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2.1.

5 PROTOTIPOS
Definicin

Fase

Caractersticas

Ventajas

Desventajas

Aplicacin

Comentarios

El modelo de
prototipos permite
que todo el
sistema, o algunos
de sus partes, se
construyan
rpidamente para
comprender con
facilidad y aclarar
ciertos aspectos
en los que se
aseguren que el
desarrollador.
Adems

Siempre se
debe establecer
cul es su
objetivo, ya que
un prototipo
puede ser til
en diferentes
fases del
proyecto, por
ello su objetivo
debe ser claro.
Durante la fase
de anlisis se
usa para
obtn.er los
requerimientos
del usuario. En
la fase de
diseo se usa
para ayudar a
evaluar muchos
aspectos de la
implementacin
seleccionada.

-creado en 1982 por


McCracken y
Jackson.
-El prototipo
debe ser construido
en poco tiempo y no
debe
Utilizar muchos
recursos.
-se basa en un
diseo
rpido que muestra
al
cliente los aspectos
Visibles para el
cliente.
-es evaluado por el
cliente,
para
retroalimentacin y
se refinan los
requisitos
del SW.
-la interaccin ocurre
Cuando el prototipo
se ajusta a las
necesidades del
cliente.
Este diseo
conduce a la
construccin de un
prototipo,
el cual es evaluado
por el cliente para
una retroalimentacin
; gracias a sta se
refinan los
requisitos del
software que se
desarrollar.
La interaccin
ocurre cuando
el prototipo se
ajusta para
satisfacer las
necesidades del
Cliente.

Este modelo
es til cuando
el cliente
conoce los
objetivos
generales para
el software,
pero no
identifica los
requisitos
detallados de
entrada,
procesamiento
o salida.
Tambin
ofrece un
mejor enfoque
cuando el
responsable
del desarrollo
del software
est inseguro
de la eficacia
de un
algoritmo, de
la
adaptabilidad
de un sistema
operativo o de
la forma que
debera tomar
la interaccin
humanomquina.
-modelo til
cuando el
cliente conoce
los obj. finales
pero no los
requisitos
detallados de
entrada, salida
o
procesamiento
.
- ofrece un
mejor enfoque
cuando el
desarrollador
esta inseguro
de la eficacia
de un
algoritmo.

. Es posible que el
prototipo sea muy
lento, muy
grande, no muy
amigable en su
uso, o incluso,
que est escrito
en un lenguaje de
programacin
inadecuado.
Su principal
desventaja es que
una vez que el
cliente ha dado su
aprobacin final al
prototipo y cree
que est a punto
de recibir el
proyecto final, se
encuentra con
que es necesario
reescribir buena
parte del prototipo
para hacerlo
funcional,

El usuario
tiende a
crearse unas
expectativas
cuando ve el
prototipo de
cara al sistema
final.
A causa de la
intencin de
crear un
prototipo de
forma rpida,
se suelen
desatender
aspectos
importantes,
tales como la
calidad y el
mantenimiento
a largo plazo,
lo que obliga
en la mayor
parte de los
casos a
reconstruirlo
una vez que el
prototipo ha
cumplido su
funcin.
A causa de la
intencin de
crear un
prototipo de
forma rpida,
se suelen
desatender
aspectos
importantes,
tales como la
calidad y el
mantenimiento
a largo plazo,
lo que obliga
en la mayor
parte de los
casos a
reconstruirlo
una vez que el
prototipo ha
cumplido su
funcin.
-se aplica en el
ciclo de vida
del SW en una
edad temprana
por ser la fase
de
determinacin

Los prototipos son


tiles para hacer ver a
cualquier persona un
esquema general de
algn elemento o cosa.
Esta metodologa es
ideal para clientes que
desea interactuar con
el sistema y en base a
ello darles el producto
que finalmente
esperan.
Adems.

El modelo de
prototipos
permite que todo
el sistema, o
algunos de sus
partes, se
construyan
rpidamente para
comprender con
facilidad y aclarar
ciertos aspectos
en los que se
aseguren que el
desarrollador, el
usuario, el cliente
estn de acuerdo
en lo que se
necesita as como
tambin la
solucin que se
propone para
dicha necesidad y
de esta forma
minimizar el riesgo
y la incertidumbre
en el desarrollo,
este modelo se
encarga del
desarrollo de
diseos para que
estos sean
analizados y
prescindir de ellos
a medida que se
adhieran nuevas

-El usuario crea


expectativas
cuando ve el
prototipo.
-se suelen
desatender
aspectos como
calidad,
mantenimiento.
El desarrollador
puede olvidar la
razn de ser del
sistema.

Este modelo se
encarga principalmente
de ayudar al ingeniero
de sistemas y al cliente
a entender de mejor
manera cul ser el
resultado de la
construccin cuando
los requisitos estn
satisfechos.
A pesar de que tal vez
surjan problemas, la
construccin de
prototipos puede ser un
paradigma efectivo
para la ingeniera del
software. La clave es
definir las reglas del
juego desde el
principio; es decir, el
cliente y el
desarrollador se deben
poner de acuerdo en:
- Que el prototipo se
construya y sirva como
un mecanismo para la
definicin de requisitos.
- Que el prototipo se
descarte, al menos en
parte.
- Que despus se
desarrolle el software
real con un enfoque
hacia la calidad.

2.1.5 PROTOTIPOS
de
requerimientos

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