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UNIVERSIDAD TCNICA DE BABAHOYO

FACULTAD DE ADMINISTRACION FINANZAS E INFORMATICA


ESCUELA DE SISTEMAS
SYLLABO DE LA ASIGNATURA O MDULO DE PROYECTOS INFORMTICOS I
I. INFORMACIN GENERAL

II

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Carrera:
Modalidad:
Nombre de la asignatura:
Periodo acadmico:
Cdigo:
Eje de formacin:
Ao/Semestre:
Nmero de crditos:
Horas semanales:
Total Horas Ao/Semestre:
Prerrequisito:
Correquisito:

Ingeniera en Sistemas
Presencial
Proyectos Informticos I
Enero- Junio 2014
ES062

Duracin periodo lectivo:

29 Sem.

14

Profesores responsables:

Ing. Ral Ramos Morocho

Profesional
Sexto Semestre
4,125
Horas Presenciales
Horas Presenciales
ES055

3
48

Fecha Inicio

Horas Autnomas
Horas Autnomas

4.5
72

Fecha
28/08/2015
Culminacin
E-mail: rramos@utb.edu.ec

20/04/2015

DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA O MDULO


La asignatura de Proyectos Informticos pertenece al sexto nivel de la carrera y al
eje de formacin profesional. Adems es una materia donde el estudiante estudiar
los sistemas Informticos de accin simultnea y/o secuencial que incluye
personas, equipamientos de hardware, software y comunicaciones, enfocados en
obtener uno o ms resultados deseables sobre un sistema de informacin. El inicio
de un proyecto informtico generalmente est dado en la solicitud de requerimientos
de los usuarios, y siendo que los diferentes sistemas de Informacin abordan los
diferentes tipos de problemas organizacionales; podemos clasificar a los Sistemas
de Informacin segn sean las

aplicaciones que necesite cada usuario en:

Sistemas de Transacciones, Sistemas de Soporte para la toma de decisiones, y


Sistemas Expertos.

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FACULTAD DE ADMINISTRACION FINANZAS E INFORMATICA
ESCUELA DE SISTEMAS
III

COMPETENCIAS GENERALES DE LA CARRERA.

IV

Gestionar en forma ptima los recursos requeridos en los proyectos y empresas en que
intervenga o que promueva..
Planificar, disear, dirigir y evaluar proyectos informticos
Establecer comunicacin a todos los niveles de las organizaciones.
Proponer soluciones innovadoras a procesos de generacin de informacin.
Manejar otros idiomas, adems de dominar el nativo a la perfeccin
Permanecer actualizado en las innovaciones de su entorno profesional con destrezas
de auto estudio.
Aplicar valores ticos y morales en la prctica profesional

UNIDADES DE ANLISIS.
Ttulo de la Unidad

Duracin

UNIDAD 1: Marco Conceptual De La Direccin De Proyectos.

9 HORAS

UNIDAD 2: El Proceso De Gestin De Proyectos.

9 HORAS

UNIDAD 3: Las reas De Conocimiento De La Gestin De


Proyectos.

30 HORAS

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FACULTAD DE ADMINISTRACION FINANZAS E INFORMATICA
ESCUELA DE SISTEMAS

Fechas

Resultados de
Aprendizaje
de la
Asignatura

Contenidos

Tcnicas e
instrumentos

Qu es un proyecto?
Qu es la direccin de un
proyecto?
Areas de experiencia
Contexto de la direccin
de proyectos

Actividades de Inicio.

Sntesis y Anlisis de
varios autores.

Lectura de Textos
Especializados.

Charlas Magistrales.

Mapas
Conceptuales.

Lluvia de ideas.

20/04/2015
Hasta
06/05/2015

Estrategias e instrumentos de
evaluacin

Estrategias de
aprendizaje

Conocer
los
conceptos bsicos de
proyectos.
Identificar los pasos
para la elaboracin
de proyectos.

Dilogos.
Actividades de
desarrollo.
Trabajo en grupo
Talleres
Actividades Finales.
Preguntas.
Simulacin.

Preguntas de
Comprobacin.
Debate de temas
propuestos.

Fichas de estudios
Ejercicios
prcticos.
Evaluacin
Escrita.

Evaluacin.

PROGRAMACIN DE LA ASIGNATURA.
Unidad de Anlisis N 1. Marco Conceptual De La Direccin De Proyectos.
Duracin: 4 Semanas 12 HORAS.

Evidencias

Dedicacin en horas
semanales

T
Identificar el
propsito de la
investigacin
cientfica
correctamente.
Reconocer los
elementos
principales de la
investigacin.

Bibliografa

Presenciales

Autnomas

3
0554

Utilizar
eficientemente
las
caractersticas
de la
investigacin.
Aplicar casos de
estudios para
mejorar el
aprendizaje.

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FACULTAD DE ADMINISTRACION FINANZAS E INFORMATICA
ESCUELA DE SISTEMAS
Unidad de Anlisis N 2: Proyectos de Investigacin.
Duracin: 6 SEMANAS 18 HORAS

Fechas

Resultados de
aprendizaje
de la asignatura

Contenidos

El proyecto de
Investigacin.
Interrogantes que debe
plantearse el
investigador.
Partes del Proyecto.
reas del Proyecto.
Pasos para armar un
proyecto.
Donde empezar el
Proyecto
Identificar el Problema
Reconocer las etapas de
de la Investigacin.
01/09/2014
Recomendaciones en
los procesos de
hasta
la seleccin del
investigacin.
19/10/2014
problema.
Justificacin del
Proyecto.
Identificar y reconocer
Objetivos del Proyecto.
los problemas de la
Hiptesis de la
Investigacin.
investigacin
Marco Terico y
Referencial.
Diseo Metodolgico.
Plan Analtico.
Presupuesto.
Cronograma de
Actividades.
Bibliografa.

Unidad de Anlisis N 3: Proyecto Informticos.

Estrategias de
aprendizaje

Estrategias e instrumentos de
evaluacin
Tcnicas e
instrumentos

Evidencias

Sntesis y Anlisis de
varios autores

Lectura de Textos
Especializados.

Actividades de Inicio.

Mapas
Conceptuales.

Reconocer los
fundamentos de
elaborar
proyectos.

Charlas Magistrales.
Lluvia de ideas.

Preguntas de
Comprobacin.

Dilogos.
Actividades de
desarrollo.
Trabajo en grupo
Talleres

Debate de temas
propuestos.
Resolucin de
problemas.
Fichas de
estudios

Actividades Finales.
Preguntas.

Ejercicios
prcticos.

Dedicacin en horas
semanales
Presenciales

Autnomas

Identificar las
partes de un
proyecto
correctamente.

Reconocer la
fase inicial del
proyecto.

3
0554

Elaborar la
justificacin, la
recomendacin,
los objetivos, las
hiptesis de
manera
correcta.

Simulacin.
Elaborar un
proyecto con
todos sus
componentes.
Evaluacin.

Evaluacin
Escrita.

Bibliografa

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FACULTAD DE ADMINISTRACION FINANZAS E INFORMATICA
ESCUELA DE SISTEMAS
Duracin: 6 Semanas 18 HORAS.

Fechas

Resultados de
aprendizaje
de la asignatura

Contenidos

Introduccin.

Qu es un proyecto
informtico?

Reconocer las etapas de


un Proyecto Informtico.

20/10/2014
hasta
29/11/2014

Elaborar un Proyecto
Informtico.

Objetivos del proyecto


informtico.
Sistemas de gestin de
proyectos.
Inicio de un proyecto
informtico.
Planeamiento de un
proyecto informtico.

Base de datos.

Tipos de archivo.

El desarrollo.

Metodologa para el
desarrollo de sistemas.

Metodologa estructurada
simplificada.

Porque fallan los


proyectos informticos?

Conclusin.

Unidad de Anlisis N 4: Marco Lgico.

Estrategias de
aprendizaje

Sntesis y Anlisis de
varios autores
Actividades de Inicio.
Charlas Magistrales.
Lluvia de ideas.
Dilogos.
Actividades de
desarrollo.
Trabajo en grupo
Talleres
Actividades Finales.
Preguntas.
Simulacin.

Evaluacin.

Estrategias e instrumentos de
evaluacin
Tcnicas e
instrumentos

Evidencias

Lectura de Textos
Especializados.

Reconocer los
fundamentos de
elaborar
proyectos.

Mapas
Conceptuales.
Preguntas de
Comprobacin.
Debate de temas
propuestos.
Resolucin de
problemas.
Fichas de
estudios
Ejercicios
prcticos.

Evaluacin
Escrita.

Dedicacin en
horas semanales
Presenciales

Identificar las
partes de un
proyecto
Informtico
correctamente.
Reconocer la
fase inicial del
proyecto
Informtico.
Elaborar un
proyecto
Informtico con
todos sus
componentes.

Bibliografa

Autno
mas

0554

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FACULTAD DE ADMINISTRACION FINANZAS E INFORMATICA
ESCUELA DE SISTEMAS
Duracin: 6 Semanas 18 Horas

Fechas

29/11/2014
hasta
10/01/2015

Resultados de
aprendizaje
de la asignatura

Contenidos

El marco lgico.

Diseo del sistema de


marco lgico.

Conocer donde se aplica


matriz de marco lgico.

Identificar y reconocer

proyectos donde se
hayan implementado
marco lgico.

Problemas de desarrollo,
proyectos, programas.
Definicin (identificacin)
del proyecto.

Estrategias de
aprendizaje

Sntesis y Anlisis de
varios autores
Actividades de Inicio.
Charlas Magistrales.
Lluvia de ideas.
Dilogos.

Anlisis de objetivos.
Anlisis de alternativas.

Actividades de
desarrollo.

Matriz de marco lgico.

Trabajo en grupo

Resumen narrativo.
Fin.

Propsito.

Actividades.

Medios de verificacin.

Supuestos.

Talleres
Actividades Finales.
Preguntas.

Estrategias e instrumentos de
evaluacin
Tcnicas e
instrumentos

Evidencias

Lectura de Textos
Especializados.

Identificar en
que
proyectos se
debe
incorporar el
marco
lgico.

Mapas
Conceptuales.
Preguntas de
Comprobacin.
Debate de temas
propuestos.
Resolucin de
problemas.
Fichas de
estudios
Ejercicios
prcticos.

Dedicacin en horas
semanales

Revisin de
Proyectos de
tecnologa
Usando
Marco
Lgico.
Elaborar un
proyecto
utilizando
marco
lgico.

Bibliografa

Presenciales

Autnomas

Simulacin.

Evaluacin.

Evaluacin
Escrita.

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ESCUELA DE SISTEMAS

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ESCUELA DE SISTEMAS
VI

CONTRIBUCIN DE LA ASIGNATURA EN
PROFESIONAL DEL INGENIERO EN SISTEMAS

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DE LA CARRERA
(AQU VAN COMPETENCIAS
GENERALES)
1.Dirige el ciclo de vida de un
sistema de informacin que
permita automatizar el manejo
de los datos mediante un
sistema
de
computadora,
utilizando
para
ello
las
diferentes
herramientas
informticas existentes en el
medio actual.
2.Fundamenta cambios en la
estructura
organizacional,
procedimientos,
polticas
y
funciones de una entidad que
permitan optimizar el flujo de
datos
e
informacin,
aumentando
con
ello
la
productividad y competitividad
y
disminuyendo
los
costos
operativos.
3Evala hardware y software,
fundamentando
tcnicamente
los
requerimientos
de
las
empresas y organizaciones en
general.
4
Analiza
de
manera
independiente e imparcial las
bondades o defectos de un
sistema
de
informacin,
mediante la valoracin de todos
los procesos que intervienen,
tomando
en
cuenta
las
necesidades y el presupuesto
econmico de la organizacin
donde se desenvuelve.
5Apoya la toma de decisiones
de
la
gerencia
utilizando
mtodos
matemticos,
estadsticos,
modelos
de
transporte y de investigacin de
operaciones
e
indicadores
financieros
6Gestiona en forma ptima los
recursos requeridos
en los
proyectos y empresas en que
intervenga o que promueva.
7.Establece
comunicacin
a
todos
los
niveles
de
las
organizaciones
de
forma
coherente

CONTRIBUCIN (ALTA,
MEDIA, BAJA)

Media

FORMACIN

DEL

EL ESTUDIANTE DEBE: (logros


de aprendizaje de la
asignatura)

Aplica aprendizaje para la


elaboracin de un ciclo de
vida de un proyecto.

N/A

N/A

N/A

Media

Media

Media

.8.Se comunica en otros idiomas


con fluidez, adems de dominar
el nativo a la perfeccin
9. Se actualiza permanente en
su entorno profesional y de
manera holstica de acuerdo a
demandas sociales y
los

LA

N/A

Administra de forma correcta


los recurso de los proyectos
informaticos en c/u de sus
etapas.

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ESCUELA DE SISTEMAS
avances tecnolgicos.
10.Asume una actitud crtica
con liderazgo y de forma
permanente
frente
a
los
problemas
del
mundo
contemporneo,
respeto
al
medio
ambiente
y
a
la
biodiversidad del planeta.
11.Aplica
valores
ticos
y
morales
en
el
desempeo
profesional
de
forma
responsable.
12.Utiliza de manera eficiente
las NTICs en la comunicacin y
tratamiento de la informacin.
13.Trabaja en equipos y grupos
colaborativos
de
manera
eficiente
14.Tiene
capacidad
para
construir, explotar y gestionar
las redes, y aplicaciones de
telecomunicaciones
15.Resuelve
problemas
del
entorno
social
aplicando
eficientemente
mtodos
de
investigacin.

VII

VIII

N/A

Valora la importancia de los


valores para la organizacin.

N/A
Coopera
responsable
equipo.

de
forma
al trabajo en

N/A

N/A

RECURSOS NECESARIOS
Equipos audiovisuales
Videos
Capacidad del aula
Laboratorios
Aulas de computacin
Uso de Correo Electrnico, Foros, Web Site relacionados a la asignatura, Web site
de la Universidad y Biblioteca Virtual de la misma.
METODOLOGA GENERAL Y COMPROMISOS

METODOLOGA
El estudio incluye la elaboracin en equipos y presentacin ante sus compaeros de un trabajo
sobre temas especficos relacionados a la elaboracin de proyectos informticos.
EVALUACIN
El proceso de evaluacin se complementa con evaluaciones continuas asociadas a la
presentacin y exposicin de dos trabajos de investigacin sobre novedosas temticas
relacionadas con el curso.
En estas evaluaciones continuas cada alumno obtiene una nota individual basada en la calidad
del documento, su participacin en la exposicin y el dominio del trabajo realizado.
Respecto a los compromisos resaltar lo siguiente:

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ESCUELA DE SISTEMAS
Se considera atraso llegar con hasta 15 minutos despus de la hora establecida; pasado este
lapso constituye falta.
El desarrollo de las Guas de Estudio y dems trabajos que indique el docente y que
corresponden a las actividades de autoestudio, debern presentarse en la fecha establecida,
sin que exista la posibilidad de entrega en una segunda oportunidad.
El docente revisar los trabajos enviados a los estudiantes y entregar las calificaciones. Una
vez devueltos a los estudiantes los deberes, pruebas, proyectos, etc., se tiene nicamente el
plazo de 2 das calendario para cualquier tipo de correccin o recalificacin, posterior a esta
fecha la nota no podr ser modificada.
Est prohibido el uso del celular en las horas de clase, tanto para el docente como para los
estudiantes. En caso de emergencia, el estudiante solicitar autorizacin al docente para su
uso fuera del aula

II.

EVALUACIN DE LOS LOGROS DE APRENDIZAJE.


PROCEDIMIENTOS
Tareas de Investigacin
Talleres y Laboratorios
Proyecto de
Investigacin
Evaluacin final
TOTAL

III.

PRIMER
PARCIAL
20 %
20 %

SEGUNDO
PARCIAL
20%
20 %

20 %

20 %

40%
100%

40 %
100%

MEJORAMIENTO

100%
100%

TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DESARROLLO DE


LA ASIGNATURA.
A.

Bibliografa bsica (Texto Gua).

Alberto Domingo Ajenjo , Direccin y Gestin de proyectos, Un enfoque practico.

B. Bibliografa complementaria y referencias web.

IX

Rodrguez J. R. , Gestin de proyectos informticos: mtodos,


herramientas y casos. ebrary Reader.

Crdova Padilla Marcial, Formulacin y evaluacin de proyectos.


ebrary Reader.

Vicente Aveiga Macay, Como hacer Investigacin Cientfica.

RESPONSABLES DE LA ELABORACIN Y APROBACIN DEL SYLLABUS

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ESCUELA DE SISTEMAS
f..
(Ing. Miguel Ziga Snchez)
Profesor de la Asignatura

Fecha de presentacin:
25/07/2014

Fecha de aprobacin del syllabus por el organismo competente:


..
F. Coordinador de la carrera

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