imprio era liderado por um jovem
chamado Marisi, que acreditava que as leis eram pouco mais do que uma
coleira, e levou uma parte da populao para fora do imprio, para
recuperar o seu patrimnio feral nas terras baixas. Alguns dos Nacatl ainda
vivem nos restos de seu imprio, mas a maioria vive em bandos pequenos
por toda a Naya.
Um segredo bem guardado que Marisi foi instigado a rebelio
por Nicol Bolas, em eventual preparao para a Confluncia.

No importa onde eles vivem em Naya, todos os elfos


compartilham uma cultura de reverncia Anima. Chamando sua nao
"Cylia" depois de seu fundador, os elfos de Naya vivem no dossel da floresta
de Naya, vivendo uma vida de venerao respeitosa para com gargantuas
do Fragmento. Quase todos os aspectos de suas vidas so ditadas por
interpretaes das aes dos Gargantuas, e os elfos tomam aes contra os
gargantuas (como os Nacatl ocasionalmente caam uma dessas bestas, ou
os humanos que tentam domestic-las) como blasfmia.
Progenitus, a alma do mundo uma enorme hidra, e a alma do
plano de Alara; uma encarnao de mana do mundo. Ele est presente em
muitos dos mitos de criao do plano, e est no centro da mitologia dos
elfos; embora seja difcil separar a verdade da fico na sua ausncia.
A histria contada entre os elfos sempre que Progenitus,
entediado da criao, desencadeou vrios desastres no plano de Alara para
devolv-lo a um estado vago e comear a criao de novo. Um jovem elfo
xam, Cylia, implorou-lhe para no fazer isso. Ele se surpreendeu com seu

atrevimento e o cegou, mas Cylia conseguiu enganar a besta e a


envenenou, deixando-o inconsciente.
A verdade da questo mais provvel que, quando Alara foi
dividida em fragmentos, Progenitus encontrou-se cortado de mana Azul e
Preto. Sem todas as cinco cores, ele entrou em coma. Quando os
fragmentos foram reunidos, ele recuperou a conscincia, e vagueia agora
pelo plano mais uma vez.
Mayael, a Anima que uma posio de liderana espiritual
supremo no seio do povo elfo. Trazendo o ttulo de Cylia, a Anima
escolhida a partir de um jovem xam do sexo feminino que tem se
mostrado capaz de profunda ligao espiritual com os gargantuas do
plano. Quando ela escolhida, ela passa por um ritual que lhe rouba a
viso, mas lhe permite ver alm, recriando a cegueira e despertar espiritual
que Cylia sofreu por Progenitus.
A Anima atual uma encantadora jovem mulher chamada
Mayael. Seu papel como uma Anima foi tpico antes do Confluncia. Aps o
fato, ela tornou-se uma lder no apenas para os elfos, mas para toda a
Naya, levando seus exrcitos de muitas raas e gargantuas em defesa de
seu estilo de vida contra os invasores.
Naya foi o Fragmento menos impactado pela Confluncia. Eles
esto lutando contra os estrangeiros em suas fronteiras, mas a forma como
Naya vive persiste. Eles formaram uma aliana com os exrcitos de Bant em
defesa das monstruosidades de Grixis. Um certo nmero de pessoas de
Esper tem viajado para Naya, tentando encontrar a paz de esprito no
mundo natural que eles foram incapazes de encontrar em seu
artificial. Alguns elfos abandonaram sua adorao dos gargantuas em favor
dos drages de Jund, encontrando seu estilo de vida predatrio feroz mais
digno de reverncia do que os estilos de vida de pastoreio dos gargantuas .
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Jund: o Fragmento de Alara onde falta mana Branco e


Azul. Sem as cores da ordem e da civilizao, Jund evoluiu para um mundo
catico onde no h lei ou ideal. Um mundo de vastas cadeias de
montanhas, selvas e pntanos de purulentas profundezas; Jund um
mundo definido pela cadeia alimentar. A luta constante pela sobrevivncia
eliminou sistematicamente toda a fraqueza de Jund, e cada coisa viva l
sabe como lutar ou morrer tentando.
Os seres humanos ocupam um dos degraus mais baixos da
cadeia alimentar, antecedem sobre eles hordas de Viashinos (homens
lagarto), perigosos elementais, e os mestres incontestveis do plano;
os Drages. A nica coisa menor que os humanos so os goblins que
evoluram para tirar proveito do seu lugar na parte inferior da cadeia
alimentar. Muitos deles passaram a considerar uma honra ser comido por
um predador particularmente espetacular.

Um fenmeno nico de metafsica de Jund faz com que o


sangue derramado dos drages em batalha cristaliza-se em uma substncia
dura, voltil, conhecido como Sangrite. Solvel no sangue, Sangrite uma
incrvel fonte de mana que permite magos em Jund evolurem a nveis
superiores. Ele tambm pode lev-los a se matarem se eles no sabem o
que esto fazendo. Pessoas de Esper acreditam que o Sangrite pode ser um
dos componentes mticos necessrias para elaborar Etherium e fizeram
peregrinaes para as terras selvagens de Jund para encontrar fontes da
substncia.
Rakka Mar era uma poderosa elementalista em Jund nos
ltimos dias antes da Confluncia. A noo de expectativa de vida para os
seres humanos a tornou consciente e com medo de sua prpria
mortalidade. Pegando qualquer tipo de vantagem ou fonte do poder que
podia, ela aperfeioou suas habilidades para ser uma mestre de convocar
poderosos elementais de fogo, permitindo-lhe viver mais do que a mdia
dos mortais em Jund. Ela encontrou Nicol Bolas e tornou-se uma agente
sua, espalhando mentiras e propaganda por todo o plano as sementes da
guerra. Ela foi morta em batalha por Ajani Goldmane, buscando seu mestre
por vingana por seu irmo morto.
Kresh o Bloodbraided , uma figura quase mtica em Jund. Os
seres humanos do Fragmento o chamam "caador de vida"; caando os
predadores-alfa do plano, drages, para provar a sua capacidade de
sobreviver em Jund, ou pelo menos ter uma morte digna na batalha. Kresh
sobreviveu a trs notveis eventos, e usa os trofus de suas vitrias entre
suas trs tranas.
Seu cl, a Tol Hera, foi aproveitado por Rakka Mar em uma de
suas tarefas para o seu mestre e quase exterminado. Ele procurou vingana
contra ela, unindo-o com Ajani Goldmane, que ele acreditava ser algum
pressgio enviado por um poder superior devido sua aparncia, que era
diferente de qualquer coisa vista em Jund.

De todos os Fragmentos, Jund um daqueles que


provavelmente foi menos afetado pela Confluncia. Para os drages e
outros predadores do Fragmento, o Confluncia pouco significava, no
representando mais do mais territrio para caar suas presas. Para o povo
de Jund, a Confluncia significava uma maneira de sair de vida em
constante medo de predao, mas muitos outros estavam to acostumados
a sua vida e cultura, que nada realmente mudou. Muitas pessoas de fora

foram atrados para o estilo de vida Jund, livre das mentiras


aborrecimentos de civilizao, e procuraram uma vida mais natural.

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