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NDICE:
Introduccin
1. La arquitectura de von Neumann.
1.1El modelo de von Neumann
1.1.1 Estructura (computadora)
1.1.2 Estructura (CPU)
1.1.3 Estructura de una mquina von Neumann
1.1.4 Ciclo de instruccin
1.1.5 Ciclo de Ejecucin
1.1.6 Tipos de Operaciones
2. Componentes de un ordenador con La arquitectura de von
Neumann.
2.1
La Memoria.
2.2
2.3
Perifricos E/S.
2.4
Los Buses.
2.5
Conclusin:
INTRODUCCIN:
El ordenador o computador es una maquina electrnica de proceso de datos de
uso general que trabaja a gran velocidad y con una gran fiabilidad. Las
operaciones que efecta se le indican con las instrucciones que componen los
programas.
La parte fsica de un ordenador se denomina Hardware, La parte lgica (Datos
e instrucciones) se le denomina Software.
La arquitectura actual de los ordenadores, se basa en los principios de la
arquitectura de Jhon Von Neuman los cuales son:
-
Caractersticas principales
3 componentes principales:
CPU:
Unidad de Control, Unidad aritmtica lgica (ALU), Registros
Memoria principal:
Almacena programas y datos
Sistema de Entrada/Salida
o Procesamiento secuencial de instrucciones
o Datos binarios
o Un sistema de interconexin
Conecta la memoria y unidad de control.
Fuerza la alternacin entre ciclos de lectura y ejecucin.
Registros
o Almacenan datos binarios, acceso rpido
o De tamao fijo
o De propsito general (programas) o especficos (acumulador, program
counter, puntero a memoria, etc.)
DataPath
o Red interna que comunica la UC con las otras unidades y registros
o Mueve datos entre los diferentes componentes
o Controlada por un reloj.
3.1
La Memoria.
3.2
3.3
Perifricos E/S.
3.4
Los Buses.
Este diseo limitaba la velocidad del bus a la del componente ms lento y haca
que el diseo de los buses fuera complejo al tener que conectar dispositivos con
comportamientos muy heterogneos.
En la arquitectura original de Von Neumann, slo hay un bus en el ordenador,
formado por los tres tipos de lneas. Pero actualmente, un ordenador se compone
de varios tipos de buses que se interconectan y pueden trabajar de forma
simultnea:
- El frontside bus: Conecta el procesador con la memoria cach de nivel 2.
-El backside bus: Es el conjunto de lneas que conectan directamente la CPU con
la memoria principal. De esta forma se evita el cuello de botella que supone la
lentitud del resto de componentes. Est optimizado para transferencias del
tamao de un bloque de cach. El frontside bus y el backside bus pueden
funcionar de forma simultnea.
-El bus del sistema: Interconecta los dispositivos de alta velocidad. Es ms largo y
ms lento que backside bus, al cual se interconecta a travs de un puente.
-Un bus de expansin: Interconecta los dispositivos ms lentos del sistema. Se
conecta al bus de sistema a travs de puente.
Los dispositivos que se conectan a un bus pueden ser maestros, si pueden tomar
la iniciativa de tomar el control del bus e iniciar una transmisin, o dispositivos
esclavos, cuando tienen que esperar a recibir una solicitud. Hay dispositivos que
actan como maestros y esclavos, ejemplo la CPU, y otros solo como esclavos,
ejemplo la memoria.
Segn los ciclos de tiempo, los buses pueden ser:
1. Sncronos: Una de sus lneas transmite una seal peridica, frecuencia del bus, y
todas las operaciones en el bus estn sincronizadas a esta seal peridica.
2. Asncronos: No tienen reloj. Las operaciones con el bus no estn sincronizadas,
las operaciones de los diferentes dispositivos no tienen por qu durar lo mismo.
Los dispositivos negocian antes de iniciar la comunicacin la velocidad mxima
que puede alcanzar. De esta forma, la comunicacin entre dispositivos rpidos no
est condicionada a que haya dispositivos lentos. El inconveniente de estos buses
es su complejidad y alto coste.
3.5
Conclusin: